Deck Cyber Dragon: Rush! #548336 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

37 lá Main, gồm Assault Cannon x3, Cyber Dragon x3, Cyber Serpent x3 - Skill: Cybernetic Combat Customization. Tạo 04/09/2025 bởi YGO Mod.

Deck Cyber Dragon: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 04 tháng 9 2025

Cybernetic Combat Customization
Kỹ năng này có thể được sử dụng nếu quái thú duy nhất trong Deck của bạn là Loại Máy và Deck không chứa quái thú Cấp 7.
[YÊU CẦU] Từ lượt 2 trở đi.
[HIỆU ỨNG] Chọn 1 quái thú ngửa mặt trên sân của bạn với 2100 hoặc 2400 ATK và nó nhận được 500 ATK cho đến hết lượt. Bạn có thể xáo trộn 1 lá bài từ tay của bạn vào Deck và nếu bạn làm vậy, hãy thêm 1 "Proto-Cyber ​​Dragon" từ Deck hoặc Mộ của bạn lên tay của bạn (một lần cho mỗi Duel).
Cybernetic Combat Customization
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Thấp
42± 12/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 42/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến thuật chính: Combo
  • Chiến thuật phụ: Blind-Second/OTK
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 37 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chưa xác minh: nguồn duy nhất là một đoạn hướng dẫn tiếng Việt cho rằng có tiềm năng OTK thông qua thân quái thú 2100 ATK và các lá tấn công dựa trên Fusion (Tạm thời); Chưa xác minh sát thương trực tiếp hoặc xuyên thủng, được ngầm hiểu từ đoạn hướng dẫn (Tạm thời)
  • Lượt 1 (đi trước): Chưa thể xác định: 17 trên 18 passcode riêng biệt chưa được giải mã, nên không thể nêu tên lá khởi động hay lá kéo dài (Suy luận, độ tin cậy thấp)
  • Lượt 2 (đi sau): Chưa thể xác định: không có bảng Combo, không có Side Deck và không có hiệu ứng hiệu ứng cho động cơ cốt lõi (Tạm thời)
  • Hồi phục: Chỉ Contract: Fabled (đã giải mã) là hiệu ứng tìm kiếm hoặc hồi phục đã biết, và hiệu ứng của nó bị cắt trong bản xuất (Quan sát)
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: 0 lá Side Deck được sử dụng (Đã xác minh)

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở đầu đáng tin cậy trên lý thuyết: 7 lá riêng biệt được chơi 3 bản, và proxy lõi archetype cho xác suất gần như chắc chắn có ít nhất một lá archetype trên tay (Suy luận). Tính nhất quán đó bị giới hạn bởi các ẩn số, vì 17 trên 18 passcode riêng biệt không được chuyển thành tên hoặc hiệu ứng của lá bài, nên không thể truy vết động cơ từ đầu đến cuối. Không có bảng đấu nào được ghi lại, nên trần Combo và mức trung bình chỉ là phỏng đoán dựa trên hiệu ứng; tuyên bố OTK trong hướng dẫn chỉ dựa trên một đoạn duy nhất chưa được xác minh. Tương tác hoàn toàn vắng mặt trong danh sách (không có hand traps, floodgate hay vô hiệu hoá nào), và Deck không chơi Extra Deck cũng như Side Deck dù hướng dẫn mô tả các lá tấn công dựa trên Fusion, một mâu thuẫn cần xuất lại bản mới trước khi thực thi. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được cộng điểm, và điểm số được xây dựng từ các chiều đánh giá ở Cấp hệ thống thay vì lấy trung bình điểm lá bài.

Điểm theo chiều

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của động cơ 55 P(ít nhất một lá 3 bản trong opening hand 5 lá) ≈ 0.36; proxy lõi archetype P(≥1 trong 25 bản) ≈ 0.998; Deck bỏ 7 trên 19 lá lõi theo mức sử dụng (Suy luận)
D2 Chất lượng opening hand & Quản lý brick 50 Biểu đồ số bản: 7 lá 3 bản, 5 lá 2 bản và 6 lá 1 bản; không thể ước tính Scale brick và xung đột khi 17 trên 18 passcode chưa giải mã (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có bảng Combo nào phân tích được; trần OTK dựa trên một đoạn hướng dẫn (Tạm thời)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có bảng Combo nên sàn và trung vị chưa rõ (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 40 Không có bằng chứng về các đường độc lập hay hồi sinh vì thiếu hiệu ứng của lá bài (Tạm thời)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & Grind 45 Contract: Fabled là hiệu ứng tìm kiếm duy nhất đã giải mã, và hiệu ứng bị cắt trong bản xuất (Quan sát)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 35 Không phát hiện hiệu ứng hand traps, floodgate, vô hiệu hoá hay loại bỏ (Quan sát)
D8 Đi sau & Sức phá huỷ bàn chơi 40 Không có bằng chứng phá bàn đi sau nào ngoài tuyên bố chung của hướng dẫn về khả năng hồi bàn mạnh (Tạm thời)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 55 Hướng dẫn mô tả thân 2100 ATK và sát thương xuyên thủng hoặc trực tiếp; chưa được dữ liệu lá bài xác nhận (Tạm thời)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 60 37 lá Main nằm trong khoảng 30–60 của Rush với 18 lá riêng biệt; danh sách gọn nhưng chưa kiểm tra được mật độ garnet (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 35 Extra Deck trống trong khi hướng dẫn mô tả các lá tấn công dựa trên Fusion, một mâu thuẫn chưa thực thi (Quan sát)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 30 Không chơi Side Deck nên không đánh giá được khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 45 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; không có Scale archetype (Tạm thời)
D14 Độ dễ điều khiển & Dung sai sai sót 55 Không thể đếm độ phức tạp khi thiếu hiệu ứng của lá bài; hướng dẫn cho thấy thường dùng lá kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Combo là chính, nhãn phụ chỉ được gán dựa trên bằng chứng từ hướng dẫn. Tuner: không có.


Xem thêm Rush Duel Sevens

Cyber Dragon: Rush!

Thông tin chi tiết của Cyber Dragon: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top