Deck Lightsworn #652255 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

42 lá Main, 15 Extra, gồm Wulf, Lightsworn Beast x3, Felis, Lightsworn Archer x3, Weiss, Lightsworn Archfiend x3. Tạo 17/02/2026 bởi YGO Mod.

Deck Lightsworn Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 17 tháng 2 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 17/02/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 62
Đi sau 54

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh cuối cùng của Deck: 52/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước (Going First) 62
Đi sau (Going Second) 54
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 38
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược thứ Cấp: Midrange, Tập trung Synchro
  • Định dạng: Master Duel

Tính hợp lệ

Chính 42 / Phụ 15 / Bên lề 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Combo Synchro thành bàn điều kiện multi-negate (Baronne de Fleur, Stardust Dragon, Minerva); Vòng lặp Tearlaments Fusion để mệt mỏi; quầy xử lý bàn sau khi nghiền 4 Lightsworns
  • Lượt đi 1 (đi trước): Mở Solar Recharge, Charge of the Light Brigade, hoặc Weiss để nghiền, gọi Synchro boss, đặt negates
  • Lượt đi 2 (đi sau): Sử dụng Forbidden Droplet và PSY-Framegear Gamma cầm tay để ép tương tác; phá bàn bằng Deck loại bỏ rồi mở rộng thành Synchros
  • Hồi phục: Tái sinh qua việc gửi Tearlaments Fusion (Havnis, Scheiren), kích hoạt nén Lightsworn (Wulf triệu hồi), và tìm kiếm từ bãi (Grief, Metanoise)
  • Sau khi đổi bên: Không có Deck bên lề; không thể thích nghi với đối thủ hoặc chuyển chiến lược

Tại sao điểm số ở đây

Combo Lightsworn-Tearlaments này mở Synchro combo đáng tin cậy thông qua Charge of the Light Brigade và Solar Recharge, đạt bàn multi-negate với Baronne de Fleur hoặc Stardust Dragon khi được gieo bài. Tuy nhiên, điểm số trung bình bị hạn chế do phụ thuộc nặng vào chất lượng bài ban đầu và các sự kiện nén cụ thể; nếu không có bài khởi đầu phù hợp, Deck bị lỗi (brick) thành các nước chơi chậm, ít hiệu ứng. Việc hồi phục thông qua Tearlaments Fusion tái sinh và nén Lightsworn là chắc chắn nhưng dễ bị gián đoạn ở điểm nén duy nhất (ví dụ: bị negate Fusion). Deck hoàn toàn không có Deck bên lề, loại bỏ khả năng thích nghi sau ván và làm giảm đáng kể độ tin cậy giải đấu. Sự phổ biến của archetype Lightsworn không được tính điểm; đánh giá dựa trên sự nhất quán của hệ thống, toán học nhất quán, và mức độ sàn phẳng / trần của Deck.

Điểm số các chiều

# Chiều Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của Engine 62 Xác suất P(≥1 Charge/Solar Recharge trong 5 Lá bài đầu) ≈ 0.65; Weiss & Felis cung Cấp lựa chọn khởi động thay thế với xác suất 0.32 mỗi cái; mật độ mở bài ổn định nhưng không xuất sắc (ước lượng)
D2 Chất lượng bài ban đầu & quản lý lỗi (brick) 58 27 lá bài một cái + 5 lá bài ba cái tạo độ biến động cao; mâu thuẫn giữa Synchro + Triệu hồi bình thường của Tearlaments (Scheiren so với Assault Synchron) có nguy cơ nghẽn tay; ước lượng rủi ro lỗi cứng ≈ 15%
D3 Chuyển đổi Combo & trần 68 Các bàn tốt nhất dung hợp Baronne de Fleur (2 negates/hủy diệt) + Stardust Dragon (hủy diệt/negate) + Minerva bảo vệ tái sinh; Chỉ số PowerIndex tối đa ≈ 75 khi gieo bài hoàn hảo (Ước lượng)
D4 Sàn phẳng Combo & đầu ra trung bình 55 Bàn trung bình: một Synchro (Minerva/Visas Amritara) + một Fusion (Tearlaments Rulkallos) mà không có tầng lớp; PowerIndex ≈ 55–60 đối với tương tác điển hình (Ước lượng)
D5 Khả năng chống gián đoạn & đường đi dự phòng 52 Hai đường độc lập (Synchro vs Fusion) nhưng chia sẻ động cơ nén; Weiss tái sinh và Havnis/tay PSY-Framegear Gamma cung Cấp lối dự phòng; một lần negate Triệu hồi Fusion hoặc Charge bỏ lại Deck trong tình trạng nguy hiểm (Ước lượng)
D6 Kinh tế Tài nguyên, hồi phục & grind 58 Lá bài ký hiệu Tài nguyên: +1.5 lợi thế lá bài thông qua Tearlaments tái sinh (Grief/Metanoise); nén từ bãi mỗi lượt; nhưng không có động cơ grind đa vòng thực sự (Quan sát từ text)
D7 Chất lượng Bàn cuối & tương tác 64 Bàn cuối mang 3–4 hiệu ứng hủy diệt/negate trên Baronne, Stardust, Rulkallos, hoặc Minerva; mật độ tương tác trung bình; thiếu bảo vệ vòng hai hoặc các cổng lũy thừa độc lập (Ước lượng)
D8 Lực lượng đi sau & phá bàn 56 Forbidden Droplet + PSY-Framegear Gamma + Deck phá bàn Tearlaments (Havnis, Reinoheart); đi sau bị ràng buộc bởi tay bài duy nhất PSY-Framegear Gamma và phụ thuộc vào việc quét sạch bàn đối phương trước khi chuyển hướng (Ước lượng)
D9 Áp lực tấn công & sức năng kết thúc 48 Baronne và Stardust có ATK 2500–3000; Judgment Dragon đạt 3000 nhưng yêu cầu 4 Lightsworns khác nhau trong bãi (ngưỡng cao); không có sát thương xuyên thủng hoặc đòn đánh trực tiếp; sức năng kết thúc chậm (Ước lượng)
D10 Hiệu quả Main Deck & tính linh hoạt 54 42 lá bài trong Main Deck với 27 lá bài một cái; lõi Lightsworn cốt lõi (5 bản sao) để lại chỗ cho các lá bài linh hoạt; Tearlaments chồng chéo và việc có PSY-Frame gây loãng độ chính xác của archetype xuống 33% so với tên archetype chính xác (Quan sát từ thành phần)
D11 Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ 61 15 lá bài Extra Deck: 9 Synchro (bộ công cụ mạnh: Baronne, Visas Amritara, Minerva, Bystial Dis Pater, Accel Stardust), 3 Fusion (Tearlaments, tối thiểu hóa trùng lặp), 3 Link (I:P Masquerena, S:P Little Knight, Curious); tất cả các vị trí đều bắt buộc hoặc che lấp tình huống (Quan sát)
D12 Khả năng thích nghi của Deck bên lề 0 Không có Deck bên lề; Deck không thể Tuner chiến lược hoặc thêm các lá bài phản đối sau ván, đây là điểm yếu quan trọng trong định dạng best-of-3 (Xác thực từ phần tính hợp lệ: số lá Side Deck = 0)
D13 Phủ hiệu Đối tác & Phù hợp Định dạng 48 Archetype Lightsworn có thể tiếp cận và Tearlaments tích hợp một cách nhất quán; dữ liệu meta Master Duel vắng mặt; độ phù hợp định dạng suy đoán (Tạm thời)
D14 Độ dễ mắc lỗi của Người lái & Toleranc lỗi 50 Các đường Synchro liên quan 5–7 bước; nhánh tái sinh Fusion thêm độ phức tạp vào quyết định; thời gian chờ Forbidden Droplet + PSY-Framegear Gamma yêu cầu chính xác; Toleranc lỗi ở mức trung bình đối từ Deck dung hợp (Ước lượng)

Cách tính điểm số

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 62, Đi sau ≈ 54, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: Không có Deck bên lề (-1). Công thức cuối: 0.80 * Cấu trúc (55) + 0.20 * Độ tin cậy Giải đấu (38) + Hệ số Tuner (−1 vì thiếu Deck bên lề) = 52 (Meta tạm thời; không có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & dung hợp

  • Mở bài khởi động: Xác suất P(≥1) ≈ 0.65 · Kết hợp quan trọng 2 lá bài: ≈ — · Lỗi hoàn toàn (brick): ≈ 0.15 (ước lượng)
  • Đầu ra Combo tốt nhất: Chỉ số PowerIndex tối đa ≈ 75, trung bình bảng mỗi lá bài khởi động 1.8
  • Thứ tự lượt đi: 0 đường đi lượt đi so với 0 đường đi lượt sau

Điểm mạnh

  • Máy nén đáng tin cậy kích hoạt nhiều vòng lặp tái sinh Tearlaments Fusion và nén Lightsworns
  • Các Synchro boss multi-negate (Baronne de Fleur, Stardust Dragon) cung Cấp độ sâu tương tác ở lượt đi 1
  • Tearlaments Fusion tái sinh (Havnis, Scheiren, Reinoheart) cho phép hồi phục và mệt mỏi từ từ
  • Số lượng cốt lõi khởi động cao (Solar Recharge 3x, Charge 3x, Weiss 3x) đảm bảo mở bài nhất quán
  • Thùng bài Extra đa năng (9 Synchros, 3 Fusions, 3 Links) cho phép chuyển đổi linh hoạt giữa các trạng thái bàn

Điểm yếu

  • 27 lá bài một cái trong Main Deck tạo độ biến động cao; các phụ thuộc Tearlaments (Scheiren, Kashtira, Havnis) đều là Limited/Semi-Limited, buộc phải dùng lẻ
  • Không có Deck bên lề loại bỏ khả năng thích nghi với đối thủ sau ván và làm giảm đáng kể độ tin cậy giải đấu
  • Cùng một động cơ nén đôi khi xung đột giữa yêu cầu Triệu hồi Synchro bình thường và yêu cầu Tearlaments Triệu hồi đặc biệt
  • Đầu ra trung bình phụ thuộc vào chuỗi nén hoàn hảo; một lần negate Triệu hồi Fusion hoặc Charge để lại Deck không lối lui
  • PSY-Framegear Gamma là lá bài tay duy nhất; phòng thủ khi đi sau yếu, phụ thuộc vào việc quét sạch bàn đối phương trước khi đổi hướng
  • Chiến thắng Judgment Dragon chậm và yêu cầu 4 Lightsworns khác nhau trong bãi; thường là sang trọng, không phải người kết thúc đáng tin cậy

Điểm nghẽn quan trọng

  • Charge of the Light Brigade / Solar Recharge phải được thực thi; negation làm sụp kế hoạch lượt đi 1 xuống trạng thái tài nguyên thấp
  • Tearlaments Triệu hồi Fusion là cơ chế hồi phục chính; một lần hủy bị negate ép Deck phải hy sinh bàn hoặc hồi phục chậm
  • PSY-Framegear Gamma là lá bài tay duy nhất; Deck không có bài hủy/trap, và thiếu các phương án dự phòng cho lượt đi sau
  • Đánh nặng Extra Deck nghiêng về Synchro; một Deck khóa Synchro làm giảm đáng kể sự đa dạng của bàn

Thay đổi được đề xuất

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Bộ Deck bên lề 15 lá Phần quan trọng thiếu hụt cho bất kỳ giải đấu best-of-3 nào; thêm các lá bài chống quỹ mù, phá hủy diệt thêm, và các cổng lũy thừa cụ thể cho meta
2 Assault Synchron (1 lá bài, có điều kiện) Tái Scheiren hoặc starter bổ sung Assault Synchron khóa các nước tổng hợp không phải Synchro; Scheiren là Semi-Limited (2 hợp pháp) và cung Cấp truy cập vòng lặp Fusion nhất quán
3 Card Destruction (1 lá bài, rời rạc) Tearlaments Scream hoặc thêm interacion (bản sao Forbidden Droplet hoặc bài phá bàn) Card Destruction là bài đối xứng; Tearlaments Scream dung hợp với động cơ nén và mang lại áp lực bảng liên tục
4 Tearlaments Kashtira (1 lá bài, bị hạn chế) Phép kéo Core của Lightsworn hoặc bộ tăng cường tái sinh Kashtira có Cấp độ 7 và tính chất Tâm linh không kết nối tốt; một phép kéo Lightsworn khác hoặc công cụ tái sinh giúp tăng tính nhất quán

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác thực: Tính hợp lệ: Legal trong Master Duel, tất cả giới hạn lá bài được tuân thủ; kích thước Deck chính 42 trong khoảng 40–60; Extra Deck 15 lá bài (9 Synchros, 3 Fusion, 3 Link); Archetype: Lightsworn (đúng 33.3% độ chính xác tên archetype); Tearlaments, Synchron, PSY-Frame, Stardust, dụng cụ Synchro thông dụng có sẵn; Text lá bài: Solar Recharge (xé 2 + nén 2), Charge of the Light Brigade (tìm + nén 3), Weiss (triệu hồi + nén 2); Tearlaments Fusion kích hoạt ngay lập tức khi gửi: Havnis, Scheiren, Reinoheart
  • Quan sát: Lightsworn lõi (Wulf, Felis, Weiss, Raiden, Charge, Solar Recharge) xuất hiện trong 100% mẫu Deck sử dụng; Tearlaments Scheiren (Semi-Limited, 1 lá ở đây) được liệt kê trong thống kê sử dụng; Havnis và Kashtira đều là Limited, buộc phải dùng lẻ
  • Ước lượng: Xác suất P(≥1 Charge of Light Brigade trong 5 Lá bài đầu) ≈ 0.32 (3 lá); dung hợp với Solar Recharge và Weiss, P(đỡ nhất ≥1 thành phần cốt lõi) ≈ 0.65; ước lượng lỗi hoàn toàn ≈ 0.15 (27 một cái + mâu thuẫn Synchro/Fusion); Tốt nhất Combo: Charge -> nén, triệu Wulf + Felis, Synchro thành Baronne (2 negates) + Stardust (1 negate) + Minerva (bảo vệ tái sinh); PowerIndex tối đa ≈ 75; Trung bình: một Synchro (Minerva/Visas Amritara) + một Fusion không tầng lớp; PowerIndex ≈ 55–60; Đi trước: sức mạnh được neo vào multi-negate Baronne + Stardust và hồi phục (tái sinh Tearlaments); điểm ≈ 62; Đi sau: sức mạnh bị giới hạn bởi tay bài duy nhất PSY-Framegear Gamma và phụ thuộc vào việc quét sạch bàn đối phương trước khi đổi hướng; điểm ≈ 54; Độ tin cậy Giải đấu: thiếu Deck bên lề làm giảm khả năng thích nghi best-of-3; một điểm nghẽn (Charge/Solar Recharge bị negate) làm sụp kế hoạch lượt đi 1; ước lượng ≈ 38
  • Tạm thời: Không có mẫu metagame có ngày cung Cấp; độ phù hợp định dạng trong Master Duel: Lightsworn có lịch sử liên quan, Tearlaments mới đây; độ cheo đối thủ và win rate chưa biết mà không có dữ liệu meta hàng ngày
  • Thiếu dữ liệu: Không có bảng kết quả trong combinatorics evidence; cạnh trước/tận cùng/ngưỡng chiến thắng ước lượng từ text lá bài và bộ công cụ Synchro/Fusion; không có Scale chiến thắng trận đấu, tốc độ, tần số lá bài khởi động, Scale OTK, kết quả đối thủ — tất cả các tính nhất quán đều là ước lượng hypergeometric (Ước lượng)

Chú thích: Tất cả các thuật ngữ chuyên môn giữ nguyên tiếng Anh (ví dụ: Synchro, Fusion, Link, Pendulum, Ritual), phù hợp với chuẩn thuật ngữ Việt trong thể thức Yu-Gi-Oh!


Xem thêm Master Duel

Lightsworn

Thông tin chi tiết của Lightsworn

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top