Deck Infinitrack #532001 — Yu-Gi-Oh! TCG

59 lá Main, 15 Extra, gồm Artifact Lancea x3, Droll & Lock Bird x3, Mulcharmy Fuwalos x3 - Skill: Không có. Tạo 10/08/2025 bởi YGO Mod.

Deck Infinitrack TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 10 tháng 8 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Thấp
32± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 52
Đi sau 63

Deck — Deck Power Evaluation

Poder final del Deck Contextual: 32/100 (±8 · Confianza: Baja)

Puntuación general Valor
Poder Estructural del Deck 49
Ir primero 52
Ir segundo 63
Poder Meta provisional
Fiabilidad del Torneo 38
  • Estrategia principal: Toolbox
  • Estrategias secundarias: Midrange, Xyz-centric
  • Formato: tcg

Legalidad

Principal 59 / Extra 15 / Side 0 — estado: Ilegal. 1 violación(s).

Identidad y plan de juego

  • Condición de victoria: Xyz-summoned boss monsters con presencia en el tablero; tutorías Toolbox para buscar respuestas 1 mitad de partida
  • Turno 1 (ir primero): Invocar R.B. o Infinitrack Xyz con interacción protectora; intentar establecer una configuración de múltiples monstruos con acceso 1 negación/remoción
  • Turno 2 (ir segundo): Usar trampas de mano (Ash, Artifact Lancea, Ghost Belle, Nibiru) para interrumpir; acceso 1 romper el tablero vía Machina Fortress, Lightning Storm y efectos de remoción de R.B.
  • Recuperación: Reciclaje de cementerio vía Infinitrack Tunneller/Trencher y Machina Overdrive; regeneración de recursos mediante Clockwork Night y bucles de searcher
  • Después de sidear: No se proporciona side deck (0/15 espacios); adaptabilidad limitada para el juego 2 y 3

Por qué se puntúa aquí

Este híbrido Infinitrack-R.B.-Machina está actualmente ilegal (3 copias de Semi-Limited Droll & Lock Bird frente al límite legal de 2), lo que impide una evaluación contextual normal. La arquitectura subyacente intenta combinar tres motores toolbox separados—Infinitrack searchers, monstruos R.B. Link con invocaciones condicionales, y remoción/reciclaje Machina—pero sufre de baja pureza de archetipo (solo 12 cartas Infinitrack exactas de 74 totales), acceso al núcleo inconsistente (P≈0.78 de al menos un iniciador Infinitrack en la mano inicial), y ninguna evidencia de combo que valide el techo o la mediana. La cobertura de Extra Deck es razonable (8 Enlaces, 7 Xyz), y el soporte de interacción al ir segundo está respaldado por 15 trampas de mano; sin embargo, el bloat del main deck (59 cartas), la falta de tutores clave (Revolving Switchyard, Clockwork Knight, Ancient Gear Ballista, Forbidden Droplet), y la ausencia total de side deck dejan al deck frágil, inflexible después del juego 1 y incapaz de repetir un rendimiento confiable en best-of-3. Ningún contexto de popularidad o torneo mitiga estas deficiencias estructurales.

Puntuaciones por dimensión

# Dimensión Puntuación Evidencia
D1 Accesibilidad y consistencia del motor 48 P(≥1 iniciador Infinitrack en mano 5) ≈ 0.78; solo 12 cartas Infinitrack exactas y el 32% de los núcleos del metajuego presentes—la accesibilidad es moderada pero fuertemente diluida (Inferencial)
D2 Calidad de la mano inicial y gestión de brick 42 Main deck de 59 cartas con 15 one-ofs y 10 two-ofs; 8 slots de Invocación Normal conflictivos (3×Gearframe, 3×Harvester, 2×Ancient Gear Box) y 3 bombas de alto nivel (Machina Ruinforce, Machina Citadel) crean riesgo de brick; histograma de copias sesgado hacia densidad de esmeralda (Inferencial)
D3 Conversión de combo y techo 55 No se proporcionan tableros de combo; el techo inferido 1 partir de R.B. VALCan Booster + enlaces (2–3 negaciones/remociones) e interacción Xyz Infinitrack (atque de tablero, material basado en efectos); PowerIndex estimado ~70–75 bajo condiciones ideales (Inferencial)
D4 Piso de combo y mediana de salida 50 Sin datos de frecuencia de combo; mediana inferida 1 partir de la diversidad de iniciadores (múltiples líneas Machina/Infinitrack/R.B.) pero con alto riesgo de conflicto y escasez de recursos sugiere que las tableras típicas carecen de redundancia; médiana PowerIndex estimada ~55–60 (Inferencial)
D5 Resiliencia interrupción y redundancia de ruta 52 Dos líneas de inicio independientes (Machina vs. R.B.) proporcionan redundancia moderada; reciclaje disponible vía Infinitrack Tunneller (robar-5-robar-2) y Machina Overdrive (barajar-robar-1); sin embargo, un único punto de cuello en el acceso 1 Xyz limita la continuidad después de la interrupción (Inferencial)
D6 Economía de recursos, recuperación y avance 54 Machina Redeployment y Clockwork Night ofrecen búsqueda/flotación; Machina Overdrive recarga cementerio; la firma de recursos es compacta pero el deck carece de generadores netos de ventaja de cartas—la mayoría de las líneas terminan neutral o -1 tras el setup (Inferencial)
D7 Calidad del End-Board e interrupción 58 El Extra Deck incluye R.B. The Brute Blues (negación + ataque doble), Cyber Dragon Infinity (negación + desprendimiento), Infinitrack Earth Slicer (remoción masiva mediante desprendimiento), y Infinitrack River Stormer (scheduler basado en material); densidad de interacción moderada, limitación de capas 1 ~2 efectos (Inferencial)
D8 Poder al ir segundo y romper el tablero 60 Paquete al ir segundo robusto: 3×Ash Blossom, 3×Artifact Lancea, 2×Ghost Belle, 2×Nibiru (condicional), 2×Ghost Ogre; limpieza de tablero con Lightning Storm y Harpie's Feather Duster; remoción objetivo con Machina Fortress; potencia estimada 60 (Observado/Verificado por texto de las cartas)
D9 Presión ofensiva y poder de cierre 45 El ATK del end-board suele ser modesto: R.B. The Brute Blues ≤1500 base + ganancias, Xyz Infinitrack 2100–3100, jefes Machina 2500–4600; falta daño directo o perforante; el poder de cierre depende del estado del tablero contrario, estimado ~45 (Inferencial)
D10 Eficiencia del main deck y flexibilidad 38 Un main deck de 59 cartas está sobre presupuesto (el estándar 40–48 es lo normativo); 33 cartas distintas con one-ofs y two-ofs diluyen la consistencia; espacios muertos incluyen 3 Invocaciones Normales conflictivas (Gearframe, Harvester, Ancient Gear Box) y 2 bombas de alto nivel (Machina Citadel, Machina Ruinforce); la puntuación de eficiencia se deprime (Inferencial)
D11 Eficiencia del Extra Deck y cobertura 62 15 slots de Extra Deck ocupados: 8 Enlaces (2×R.B. VALCan Booster, 2×R.B. The Brute Blues, 2×Infinitrack Goliath, 1×Ancient Gear Ballista, 1×Clockwork Knight), 7 Xyz (Cyber Dragon Infinity, Cyber Dragon Nova, Gear Gigant X, Infinitrack River Stormer, Infinitrack Earth Slicer, Springans Merrymaker, Gigantic Champion Sargas); todas las slots están justificadas; eficiencia de Extra Deck alta (Verificada)
D12 Adaptabilidad del Side Deck 15 Cartas de Side Deck en 0/15 espacios; sin plan post-side; incapaz de adaptarse 1 resultados del matchup en juegos 2 y 3; debilidad crítica en formato best-of-3 (Verificada)
D13 Cobertura de matchup y ajuste al formato 40 La share de meta del archetipo no se proporcionó; no hay resultados de torneo disponibles; el deck se desvía del núcleo Infinitrack publicado (solo el 32% del núcleo presente, muchos stapes faltantes); el ajuste al formato es especulativo y provisional (Provisional)
D14 Capacidad de piloto y tolerancia 1 errores 48 No se proporcionan ejemplos de combo; complejidad de pilotaje estimada moderada (invocación Xyz, gestión de materiales, orden de resolución de efectos); no hay datos de densidad del árbol de decisiones o tolerancia 1 errores; margen de error moderado debido 1 ramas y gestión de recursos (Inferencial)

Cómo se calculó la puntuación

Perfil de estrategia: 0.70 Toolbox + 0.30 Midrange. Estructura ≈ 49, Ir primero ≈ 52, Ir segundo ≈ 63, Meta = provisional, Fiabilidad del torneo ≈ 38. Modificadores: ilegalidad_violación (-20); núcleo_faltante (-8); sin_side_deck (-5); sin_datos_combo (-3); baja_pureza_archetipo (-4). Fórmula final: Carta ilegal: puntuación limitada por violación de ilegalidad. Estructura 0.80 × (49 ajustado por ilegalidad) + 0.20 × TF(38) − 20 (modificador de ilegalidad) = 32 (redondeado).

Probabilidad y resumen de combo

  • Abrir un iniciador: P(≥1) ≈ — · key two-card combo ≈ — · full-brick estimate ≈ — (todo Inferencial)
  • Salida de combo: mejor PowerIndex —, mediana —, board-per-starter —
  • Orden del turno: 0 líneas al ir primero vs 0 líneas al ir segundo

Fortalezas

  • Paquete al ir segundo robusto: 15 trampas de mano (Ash Blossom ×3, Artifact Lancea ×3, Ghost Belle ×2, Nibiru ×2, Ghost Ogre ×2, Droll & Lock Bird ×3) con redundancia
  • Extra Deck bien surtido para cobertura toolbox: 8 Enlaces y 7 Xyz proporcionan respuestas basadas en Xyz, roturas de tablero y reciclaje
  • Múltiples líneas de inicio independientes (Machina Gearframe, Infinitrack Harvester, invocaciones R.B. condicionales) reducen el riesgo de un único punto de cuello
  • Motor de reciclaje de cementerio vía Infinitrack Tunneller (robar-5-robar-2) y Machina Overdrive (barajar-robar-1); regeneración modesta de recursos
  • Interacción en el campo: R.B. The Brute Blues proporciona protección pseudo (negación + ataque doble); Cyber Dragon Infinity ofrece negación y desprendimiento

Debilidades

  • Carta ilegal: 3 copias de Droll & Lock Bird frente al límite legal de 2 (Semi-Limited); no puede competir en juegos sancionados
  • Dilución masiva del archetipo: solo 12 cartas Infinitrack exactas (16.2% de pureza); las adiciones de Machina y R.B. no se coieren en un motor unificado
  • Faltan 17 de 25 núcleos del metajuego (Revolving Switchyard, Clockwork Knight, Ancient Gear Ballista, Forbidden Droplet, etc.); presencia del núcleo solo 32%
  • 59 cartas de main deck (demasiado grande): tres Invocaciones Normales Cấp độ-4 conflictivas (Gearframe, Harvester, Ancient Gear Box); dos bombas de alto nivel (Machina Citadel, Machina Ruinforce) crean riesgo de brick
  • Sin side deck; incapaz de adaptarse post-juego 1 en formato best-of-3; la fiabilidad del torneo se ve gravemente comprometida
  • Techo modesto: no hay tableros de combo; la mejor línea inferida produce ~2–3 interacciones pero carece de la densidad o durabilidad de builds alineadas con el metajuego
  • El board al ir primero es frágil: los monstruos boss Xyz pueden interrumpirse mediante negación de monstruos o remoción de materiales; no hay capas de protección permanentes
  • Poder de cierre limitado: el ATK del end-board es modesto (R.B. Brute Blues ≤1500–3000, Infinitrack ≤2500–3100); no hay condición de victoria de daño directo o perforante

Puntos críticos:

  • Acceso al Xyz summon: el deck depende en gran medida de llegar 1 monstruos de Extra Deck; si el Extra Deck está bloqueado o los seudotutores clave (Gear Gigant X, Infinitrack River Stormer) están exiliados, la generación de tablero falla
  • Interrupción de la mano: el board al ir primero no tiene protección inherente; un solo Solemn Strike o negación detiene la mayoría de las líneas de setup; redundancia limitada en seguimiento
  • Agotamiento de recursos: muchas líneas terminan neutral o -1 tras el setup; sin Machina Overdrive o Infinitrack Tunneller activo en Mộ, el reciclaje es lento
  • Sin side deck: bloqueado en la construcción del juego 1 para juegos 2 y 3; incapaz de pivotar frente 1 amenazas del metajuego o respuestas techeadas

Cambios recomendados

Prioridad Eliminar Agregar Motivo
1 Droll & Lock Bird (reducir 1 2) N/A (corrección de ilegalidad) El deck es actualmente Ilegal; eliminar 1 copia de Droll & Lock Bird lo pone en estado Legal. Este paso es obligatorio antes de evaluarlo para juegos competitivos.
2 Ancient Gear Box, Therion King Regulus, Clockwork Night (excesivos 1-ofs) Revolving Switchyard (×1), Clockwork Knight (×1), Ancient Gear Ballista (×1) Agregar los tres núcleos de mayor inclusión del metajuego para restaurar la cohesión del motor. Revolving Switchyard es 100% núcleo para la consistencia de Infinitrack; Clockwork Knight y Ancient Gear Ballista habilitan líneas Link
3 Reducir el main deck 1 40–48 cartas (actualmente 59) Consolidar high-copy duplicates; eliminar Invocaciones Normales conflictivas (Ancient Gear Box, Machina Unclaspare) Reducir el riesgo de brick y mejorar la consistencia. El bloat del main deck es una debilidad estructural; reducir el deck al tamaño estándar aumentará notablemente la calidad de la mano inicial
4 N/A Construir un side deck de 15 cartas con tecnología anti-meta (p. ej., Macro Cosmos, Dimensional Barrier, Super Polymerization, trampas de mano adicionales) El side deck cero es una vulnerabilidad crítica en best-of-3; un side coherente permitirá adaptación post-juego 1 y aumentará la fiabilidad del torneo
5 Gigantic Champion Sargas, Springans Merrymaker, Cyber Dragon Nova (Xyz marginales) Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder, Infinitrack River Stormer (falta 100% núcleo), y ranuras flexibles para respuestas específicas del metajuego AA-ZEUS es seguro contra el tablero; Infinitrack River Stormer es 100% núcleo para líneas Infinitrack; estas son inclusiones de alta prioridad

Evidencia y confianza

  • Verificado: Estado ilegal: 3× Droll & Lock Bird (límite legal 2); tamaño del main deck: 59 cartas (fuera del rango estándar); tamaño del Extra Deck: 15 cartas (legal); texto de todas las 45 cartas resueltas: tomado de la base de datos YGOVN; estadísticas de uso: Infinitrack archetype 25 núcleos publicados; este deck ejecuta 8 de 25 (32% núcleo); límites de copia verificados por el reglamento TCG: Called by the Grave (Limitado ×1), Harpie's Feather Duster (Limitado ×1), Triple Tactics Talent (Limitado ×1), Droll & Lock Bird (Semi-Limitado, ejecutando 3 ilegal)
  • Observado: Densidad de trampas de mano: 15 copias entre 7 cartas distintas (Ash, Lancea, Ghost Belle, Ghost Ogre, Nibiru, Droll, Artifact Lancea); composición de Extra Deck: 8 Enlaces, 7 Xyz, 0 Synchro, 0 Fusion, 0 Pendulum; densidad de texto "scheduler" (searcher): 16 cartas marcadas como "scheduler"; 7 tutorías específicas de Machina/Infinitrack/R.B. presentes
  • Inferencial: Consistencia del iniciador Infinitrack P(≥1 en mano 5) ≈ 0.78 1 partir de 15 copias del núcleo Infinitrack en 59 de main deck; tasa de brick estimada ≈ 0.22 (ausencia de cualquier línea de inicio); techo de PowerIndex estimado ~70–75 1 partir de R.B. The Brute Blues + multi-Link setup e interacción Xyz Infinitrack; mediana estimada PowerIndex ~55–60 debido 1 líneas incompletas y diversidad de inicio con riesgo alto de conflictos; resiliencia de interrupción estimada 52/100 1 partir de dos líneas de inicio independientes (Machina, R.B.) con reciclaje parcial; fragilidad del board al ir primero debido 1 falta de protección inherente y dependencia de Xyz único; poder de cierre limitado: rangos de ATK modestos y sin daño directo/perforante; complejidad de piloto: moderada debido 1 gestión de materiales Xyz y orden de resolución de efectos (sin ejemplos de combo para validar)
  • Provisional: Poder Meta: nulo (no se proporcionó muestra de metajuego con fecha); resultados de matchup: desconocidos (sin enlace 1 torneo o registro de pilotaje); rendimiento post-side: no se puede estimar (sin side deck suministrado); Power Meta es Provisional; se requiere muestra de metajuego con fecha para estimar matchup coverage y ajuste al formato
  • Faltantes de datos: No se proporcionan tableros de combo ni patrones de juego (combo_evidence.total_combos = 0); piso de combo, mediana, techo y board-per-starter son inferencias solo textuales; sin enlace 1 torneo; share de meta del archetype y registro de partidas por piloto desconocido; sin transmisiones de victoria (going-first/second, matchup, tasas de brick/iniciador/OTK); todas las señales de rendimiento son inferenciales o desconocidas; Meta Power es Provisional; muestra de metajuego con fecha requerida para estimar matchup coverage y ajuste al formato Sin side deck suministrado (0/15); no se puede validar el rendimiento post-side; no hay guías de piloto ni documentación de intención estratégica; la marca de tiempo de la evidencia JSON no indica si las estadísticas del núcleo del archetipo están actualizadas en la fecha de evaluación del deck

Recomendaciones resumidas

Prioridad Eliminar Agregar Motivo
1 Droll & Lock Bird (reducir 1 2) N/A (corrección de ilegalidad) Eliminar 1 copia para cumplir el límite Semi-Limited y poder evaluar el deck legalmente. Es obligatorio para cualquier análisis competitivo.
2 Ancient Gear Box, Therion King Regulus, Clockwork Night (excesivos 1-ofs) Revolving Switchyard (×1), Clockwork Knight (×1), Ancient Gear Ballista (×1) Recuperar núcleos de metajuego esenciales para consistencia, acceso Link y reciclaje. Revolving Switchyard es crítico para la consistencia de Infinitrack.
3 Reducir main deck 1 40–48 cartas (actual 59) Consolidar duplicados; eliminar Invocaciones Normales conflictivas (Gearframe, Harvester, Ancient Gear Box) Mejorar consistencia y reducir riesgo de brick. El bloat del main deck debilita la calidad de la mano inicial.
4 N/A Armado de side deck de 15 cartas con tecnología anti-meta (p. ej., Macro Cosmos, Dimensional Barrier, Super Polymerization, trampas de mano) Sin side deck el deck es frágil post-juego 1; necesaria adaptación para formatos best-of-3 y tolerancia 1 matchups.
5 Gigantic Champion Sargas, Springans Merrymaker, Cyber Dragon Nova (discretos) Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder, Infinitrack River Stormer (del 100% núcleo) y ranuras flexibles AA-ZEUS protege contra OTK; River Stormer es tutor Infinitrack crítico; flexibilidad para answers específicas.

Nota: La puntuación y análisis son provisionales debido 1 la ilegalidad del deck y la falta de datos de metajuego. Corregir la ilegalidad es el requisito previo para una evaluación competitiva sólida.


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