Deck Primite #674875 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Bystial Druiswurm x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3 - Skill: Không có. Tạo 29/03/2026 bởi YGO Mod.

Deck Primite Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 29 tháng 3 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
38± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 46
Đi sau 48

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 38/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48
Đi trước 46
Đi sau 48
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Phát triển sân Fiendsmith/Bystial/Primite để triển khai các boss Link, Xyz và Fusion từ Extra Deck (mang tính lý thuyết; không có sân nào được ghi nhận); các quái thú gây sát thương 2500 ATK như Bystial Saronir / Baldrake / Magnamhut khi đã có một Rồng DARK Cấp 6 trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một lá khởi đầu Primite hoặc Fiendsmith (Primite Lordly Lode, Fiendsmith's Tract, Fiendsmith Engraver) và xây một boss Link hoặc Fusion; giữ hand trap và Maxx C cho lượt của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Droll & Lock Bird và Maxx C để phá sân đầu tiên của đối thủ, rồi chuyển sang Bystial Dragon hoặc boss Fiendsmith
  • Hồi phục: Các lá bài tìm kiếm (15 lần xuất hiện trong text) và Fiendsmith's Tract / Primite Lordly Lode khôi phục được một tay bài có thể chơi; Fiendsmith Engraver và Lacrima tái sử dụng từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không có Side Deck (side_count 0): không tồn tại kế hoạch sau khi đổi bài trong danh sách đã nộp

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình các lá bài. Deck kết hợp bốn nhóm archetype (Primite 8 bản, Fiendsmith 13 bản tính theo độ phân tán archetype, Bystial 9 bản, Mulcharmy 6 bản) với độ thuần khiết theo tên chính xác chỉ 14,3%, nên engine chỉ nhất quán một phần: một starter 3 bản có khoảng 33% khả năng xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá, còn nhóm lõi archetype 8 bản có khoảng 68% (Suy luận). Hand trap và text tìm kiếm (6 hand trap, 15 lần tìm kiếm) tạo ra tương tác và hồi phục hợp lý, giúp tăng các chiều tương tác và bào mòn. Chi phí cao: danh sách có Called by the Grave, một lá Cấm chạy một bản, khiến Deck không hợp lệ và chỉ được chấm ở mức lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Không có dữ liệu combo, liên kết giải đấu hay Side Deck, nên trần combo, sản lượng trung vị và điểm sau khi đổi bài đều là suy luận dựa trên text; độ phổ biến hay tỉ lệ archetype không được tính điểm.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 55 P(có ít nhất một starter 3 bản trong tay 5 lá) ~0.33; P(có ít nhất một từ nhóm lõi archetype) ~0.68; bootstrap 2 lá chưa được xác minh (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 45 Nhóm lõi đa archetype với 13 ô singleton và 14 lá Extra Deck khác nhau cho thấy tay bài chết hoặc xung đột thường xuyên (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 40 Không có sân combo nào phân tích được; trần chỉ suy ra từ text lá bài như Bystial Saronir và Lacrima của Fiendsmith (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên không đo được sản lượng trung vị; sàn suy ra từ độ đa dạng starter (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng đường đi 55 Nhiều đường đi độc lập qua Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Primite Drillbeam và Fiendsmith in Paradise; tái sử dụng từ Mộ (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & Bào mòn 50 Lá tìm kiếm (15 lần trong text) và tái sử dụng từ Fiendsmith Engraver và Lacrima bù lại chi phí tiêu hao; không có dữ liệu netCardAdvantage (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & Tương tác 60 6 hand trap, 6 lá có text vô hiệu hoá và 14 lá có text loại bỏ tạo ra tương tác nhiều lớp; Maxx C và Droll là Hạn chế hoặc Bán hạn chế (text đã xác minh, chất lượng suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 45 Các quái thú 2500 ATK của Bystial và Droll & Lock Bird hỗ trợ khi đi sau; không có dữ liệu tỉ lệ thắng theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 40 Kết thúc phụ thuộc vào ATK của quái thú Link/Xyz/Fusion (Chaos Angel 3500, Desirae 2800) nhưng không có dữ liệu sân kết thúc hay sát thương (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt của Main Deck 45 Main Deck 41 lá nằm trong quy tắc 40–60, nhưng 48 trên 56 bản không đúng archetype, nên độ gọn kém (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Extra Deck 55 15 ô Extra Deck bao phủ link (7), xyz (4), fusion (3), synchro (1), phụ thuộc nặng vào một vài quái thú link (Suy luận)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 25 Side Deck trống (side_count 0), nên không ghi nhận điểm thích nghi sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có mẫu meta có ngày tháng hay liên kết giải đấu; không có tỉ lệ archetype, nên điểm là placeholder tạm tính (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 50 Trình tự nhiều archetype và điều kiện triệu hồi Extra Deck có độ phức tạp vừa phải khi chơi (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ (chỉ dựa trên cấu trúc; D13 giữ ở mức tạm tính 40). Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 46, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 42. Điều chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-6); không có Side Deck (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural(47.55) + 0.20*TournamentReliability(42) + ContextModifiers(-8) = 38.44 -> 38; Meta tạm tính; danh sách không hợp lệ nên chỉ là lý thuyết/dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.33 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính tay bị brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Hand trap và text vô hiệu hoá nhiều lớp (6 hand trap, 6 lá có text vô hiệu hoá) tạo tương tác ở cả hai lượt
  • Mật độ lá tìm kiếm (15 lần trong text) khiến việc khôi phục một tay bài có thể chơi là khả thi
  • Extra Deck bao phủ các đường triệu hồi link, xyz, fusion và synchro

Điểm yếu

  • Không hợp lệ trong thể thức vì Called by the Grave là lá Cấm và được chạy một bản
  • Bốn nhóm archetype với độ thuần khiết theo tên chính xác 14,3%; engine chỉ nhất quán một phần
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Phụ thuộc nặng vào một vài boss link/xyz/fusion và các starter Primite/Fiendsmith mỗi lá chỉ xuất hiện khoảng một phần ba thời gian

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Một starter 3 bản đơn lẻ chỉ có khoảng 33% khả năng xuất hiện trong tay mở đầu 5 lá
  • Việc triệu hồi boss Extra Deck phụ thuộc vào nguyên liệu Fiendsmith hoặc Bystial cụ thể

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Called by the Grave Một lá Main Deck hợp lệ đảm nhận cùng vai trò vô hiệu hoá/loại bỏ (ví dụ một lá phép Branded hoặc Primite hợp lệ) Deck không hợp lệ; bắt buộc bỏ bản Cấm trước khi có thể áp dụng bất kỳ điểm số bình thường nào
2 Một hoặc hai lá staple ngoài archetype như Fabled Lurrie hoặc Dipity Thêm một bản Primite Lordly Lode hoặc Fiendsmith's Tract Tăng mật độ starter cải thiện D1 và giảm rủi ro brick (Suy luận)
3 Không có Một Side Deck 3 đến 5 lá Side Deck hiện đang trống, nên D12 và kế hoạch sau khi đổi bài chưa được chấm điểm

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Called by the Grave là lá Cấm trong Master Duel và được chạy một bản (không hợp lệ); Droll & Lock Bird, Maxx C, Bystial Magnamhut và Crossout Designator là Bán hạn chế hoặc Hạn chế và nằm trong giới hạn; Main 41 và Extra 15 nằm trong quy tắc kích thước master-duel; Side Deck trống
  • Suy luận: Xác suất starter từ phân phối siêu bội (33% cho starter 3 bản, 68% cho nhóm lõi archetype); điểm chiều D1 đến D11 và D14 suy ra từ text lá bài và thành phần; kế hoạch đi trước và đi sau từ text lá bài
  • Tạm tính: Meta Power (null) và mức phù hợp matchup D13, vì không có mẫu meta có ngày tháng hay liên kết giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ text; không có liên kết giải đấu, nên thiếu tỉ lệ meta archetype và thành tích từng người chơi; không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng (đi trước/đi sau, matchup, tỉ lệ brick hay starter); Meta Power là tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; không có Side Deck nên D12 và kế hoạch sau khi đổi bài chưa được chấm; Deck không hợp lệ (Called by the Grave), nên kết quả chỉ mang tính lý thuyết/dựa trên cấu trúc

Xem thêm Master Duel

Primite

Thông tin chi tiết của Primite

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top