Deck Gren Maju #66657 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

47 lá Main, 15 Extra, gồm Danger! Bigfoot! x3, Gadarla, the Mystery Dust Kaiju x3, Gizmek Orochi, the Serpentron Sky Slasher x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Chủ Nhật, 30 tháng 4 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Blind-Second/OTKĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/11/2026
25± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 41
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 33
Đi sau 38

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 41
Đi trước 33
Đi sau 38
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Blind-Second/OTK
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Midrange
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 47 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật tại thời điểm đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Gren Maju Da Eiza loại bỏ lá bài để tăng ATK/DEF, và quái thú Kaiju cùng Danger! Tạo áp lực 3000 ATK để kết thúc nhanh trong một lượt. Quái thú Xyz, Link và Synchro trong Extra Deck (Galaxy-Eyes, Number, Dharc) cung cấp đường kết thúc dựa trên sân nếu tuyến Kaiju bị đình trệ.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng Gren Maju Da Eiza hoặc một searcher, sau đó Triệu hồi Đặc biệt một Kaiju từ tay hoặc Deck để có sân 3000 ATK; giữ Ash Blossom hoặc Maxx "C" làm hand trap.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng hand trap (Ash Blossom, D.D. Crow, Maxx "C") để phá combo đầu tiên của đối thủ, rồi Triệu hồi Đặc biệt Kaiju để tranh sân.
  • Phục hồi: Phục hồi qua Pot of Desires, Trade-In và các quái thú Danger! Tự Triệu hồi Đặc biệt từ tay, cùng nguồn tài nguyên lá bài bị loại bỏ từ Gren Maju Da Eiza.
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau đổi bài để đánh giá.

Vì sao điểm số ở mức này

Starter Gren Maju Da Eiza chỉ xuất hiện trong 5 lá mở đầu khoảng 29% thời gian và trong 6 lá mở đầu khoảng 34% (3 bản, Main Deck 47 lá), nên tính nhất quán là giới hạn đầu tiên và đây là ước tính (Suy luận). Các quái thú 3000 ATK của Kaiju và Danger! Cùng bộ hand trap mang lại áp lực và khả năng gây nhiễu thực sự khi tuyến bài hoạt động, điều này ủng hộ cách đọc Blind-Second/OTK. Chỉ 3 trong số 22 lá bài Main Deck khác nhau có tên Maju hoặc Gren Maju, và 62 bản thuộc ngoài archetype, nên danh sách là một toolbox rải rác hơn là một engine mạch lạc. Không có board nào được ghi lại cho danh sách này, nên sàn và trung vị được ước tính từ văn bản lá bài và là Suy luận. Điểm số đến từ tính nhất quán, mật độ tương tác của hệ thống và kế hoạch đi sau, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm lá bài hay độ phổ biến của archetype. Vì ba lá bài vượt giới hạn số bản của Master Duel (trong đó có một lá Forbidden), danh sách Không hợp lệ và điểm bị giới hạn ở 25 như một đánh giá chỉ về cấu trúc.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 30 P(có ít nhất một Gren Maju Da Eiza trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.29 với 3 bản; không có lá bài cốt lõi nào từ thống kê sử dụng xuất hiện (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 35 18 lá bài tech và 22 lá bài Main Deck khác nhau cho thấy nhiều lượt rút vô dụng; 64% khả năng có ít nhất một hand trap khi đi sau (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 40 Không có board nào được ghi lại; đọc chuyển đổi từ văn bản: Triệu hồi Đặc biệt Kaiju và Danger! Cùng việc Gren Maju tăng quy mô nhờ loại bỏ (Suy luận)
D4 Sàn & Sản lượng trung vị của Combo 30 Không có board nào được ghi lại để xác lập trung vị; sàn được ước tính từ cấu trúc toolbox 47 lá (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 35 Ít tuyến độc lập ngoài việc Triệu hồi Kaiju; hand trap mang lại một phần dự phòng nhưng không có tuyến thứ hai đã được chứng minh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 45 Pot of Desires và Trade-In rút bài, và việc loại bỏ của Maju tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 55 7 hand trap, 7 lá bài văn bản phủ định và 29 lá bài văn bản loại bỏ mang lại tương tác rộng trên sân (Suy luận từ văn bản lá bài)
D8 Đi sau & Sức phá sân 50 Quái thú 3000 ATK của Kaiju và Danger! Cùng khả năng loại bỏ của Gizmek tạo áp lực lên sân khi đi sau; không có dữ liệu đấu với từng matchup (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 55 Nhiều quái thú 3000 ATK và một Xyz kết thúc 4000 ATK; văn bản tấn công trực tiếp còn hạn chế (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 35 47 lá Main Deck với 22 lá khác nhau và 18 slot tech làm giảm độ gọn; khoảng kích thước hợp lệ được đáp ứng (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 50 Extra Deck gồm 15 lá, chủ yếu là Xyz, cùng Link và Synchro, có nhiều lựa chọn linh hoạt và không có lõi rõ ràng (Thành phần đã xác minh, cách dùng Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Không có Side Deck được đăng ký; không thể đánh giá khả năng thích nghi sau đổi bài (Tạm tính)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 25 Không có liên kết giải đấu hay mẫu meta có ngày; không thể đo mức phù hợp archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 35 Nhiều điều kiện Triệu hồi Kaiju, số lần loại bỏ của Maju và thời điểm hand trap đòi hỏi nhiều quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Blind-Second / OTK. Cấu trúc ≈ 41, Đi trước ≈ 33, Đi sau ≈ 38, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 30. Điều chỉnh: rủi ro banlist (-4). Công thức cuối cùng: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh theo ngữ cảnh = 0.80*41 + 0.20*30 - 4 ≈ 35; bị giới hạn ở 25 vì Deck không hợp lệ (chỉ đọc lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.29 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Quái thú 3000 ATK của Kaiju và Danger! Là boss mang lại sự hiện diện trên sân nhanh
  • Bảy hand trap cùng văn bản loại bỏ rộng mang lại khả năng gây nhiễu ở cả hai lượt
  • Pot of Desires và Trade-In cung cấp việc rút bài

Điểm yếu

  • Starter chỉ xuất hiện khoảng 29% số lần mở bài (Suy luận)
  • Phần lớn bản Main Deck thuộc ngoài archetype, nên engine không gắn kết
  • Ba lá bài vượt giới hạn số bản của Master Duel, một lá Forbidden, nên danh sách không thể chơi đúng như đã xây dựng

Điểm nghẽn then chốt

  • Gren Maju Da Eiza là starter thực sự duy nhất với ba bản; không có nó, tuyến Maju không khởi động được
  • Việc Triệu hồi Kaiju phụ thuộc vào việc đối thủ điều khiển một Kaiju hoặc một quái thú để hiến tế

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave (2 bản) một lá Main Deck hợp lệ do người chơi chọn Forbidden trong Master Duel; danh sách không hợp lệ cho đến khi lá này bị loại bỏ
2 Một Maxx "C" và một Allure of Darkness mỗi lá một lá thay thế hợp lệ trong giới hạn số bản Đưa các lá Limited về giới hạn một bản
3 Nhiều slot tech không liên quan đến tuyến Kaiju hay Maju thêm hỗ trợ Maju, Gren Maju hoặc Kaiju Cải thiện mật độ starter và tính gắn kết của engine

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main Deck 47 và Extra Deck 15 nằm trong quy tắc kích thước của Master Duel; Called by the Grave là Forbidden và được chơi hai bản; Maxx "C" được chơi ba bản trong khi giới hạn là một, và Allure of Darkness hai bản trong khi giới hạn là một; văn bản lá bài của Gren Maju Da Eiza, quái thú Kaiju và Danger! Cùng các hand trap
  • Suy luận: Xác suất starter sống khoảng 0.29 khi đi trước và khoảng 0.34 khi đi sau; cách đọc chiến lược Blind-Second/OTK từ văn bản lá bài và hướng dẫn archetype; áp lực Kaiju và việc gây nhiễu bằng hand trap là điểm mạnh chính của hệ thống
  • Tạm tính: Sức mạnh meta (không có mẫu meta có ngày); độ phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu (không có dữ liệu giải đấu hay meta)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có board nào được ghi lại, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản, không có liên kết giải đấu; tỉ lệ meta của archetype và thành tích đối đầu của từng người chơi không có; không có Side Deck được đăng ký, nên không thể đánh giá khả năng thích nghi sau đổi bài; danh sách lá bài cốt lõi từ thống kê sử dụng nêu các lá Artmage, Mitsurugi và Power Patron, không khớp với bản Gren Maju này, nên cách đọc lá bài cốt lõi không dùng được; không có telemetry tỉ lệ thắng trên YGOVN; mọi khẳng định về tính nhất quán và matchup đều là Suy luận; Sức mạnh Meta là tạm tính trừ khi có mẫu meta có ngày được cung cấp

Xem thêm Master Duel

Gren Maju

Thông tin chi tiết của Gren Maju

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top