Deck Battlin' Boxer #635443 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 22 tháng 1 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 49
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Bối cảnh Cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 48.8
Đi trước 45
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Combo
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Bàn Rescue-ACE gồm các quái thú Link và Fire có ATK cao (Turbulence, Preventer, Fire Engine, Fire Attacker) cùng các lá Link/Xyz kết thúc trận; Superheavy Samurai và lối đánh Link làm kế hoạch dự phòng dựa trên số lượng quân
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm hoặc Triệu hồi Đặc biệt một enabler Rescue-ACE (Hydrant, Impulse, Air Lifter) qua ALERT!/Air Lifter, sau đó dùng lá Bẫy và gói Phép Quick-Play của Rescue-ACE để bảo vệ bàn
  • Lượt 2 (đi sau): Mở đầu bằng các Hand Trap (Nibiru, Artifact Lancea, Effect Veiler, Droll & Lock Bird, Ghost Ogre) để làm chậm đòn mở đầu của đối thủ, rồi chuyển hoá qua Triệu hồi Link và hồi sinh Rescue-ACE
  • Hồi phục: Tái sử dụng Rescue-ACE từ Mộ qua RESCUE!, các màn hồi sinh với chi phí loại bỏ của Rescue-ACE Preventer và Turbulence, cùng các lá tìm kiếm để tái tạo một enabler Rescue-ACE
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: 0 lá Side Deck được chạy, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài trong danh sách

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này Không hợp lệ ở OCG: Called by the Grave và Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir thuộc diện Cấm, còn Droll & Lock Bird được chạy hai bản trong khi giới hạn là một. Vì vậy Điểm cuối cùng thông thường bị giới hạn ở mức 25 và việc đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc. Chỉ số Cấu trúc (khoảng 48.8) đến từ hồ sơ lối chơi Midrange áp dụng cho 14 chiều đánh giá, không phải từ trung bình điểm lá bài hay độ phổ biến của archetype. Tên deck và nhãn archetype ghi Battlin' Boxer, nhưng chỉ có một lá Battlin' Boxer đúng tên được chạy, nên động cơ thực sự là một gói Rescue-ACE cùng với hỗ trợ Superheavy Samurai và Link. Các lá Rescue-ACE tạo cơ hội hợp lý để có enabler và kế hoạch hồi sinh khả thi, và mười hai lá có hiệu ứng tìm kiếm làm tăng khả năng tìm được starter. Tuy vậy, ba starter mỗi loại chỉ có khoảng 25% xuất hiện trong tay mở đầu năm lá. Đi sau là trường hợp tốt hơn của deck vì mười lăm lá Hand Trap cho khoảng 87% cơ hội có ít nhất một lá trong tay sáu lá. Không có bàn combo, kết quả giải đấu hay Side Deck nào trong bằng chứng, nên trần và sàn chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và khoảng không chắc chắn rất rộng.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của Engine 52 P(≥1 trong 1 starter 3 bản trong 5 lá) khoảng 0.25 mỗi loại; P(≥1 lá có hiệu ứng tìm kiếm trong 5) khoảng 0.72 trên 12 bản (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 45 Mười bốn lá singleton cùng nhiều Hand Trap sẽ vô dụng khi chưa có quái thú Rescue-ACE hoặc Link nào trên sân; các mảnh Superheavy Samurai và Battlin' Boxer xung đột làm tăng Scale brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 50 Trần bởi hiệu ứng: Turbulence (3000 ATK), Preventer (2800) và Fire Engine (2500) có thể được hồi sinh sau chi phí Rescue-ACE, nhưng không có bàn đấu nào được ghi nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng trung vị 40 Không có bàn đấu hay phân bố sức mạnh được ghi nhận; sản lượng trung vị được giả định thấp hơn trần vì tuyến Rescue-ACE cần một enabler cụ thể (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 50 Hand Trap, hồi sinh Rescue-ACE và hai bản Preventer/Turbulence mang lại một số dự phòng sau gián đoạn, nhưng nhiều tuyến phụ thuộc vào cùng các enabler (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Grind 55 Các lá tìm kiếm (ALERT!, Impulse, Air Lifter, Link Dharc/Hiita) và tái sử dụng từ Mộ (RESCUE!, Preventer) tái tạo tài nguyên khá tốt (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 55 Hai mươi lá có hiệu ứng phá huỷ/loại bỏ và mười lá có hiệu ứng vô hiệu hoá cung Cấp tương tác nhiều lớp, gồm CONTAIN! và EXTINGUISH!, nhưng các lá Cấm đã bị loại khỏi phép đếm (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá bàn 60 Mười lăm Hand Trap và Ghost Ogre/Nibiru/Veiler mang lại khả năng gây gián đoạn mạnh khi đi sau; không có dữ liệu chia tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 55 Các thân bài ATK cao (Turbulence 3000, Preventer 2800, Fire Engine 2500) và đòn tấn công qua Link đủ để đạt sát thương chí mạng, nhưng không có dữ liệu end-board (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 40 55 lá Main trên 29 tên khác nhau, độ thuần của archetype được đặt tên chỉ 1.4%, cùng 27 lá generic; độ gọn kém (Cấu trúc đã xác minh, hệ quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 45 Extra Deck gồm 13 lá Link và 2 lá Xyz thuộc nhiều họ không liên quan (Knightmare, Salamangreat, Charmer, Code Talker), nên các slot Extra thiếu mạch lạc (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không chạy lá Side Deck nào, nên không thể thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 45 Không có mẫu metagame có ngày tháng hay Link giải đấu; không có Scale archetype, nên điểm này mang tính tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 45 Có nhiều chuỗi phức tạp (Link Summon, hồi sinh Rescue-ACE, thời điểm Hand Trap) và một danh sách Không hợp lệ phải sửa trước khi chơi; dung sai sai sót ở mức trung bình (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48.8, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 42. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-8); engine_conflicts (-4). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Hệ số bối cảnh (= 35.4 trước khi giới hạn); Meta tạm thời; Deck Không hợp lệ bị giới hạn ở 25, chỉ dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn trên mỗi starter —
  • Lượt đi: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Gói enabler và hồi sinh Rescue-ACE dày đặc cùng các lá tìm kiếm
  • Mười lăm Hand Trap mang lại khả năng gây gián đoạn mạnh khi đi sau
  • Hiệu ứng phá huỷ và vô hiệu hoá nhiều lớp (CONTAIN!, EXTINGUISH!, Ghost Ogre)

Điểm yếu

  • Danh sách Không hợp lệ: hai lá Cấm và một lá Giới hạn vượt quá giới hạn
  • Nhãn archetype không khớp với engine thực tế được xây dựng
  • Không có Side Deck, nên không thể thích nghi
  • Extra Deck trải rộng trên các họ Link không liên quan

Điểm nghẽn quan trọng

  • Rescue-ACE Hydrant là enabler cho hầu hết các tuyến Rescue-ACE
  • Gói Bẫy/Phép Quick-Play Rescue-ACE đơn lẻ (ALERT!, RESCUE!) dùng để hồi phục

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ ra Thêm vào Lý do
1 Called by the Grave; Number 41: Bagooska the Terribly Tired Tapir Các lá OCG hợp lệ thay thế (lá đảm nhiệm cùng vai trò) Cả hai đều thuộc diện Cấm, nên danh sách không thể chơi hợp lệ khi chưa bỏ chúng
2 Một bản Droll & Lock Bird Một lá một bản hợp lệ hoặc một lá Rescue-ACE/liên quan Rescue-ACE Hai bản vượt giới hạn Giới hạn là một
3 Các quái thú Link không thuộc Rescue-ACE không chia sẻ tuyến triệu hồi Các quái thú Link kết nối với tuyến Link Summon của Rescue-ACE Giảm sự phân mảnh Extra Deck và cải thiện D11

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Không hợp lệ: Called by the Grave và Number 41 thuộc diện Cấm; Droll & Lock Bird có 2 bản trong khi giới hạn là 1; Main Deck 55 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Side Deck là 0 lá; số lá Rescue-ACE 24 và số lá Battlin' Boxer đúng tên 1 lấy từ archetype_purity
  • Suy luận: Rescue-ACE là engine vận hành thực sự chứ không phải Battlin' Boxer; Hand Trap mang lại khả năng gây gián đoạn mạnh khi đi sau; các ước tính độ ổn định dựa trên xác suất hypergeometric
  • Tạm thời: Meta và vị thế matchup, vì chưa có mẫu metagame có ngày tháng
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp (combos_evidence total_combos 0), nên sàn, trung vị và trần chỉ dựa trên hiệu ứng; không có Link giải đấu; thiếu Scale archetype trong meta và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale brick/starter); không có Side Deck, nên không thể đo D12; archetype_core_group copies_in_deck 4 mâu thuẫn với độ thuần theo tên chính xác là 1, nên xác suất đó không đáng tin; tên deck là null

Xem thêm OCG

Battlin' Boxer

Thông tin chi tiết của Battlin' Boxer

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top