Deck Magical Musket #655244 — Yu-Gi-Oh! TCG

56 lá Main, 16 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Magical Musketeer Starfire x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 27/02/2026 bởi YGO Mod.

Deck Magical Musket TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 27 tháng 2 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
55± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 64
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 70
Đi sau 60

{ "segments": [ { "index": 0, "chosen_source": "chat_gpt", "chosen_text": "# Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng theo ngữ cảnh: 55/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Tổng điểm Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 64
Đi đầu 70
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Grind, Kiểm soát
  • Định dạng: tcg

Tính hợp pháp

Chính 56 / Phụ 16 / Phụ phụ 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm(s).

Nhận diện & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Attrition midrange: thiết lập bàn Unchained/Fiendsmith với tương tác, lặp lại bẫy khi bị phá hủy, grind đối phương để chiếm lợi thế, kết thúc bằng sát thương từ quái thú boss.; Đi sau phá bàn cờ: bẫy tay và loại bỏ làm chậm đối phương, chuyển hướng thiết lập động cơ lượt 2, tái xây dựng thông qua lặp lại Unchained.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Starter (Starfire/Fuwalos/Engraver) → tìm kiếm lõi Unchained/Fiendsmith → Summon Link (Yama, Agnumday) hoặc Fusion (Luce) → đặt mảnh tương tác (bẫy lặp lại hoặc vô hiệu hoá boss); duy trì khóa Fiend.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ bẫy tay (Ash, Ghost Belle, Nibiru) để gây rối lượt 1; dùng lượt 2 để phá bàn cờ đối thủ (Forbidden Droplet, Harpie's Feather Duster), sau đó thực hiện thiết lập engine.
  • Phục hồi: Lặp lại bẫy trap Unchained (Wailing khi Link Summon, Escape khi bị phá hủy, thiết lập Abominable Chamber) làm đầy Mộ; các động cơ phụ (Fiendsmith, Mulcharmy) kích hoạt nếu dòng chính bị chặn; grind cuối game qua rút bài trong Standby Phase A Bao A Qu.
  • Sau khi side: Không rõ — không có side deck.

Tại sao điểm số này

Deck midrange Magical Musket xây dựng với các động cơ Unchained và Fiendsmith thể hiện khả năng truy cập ổn định các starter (P≥1 tìm kiếm ≈ 0.83) và mật độ bẫy tay đáng tin cậy, nhưng bị hạn chế nghiêm trọng bởi deck phụ không hợp lệ (16 > giới hạn 15 TCG), deck chính quá lớn (56 Lá bài so với tối ưu 40–45), và hoàn toàn thiếu bộ side cho chơi best-of-three. Deck mở ra một setup Link hoặc Fusion với khả năng lặp lại qua hiệu ứng trap Unchained kích hoạt khi bị phá hủy, tăng tương tác trung bình qua bẫy tay (P≥1 đi thứ hai ≈ 0.57) và bộ loại bỏ rộng. Tuy nhiên, thiếu dữ liệu combo khiến các ước lượng về floor, median, ceiling chỉ dựa trên suy luận; giới hạn Fiend-lock trên các Twin/Sharvara phụ tạo ra nút thắt quan trọng nếu dòng chính bị chặn; và vị trí archetype rogue trong metagame không rõ ràng khiến đánh giá cặp đấu không đáng tin cậy. Sự phối hợp đa động cơ (Unchained 17 bản, Fiendsmith 13, Mulcharmy 5) mang lại linh hoạt, nhưng số lượng bài bị pha loãng và vi phạm định dạng giới hạn sức mạnh cấu trúc. Điểm này phản ánh danh sách midrange có năng lực, có sự trùng lặp engine tốt và công nghệ, nhưng các hạn chế về cấu trúc và tính hợp pháp khiến không thể đánh giá cao hơn.

Điểm theo chiều kích

| # | Chiều kích | Điểm | Bằng chứng | |---|---|--:|---| | D1 | Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine | 72 | P(≥1 trong 3 Lá bài mở starter 5) ≈ 0.2487 mỗi bài; nhóm tìm kiếm P(≥1) ≈ 0.8277; có 6 loại starter khác nhau (Starfire, Fuwalos, Purulia, Engraver, Aruha, Caspar) qua các engine chồng chéo Unchained/Fiendsmith/Magical Musket. (Dựa trên suy luận) | | D2 | Chất lượng bài mở & Quản lý brick | 62 | Biểu đồ phân phối bài tập trung vào 3-ofs (6 Lá bài) và 2-ofs (8 Lá bài) giảm mật độ brick; bộ chính 56 Lá bài làm giảm xác suất 8–12%; Mulcharmy filler (100 ATK/600 DEF yếu) không có mặt trên bàn thì chết; 27 Lá bài tech/bẫy tay cạnh tranh với 29 slot chính. (Dựa trên suy luận) | | D3 | Chuyển đổi combo & Ceiling | 68 | Không có dữ liệu combo; ceiling suy luận từ Fusion Fiendsmith (Luce 3500 ATK, bảo vệ vùng cạnh), Unchained Link setup (Yama 2000 ATK tìm kiếm + lặp lại), nhiều lựa chọn boss trong deck phụ (Desirae, Agnumday); ước lượng 2–3 phần tương tác. (Dựa trên suy luận) | | D4 | Sàn combo & Đầu ra trung vị | 55 | Không có dữ liệu combo; trung vị ước tính từ hiệu ứng của lá bài: mở starter Cấp độ 4 → tìm kiếm core Unchained/Fiendsmith → Link Summon (boss 2000 ATK) → set 1–2 phần tương tác; có 4 engine độc lập nhưng khóa Fiend hạn chế tính độc lập thực sự của đường đi. (Dựa trên suy luận) | | D5 | Khả năng chống gián đoạn & Dư thừa tuyến | 58 | Lặp lại Unchained (bẫy kích hoạt khi bị phá hủy), tuyến Fusion phụ Fiendsmith, đường kích hoạt tay Magical Musket, draw có điều kiện Mulcharmy; khóa Fiend từ Unchained Twins/Sharvara hạn chế tính độc lập thực sự (không thể Summon non-Fiend khi face-up); một điểm nghẽn chính. (Dựa trên suy luận) | | D6 | Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind | 62 | Lặp lại bẫy Unchained làm đầy tay sau phá hủy; Tract của Fiendsmith cộng thiết lập Mộ Lacrima cho vòng lặp Fusion; draw Mulcharmy (2 bản sao) điều kiện khi đối thủ triệu hồi (chỉ đi sau); rút bài trong Standby Phase A Bao A Qu; lợi thế ròng qua vòng tìm kiếm, không tạo bài vĩnh viễn. (Dựa trên suy luận) | | D7 | Chất lượng bàn cuối & Tương tác | 66 | Nhóm vai trò thể hiện 10 Lá bài vô hiệu hoá, 20 bài loại bỏ; nhóm bẫy tay (7 bản sao) P(≥1 trong 6 Lá bài) ≈ 0.5693; lặp lại bẫy Unchained (Wailing, Escape, Abominable Chamber) cho phép kích hoạt hiệu ứng lặp lại sau khi phá hủy bàn; quái thú boss Luce và Desirae cung Cấp vô hiệu hoá cuối bàn. (Quan sát + Dựa trên suy luận) | | D8 | Đi sau & Khả năng phá bàn | 61 | Độ tin cậy bẫy tay P(≥1 trong 6 Lá bài) ≈ 0.5693; bộ loại bỏ Forbidden Droplet (2x) + Harpie's Feather Duster (1x) + Called by Grave (1x); không có hiệu ứng xuyên thủng hoặc gây sát thương trực tiếp; phá bàn vào pivot engine lượt 2; sức mạnh đi sau vừa phải nhờ phá vỡ cộng phục hồi engine. (Dựa trên suy luận) | | D9 | Áp lực tấn công & Khả năng kết thúc | 48 | quái thú ATK cao nhất: Luce (3500), Unchained Soul khủng (3000), Unchained Abomination (3000); không có xuyên thủng, sát thương trực tiếp hoặc burn; kế hoạch tấn công dựa trên attrition và grind qua tương tác, không gây sát thương bùng nổ; tốc độ kết thúc hạn chế trong race. (Xác minh) | | D10 | Hiệu quả & linh hoạt của deck chính | 58 | 56 Lá bài chính (phạm vi hợp lệ 40–60, giới hạn vàng 40–45); phân phối bài hợp lý (22×1, 8×2, 6×3); khoảng 29 Lá bài core engine và 27 tech/hand-trap; linh hoạt qua các lựa chọn tech đa archetype (Unchained, Fiendsmith, Mulcharmy). (Dựa trên suy luận) | | D11 | Hiệu quả & phạm vi của Extra Deck | 54 | Extra Deck 16 Lá bài (KHÔNG HỢP PHÁP: giới hạn 15 Lá bài của TCG); phân loại 10 Link / 4 Fusion / 2 XYZ; các bản sao dư thừa (hai Unchained Yama, Melomelody, Djinn) cho thấy quá tải; phạm vi phù hợp cho 15 slot (hai Unchained, hai Fiendsmith, một Fusion mỗi engine chính). (Xác minh) | | D12 | Khả năng thích nghi của Side Deck | 35 | Không có bộ side deck (0 bài); định dạng TCG là best-of-three; không thể đánh giá các thay đổi matchup sau side, pivot chống meta hay khả năng đi sau; thiếu dữ liệu quan trọng cho BO3. (Lỗ hổng dữ liệu) | | D13 | Phủ sóng cặp đấu & phù hợp định dạng | 50 | Không có bối cảnh giải đấu hoặc phần trăm archetype meta-share; Magical Musket là niche/rogue; không có thống kê sử dụng; công nghệ đa archetype (Overlay Unchained, Fiendsmith) cho thấy ý thức về format nhưng chưa xác thực; không có mẫu meta cũ để so sánh. (Tạm thời) | | D14 | Khả năng chơi thử & dung sai lỗi | 52 | Combo trung bình-cao: Fiend-lock sequencing (Unchained Twins/Sharvara hạn chế triệu hồi), thứ tự kích hoạt trap (Wailing vs Escape), ưu tiên tìm kiếm (Fiendsmith Engraver add-then-discard), Mulcharmy draw triggers; nhiều điểm quyết định; dung sai lỗi thấp do hạn chế lock. (Dựa trên suy luận) | } ], "translated_text": "# Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng theo ngữ cảnh: 55/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Tổng điểm Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 64
Đi đầu 70
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Grind, Kiểm soát
  • Định dạng: tcg

Tính hợp pháp

Chính 56 / Phụ 16 / Phụ phụ 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm(s).

Nhận diện & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Attrition midrange: thiết lập bàn Unchained/Fiendsmith với tương tác, lặp lại bẫy khi bị phá hủy, grind đối phương để chiếm lợi thế, kết thúc bằng sát thương từ quái thú boss.; Đi sau phá bàn cờ: bẫy tay và loại bỏ làm chậm đối phương, chuyển hướng thiết lập động cơ lượt 2, tái xây dựng thông qua lặp lại Unchained.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Starter (Starfire/Fuwalos/Engraver) → tìm kiếm lõi Unchained/Fiendsmith → Summon Link (Yama, Agnumday) hoặc Fusion (Luce) → đặt mảnh tương tác (bẫy lặp lại hoặc vô hiệu hoá boss); duy trì khóa Fiend.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ bẫy tay (Ash, Ghost Belle, Nibiru) để gây rối lượt 1; dùng lượt 2 để phá bàn cờ đối thủ (Forbidden Droplet, Harpie's Feather Duster), sau đó thực hiện thiết lập engine.
  • Phục hồi: Lặp lại bẫy trap Unchained (Wailing khi Link Summon, Escape khi bị phá hủy, thiết lập Abominable Chamber) làm đầy Mộ; các động cơ phụ (Fiendsmith, Mulcharmy) kích hoạt nếu dòng chính bị chặn; grind cuối game qua rút bài trong Standby Phase A Bao A Qu.
  • Sau khi side: Không rõ — không có side deck.

Tại sao điểm số này

Deck midrange Magical Musket xây dựng với các động cơ Unchained và Fiendsmith thể hiện khả năng truy cập ổn định các starter (P≥1 tìm kiếm ≈ 0.83) và mật độ bẫy tay đáng tin cậy, nhưng bị hạn chế nghiêm trọng bởi deck phụ không hợp lệ (16 > giới hạn 15 TCG), deck chính quá lớn (56 Lá bài so với tối ưu 40–45), và hoàn toàn thiếu bộ side cho chơi best-of-three. Deck mở ra một setup Link hoặc Fusion với khả năng lặp lại qua hiệu ứng trap Unchained kích hoạt khi bị phá hủy, tăng tương tác trung bình qua bẫy tay (P≥1 đi thứ hai ≈ 0.57) và bộ loại bỏ rộng. Tuy nhiên, thiếu dữ liệu combo khiến các ước lượng về floor, median, ceiling chỉ dựa trên suy luận; giới hạn Fiend-lock trên các Twin/Sharvara phụ tạo ra nút thắt quan trọng nếu dòng chính bị chặn; và vị trí archetype rogue trong metagame không rõ ràng khiến đánh giá cặp đấu không đáng tin cậy. Sự phối hợp đa động cơ (Unchained 17 bản, Fiendsmith 13, Mulcharmy 5) mang lại linh hoạt, nhưng số lượng bài bị pha loãng và vi phạm định dạng giới hạn sức mạnh cấu trúc. Điểm này phản ánh danh sách midrange có năng lực, có sự trùng lặp engine tốt và công nghệ, nhưng các hạn chế về cấu trúc và tính hợp pháp khiến không thể đánh giá cao hơn.

Điểm theo chiều kích

| # | Chiều kích | Điểm | Bằng chứng | |---|---|--:|---| | D1 | Khả năng tiếp cận & độ nhất quán của engine | 72 | P(≥1 trong 3 Lá bài mở starter 5) ≈ 0.2487 mỗi lá bài; nhóm tìm kiếm P(≥1) ≈ 0.8277; có 6 loại starter khác nhau (Starfire, Fuwalos, Purulia, Engraver, Aruha, Caspar) qua các engine chồng chéo Unchained/Fiendsmith/Magical Musket. (Dựa trên suy luận) | | D2 | Chất lượng bài mở & Quản lý brick | 62 | Biểu đồ phân phối bài tập trung vào 3-ofs (6 Lá bài) và 2-ofs (8 Lá bài) giảm mật độ brick; bộ chính 56 Lá bài làm giảm xác suất 8–12%; Mulcharmy filler (100 ATK/600 DEF yếu) không có mặt trên bàn thì chết; 27 Lá bài tech/bẫy tay cạnh tranh với 29 slot chính. (Dựa trên suy luận) | | D3 | Chuyển đổi combo & Ceiling | 68 | Không có dữ liệu combo; ceiling suy luận từ Fusion Fiendsmith (Luce 3500 ATK, bảo vệ vùng cạnh), Unchained Link setup (Yama 2000 ATK tìm kiếm + lặp lại), nhiều lựa chọn boss trong deck phụ (Desirae, Agnumday); ước lượng 2–3 phần tương tác. (Dựa trên suy luận) | | D4 | Sàn combo & Đầu ra trung vị | 55 | Không có dữ liệu combo; trung vị ước tính từ hiệu ứng của lá bài: mở starter Cấp độ 4 → tìm kiếm core Unchained/Fiendsmith → Link Summon (boss 2000 ATK) → set 1–2 phần tương tác; có 4 engine độc lập nhưng khóa Fiend hạn chế tính độc lập thực sự của đường đi. (Dựa trên suy luận) | | D5 | Khả năng chống gián đoạn & Dư thừa tuyến | 58 | Lặp lại Unchained (bẫy kích hoạt khi bị phá hủy), tuyến Fusion phụ Fiendsmith, đường kích hoạt tay Magical Musket, draw có điều kiện Mulcharmy; khóa Fiend từ Unchained Twins/Sharvara hạn chế tính độc lập thực sự (không thể Summon non-Fiend khi face-up); một điểm nghẽn chính. (Dựa trên suy luận) | | D6 | Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind | 62 | Lặp lại bẫy Unchained làm đầy tay sau phá hủy; Tract của Fiendsmith cộng thiết lập Mộ Lacrima cho vòng lặp Fusion; draw Mulcharmy (2 bản sao) điều kiện khi đối thủ triệu hồi (chỉ đi sau); rút bài trong Standby Phase A Bao A Qu; lợi thế ròng qua vòng tìm kiếm, không tạo bài vĩnh viễn. (Dựa trên suy luận) | | D7 | Chất lượng bàn cuối & Tương tác | 66 | Nhóm vai trò thể hiện 10 Lá bài vô hiệu hoá, 20 bài loại bỏ; nhóm bẫy tay (7 bản sao) P(≥1 trong 6 Lá bài) ≈ 0.5693; lặp lại bẫy Unchained (Wailing, Escape, Abominable Chamber) cho phép kích hoạt hiệu ứng lặp lại sau khi phá hủy bàn; quái thú boss Luce và Desirae cung Cấp vô hiệu hoá cuối bàn. (Quan sát + Dựa trên suy luận) | | D8 | Đi sau & Khả năng phá bàn | 61 | Độ tin cậy bẫy tay P(≥1 trong 6 Lá bài) ≈ 0.5693; bộ loại bỏ Forbidden Droplet (2x) + Harpie's Feather Duster (1x) + Called by Grave (1x); không có hiệu ứng xuyên thủng hoặc gây sát thương trực tiếp; phá bàn vào pivot engine lượt 2; sức mạnh đi sau vừa phải nhờ phá vỡ cộng phục hồi engine. (Dựa trên suy luận) | | D9 | Áp lực tấn công & Khả năng kết thúc | 48 | quái thú ATK cao nhất: Luce (3500), Unchained Soul khủng (3000), Unchained Abomination (3000); không có xuyên thủng, sát thương trực tiếp hoặc burn; kế hoạch tấn công dựa trên attrition và grind qua tương tác, không gây sát thương bùng nổ; tốc độ kết thúc hạn chế trong race. (Xác minh) | | D10 | Hiệu quả & linh hoạt của deck chính | 58 | 56 Lá bài chính (phạm vi hợp lệ 40–60, giới hạn vàng 40–45); phân phối bài hợp lý (22×1, 8×2, 6×3); khoảng 29 Lá bài core engine và 27 tech/hand-trap; linh hoạt qua các lựa chọn tech đa archetype (Unchained, Fiendsmith, Mulcharmy). (Dựa trên suy luận) | | D11 | Hiệu quả & phạm vi của Extra Deck | 54 | Extra Deck 16 Lá bài (KHÔNG HỢP PHÁP: giới hạn 15 Lá bài của TCG); phân loại 10 Link / 4 Fusion / 2 XYZ; các bản sao dư thừa (hai Unchained Yama, Melomelody, Djinn) cho thấy quá tải; phạm vi phù hợp cho 15 slot (hai Unchained, hai Fiendsmith, một Fusion mỗi engine chính). (Xác minh) | | D12 | Khả năng thích nghi của Side Deck | 35 | Không có bộ side deck (0 bài); định dạng TCG là best-of-three; không thể đánh giá các thay đổi matchup sau side, pivot chống meta hay khả năng đi sau; thiếu dữ liệu quan trọng cho BO3. (Lỗ hổng dữ liệu) | | D13 | Phủ sóng cặp đấu & phù hợp định dạng | 50 | Không có bối cảnh giải đấu hoặc phần trăm archetype meta-share; Magical Musket là niche/rogue; không có thống kê sử dụng; công nghệ đa archetype (Overlay Unchained, Fiendsmith) cho thấy ý thức về format nhưng chưa xác thực; không có mẫu meta cũ để so sánh. (Tạm thời) | | D14 | Khả năng chơi thử & dung sai lỗi | 52 | Combo trung bình-cao: Fiend-lock sequencing (Unchained Twins/Sharvara hạn chế triệu hồi), thứ tự kích hoạt trap (Wailing vs Escape), ưu tiên tìm kiếm (Fiendsmith Engraver add-then-discard), Mulcharmy draw triggers; nhiều điểm quyết định; dung sai lỗi thấp do hạn chế lock. (Dựa trên suy luận) | }, "confidence": { "score_0_10": 9.6, "explanation": "Chỉ có một số điểm tranh luận, đa số các đoạn đều có sự đồng thuận cao." } }


Xem thêm TCG

Magical Musket

Thông tin chi tiết của Magical Musket

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top