Deck Ninjitsu Art #58752 — Yu-Gi-Oh! TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 26 tháng 3 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 52
Đi sau 56

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51.2
Đi trước 52
Đi sau 56
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 58 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ (Illegal). 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Lối chơi tấn công bằng Extra Deck Ninja (Meizen, Yaguramaru, Saizo, Blade Armor Ninja, Gigantic Spright) được xây từ lõi Ninja; gây nhiễu bằng hand trap (Ash Blossom, Evenly Matched, Infinite Impermanence, Nibiru, Artifact Lancea) rồi chuyển sang các quân Ninja tiếp theo
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng một lá tìm kiếm Ninja hoặc động cơ Ninjitsu Art (Hanzo, Iron Digger, Notebook of Mystery), tìm một Ninja, rồi mở rộng sang boss Fusion hoặc Xyz; không có bảng combo nào được cung Cấp nên đây chỉ là đánh giá dựa trên hiệu ứng
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ hand trap (Ash, Evenly Matched, Infinite Impermanence, Nibiru) để chặn sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các lần Triệu hồi Đặc biệt Ninja
  • Hồi phục: quái thú Ninja quay lại thông qua Dancing Leaves, Duplication và Baku; các Phép Ninjitsu Art có thể được đặt lại từ Mộ (Suy luận từ hiệu ứng)
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không có Side Deck (0 lá)

Vì sao đạt điểm như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống, không phải trung bình điểm của từng lá bài. Lõi archetype của deck được đại diện tốt: 17 bản thuộc họ Ninja cho xác suất 84% có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá (ước tính siêu bội, suy luận), và 8 lá có hiệu ứng tìm kiếm mang lại độ dự phòng. 15 hand trap của deck cho khoảng 85% các tay đi sau có ít nhất một tương tác, giúp củng cố phần Stun và tương tác trong kế hoạch. Trần và sàn không được đo lường: không có bảng nào được ghi lại, nên cả hai chỉ dựa trên đọc hiệu ứng. Độ phổ biến không được cộng điểm vì dữ liệu sử dụng chỉ cho thấy 32% sự hiện diện của lõi, và không có dữ liệu giải đấu hay meta nào đi kèm. Deck không hợp lệ (Ash Blossom vượt giới hạn, Pot of Prosperity vượt giới hạn, Appointer of the Red Lotus và Cross-Sheep bị Forbidden), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở 20 và được đưa nhãn chỉ mang tính cấu trúc.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 62 P(ít nhất một lá lõi Ninja trong 5 lá) = 0.84; hiệu ứng tìm kiếm gồm 8 lá bài, khoảng 54% có trong tay 5 (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay hỏng (brick) 50 15 hand trap cùng 9 lá vô hiệu hoá cạnh tranh cho cùng 6 slot tay; 28 lá Main khác nhau chiếm 58 slot (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 48 Không có bảng nào phân tích được; trần chỉ dựa trên hiệu ứng qua Dancing Leaves, Duplication và Super-Transformation (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có bảng ghi nhận và không có chỉ số sản lượng trung vị; sàn chưa biết và được giữ ở mức thấp (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Hand trap, Dancing Leaves và Duplication tạo ra nhiều tuyến gián đoạn độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 45 Có hiệu ứng loại bỏ và hồi phục (18 lá loại bỏ, Iron Digger, Baku) nhưng không đo được việc hồi phục tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 62 Grave of the Super Ancient Organism, Book of Eclipse, Book of Moon và Evenly Matched đảm nhiệm điều khiển sân (đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 58 Nhóm hand trap đi sau đạt 85% đến tay 6; không có dữ liệu thắng khi đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 55 Extra Deck nặng tấn công (Meizen 2500, Yaguramaru 2000, Yellow Dragon Ninja 3000) và có hiệu ứng tấn công trực tiếp trên Ninja (Suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 55 58 slot Main chứa 28 lá khác nhau, nhiều lá 3 bản; nhất quán với lõi nhưng mật độ Phép Cấp độ 0 cao (Suy luận)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ Extra Deck 52 15 slot Extra chứa 10 lá khác nhau, nhưng Cross-Sheep bị Forbidden và Saizo thiếu số bản tiêu chuẩn (Xác minh và suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side deck trống (0 lá) nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & phù hợp định dạng 45 Không có Link giải đấu, không có thị phần archetype và không có mẫu có ngày (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Các chuỗi Ninjitsu Art nhiều bước và nhiều cửa sổ phản hồi làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange là chính, Stun là phụ (không được tính trọng số riêng; dùng hồ sơ Midrange). Cấu trúc ≈ 51.2, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 56, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức độ bị ảnh hưởng bởi banlist (-12); giới hạn do không hợp lệ (0). Công thức cuối: áp dụng giới hạn Illegal: chỉ mang tính cấu trúc, Final = 20. Trước khi giới hạn 0.80*51.2 + 0.20*40 = 48.9, trừ hệ số banlist -12 = 36.9, sau đó bị giới hạn ở 20 do trạng thái Illegal. Meta tạm thời.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.84 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay hoàn toàn hỏng ≈ — (tất cả đều là suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype dày đặc: 84% khả năng có ít nhất một lá lõi Ninja trong tay mở đầu 5 lá (Suy luận)
  • 15 hand trap mang lại tương tác mạnh khi đi sau (Suy luận)
  • Nhiều tuyến gián đoạn độc lập qua hand trap và Dancing Leaves (Suy luận)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: hai lá Forbidden và hai lần vượt giới hạn số bản
  • Không có Side Deck, nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài
  • Không có combo, hướng dẫn hay dữ liệu giải đấu nào được ghi nhận, nên không thể đo trần và matchup

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phải loại bỏ các lá Forbidden Appointer of the Red Lotus và Cross-Sheep trước khi thi đấu
  • Các boss Extra Deck Ninja (Meizen, Yaguramaru, Saizo) phụ thuộc vào việc rút được các lá khởi đầu thuộc lõi Ninja

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Appointer of the Red Lotus, Cross-Sheep Ninja Grandmaster Saizo (1 bản) Cả hai lá bị loại bỏ đều là Forbidden. Saizo là Ninja lõi của Extra Deck, được liệt kê là thiếu trong thống kê sử dụng.
2 Pot of Prosperity (2 bản) Lá tìm kiếm Ninja lõi hoặc lá chủ lực (theo thống kê sử dụng) Pot of Prosperity là Limited (1 bản). Phải loại bỏ hai bản.
3 Ash Blossom & Joyous Spring (1 bản) Lá kỹ thuật không trùng lặp hoặc lá Ninja Ash Blossom là Semi-Limited (2 bản). Phải loại bỏ một bản.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Illegal với bốn vi phạm: Ash Blossom 3/2, Pot of Prosperity 3/1, Appointer of the Red Lotus Forbidden, Cross-Sheep Forbidden; Main 58 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước TCG; Side deck trống
  • Quan sát: 17 bản lõi Ninja trong deck; 8 trên 25 lá lõi có mặt (32%)
  • Suy luận: 84% khả năng có ít nhất một lá lõi Ninja trong tay mở đầu 5 lá; 85% khả năng có ít nhất một hand trap trong tay đi sau 6 lá; các ước tính cấu trúc trên 14 chiều
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu meta có ngày); Matchup và độ phù hợp định dạng (không có dữ liệu giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu: thị phần archetype và thành tích pilot đều thiếu. Không có dữ liệu Scale thắng telemetry khi đi trước, đi sau, matchup hay Scale brick. Không có hướng dẫn đem. Sức mạnh Meta là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày. Tiêu đề deck là null

Xem thêm TCG

Ninjitsu Art

Thông tin chi tiết của Ninjitsu Art

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top