Deck Kaiju #623102 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 02 tháng 1 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 45
Đi sau 48

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 47.5
Đi trước 45
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo, Blind-Second/OTK
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Áp lực sân dựa trên Equip của Mikanko và tấn công dồn dập bằng quái thú Kaiju Cấp 10+ / Xyz, với engine Ohime/Uzuhime Mikanko cung cấp sát thương và kế hoạch chuyển hướng đòn tấn công; tấn công bằng Link và Xyz qua các quái thú Knightmare, Charmer và Phantom Knights
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một starter Mikanko (Ohime, Uzuhime hoặc Ha-Re) bằng Hidden Armory hoặc Preparation of Rites để lấy một Phép Equip, sau đó Equip và mở rộng thành sân Link hoặc Xyz
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Maxx C và Nibiru làm hand trap để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi xây lại qua các lượt tìm kiếm Mikanko
  • Phục hồi: Phục hồi qua các searcher trong Deck (13 lá bài có hiệu ứng searcher) và tái sử dụng từ Mộ (Mikanko Rivalry, The Great Mikanko Ceremony)
  • Sau khi đổi bài (siding): Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong file xuất

Vì sao điểm số ở mức này

Main Deck 40 lá được xây quanh một engine Mikanko (Ohime, Uzuhime, Ha-Re, Hu-Li, Ni-Ni) với các Phép Equip, searcher và Mikanko Rivalry, và bổ sung thêm các quái thú Link và Xyz từ Charmer, Knightmare và Phantom Knights. Điểm số đến từ cấu trúc tổng thể: xác suất có ít nhất một starter 3 bản trong tay mở đầu 5 lá là khoảng 34%, 13 lá bài có hiệu ứng searcher mang lại một mức phục hồi nào đó, còn 6 hand trap cùng 10 lá bài có hiệu ứng loại bỏ tạo ra mức tương tác vừa phải. Độ phổ biến không được cộng điểm: nhãn archetype Kaiju chỉ bao phủ 2 lá Kaiju (độ thuần tên chính xác 3.6%), và sub-archetype "Mikanko" chỉ là một phần của danh sách. Không có sân combo nào, nên sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản và được tách riêng. Danh sách không hợp lệ (Maxx C có 2 bản trong khi giới hạn là 1, và Called by the Grave là Forbidden (Cấm)), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp và đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc. Side Deck trống không để lại kế hoạch sau khi đổi bài, làm giới hạn khả năng thích nghi và mức phù hợp với Meta.

Điểm theo từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 42 P(>=1 starter 3 bản trong 5 lá mở đầu) = 0.34; các lá lõi 2 bản và 1 bản làm giảm thêm; khả năng tiếp cận engine ước tính từ xác suất siêu hình học (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 48 15 vị trí singleton và 6 xung đột hand trap/tech tạo ra rủi ro brick và lá chết ở mức vừa phải; không có tỉ lệ brick đo được (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 45 Không có sân được ghi nhận có thể phân tích, nên trần là cách đọc văn bản các dòng Equip-và-triệu hồi của Mikanko cùng lối tấn công dồn dập Kaiju/Xyz (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có sân ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và không thể chấm điểm từ dữ liệu; đặt ở mức thấp do khoảng trống bằng chứng (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 55 Ba engine riêng biệt (Mikanko, liên kết Charmer/Knightmare, Phantom Knights/Xyz) mang lại một mức dự phòng lộ trình sau khi bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 58 13 lá bài có hiệu ứng searcher và tái sử dụng từ Mộ (Mikanko Rivalry, Great Mikanko Ceremony) hỗ trợ việc xây lại sau gián đoạn (Suy luận)
D7 Chất lượng sân kết thúc & Tương tác 55 6 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá và 10 lá bài có hiệu ứng loại bỏ, với Ash Blossom, Maxx C và Nibiru là hand trap; độ xếp lớp và độ bền không được đo (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 50 Tỉ lệ đi sau chưa được đo; 6 hand trap cho P(>=1 trong tay 6 lá) = 0.65 để phá sân đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc trận 55 Thân Kaiju Cấp 10+ (Thunder King 3300 ATK, Jizukiru 3300 ATK) và Divine Arsenal (3000 ATK) mang lại khả năng kết thúc trận, nhưng chỉ có một bản mỗi lá (chỉ số đã xác minh, cách dùng là suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 45 Main Deck 40 lá với 24 lá riêng biệt và 53 bản không đúng tên chính xác; trải trên nhiều sub-archetype làm giảm tính gắn kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 15 vị trí Extra trên 14 lá riêng biệt (8 Link, 7 Xyz); yêu cầu sub-archetype hỗn hợp hạn chế tính linh hoạt (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 20 Side Deck trống (0 lá), nên không có khả năng thích nghi sau khi đổi bài trong file xuất (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 35 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu Meta có ngày; không thể chấm mức phù hợp format, chỉ mang tính tạm tính (Tạm tính)
D14 Dễ điều khiển & Khả năng chịu lỗi 40 Các chuỗi equip Mikanko nhiều bước và việc định tuyến nguyên liệu Link/Xyz tạo ra nhiều điểm quyết định cho người điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 47.5, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Điều chỉnh: banlist_exposure (-8). Công thức cuối cùng: Không có Meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh = 0.80*47.5 + 0.20*38 - 8 = 37.6, sau đó áp dụng ILLEGAL CAP: min(37.6, 30) = 30 (lý thuyết/chỉ dựa trên cấu trúc; Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(>=1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Ba engine độc lập (Mikanko, liên kết Charmer/Knightmare, Phantom Knights/Xyz) mang lại dự phòng lộ trình
  • 13 lá bài có hiệu ứng searcher và tái sử dụng từ Mộ hỗ trợ việc xây lại
  • 6 hand trap và 10 lá bài có hiệu ứng loại bỏ mang lại độ rộng tương tác

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: Called by the Grave là Forbidden (Cấm) và Maxx C vượt số bản Giới hạn
  • Sub-archetype hỗn hợp (độ thuần tên chính xác 3.6%) làm giảm tính gắn kết của engine
  • Side Deck trống: không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có sân ghi nhận, nên trần và trung vị chưa được đo

Điểm nghẽn quan trọng

  • Các thân Kaiju 1 bản (Thunder King, Jizukiru) là phần kết thúc trận chính và không thể tiếp cận một cách đáng tin cậy
  • Việc tiếp cận starter Mikanko phụ thuộc vào các lá 3 bản với tỉ lệ 34% trong tay mở đầu

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave (1 bản, Forbidden (Cấm)) Một lá vô hiệu hoá hoặc loại bỏ hợp lệ, không Forbidden, lấp cùng vị trí Lá Forbidden (Cấm) khiến danh sách không hợp lệ, và điều đó giới hạn điểm số
2 Maxx C (2 bản) Một lá hợp lệ; giữ tối đa 1 bản Giới hạn số bản là 1 theo trạng thái Limited (Giới hạn)
3 Side Deck trống Một Side Deck 5 đến 15 lá được điều chỉnh theo các sân phổ biến của format Side Deck tăng khả năng thích nghi sau khi đổi bài (D12)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 40 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy tắc kích thước Master Duel; Called by the Grave là Forbidden (Cấm) và có 1 bản; Maxx C có 2 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 1; độ thuần tên archetype chính xác 3.6%
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter từ siêu hình học trên Main Deck 40 lá; độ phủ hand trap và loại bỏ từ văn bản lá bài; dự phòng engine qua ba sub-archetype
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta là null: không có mẫu Meta có ngày được cung cấp; mức phù hợp format (D13) chỉ mang tính tạm tính khi thiếu dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp: sàn, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ meta-share của archetype và thành tích từng người điều khiển đều vắng mặt. Không có dữ liệu tỉ lệ thắng cho đi trước/đi sau, matchup hoặc tỉ lệ brick. Side Deck trống, nên hành vi sau khi đổi bài không thể đánh giá. Sức mạnh Meta chỉ mang tính tạm tính khi thiếu mẫu Meta có ngày.

Xem thêm Master Duel

Kaiju

Thông tin chi tiết của Kaiju

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top