Deck Koa'ki Meiru #653232 — Yu-Gi-Oh! OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 19 tháng 2 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bìnhĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 52
Đi sau 57

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 51
Đi trước 52
Đi sau 57
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch thi đấu

  • Điều kiện thắng: các quái thú boss Magnet Warrior / Magna Warrior (Valkyrion, Berserkion, Imperion, Tellusion, Nibiru) được Triệu hồi thông qua Fusion của Magnet Warrior và chuỗi Triệu hồi Đặc biệt; áp lực rút bài và số lượng tay của Mulcharmy cùng khả năng vô hiệu hoá của Koa'ki Meiru Guardian trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): tìm Magnet Bonding hoặc Beta The Electromagnet Warrior, sau đó Magnet Warrior nối chuỗi sang Magna Warrior hoặc Fusion Summon; tuyến cấu trúc này phụ thuộc vào các lá Forbidden hoặc các lá vượt giới hạn không hợp lệ ở thể thức này
  • Lượt 2 (đi sau): gián đoạn bằng hand trap với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Infinite Impermanence và Ghost Belle, sau đó là tuyến Magnet Warrior tiếp theo; khả năng tiếp cận hand trap 81% khi đi sau là điểm mạnh chính
  • Phục hồi: Searchers (Duoterion, Magnet Bonding, Conduction Warrior Linear, Gallant Granite) và khả năng hồi sinh của Mulcharmy tái thiết tay sau một lần gián đoạn, nhưng chỉ khi boss Extra Deck vẫn còn có thể đạt tới
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Deck có 0 lá Side Deck, nên không tồn tại kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao điểm số ở mức này

Danh sách này không thể chơi như đang được xây dựng: ba lá là Forbidden trong OCG và ba lá khác vượt giới hạn bản của Semi-Limited hoặc Limited, nên nó bị giới hạn ở mức chỉ đọc theo lý thuyết, dựa trên cấu trúc. Về cấu trúc, hệ thống gắn kết quanh các chuỗi Magnet Warrior dẫn đến các boss Magna Warrior và Electromagnet Warrior, với Mulcharmy và Duoterion cung cấp rút bài và tìm kiếm. Bộ hand trap (13 lá, khoảng 81% tiếp cận khi đi sau) và 19 lá có text vô hiệu hoá mang lại tương tác và khả năng phục hồi thực sự. Điểm số không đạt được nhờ độ phổ biến của Koa'ki Meiru, hay sự hiện diện 90% của archetype lõi, hay trung bình điểm các lá bài: độ thuần archetype chỉ 4.2%, Deck pha trộn các engine Magnet, Mulcharmy, Bonding và Forbidden, và không có combo hay Side Deck nào được ghi nhận để xác nhận sàn sức mạnh hoặc kế hoạch sau khi đổi bài.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & độ ổn định của Engine 55 P(ít nhất một Magnet starter trong 5 lá) khoảng 0.25 mỗi bản; nhóm archetype lõi có xác suất 0.90 xuất hiện trong tay 5 lá; các engine bị chia thành bốn sub-archetype (Suy luận)
D2 Chất lượng tay khởi đầu & Quản lý brick 50 14 searcher và 13 hand trap hỗ trợ, nhưng hơn 40 vị trí không phải engine và không có dự phòng được tinh chỉnh khiến nguy cơ brick thực sự tồn tại (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 45 Không có sân (board) nào phân tích được; trần sức mạnh chỉ được suy ra từ text của Magnet Warrior và Magna Warrior (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có combo hay phân bố sức mạnh nào được ghi nhận, nên trung vị chưa biết và được đặt ở mức thận trọng (Tạm tính)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 60 13 hand trap và 19 lá có text vô hiệu hoá cho nhiều câu trả lời độc lập cho cùng một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 55 14 lá có text searcher và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy hỗ trợ tái thiết; Duoterion và Magnet Bonding phục hồi tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 62 Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence và Solemn Judgment cung cấp tương tác nhiều lớp, nhưng các bản bị cấm và vượt giới hạn không được sử dụng hợp lệ (Text đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh phá sân 60 Khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau khoảng 0.81 với 13 lá hand trap; phá sân dựa vào Crossout Designator và vô hiệu hoá Magnet (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc trận 58 ATK của boss đạt 4000 (Imperion), 3500 (Valkyrion), 3000 (Berserkion, Nibiru); mỗi lá chỉ có một bản (Chỉ số đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 50 56 lá Main với 28 tên riêng biệt và 12 vị trí chỉ có một bản; 24 lá tech làm loãng engine (Thành phần đã xác minh, hiệu quả suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 15 vị trí Extra trên 14 lá riêng biệt, với Forbidden Naturia Beast và Cross-Sheep chiếm chỗ; phần còn lại là hỗn hợp Fusion, Link và Xyz (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có lá Side Deck nào, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có metagame có ngày hay liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype không khả dụng (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Các chuỗi Magnet nhiều bước với điều kiện Fusion và Triệu hồi Đặc biệt cùng nhiều quyết định về thời điểm dùng hand trap (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 52, Đi sau ≈ 57, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Điều chỉnh: mức phơi nhiễm banlist (-12). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Structural(51) + 0.20*TournamentReliability(42) = 49.2; điều chỉnh theo ngữ cảnh -12 (mức phơi nhiễm banlist) = 37; áp dụng giới hạn danh sách không hợp lệ, điểm cuối cùng 30 (mang tính lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • 13 hand trap và 19 lá có text vô hiệu hoá mang lại tương tác nhiều lớp khi đi sau
  • Các boss Magna Warrior và Electromagnet Warrior có ATK cao và đạt tới được qua một chuỗi Magnet dùng chung
  • Searchers và hiệu ứng rút bài của Mulcharmy hỗ trợ phục hồi sau một lần gián đoạn

Điểm yếu

  • Không hợp lệ theo cấu trúc hiện tại: ba lá Forbidden và ba vi phạm giới hạn số bản
  • Bốn engine thuộc sub-archetype với độ thuần archetype chính xác chỉ 4.2%
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Điểm nghẽn quan trọng

  • Chuỗi Magnet Warrior: chỉ một lần vô hiệu hoá hoặc loại bỏ Magnet Warrior cũng có thể chặn Triệu hồi Magna Warrior
  • Phụ thuộc vào boss Extra Deck: Imperion, Valkyrion, Berserkion, Tellusion đều chỉ có một bản

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Naturia Beast, Cross-Sheep (Forbidden), cùng với một Ash Blossom, một Super Polymerization và một Droll & Lock Bird Các lá thay thế hợp lệ cùng vai trò (vô hiệu hoá, rút bài hoặc starter Fusion), do người chơi lựa chọn Danh sách phải vượt qua banlist OCG và giới hạn số bản thì điểm sức mạnh mới có ý nghĩa
2 Lá tech ngoài archetype không có vai trò engine Một Side Deck 15 lá bao phủ các matchup mà Main Deck không thể đáp ứng Side Deck đang trống, khiến khả năng thích nghi sau khi đổi bài bằng 0

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ OCG: 6 vi phạm (3 Forbidden, 3 vượt giới hạn số bản); Main 56 và Extra 15 nằm trong quy định kích thước OCG; Giá trị ATK của boss lấy từ dữ liệu lá bài; Sự hiện diện archetype lõi 90% trong 5 lá mở đầu (siêu bội)
  • Suy luận: Ước tính brick và độ ổn định từ xác suất rút siêu bội và thẻ vai trò; khả năng tiếp cận hand trap khi đi sau 0.81; chất lượng tương tác từ text vô hiệu hoá và loại bỏ
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); mức phù hợp matchup (không có liên kết giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung cấp; sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ text, không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và bản ghi thi đấu theo từng người chơi không có; không có telemetry tỉ lệ thắng khi đi trước, đi sau, matchup hay tỉ lệ brick; không có Side Deck được cung cấp; không thể đánh giá kế hoạch sau khi đổi bài. Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung cấp.

Xem thêm OCG

Koa'ki Meiru

Thông tin chi tiết của Koa'ki Meiru

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top