Deck Kashtira #643154 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Kashtira Ogre x3, Kashtira Riseheart x3, Kashtira Birth x3 - Skill: Không có. Tạo 01/02/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kashtira Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 01 tháng 2 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: Thấp
35± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 52
Đi trước 62
Đi sau 66

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Điểm sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 35/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 60
Đi trước 62
Đi sau 66
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 52
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Stun, Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Xyz/Fusion từ Kashtira Riseheart, Ogre, Unicorn và Fenrir, kết thúc bằng Kashtira Shangri-Ira và Kashtira Arise-Heart (suy ra từ hiệu ứng); các quái thú Fusion gây sát thương chính như World Chalice Guardragon Almarduke và Super Starslayer TY-PHON thông qua Super Polymerization (suy ra từ hiệu ứng)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một quái thú khởi đầu (Riseheart, Ogre hoặc Unicorn) và Triệu hồi Đặc biệt nó, sau đó rút thêm một lá bài Bẫy hoặc Phép của Kashtira rồi đi đến Xyz/Fusion. Floodgate và Solemn được giữ lại làm phương án dự phòng cho lần Triệu hồi đầu tiên của đối thủ.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng 10 lá bài Bẫy tay (Ash Blossom, Effect Veiler, Ghost Belle, Nibiru, Infinite Impermanence, Droll và Maxx C) để phá sân đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua Kashtira Birth hoặc Kashtiratheosis.
  • Hồi phục: quái thú Kashtira bị loại bỏ hoặc nằm trong Mộ sẽ quay lại thông qua Kashtira Birth và Kashtira Preparations, còn Ogre và Unicorn tìm kiếm quái thú Kashtira từ Deck.
  • Sau khi thay Side: Export Master Duel này không cung Cấp Side Deck, nên không thể chấm kế hoạch sau khi thay Side. Sửa giới hạn số lượng bản sao cho hợp lệ là thay đổi đầu tiên cần thực hiện.

Vì sao được chấm điểm như vậy

Deck mở được một quái thú khởi đầu của Kashtira trong khoảng 78% các tay đi trước (10 quái thú khởi đầu trong 40 lá bài, phân phối siêu bội, Suy ra), đây là lý do chính khiến D1 nằm trong khoảng điểm 70. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: 22 lá có hiệu ứng loại bỏ, 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá, bốn lá phản制 Loại Solemn và 10 lá Bẫy tay, tạo ra nhiều lớp đáp trả lên sân đầu tiên của đối thủ, qua đó nâng D7 và điểm khi đi sau. Sức mạnh kết thúc đến từ các quái thú Xyz và Fusion có ATK và DEF 2500 đến 3000, còn 14 vị trí Extra Deck mang các yêu cầu Xyz/Fusion thực sự. Điểm số không đến từ việc Kashtira là một archetype phổ biến (danh sách lõi chỉ có 24% lõi thường thấy) và không phải là trung bình cộng điểm từng lá bài; nó phản ánh cả hệ thống, với các vi phạm giới hạn số lượng và Forbidden Dimension Shifter kéo điểm cuối xuống. Không có dữ liệu combo, Link giải đấu hay Side Deck nào được cung Cấp, nên D3, D4, D12 và D13 vẫn ở mức Suy ra hoặc Tạm thời.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 70 P(có ít nhất 1 quái thú khởi đầu trong 5 lá) khoảng 0,78 trên 10 quái thú khởi đầu; Riseheart, Ogre và Birth mỗi lá 3 bản sao với xác suất 0,34 (Suy ra)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý tay bị lỗi 55 10 lá Bẫy tay và 21 lá tech cạnh tranh chỗ trong tay, và 1 trong 5 tay đi trước không có quái thú khởi đầu (Suy ra)
D3 Chuyển hoá combo & trần 60 Tuyến Riseheart đến Ogre/Unicorn rồi đến Shangri-Ira là một tuyến Xyz dễ đọc, nhưng không có sân nào được ghi nhận để đo sản lượng (đọc hiệu ứng, Suy ra)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 50 Không có combos_evidence nào được cung Cấp, nên sản lượng trung vị được đặt ở mức trung tính và không có dữ liệu đo lường (Tạm thời)
D5 Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng tuyến 65 Hai quái thú khởi đầu độc lập (Riseheart và Ogre), Birth và Preparations làm cơ chế hồi phục, và 10 lá Bẫy tay (Suy ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & cày 60 Super Polymerization, Pot of Extravagance và 9 hiệu ứng tìm kiếm tạo dòng tài nguyên, nhưng Pot và Polymerization bị giới hạn (đọc hiệu ứng, Suy ra)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 78 22 lá có hiệu ứng loại bỏ, 10 lá có hiệu ứng vô hiệu hoá và Macro Cosmos làm floodgate (đọc ngữ nghĩa hiệu ứng bài, Suy ra)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 65 Mật độ Bẫy tay khi đi sau là 84,5% trong tay 6 lá bài, và Fenrir cùng Shangri-Ira phá sân bằng cách loại bỏ các lá úp (Suy ra)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 70 ATK sân cuối từ 2500 đến 3000 trên Ogre, Unicorn, Fenrir, Almarduke, Arise-Heart và TY-PHON (chỉ số lá bài đã xác minh)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 45 Độ thuần archetype chính xác là 32,7% (18 trên 55 bản sao), với 37 bản sao ngoài archetype, cộng thêm hai vi phạm giới hạn bản sao và một lá Forbidden (đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 60 Extra Deck có 15 vị trí: 2 Shangri-Ira, 9 Fusion, 4 Xyz, 1 Link và 1 Synchro, không có vị trí linh hoạt nào ngoài các lá staple (thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 30 Không có Side Deck trong export (side_count 0), nên không thể đo khả năng thích nghi sau khi thay Side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 50 Không có Link giải đấu và không có mẫu metagame có ngày, nên mức phù hợp thể thức là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Nhiều chuỗi nhiều bước (Triệu hồi, thời điểm dùng Bẫy tay, nguyên liệu Xyz) và 2 tuyến phụ thuộc Extra Deck làm tăng gánh nặng quyết định (Suy ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 0,8 Midrange + 0,2 Stun (chiến lược phụ được công bố nhưng không áp dụng trong bảng trọng số). Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 52. Hệ số Tuner: phơi bày banlist (-6); trần do danh sách không hợp lệ (-17). Công thức cuối: trước trần: 0,80*60 + 0,20*52 = 58, sau đó Tuner ngữ cảnh (-6) = 52. Trạng thái không hợp lệ (vi phạm giới hạn bản sao và một lá Forbidden) giới hạn điểm cuối ở 35; chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc. Sức mạnh Meta là null (Tạm thời).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quái thú khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0,78 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính tay bị lỗi hoàn toàn ≈ 0,22 (đều Suy ra)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quái thú khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác nhiều lớp: 10 lá Bẫy tay, 4 lá phản chế Loại Solemn và 22 lá có hiệu ứng loại bỏ
  • Nhiều quái thú khởi đầu Kashtira độc lập (Riseheart, Ogre, Unicorn, Fenrir, Scareclaw) giúp giảm phụ thuộc vào một lá bài
  • ATK/DEF sân cuối mạnh trên các quái thú Xyz và Fusion

Điểm yếu

  • Hai vi phạm giới hạn bản sao (Super Polymerization, Maxx C, Solemn Strike, Solemn Judgment) và một lá Forbidden (Dimension Shifter)
  • Chỉ 32,7% độ thuần archetype chính xác, với nhiều lá staple và tech ngoài archetype
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi thay Side

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Dimension Shifter (Forbidden) không thể được chơi hợp lệ trong thể thức này
  • Bốn lá bị giới hạn đều vượt quá giới hạn bản sao
  • Kashtira Shangri-Ira x2 và Riseheart là các điểm truy cập Extra Deck và sân đầu game

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dimension Shifter Một lá Kashtira hoặc floodgate hợp lệ Forbidden trong Master Duel; danh sách không thể chơi như hiện tại.
2 1 Super Polymerization, 1 Maxx C, 1 Solemn Strike, 1 Solemn Judgment Bản sao hợp lệ trong giới hạn Mỗi lá đều vượt giới hạn Limited hoặc Semi-Limited của nó.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, với 5 vi phạm giới hạn bản sao (bao gồm Dimension Shifter Forbidden); số lượng Main 40 và Extra 15 nằm trong quy tắc kích thước của Master Duel; chỉ số lá bài và thành phần archetype từ export
  • Quan sát được: Scale sử dụng: Maxx C, Ash Blossom và Kashtira Birth xuất hiện trong danh sách lõi ở mức 100% hoặc 66,7%
  • Suy ra: Xác suất có quái thú khởi đầu khoảng 0,78 và ước tính tay bị lỗi hoàn toàn khoảng 0,22 từ bảng siêu bội; mật độ tương tác và đọc khả năng phá sân từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (null) và mức phù hợp matchup (D13); khả năng thích nghi Side Deck (D12) vì không có danh sách Side
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu, nên không có Scale chiếm sóng meta hay thành tích trận đấu của từng người chơi; không có Side Deck được cung Cấp (side_count 0); không có dữ liệu Scale thắng, nên mức cân bằng giữa đi trước và đi sau chỉ là suy luận; tên deck là null trong export.

Xem thêm Master Duel

Kashtira

Thông tin chi tiết của Kashtira

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top