Deck World Legacy #677603 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Girsu, the Orcust Mekk-Knight x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Nibiru, the Primal Being x3. Tạo 02/04/2026 bởi YGO Mod.

Deck World Legacy TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 02 tháng 4 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
25± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 46
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 45
Đi sau 52

Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation

Điểm sức mạnh Deck cuối cùng theo ngữ cảnh: 25/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc của Deck 46
Đi trước 45
Đi sau 52
Sức mạnh meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox, Stun
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 8 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Các sân Orcust và World Legacy Link và Xyz (Dingirsu, Galatea, Enlilgirsu, Longirsu) được xây từ một Extra Deck nhiều Link; sự bào mòn bằng bẫy tay và vô hiệu hoá dẫn đến sân Super Starslayer TY-PHON hoặc Summon Sorceress
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một quân khởi đầu (Orcust Cymbal Skeleton, Orcust Harp Horror, Girsu hoặc Mulcharmy Fuwalos), tìm kiếm hoặc tái sử dụng các quân Orcust và World Legacy, rồi Link hướng tới Galatea hoặc Enlilgirsu. Chỉ khoảng 25% các lần mở bài có bất kỳ lá bài 3 bản nào, nên tuyến này rất mong manh.
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom, Ghost Belle, Infinite Impermanence, Droll và Nibiru để gỡ sân của đối thủ, rồi xây lại qua các hiệu ứng từ Mộ của Orcust.
  • Phục hồi: Hiệu ứng loại bỏ từ Mộ của Orcust và Orcustrated Return rút bài và Triệu hồi lại, nhưng nhiều lá bài hồi sinh là lá bài rút ra vô dụng vì không thuộc archetype.
  • Sau khi side: Không áp dụng. Deck không có Side Deck, nên không tồn tại kế hoạch sau side trong best-of-3.

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm của từng lá bài. Deck không hợp lệ ở TCG: có bốn lá Cấm (Forbidden), ba lá Bán giới hạn (Semi-Limited) và một lá Giới hạn (Limited) vượt quá số bản cho phép, nên điểm cuối bị giới hạn trần và việc đánh giá chỉ mang tính cấu trúc. Động cơ của Deck có thật nhưng mong manh. Mỗi quân khởi đầu 3 bản chỉ xuất hiện trong khoảng 25% bài mở đầu, và chỉ 4 trong 55 bản Main Deck là lá World Legacy hoặc lá có tên Orcust chính xác, nên phần lớn Deck là lá tech và bẫy tay chung (17 bẫy tay, 27 lá tech). Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của Deck, với khoảng 18 hiệu ứng vô hiệu hoá và 25 hiệu ứng loại bỏ, và giá trị trên cùng khi đi sau, nơi khoảng 90% bài sáu lá có chứa một bẫy tay. Tỉ lệ chuyển hoá combo và sản lượng trung vị không đo được vì không có sân combo nào được cung Cấp, nên các điểm này chỉ là suy luận từ hiệu ứng của lá bài. Độ phổ biến không được tính điểm, và các lá Cấm là điểm yếu cấu trúc mà danh sách bài bắt buộc phải loại bỏ.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 50 P(>=1 trong bất kỳ quân khởi đầu 3 bản nào trong bài mở 5 lá) ~ 0.25; các quân động cơ Orcust và World Legacy trải trên nhiều lá bài (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & xử lý bài thừa 35 17 bẫy tay và 27 lá tech, chỉ 4 bản đúng archetype, khiến nhiều bài bị vô dụng hoặc xung đột (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần 45 Không có sân combo nào phân tích được; trần đọc từ hiệu ứng của lá Link và Xyz (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa đo được và chỉ dựa vào hiệu ứng của lá bài (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & độ dự phòng tuyến 55 17 bẫy tay cùng hiệu ứng hồi sinh từ Mộ của Orcust cho nhiều cách đối phó độc lập với gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & kéo dài trận 50 Orcustrated Return, Galatea-I và Lib giúp phục hồi, nhưng tìm kiếm và rút bài là lá ngoài archetype và mỏng (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối sân & tương tác 60 Khoảng 18 hiệu ứng vô hiệu hoá và 25 hiệu ứng loại bỏ, có xếp lớp từ Dominus Impulse và Infinite Impermanence (Đọc ngữ nghĩa, suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & phá sân 55 P(>=1 bẫy tay trong bài sáu lá khi đi sau) ~ 0.90 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức khép trận 50 Dingirsu 2600 ATK, Super Starslayer TY-PHON 2900 ATK và Nibiru 3000 ATK tạo sức khép trận, dù 2 trong 3 lá là ngách (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 30 55 lá Main Deck với 66 bản ngoài archetype và 27 khe tech; độ gọn kém (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 55 15 khe Extra Deck với 12 Link và 3 Xyz; nhiều lá Extra Deck đúng hướng chơi, nhưng Summon Sorceress và TY-PHON là ngách (Thành phần đã xác minh, cách dùng suy luận)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 10 Không có Side Deck, nên không đánh giá được khả năng thích nghi sau side (Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta; tỉ lệ archetype World Legacy chưa rõ (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Chuỗi Link Orcust nhiều bước và nhiều quyết định tương tác làm tăng ngưỡng kỹ năng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange chính, Toolbox phụ, không phân bổ lại trọng số vì tính hợp lệ. Cấu trúc ≈ 46, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Hệ số Tuner: rủi ro danh sách cấm (-10); xung đột động cơ (-2); trần danh sách không hợp lệ (-5). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(46) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(35) = 43.8, cộng hệ số ngữ cảnh (-12) = 31.8, rồi giới hạn còn 25 vì danh sách không hợp lệ (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.25 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính bài hoàn toàn thừa ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Khoảng 18 hiệu ứng vô hiệu hoá và 25 hiệu ứng loại bỏ tạo mật độ tương tác mạnh
  • Mật độ bẫy tay (17) khiến bài sáu lá khi đi sau rất có khả năng có lá đối phó
  • Extra Deck có các lựa chọn Link và Xyz khép trận thật sự (Dingirsu, Enlilgirsu, Super Starslayer TY-PHON)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ ở TCG: bốn lá Cấm và nhiều lá vượt giới hạn
  • Chỉ khoảng 5.7% bản Main Deck đúng archetype, nên động cơ mỏng và thiếu nhất quán
  • Không có Side Deck, nên không có Tuner sau side
  • Không có sân combo, nên không xác minh được sàn và trần

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Mỗi quân khởi đầu 3 bản chỉ xuất hiện trong khoảng 25% bài mở đầu, nên lượt 1 thường thiếu một quân động cơ
  • Động cơ phụ thuộc vào hiệu ứng từ Mộ của Orcust, vốn cần đúng các quân nằm trong Mộ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Anti-Spell Fragrance, Called by the Grave, Rivalry of Warlords, Triple Tactics Talent Lá thay thế hợp lệ, chơi được ở TCG, cùng vai trò chức năng (bẫy tay hoặc loại bỏ) Bốn lá Cấm khiến danh sách không hợp lệ; phải loại bỏ chúng trước khi có thể tin điểm cuối cùng.
2 Mỗi lá 1 bản của Ash Blossom & Joyous Spring, Dominus Impulse, Foolish Burial Goods, và 1 bản của Droll & Lock Bird Lá thay thế không thuộc Bán giới hạn hoặc Giới hạn, hoặc thấp hơn chúng về đúng số bản cho phép Các lá bài này vượt giới hạn Bán giới hạn và Giới hạn, là vi phạm tính hợp lệ thứ hai.
3 Lá tech ngoài archetype có giá trị thấp (ví dụ Harpie's Feather Duster và Pot of Prosperity) Quân động cơ World Legacy hoặc Orcust đúng chuẩn, hoặc Side Deck 15 lá cho best-of-3 Độ thuần archetype cao hơn sẽ tăng tính nhất quán, còn Side Deck sẽ cho phép kế hoạch sau side.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: 55 Main, 15 Extra, 0 Side; bốn lá Cấm và vi phạm giới hạn bản; hiệu ứng của lá bài và trạng thái danh sách cấm của mọi lá đã thực thi; Thành phần: 17 bẫy tay, 27 tech, 18 hiệu ứng vô hiệu hoá, 25 hiệu ứng loại bỏ, 4 bản đúng archetype
  • Suy luận: Xác suất có quân khởi đầu ≈0.25 cho mỗi lá 3 bản trong bài mở đầu; độ phủ bẫy tay ≈0.90 trong bài sáu lá khi đi sau; mật độ tương tác và hồi sinh đọc từ hiệu ứng của lá bài
  • Tạm thời: Sức mạnh meta và độ phù hợp matchup (không có mẫu meta có ngày); khả năng thích nghi Side Deck (không có Side Deck)
  • Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; không có dữ liệu tỉ lệ thắng theo archetype hay lịch sử người chơi; tách lượt đi trước và đi sau là suy luận; Sức mạnh meta là tạm thời trừ khi có mẫu meta có ngày; không có Side Deck, nên không đánh giá được kế hoạch sau side

Xem thêm TCG

World Legacy

Thông tin chi tiết của World Legacy

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top