Deck Archfiend #584841 — Yu-Gi-Oh! TCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Wandering King Wildwind x3, Soul Resonator x3. Tạo 01/11/2025 bởi YGO Mod.

Deck Archfiend TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 01 tháng 11 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 21/05/2024
41± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 40

Deck — Đánh giá Công suất Deck

Điểm Công suất Deck Độc lập: 41/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất Deck Cấu trúc 52
Đi theo Đầu đầu 55
Đi theo Đầu thứ hai 40
Công suất Trình diễn tiền đề
Chất lượng Tổ chức Đội 45
  • Chiến lược chính: Tổ hợp

  • Chiến lược phụ: Trung bình

  • Khung: tcg

Tính pháp lý

Chính 40 / Khung 15 / Bên 0 — trạng thái: Pháp dụng.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Tiêu chuẩn thắng: Tổn thương trực tiếp qua Red Dragon Archfiend và Absolute Powerforce; Tổn thương chiến đấu thông qua các Mon Synchro có trình độ cao

  • Turn 1 (đi đầu): Tìm kiếm Resonator, Tổ hợp Synchro cho sự hiện diện trên bàn và loại bỏ, thiết lập backrow để bảo vệ

  • Turn 2 (đi thứ hai): Sử dụng Red Zone/Red Reign để phá băng, cố line Synchro trung bình

  • Khôi phục: Tái tạo Synchro qua hiệu ứng Red Rising Dragon và Scarlet Dragon Archfiend Mộ

  • Sau khi hỗn hợp: N/A (Bộ đệm rỗng)

Tại sao nó chấm ở đây

Deck Archfiend/Resonator này hoạt động như một hệ thống chậm-và-cộng hòa chậm cho phép tìm kiếm đồng vật Synchro và thiết lập bảng trên Red Dragon Archfiend và Absolute Powerforce. Tốc độ tìm kiếm cao đảm bảo bắt đầu ổn định từ Turn 1, trong khi hồi phục Mộ cung Cấp cơ hội làm việc đáng kể. Tuy nhiên, sự vắng mặt hoàn toàn của hand traps, cơ chế phá băng cố định, và một bộ đệm rỗng nghiêm trọng làm hạn chế việc chơi thứ hai của nó, khả năng phục hồi sau trận đánh, và thích nghi với Môi Trường. Độ nhận diện hoặc nhận dạng archetype không làm tăng điểm; các thiếu sót cấu trúc trong tương tác và phù hợp khung sẽ đẩy nó vào phạm vi thấp hơn. Deck là được chơi nhưng rất dễ bị tổn thương trước hiện tượng disrupt và phức hợp đa-breaker.

Số đo không gian

# Không gian Điểm Bằng chứng
D1 Tính khả thi của Máy và Đều đều 70 P(≥1 starter trong 5) ≈ 0.74; 21 bản sao tìm kiếm đảm bảo hoạt động máy thường xuyên (Kết luận)
D2 Chất lượng Khởi đầu & Quản lý Bricks 60 Tính nhất quán cao làm giảm bricks, nhưng zero hand traps để lộ lỗ dễ bị tổn thương bởi các chấn thương đối phương (Kết luận)
D3 Chuyển đổi Tổ hợp & Đỉnh cao 55 Thông tin hiệu ứng duy nhất đề xuất một hệ thống đáng tin cậy Synchro → Archfiend → Powerforce với giá trị trung bình (Kết luận)
D4 Đáy Tổ hợp & Trung bình đầu ra 50 Đầu ra trung bình thường chỉ 1-2 Synchro với cơ bản có thể loại bỏ, thiếu các chuỗi mở rộng có tính lặp lại cao (Kết luận)
D5 Khả năng phục hồi đối thủ & Tính dư thừa tuyến 45 Phụ vào Counter và hồi phục Mộ thay vì các tuyến khởi đầu độc lập; tính dư thừa tuyến trung bình (Kết luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Khôi phục & Chuyển đổi 60 Tái tạo mạnh thông qua Red Rising Dragon và Scarlet Dragon Archfiend Mộ Tuner chi phí tài nguyên (Kết luận)
D7 Đội hình Phía sau & Chất lượng Tương tác 50 Độ dày bảng (King's Synchro, Red Zone, Red Reign) cung Cấp phòng thủ băng dày nhưng thiếu hộp hand-trap (Kết luận)
D8 Chạy Đầu thứ hai & Khả năng phá băng 35 Thiếu Twin Twisters, Lancea, và Kaiju; phá băng phụ thuộc vào chiến thuật phá hủy spell/trap có hạn (Kết luận)
D9 Áp lực Tối đa & Công năng Đóng góp 65 Finishers 3000+ ATK và hỗ trợ xuyên thủng/phá hủy biến lợi thế thành áp lực sát thương hiệu quả (Kết luận)
D10 Hiệu quả & Độ linh hoạt Bộ chính 55 Danh sách 40-card với 16 card khác nhau; Scale tìm kiếm cao nhưng bị phình to bởi các slot không cần thiết (Kết luận)
D11 Hiệu quả Khung Khung Khung Khung và Phạm vi 65 15 Khung Synchro cover Cấp độ 6-12 hiệu quả, bao gồm các lựa chọn ngắt mạnh về mặt cơ chế của Red Supernova Dragon (Kết luận)
D12 Khả năng thích ứng Bộ đệm 10 Bộ đệm chứa zero cards; zero khả năng thích ứng để Tuner Best-of-3 (Xác nhận)
D13 Phù hợp với Khung đấu & Tương thích Métagame 30 Không có mẫu đánh giá metagame; thiếu các phụ gia tiêu chuẩn phổ biến có thể gây hại cho hiệu suất trong Môi Trường hand-trap/multi-breaker (Chủ yếu)
D14 Độ dễ sử dụng & Tính chịu lỗi 70 Tìm kiếm và sự quay tự do Synchro làm cho việc quyết định giảm thiểu lỗi của người chơi (Kết luận)

Cách điểm được tính

Chiến lược: Đồng nhất. Xấp xỉ ~52, ~55, ~40, Meta = tiền đề, ~45. Tuner: Bộ đệm rỗng (-5); Thiếu phụ gia phổ biến hiện đại (-5). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*TournamentReliability (Meta tiền đề)

Khả năng & tóm tắt Tổ hợp

  • Bắt đầu Khung: P(≥1) ≈ — · Tổ hợp cặp đôi ≈ — · Ước tính toàn bộ ≈ — (đều Kết luận)

  • Kết quả Tổ hợp: best PowerIndex —, trung bình —, mỗi Starter —

  • Thứ tự Trận: 0 line đầu tiên mà đi đầu & 0 line đầu tiên đi thứ hai

Điểm mạnh

  • Tốc độ tìm kiếm cao đảm bảo hoạt động Máy thường xuyên

  • Hồi phục Mộ mạnh cho phép làm lại tài nguyên qua các lượt

  • Finishers mạnh mẽ với hỗ trợ xuyên thủng/phá hủy

  • Độ phức tạp của người chơi thấp thúc đẩy thực thi lặp lại

Điểm yếu

  • Zero hand traps khiến các lượt đầu dễ bị tổn thương

  • Thiếu cơ chế phá băng cố định để thách thức bảng đã được thiết lập

  • Bộ đệm rỗng vô hiệu hoá việc thích ứng Best-of-3

  • Phụ thuộc vào bộ cốt lõi cũ không còn hiện đại các phụ gia

Điểm nghẽn quan trọng

  • Mở đầu bằng nhiều không phải Khởi đầu mà không có searcher dẫn đến lượt bị đình trệ

  • Đối mặt với các chiến lược phá băng đa dạng làm quá tải phòng thủ backrow có hạn

  • Chạy thứ hai không có Twin Twisters hoặc tương đương khiến việc dọn dẹp bảng không nhất quán

Những thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ đi Thêm Lý do
1 Pot of Extravagance (3) Ash Blossom & Joyous Spring (3) Thay thế kỹ thuật kéo rút ổn định bằng hand traps thiết yếu để bảo vệ Máy và tăng tính ổn định khi đi thứ hai
2 Absolute King Back Jack (1) Twin Twisters (3) Thêm cơ chế phá băng cố định để thách thức các setup của đối phương khi đi thứ hai
3 Wandering King Wildwind (3) Infinite Impermanence (3) Giới thiệu hand trap đa năng để tăng khả năng phục hồi và phù hợp khung

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Xác nhận: Tính pháp lý: Pháp dụng; Số lượng Chính/Extra/Bên: 40/15/0; Tên card và số bản sao khớp với phần bằng chứng của bộ sưu tập

  • Kết luận: Scale nhất quán và số lượng bricks được dẫn xuất từ xác suất siêu phân Cấp; Tỉ số trung bình, trung vị, đỉnh được ước tính dựa trên hiệu ứng card và cơ chế archetype; Các điểm đánh giá không gian được tính toán bằng hệ thống đánh giá có trọng số; Khả năng tương tác và cơ chế phá băng được đánh giá từ hiệu ứng spell/trap có sẵn

  • Chủ yếu: Phù hợp với Môi Trường đấu và tương thích metagame không có mẫu đánh giá metagame có thời gian

  • Khoảng trống dữ liệu: không có tổ hợp được cung Cấp — Tỉ số trung bình, trung vị, đỉnh được suy luận từ hiệu ứng card; Trung bình đầu ra của tổ hợp và trung bình — không có Link Tournament — cơ sở dữ liệu meta-share và mỗi trận đấu của archetype không được ghi nhận; không có tinh thần điểm đo lường trận đấu (đi đầu/đi thứ hai, matchup, mức độ chơi, Scale bricks/starters/tổng hòa) — những tín hiệu đó là Kết luận hoặc Không xác định. Meta Power là tiền đề, trừ khi một mẫu đánh giá metagame có thời gian được cung Cấp


Xem thêm TCG

Archfiend

Thông tin chi tiết của Archfiend

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top