Deck Beetrooper #640337 — Yu-Gi-Oh! OCG

52 lá Main, 15 Extra, gồm Battlewasp - Rapier the Onslaught x3, Beetrooper Scout Buggy x3, Resonance Insect x3. Tạo 29/01/2026 bởi YGO Mod.

Deck Beetrooper OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 29 tháng 1 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 23/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 45
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 40
Đi sau 36

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 45
Đi trước 40
Đi sau 36
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 2 vi phạm.

Định danh & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Board Link và Synchro xây từ quái thú Côn trùng (Giant Beetrooper Invincible Atlas, Ragnaraika Stag Sovereign, Beargram) tấn công qua các lượt được hand trap bảo vệ; chuỗi Battlewasp Synchro và Beetrooper Armor Horn tái tạo áp lực từ Mộ
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi Đặc biệt các mảnh engine Côn trùng bằng Battlewasp Wind, Resonance Insect và Beetrooper Scout Buggy, sau đó Triệu hồi Link vào một boss 3000+ ATK; hand trap không chắc sử dụng được ở lượt 1
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Effect Veiler, Maxx C và Ghost Belle để gây nhiễu các lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó chuyển tay còn lại thành board Link hoặc Synchro
  • Hồi phục: Hồi sinh từ Mộ qua Beetrooper Formation, Battlewasp Wind và hiệu ứng Mộ của Armor Horn; không có chuỗi combo được ghi nhận nào xác nhận điều này
  • Sau khi thay Side: Chưa đăng ký Side Deck nên không có kế hoạch sau khi thay Side nào trong bằng chứng

Lý do chấm điểm ở mức này

Deck này không thể nhận điểm chuẩn vì không hợp lệ trong OCG: nó chứa Called by the Grave và Superheavy Samurai Scarecrow, cả hai đều Bị cấm, và không có Side Deck. Phân tích cấu trúc vì vậy chỉ mang tính lý thuyết. Độ ổn định của deck dựa trên lõi engine Côn trùng 22 lá và khoảng 20 lá tìm kiếm, giúp việc có một lá khởi động trong tay mở đầu có khả năng cao (P(ít nhất một lá khởi động 3 bản trong 5 lá) khoảng 0.27 cho mỗi lá; nhóm lá tìm kiếm đạt khoảng 0.92 trong 5 lá; Suy luận). Tương tác rất dày đặc, với 8 hand trap và 12 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, nhưng engine Côn trùng và hand trap cạnh tranh cùng các slot trên tay, làm giảm khả năng chịu đựng brick. Không có board nào được ghi nhận, nên trần combo và mức trung bình chỉ là ước tính từ hiệu ứng và được chấm thấp. Điểm số đến từ tính ổn định, tương tác và sức mạnh kết thúc của hệ thống, không phải từ độ phổ biến của Beetrooper hay Battlewasp và không phải từ trung bình điểm các lá.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận & Tính ổn định Engine 55 P(ít nhất một lá khởi động 3 bản trong 5 lá) ≈ 0.27 cho mỗi lá; nhóm lá tìm kiếm ≈ 0.92 trong 5 lá; engine dư thừa qua các dòng Battlewasp và Beetrooper (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 45 33 lá riêng biệt trong Main Deck với 22 lá đơn; hand trap và các mảnh engine Côn trùng cạnh tranh slot; chưa tính Scale brick đầy đủ (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 40 Không có board phân tích được; đường tốt nhất từ Giant Beetrooper Invincible Atlas và Beargram chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung bình 35 Không có board nào được ghi nhận, nên trung bình và phân bố chưa rõ; chấm thận trọng (Suy luận)
D5 Khả năng Phục hồi trước Gián đoạn & Dự phòng Đường đi 50 Văn bản tìm kiếm ở 20 lá và hand trap ở 8 lá tạo một số đường đi thay thế sau khi bị gây nhiễu; không có bằng chứng hồi sinh ngoài hiệu ứng (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 40 Resonance Insect và Gokipole tạo kinh tế lá dựa trên tìm kiếm; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 55 8 hand trap, 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá và 18 lá hiệu ứng loại bỏ tạo tương tác rộng; Crossout Designator là Giới hạn (Cờ đã xác minh, ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá board 45 Mật độ hand trap mạnh vào lượt đi sau, nhưng không có phân tách combo đi sau nào (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 55 Các boss quái thú ở 3000 đến 3400 ATK (Beargram, Stag Sovereign, Atlas) tạo sức mạnh kết thúc trên lý thuyết (Chỉ số đã xác minh, chuyển hoá suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 40 52 lá Main với độ thuần archetype khớp tên chính xác 16.4 phần trăm; sự phân tán sub-archetype giữa Superheavy và Ragnaraika làm loãng tính mạch lạc (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 55 12 Link, 2 Synchro và 1 Xyz với chủ đề truy cập Côn trùng rõ ràng; 1 lá Extra bị Cấm và không có khả năng Fusion (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Side Deck 30 Không có Side Deck được đăng ký; không thể đánh giá khả năng thích nghi (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 40 Không có Link giải đấu hay dữ liệu Scale meta; chấm ở mức trung lập tạm thời (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 40 Ba họ archetype cùng thời điểm hand trap yêu cầu nhiều điểm quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 45, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 36, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 38. Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); xung đột engine (-2); giới hạn do danh sách không hợp lệ (-18). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời) = 43.6, sau đó Tuner -12 và giới hạn danh sách không hợp lệ xuống 25

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.27 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính brick đầy đủ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ lá tìm kiếm và hand trap dày đặc giữ lên tay chơi được có khả năng cao (nhóm lá tìm kiếm khoảng 0.92 trong tay 5 lá)
  • Nhiều boss Link và Synchro ATK cao tạo sức mạnh kết thúc
  • Tương tác rộng qua hand trap, hiệu ứng vô hiệu hoá và hiệu ứng loại bỏ

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong OCG: có hai lá Bị cấm
  • Độ thuần archetype thấp (16.4 phần trăm) qua các dòng Beetrooper, Battlewasp, Ragnaraika và Superheavy Samurai
  • Không có Side Deck, nên không thể Tuner best-of-3
  • Nhiều lá đơn làm tăng rủi ro brick và tay không ổn định

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các mảnh engine chủ yếu là lá tìm kiếm Côn trùng 1 bản hoặc 3 bản; tay không có chúng thì không có kế hoạch lượt 1 đáng tin cậy
  • Superheavy Samurai Scarecrow và Called by the Grave Bị cấm phải bị loại bỏ trước khi danh sách có thể hợp lệ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave Một lá vô hiệu hoá hợp lệ tương thích Côn trùng hoặc bản thứ hai của một lá engine hiện có Bị cấm trong OCG; loại bỏ là bắt buộc để danh sách hợp lệ
2 Superheavy Samurai Scarecrow Một quái thú Link Côn trùng hợp lệ trong Extra Deck Bị cấm trong OCG và không dùng được làm Link Material; loại bỏ là bắt buộc để danh sách hợp lệ
3 Các lá đơn ngoài engine như Gokipole hoặc Beargram Bản thứ hai của các lá tìm kiếm Battlewasp hoặc Beetrooper Tăng cơ hội có lá khởi động lượt 1 mà không thêm rủi ro brick
4 Không có Một Side Deck đã đăng ký gồm 10 đến 15 lá Không có Side Deck thì điểm khả năng thích nghi best-of-3 không thể tăng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Số lượng Main 52, Extra 15, Side 0 nằm trong quy định kích thước OCG; Called by the Grave và Superheavy Samurai Scarecrow là Bị cấm và mỗi lá chỉ chạy 1 bản; Scale thuần archetype khớp tên chính xác là 16.4 phần trăm; nhóm lá tìm kiếm có 20 lá và nhóm hand trap có 8 lá
  • Suy luận: Xác suất khởi động P(ít nhất một lá trong 5) khoảng 0.27 cho mỗi lá 3 bản và khoảng 0.92 cho nhóm lá tìm kiếm; mật độ tương tác đọc từ hiệu ứng hand trap và hiệu ứng vô hiệu hoá; rủi ro brick và xung đột tay dựa trên số lượng lá đơn và xung đột engine
  • Tạm thời: Độ phù hợp matchup và thể thức được chấm ở mức trung lập mà không có mẫu metagame có ngày
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn combo, trung bình và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu Scale meta archetype hay thành tích trận đấu theo người chơi, nên không có telemetry Scale thắng; phân tách đi trước và đi sau là suy luận; không có Side Deck đã đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi thay Side; Sức mạnh Meta là tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày

Xem thêm OCG

Beetrooper

Thông tin chi tiết của Beetrooper

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top