Deck Ninjitsu Art #51600 — Yu-Gi-Oh! TCG

54 lá Main, 15 Extra, gồm Mitsu the Insect Ninja x3, Ninja Grandmaster Hanzo x3, Tobari the Sky Ninja x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Sáu, 24 tháng 2 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 54
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 50
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 54
Đi trước 50
Đi sau 58
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy trong giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Ninja Fusion/Link/Xyz (Meizen, Yaguramaru, Jioh, Yellow Dragon Ninja) được hỗ trợ bởi hồi sinh và vô hiệu hoá từ Ninjitsu Art; tấn công trực tiếp từ quái thú Ninja và hiệu ứng Ninjitsu Art Set của Ninja Grandmaster Saizo
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Ninja (Tobari, Mitsu, Hanzo, Green Ninja) và dùng Ninjitsu Art Notebook hoặc Iron Digger để đưa một quái thú Ninja trong Extra Deck ra sân, đồng thời giữ Ash Blossom và Infinite Impermanence sẵn sàng cho phản ứng đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng bẫy trên tay (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Evenly Matched) để phá lá khởi đầu của đối thủ, sau đó xây lại thế trận bằng hồi sinh Ninja từ Mộ và vùng Phép/Bẫy
  • Hồi phục: Hồi sinh quái thú Ninja và Phép/Bẫy Ninjitsu Art từ Mộ thông qua Baku, Tobari và Dancing Leaves, rồi Triệu hồi Đặc biệt lại từ Extra Deck
  • Sau khi đổi Side: Không thể đánh giá: số lá Side Deck là 0 nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Lý do điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống: 14 lá lõi Ninja cho xác suất khoảng 79% có ít nhất một lá lõi trong 5 lá đầu tay, còn mật độ lá khởi đầu Ninja và Phép/Bẫy Ninjitsu Art ở mức khá nhưng không bùng nổ. Tương tác là điểm mạnh nhất của danh sách (9 bẫy trên tay, 12 hiệu ứng vô hiệu hoá, 17 hiệu ứng loại bỏ), giúp chất lượng sân cuối và khả năng chống gián đoạn tốt hơn. Trần sức mạnh và sản lượng trung vị không đo được vì không có combo nào được cung Cấp, nên các điểm này chỉ là suy luận từ hiệu ứng của lá bài và độ tin cậy thấp. Độ phổ biến không được cộng điểm: thống kê sử dụng của archetype Ninjitsu Art chỉ xác nhận danh sách lõi là có thật. Deck không hợp lệ (3 Dimensional Barrier, 1 Cross-Sheep, 1 Bagooska, và 3 lá mỗi loại Ash Blossom và Pot of Extravagance vượt giới hạn), nên điểm bị giới hạn và chỉ mang tính lý thuyết; điểm lá bài không được lấy trung bình.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 62 P(≥1 lá lõi trong 5 lá đầu) khoảng 0.79; 14 lá lõi Ninja với vài lá khởi đầu có 3 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & quản lý brick 50 Chín bẫy trên tay và vài lá bẫy 3 bản dễ thành bài chết trên tay; xác suất proxy lên tay không có lá lõi khoảng 0.21 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 55 Không có bàn combo nào để phân tích; trần được đọc từ hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn combo nên sản lượng trung vị không đo được; chỉ đọc từ hiệu ứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Nhiều tuyến hồi sinh (Tobari, Mitsu, Baku, Notebook, Dancing Leaves) và nhiều cách đáp trả bằng bẫy trên tay độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 58 Sáu hiệu ứng tìm kiếm và Iron Digger/Reinforcement cho khả năng hồi phục ở mức trung bình; không có dữ liệu tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 70 17 hiệu ứng loại bỏ, 12 hiệu ứng vô hiệu hoá và 9 bẫy trên tay trong toàn bộ Main Deck (Suy luận, đọc ngữ nghĩa hiệu ứng)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 60 Bẫy trên tay và Harpie's Feather Duster hỗ trợ khi đi sau; Dimensional Barrier thuộc diện Cấm nên không được tính (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 58 Extra Deck có ATK tối đa 3000 (Yellow Dragon Ninja) với một số ô Extra Deck bị Cấm đã bị loại bỏ; không có dữ liệu chốt trận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 45 54 lá Main thuộc 25 tên khác nhau; 34 lá Cấp độ 0 loại Phép/Bẫy và 3 bản vượt giới hạn làm giảm độ gọn (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 40 15 ô Extra Deck, nhưng Cross-Sheep và Bagooska thuộc diện Cấm và Ultimate Great Insect cần một lá Equip (Đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 10 Không có Side Deck (số lá Side Deck là 0) nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; mức phù hợp thể thức ở trạng thái Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều bẫy phụ thuộc thời điểm và chuỗi kích hoạt Ninja tạo gánh nặng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Stun phụ (áp dụng hồ sơ Midrange; không áp dụng Scale Stun). Cấu trúc ≈ 54, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách Cấm (-10); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: giới hạn cho Deck không hợp lệ: trước giới hạn 0.80*Cấu trúc(54) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) + Tuner(-12) ≈ 40, bị giới hạn xuống 30. Chỉ mang tính lý thuyet/cấu trúc; không có điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh thông thường.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.79 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ 0.21 (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 9 bẫy trên tay, 12 hiệu ứng vô hiệu hoá và 17 hiệu ứng loại bỏ
  • Hồi sinh qua quái thú Ninja và Phép/Bẫy Ninjitsu Art
  • Tiếp cận lá khởi đầu Ninja khoảng 79% trong 5 lá đầu tay

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: vi phạm giới hạn bản và lá thuộc diện Cấm
  • Không có Side Deck
  • Tải lớn bằng bẫy trên tay và hiệu ứng vô hiệu hoá, có thể để lại bài chết trên tay
  • Hai ô Extra Deck bị Cấm làm giảm độ phủ Extra Deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • quái thú Ninja khởi mặt ngửa: nếu không rút được lá nào, engine Extra Deck không khởi động
  • Phải sửa việc vượt giới hạn của Ash Blossom và Pot of Extravagance trước khi danh sách có thể chơi được

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dimensional Barrier x3, Cross-Sheep x1, Number 41: Bagooska x1 Lá thay thế hợp lệ (ví dụ một quái thú Extra Deck tương thích Ninja hợp lệ hoặc một bẫy trên tay hợp lệ); kiểm tra từng lá với banlist hiện hành trước khi thêm Loại bỏ toàn bộ lá Cấm để danh sách trở nên hợp lệ và có thể nhận điểm chuẩn.
2 Mỗi loại một bản: Ash Blossom & Joyous Spring và Pot of Extravagance Lá lấp đầy hợp lệ, Side Deck tối đa 15 lá Đưa hai lá bài này về trong giới hạn Semi-Limited là 2 và tạo kế hoạch sau khi đổi Side cho Deck.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: 3 Dimensional Barrier, 1 Cross-Sheep, 1 Bagooska, và 3 lá mỗi loại Ash Blossom và Pot of Extravagance vượt giới hạn; Main 54 và Extra 15 nằm trong quy định số lượng; Side là 0; thống kê sử dụng cho thấy danh sách lõi của archetype Ninjitsu Art
  • Suy luận: Scale tiếp cận lá khởi đầu khoảng 0.79 với 5 lá; xác suất proxy brick khoảng 0.21; chất lượng sân cuối dựa trên tương tác, suy ra từ đọc hiệu ứng; ước tính đi trước và đi sau từ bẫy trên tay và hồi sinh
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null); mức phù hợp matchup và thể thức (D13)
  • Khoảng trống dữ liệu: Chưa cung Cấp combo; trần và trung vị combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; thị phần archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không có dữ liệu Scale thắng; không có Side Deck nên không đánh giá được hiệu suất sau khi đổi Side

Xem thêm TCG

Ninjitsu Art

Thông tin chi tiết của Ninjitsu Art

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top