Deck Infernity #670010 — Yu-Gi-Oh! OCG

56 lá Main, 15 Extra, gồm Buio the Dawn's Light x3, Fiendsmith Engraver x3, Infernity Archfiend x3 - Skill: Không có. Tạo 22/03/2026 bởi YGO Mod.

Deck Infernity OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 22 tháng 3 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 51
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 50
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 51
Đi trước 50
Đi sau 55
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 56 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Illegal. 9 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các thế trận Recursive Infernity và Fiend (các lá tìm kiếm Archfiend, Necromancer, Lacrima, Lurrie) được hỗ trợ bởi các quái thú kết thúc Link và Fusion như Underworld Goddess và Luce; áp lực rút bài của Mulcharmy và hồi sinh Link của Fiendsmith (Fiendsmith's Requiem và Sequence không có trong danh sách)
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm và Triệu hồi một lá khởi đầu Infernity hoặc Archfiend ở Lượt 1, sau đó dùng Infernity Launcher hoặc Necromancer để xây lại từ Mộ (các vị trí Forbidden Cross-Sheep và Reprodocus không dùng được như đã ghi)
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng tay sáu lá để giữ các hand trap (Ash Blossom, Evenly Matched, Infernity Barrier, Buio) và các lượt rút của Mulcharmy trước khi cam kết vào một thế trận
  • Phục hồi: Phục hồi từ Mộ bằng Infernity Launcher, Necromancer, This Creepy Little Punk và các lượt tìm kiếm của Archfiend Heiress
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau đổi bài

Vì sao điểm số như vậy

Danh sách này không đạt điểm số thông thường: nó có 9 vi phạm giới hạn số bản và 6 lá Forbidden trong định dạng OCG, nên điểm bị giới hạn và đánh giá chỉ dựa trên cấu trúc. Sức mạnh cấu trúc đến từ hệ thống: các lá tìm kiếm Infernity và Archfiend giúp deck có lá khởi đầu khả dĩ (khoảng 68% với nhóm lõi 11 bản, Suy luận), và chuỗi hồi sinh (Launcher, Necromancer, Creepy Punk) cùng các lá tìm kiếm cho phép nó xây lại sau một lần bị gián đoạn. Tương tác dày đặc (15 lá có chữ vô hiệu hoá, 14 lá có chữ loại bỏ, 6 hand trap) mang lại giá trị mạnh ở sân cuối và khi đi sau. Điểm yếu là Side Deck trống, độ thuần archetype chỉ 8.5% (danh sách chủ yếu gồm lá chung và các lá Fiendsmith/Mulcharmy/Archfiend), và không có thế trận nào được ghi nhận để xác nhận sàn hay trung vị combo. Điểm số không được tạo ra bằng cách lấy trung bình điểm lá hay độ phổ biến của archetype; đó là đánh giá theo hệ thống, với giới hạn tính hợp lệ được áp dụng sau cùng.

Điểm theo chiều đánh giá

# Chiều đánh giá Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định Engine 62 Nhóm lõi archetype 11 bản, P(mở ≥1 trên tay 5 lá) ≈ 0.68; nhóm lá tìm kiếm 16 bản, P ≈ 0.83 (Suy luận, siêu bội)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 56 lá Main với 15 vị trí tech/hand trap và biểu đồ số bản gồm 17 lá chỉ có 1 bản; rủi ro brick ở mức trung bình và chưa được đo (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần sức mạnh 45 Không có thế trận ghi nhận nào có thể phân tích; trần sức mạnh chỉ đọc từ hiệu ứng lá (hồi sinh Fiend, Link 5 Goddess) (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có bằng chứng combo, nên sản lượng trung vị chưa được đo và được giữ gần ước tính sàn (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng Đường đi 58 Sáu hand trap và hồi sinh từ Mộ (Launcher, Necromancer, Creepy Punk) tạo ra các đường thay thế; chưa có đường thứ hai nào được kiểm chứng (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Bào mòn 60 Các lá tìm kiếm Archfiend và Unchained cùng các lượt rút của Mulcharmy bù đắp chi phí; việc hồi sinh từ Mộ được hiệu ứng lá hỗ trợ (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 66 15 lá có chữ vô hiệu hoá và 14 lá có chữ loại bỏ, cùng các hand trap xếp lớp (Quan sát trong hiệu ứng lá bài, Suy luận về chất lượng)
D8 Khi đi sau & Sức phá thế trận 60 Sáu hand trap có P ≈ 0.51 để có ít nhất một lá trên tay khi đi sau; các lượt rút của Mulcharmy hỗ trợ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức kết thúc 62 Link 5 Underworld Goddess (3000 ATK) và Luce (3500 ATK) tạo mối đe doạ kết thúc, nhưng 4 lá Forbidden trong Extra Deck làm giảm điều này (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 45 Độ thuần archetype 8.5% (6 trên 71 lá mang tên Infernity); 31 lá chung và 9 vị trí tech làm loãng tính nhất quán (Đã xác minh thành phần, Suy luận chất lượng)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 40 11 Link, 3 Fusion, 1 XYZ; 4 trong số 15 lá Extra là Forbidden và S:P Little Knight là Limited (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá); không có kế hoạch sau đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Format 20 Không có bối cảnh giải đấu và danh sách Illegal trong OCG; không thể chứng minh sự phù hợp format (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Hồi sinh Infernity và Fiend nhiều bước với nhiều điểm quyết định; độ phức tạp được bù đắp bởi các lá tìm kiếm rõ ràng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 51, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: banlist_exposure (-10); empty_side_deck (0). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(51) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(35) + Hệ số Tuner(-10) = 38, bị giới hạn ở 30 vì danh sách Illegal (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc). Sức mạnh Meta tạm thời, không được tính.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.68 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác dày đặc: 15 lá có chữ vô hiệu hoá, 14 lá có chữ loại bỏ, 6 hand trap
  • Các lá tìm kiếm và hồi sinh (16 lá có chữ tìm kiếm) mang lại lá khởi đầu đáng tin cậy (khoảng 68% khả năng tiếp cận nhóm lõi, Suy luận)
  • Nhiều quái thú kết thúc Link và Fusion (Underworld Goddess 3000 ATK, Luce 3500 ATK)

Điểm yếu

  • Illegal trong OCG: 9 vi phạm giới hạn số bản và 6 lá Forbidden
  • Side Deck trống, nên không có Tuner sau đổi bài
  • Độ thuần archetype thấp (8.5%) với nhiều lá chung và lá tech
  • Không có thế trận ghi nhận, nên sàn và trung vị combo chưa được xác minh

Điểm nghẽn quan trọng

  • Khi loại bỏ các lá Forbidden, Extra Deck mất 4 vị trí và danh sách phải được xây lại trước khi có thể chơi
  • Fiendsmith Engraver (3 bản, giới hạn 1) và Fiendsmith's Tract (2 bản, giới hạn 1) không thể chạy đồng thời

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Aerial Eater, Reprodocus, Cross-Sheep, D/D/D Wave High King Caesar Các lựa chọn Extra Deck Infernity hoặc Archfiend hợp lệ và mỗi lá vượt giới hạn giữ lại một bản Danh sách là Illegal; không thể có điểm cạnh tranh cho đến khi nó hợp lệ
2 Hai bản Fiendsmith Engraver và Fiendsmith's Tract, một bản Ash Blossom & Joyous Spring Bản đơn hoặc lá tương đương không bị giới hạn Giới hạn số bản đang bị vượt quá trong banlist OCG hiện tại
3 Một số vị trí tech chung Lá Side Deck (tối đa 15) Side Deck trống và khả năng thích nghi sau đổi bài chỉ đạt 10 điểm

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái Illegal: 9 vi phạm giới hạn số bản, 6 lá Forbidden trong danh sách OCG; Main 56 và Extra 15 nằm trong quy định số lượng; Side 0 nằm trong khoảng 0–15; Độ thuần archetype 8.5% và biểu đồ số bản; Scale mở lá khởi đầu theo siêu bội từ tệp bằng chứng
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu và ước tính brick từ các lượt rút siêu bội; Chất lượng tương tác đọc từ hiệu ứng lá; Điểm đi trước và đi sau, điểm theo chiều đánh giá và trọng số cấu trúc; Đánh giá thứ tự lượt và khả năng điều khiển
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta (không có mẫu metagame có ngày); Điểm Matchup và phù hợp format (không có bối cảnh giải đấu)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có thế trận ghi nhận (combos_evidence có 0 combo), nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng Không có Link giải đấu, nên thị phần meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu Không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN; Scale đi trước/đi sau, matchup và brick đều là Suy luận Side Deck trống (0 lá), nên không có bằng chứng sau đổi bài Sức mạnh Meta là Tạm thời vì không có mẫu metagame có ngày Deck không có tên (deck_name null); danh tính chỉ dựa trên archetype

Xem thêm OCG

Infernity

Thông tin chi tiết của Infernity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top