Deck Zoodiac #638871 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Zoodiac Ratpier x3, Zoodiac Barrage x3, Tri-Brigade Kitt x2 - Skill: Zoodiac Conclave.

Tạo bởi: Ljkad (12473560)

Ngày tạo: Thứ Hai, 26 tháng 1 2026

Zoodiac Conclave
Bạn có thể sử dụng hiệu ứng thứ nhất và thứ hai của Kỹ năng này một lần mỗi Trận đấu nếu Deck của bạn có từ 6 quái thú "Zoodiac" hoặc lớn hơn và không có quái thú Chiến binh Thú nào khác ngoài quái thú Chiến binh Thú Cấp 4.
1: Khi bắt đầu Trận đấu, thêm 2 "Zoodiac Ratpier" và 6 quái thú Xyz "Zoodiac" có tên khác nhau vào Deck và Extra Deck của bạn. (Bạn chỉ có thể có tối đa 3 bản sao của mỗi lá bài.) Trong Trận đấu này, bạn chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt quái thú "Zoodiac" và quái thú có ATK từ 2000 hoặc thấp hơn (không bao gồm Triệu hồi Đặc biệt từ Extra Deck).
2: Có thể được kích hoạt từ lượt 2 trở đi. Chơi 1 quái thú Chiến binh Thú có thể Triệu hồi Thường/Úp từ Deck của bạn ở tư thế Phòng thủ úp xuống (tư thế chiến đấu của nó có thể được thay đổi).
Độ hiếm N
Zoodiac Tigermortar
Độ hiếm của lá bài
Zoodiac Ratpier
Độ hiếm N
Zoodiac Boarbow
Độ hiếm SR
Zoodiac Chakanine
Độ hiếm N
Zoodiac Hammerkong
Độ hiếm của lá bài
Zoodiac Broadbull
Độ hiếm SR
Zoodiac Drident
Zoodiac Conclave
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/07/2026
79± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 81
Độ tin cậy giải 73
Đi trước 78
Đi sau 65

Deck — Deck Power Evaluation

Final Contextual Deck Power: 79/100 (±5 · Confidence: Medium)

Overall score Value
Structural Deck Power 81
Going First 78
Going Second 65
Meta Power provisional
Tournament Reliability 73
  • Primary strategy: Combo
  • Secondary strategies: Toolbox
  • Format: duel-links

Legality

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — status: Legal.

Identity & game plan

  • Win condition: Xyz/Link board pressure using Zoodiac Xyz monsters and Tri‑Brigade Link monsters; Hand‑trap disruption and board control
  • Turn 1 (going first): Use Zoodiac Barrage or Zoodiac Ratpier to fetch 1 Zoodiac monster, Xyz Summon (e.g., Zoodiac Tigermortar), attach additional materials via Zoodiac Gathering and attack on turn 1 or 2.
  • Turn 2 (going second): Deploy hand traps (Ghost Belle & Haunted Mansion, D.D. Crow) to negate opponent actions, then on turn 2 start the combo với Barrage or Ratpier.
  • Recovery: Recover lost materials với Zoodiac Gathering, retrieve monsters from the Mộ với Zoodiac Bunnyblast/Kataroost, and revive banished monsters via Tri‑Brigade Revolt.
  • After siding: Rely on extra‑deck flexibility and in‑hand resources; no side deck, so adapt using hand traps and on‑field effects.

Why it scores here

The deck reliably opens its engine thanks to 1 near‑certain starter in the opening hand (≈99.9 % chance) and multiple 1‑card combo options such as Ratpier. Its best recorded combo reaches 1 perfect PowerIndex of 100 and the median is 94.5, giving it 1 very high ceiling and 1 strong floor. Interaction density is solid với many negation and removal cards, and the deck can recover from disruption via Gathering, Bunnyblast and hand traps. While the side deck is empty and going‑second board‑breaking is modest, the overall system is consistent and resilient, yielding 1 high structural score. Popularity or meta‑share does not contribute to the score, which is based on the deck’s internal synergy.

Dimension scores

# Dimension Score Evidence
D1 Engine Accessibility & Consistency 92 P(at least one core starter in opening 5) ≈ 0.9991; 2 starter options (Inferred)
D2 Opening-Hand Quality & Brick Management 85 Full‑brick probability ≈ 0.0009, indicating almost no dead hands (Inferred)
D3 Combo Conversion & Ceiling 95 Best recorded combo PowerIndex = 100 với 2 boss monsters and 8 extra‑deck summons (Observed)
D4 Combo Floor & Median Output 88 Median PowerIndex = 94.5 and median board per starter = 3.5 (Observed)
D5 Interruption Resilience & Route Redundancy 78 Starter diversity = 2 independent lines and recursion via Gathering, Bunnyblast, hand traps (Inferred)
D6 Resource Economy, Recovery & Grind 80 Resource signature shows avg 7 cards in Mộ, 2 banished and 0.75 in hand at end (Observed)
D7 End-Board & Interaction Quality 78 Interaction density average 2.75 với 8 negation‑text cards and 17 removal cards (Observed)
D8 Going-Second & Board-Breaking Power 65 Hand‑trap group (3 copies) gives ≈50 % chance of 1 trap in 1 6‑card hand, but no recorded going‑second combos (Inferred)
D9 Offensive Pressure & Closing Power 80 End board includes 2 boss monsters and high‑ATK XYZ/Link monsters, providing strong closing pressure (Inferred)
D10 Main Deck Efficiency & Flexibility 70 30‑card main deck với 56 % archetype purity and 19 distinct cards; moderate compactness (Inferred)
D11 Extra Deck Efficiency & Coverage 78 All 9 extra‑deck slots filled (5 XYZ, 4 Link) covering Zoodiac and Tri‑Brigade engines (Observed)
D12 Side Deck Adaptability 40 Side deck empty, no post‑side adaptation (Observed)
D13 Matchup Coverage & Format Fit 50 No tournament data; meta‑fit is provisional (Provisional)
D14 Pilotability & Error Tolerance 70 Combos range from 1‑card to multi‑step; decision points moderate, pilotability reasonable (Inferred)

How the score was computed

Strategy profile: Combo. Structural ≈ 81, Going First ≈ 78, Going Second ≈ 65, Meta = provisional, Tournament Reliability ≈ 73. Modifiers: High starter accessibility (2); Empty side deck (-2). Final formula: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta provisional)

Probability & combo summary

  • Opening 1 starter: P(≥1) ≈ 1 · key two‑card combo ≈ — · full‑brick estimate ≈ 0 (all Inferred)
  • Combo output: best PowerIndex 100, median 94.5, board‑per‑starter —
  • Turn order: 0 going‑first lines vs 0 going‑second lines

Strengths

  • Near‑certain engine start (≈99.9 % chance)
  • Very high combo ceiling and strong median output
  • Robust interaction suite với many negation and removal cards
  • Multiple recursion paths (Gathering, Bunnyblast, hand traps)

Weaknesses

  • Empty side deck limits adaptability after side‑step
  • Going‑second board‑breaking power is modest
  • Heavy reliance on Zoodiac material monsters makes the deck vulnerable to graveyard‑banish strategies

Critical choke points

  • If both Zoodiac Barrage and Ratpier are absent from the opening hand, the primary combo start is delayed
  • Loss of all Zoodiac material monsters reduces Xyz summon options
Priority Remove Add Reason
1 Infinite Impermanence Adds 1 versatile hand trap to improve going‑second disruption
2 Ash Blossom & Joyous Spring Provides additional search negation and helps protect combo starts

Evidence & confidence

  • Verified: legality status; card legal copies; extra deck breakdown
  • Observed: đường combo tốt nhất chỉ số sức mạnh; chỉ số sức mạnh trung vị; mật độ tương tác trung bình; đặc điểm tài nguyên; phân bổ Extra Deck
  • Inferred: engine starter probability; brick estimate; starter diversity; hand trap probability; resource economy assessment; interaction quality assessment; going‑second board‑break assessment; offensive pressure assessment; main deck efficiency assessment; pilotability assessment
  • Provisional: matchup coverage
  • Data gaps: no tournament link — archetype meta‑share and per‑pilot match record absent no win‑rate telemetry exists in YGOVN (going‑first/second, matchup, game‑level, brick/starter/OTK rates) — those signals are Inferred or Unknown Meta Power is Provisional unless 1 dated metagame sample is supplied

Xem thêm Duel Links

Zoodiac

Thông tin chi tiết của Zoodiac

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top