Deck Hieratic #685397 — Yu-Gi-Oh! OCG

47 lá Main, 14 Extra, gồm Primite Dragon Ether Beryl x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3. Tạo 15/04/2026 bởi YGO Mod.

Deck Hieratic OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 15 tháng 4 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 55
Đi sau 60

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 52
Đi trước 55
Đi sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Toolbox
  • Chiến thuật phụ: Midrange, Stun
  • Format: ocg

Tính hợp lệ

Main 47 / Extra 14 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Thế trận cuối Blue-Eyes: Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon, Neo Blue-Eyes Ultimate Dragon và Blue-Eyes Tyrant Dragon, được hỗ trợ bởi bộ hand trap bảo vệ thế trận; Blue-Eyes Spirit Dragon và Lightstorm Dragon làm áp lực Synchro; Bystial Druiswurm và Magnamhut làm quái thú Triệu hồi Đặc biệt có giới hạn
  • Lượt 1 (đi trước): Lượt 1 Triệu hồi Thường một Tuner (Sage với Eyes of Blue, Maiden of White, hoặc Effect Veiler) hoặc dùng Wishes for Eyes of Blue / Primite Lordly Lode để tìm kiếm; giữ Ash Blossom, Ghost Belle, Droll và Infinite Impermanence cho hiệu ứng Nhanh đầu tiên của đối thủ
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng một hand trap (Ash Blossom, Ghost Belle, Effect Veiler, Droll, Nibiru) lên engine đầu tiên của đối thủ, sau đó dựng lại thế trận Synchro hoặc Fusion Blue-Eyes từ Extra Deck
  • Hồi phục: Tìm Sage hoặc Wishes for Eyes of Blue để khởi động lại, hồi sinh quái thú Blue-Eyes qua Neo Kaiser Sea Horse và True Light, rồi thiết lập lại một tuyến Synchro gồm Tuner cộng với non-Tuner
  • Sau khi Side: Không có Side Deck nào được đăng ký, nên không thể đánh giá kế hoạch sau Side; đây là lỗ hổng cấu trúc, không phải lựa chọn khi thi đấu

Vì sao nó đạt điểm này

Danh sách này không hợp lệ ở OCG: Ash Blossom & Joyous Spring có 3 bản so với giới hạn 2, Droll & Lock Bird có 2 bản so với giới hạn 1, và Side Deck trống. Theo thang đánh giá, nó bị giới hạn ở 30 và được đưa nhãn chỉ lý thuyết/cấu trúc. Đọc theo cấu trúc, đây là engine end-board Blue-Eyes (Ultimate Spirit, Neo Ultimate, Tyrant) được hỗ trợ bởi 16 hand trap và 14 searcher, cho mật độ tương tác thực sự và khả năng bảo vệ nhiều lớp. Điểm yếu là thiếu dữ liệu combo hoặc thế trận, độ thuần Hieratic khớp tên chính xác chỉ 1.6% khiến nhãn archetype gây hiểu nhầm (thực chất deck là bộ công cụ Blue-Eyes cộng Primite cộng Bystial), và không có kế hoạch sau Side. Điểm số đến từ tính nhất quán, khả năng tương tác và Extra Deck trên hệ thống, chứ không phải từ trung bình điểm lá bài hay độ phổ biến của archetype.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 55 P(ít nhất một Blue-Eyes White Dragon trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.20 và P(ít nhất một lá lõi archetype) khoảng 0.75; các starter dựa trên Tuner có mặt nhưng mỏng (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 16 hand trap và 14 lá có hiệu ứng searcher so với khoảng 11 lá lõi archetype nghĩa là tay có thể hoạt động nhưng cũng có thể chết hoặc dư thừa (Suy luận)
D3 Chuyển hóa combo & trần sức mạnh 48 Không có board combo nào được ghi nhận (dữ liệu combo tổng 0); trần sức mạnh là đọc hiệu ứng thuần về Blue-Eyes Ultimate Spirit và Neo Ultimate, vốn mạnh khi đã online (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 40 Không có trung vị combo, nên sàn chưa rõ; mở đầu ưu tiên hand trap cho thấy sàn thấp khi engine chưa online (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng tuyến 60 Năm lá tương tác độc lập hoặc lớn hơn (Ash, Ghost Belle, Effect Veiler, Droll, Infinite Impermanence) cung Cấp bảo vệ nhiều lớp và hồi sinh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 Searcher và hồi sinh Blue-Eyes đảm bảo hồi phục tài nguyên; Triệu hồi Synchro và Fusion tiêu tốn Extra Deck, nên grind ở mức trung bình (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 62 Mật độ tương tác cao (16 hiệu ứng vô hiệu hoá, 15 hiệu ứng loại bỏ) với Solemn Strike, Gravity Collapse và Drillbeam là các lá phá end-board (Đọc ngữ nghĩa suy luận)
D8 Đi sau & sức phá thế trận 58 Đi sau dựa vào proxy 93% có hand trap trong 6 lá; phá thế trận đến từ loại bỏ và Triệu hồi Synchro, nhưng không có dữ liệu chia theo đi sau (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức kết thúc 60 Ultimate Spirit (3500), Neo Ultimate (4500) và Tyrant (3400) tạo ATK end-board mạnh khi đã online (Chỉ số đã xác minh, chuyển hóa suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 45 47 slot Main gồm 18 lá tech và 16 lá hand trap, với nhiều lá tech chỉ có một bản (Thành phần đã xác minh, gánh nặng garnet suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 60 14 slot Extra Deck bao phủ Synchro (7), Link (4), Fusion (2) và Xyz (1) mà không có lựa chọn bắt buộc đơn lẻ nào, dù Hieratic Seal chỉ có một bản (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Side Deck trống (0 lá) và không có dữ liệu sau Side, nên khả năng thích ứng ở mức sàn (Thành phần đã xác minh, Tạm thời)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp format 50 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày, nên mức phù hợp matchup mang tính Tạm thời và được giữ gần trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 50 Nhiều thời điểm Hiệu ứng Nhanh và trình tự Synchro/Fusion làm deck đòi hỏi nhiều quyết định nhưng vẫn quản lý được với người chơi có kinh nghiệm (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Toolbox. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 55, Đi sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro banlist và giới hạn bản sao (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Không có meta đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(52) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 50.6; tổng hệ số Tuner -12 cho 38.6; bị giới hạn ở 30 vì deck Không hợp lệ (chỉ lý thuyết/cấu trúc, không có điểm Final Contextual thông thường).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.2 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, thế trận trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ hand trap và vô hiệu hoá nhiều lớp (16 hand trap, 16 hiệu ứng vô hiệu hoá) bảo vệ engine qua hiệu ứng Nhanh đầu tiên
  • Thế trận cuối Blue-Eyes trần cao (Ultimate Spirit 3500 ATK, Neo Ultimate 4500 ATK)
  • Extra Deck bao phủ Synchro, Link, Fusion và Xyz mà không cần một lần Triệu hồi bắt buộc nào

Điểm yếu

  • Số lượng bản sao không hợp lệ ở Ash Blossom và Droll & Lock Bird
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau Side hay bo3
  • Được đưa nhãn Hieratic nhưng chỉ có độ thuần Hieratic khớp tên chính xác 1.6%; engine bị chia giữa Blue-Eyes, Primite và Bystial
  • Mật độ starter thấp (2 Blue-Eyes White Dragon, 2 Nibiru), nên tay có nguy cơ thành brick chỉ có hand trap

Các điểm nghẽn then chốt

  • Khả năng tiếp cận Tuner (Sage, Maiden of White, Effect Veiler) là cần thiết cho hầu hết tuyến Synchro và chỉ có một đường trong nhiều tay
  • Số lượng Blue-Eyes White Dragon (2) là điều kiện mở Neo Kaiser Sea Horse, Tyrant và Neo Ultimate, nên một starter bị brick sẽ làm sụp kế hoạch Extra Deck

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 1 bản Ash Blossom & Joyous Spring và 1 bản Droll & Lock Bird Lá thay thế đúng giới hạn hợp lệ, hoặc không đổi nếu các bản sao được chủ đích giữ trong deck không hợp lệ Loại bỏ vi phạm giới hạn bản sao để danh sách có thể được đánh giá như deck hợp lệ
2 Không áp dụng (Side Deck trống) Một Side Deck 15 lá với thêm hand trap hoặc lá đối phó Stun Tạo kế hoạch sau Side và nâng D12 khỏi mức sàn
3 Các lá tech chỉ có một bản với hiệu ứng thấp lên thế trận (ví dụ Dark Ruler No More) Thêm starter Blue-Eyes (thêm Blue-Eyes White Dragon hoặc Tuner) Cải thiện mật độ starter, là khoảng trống nhất quán chính

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 47, Extra 14, Side 0 (kích thước Main và Extra hợp lệ; Side Deck trống); Ash Blossom 3 bản so với 2 bản hợp lệ; Droll & Lock Bird 2 so với 1 bản hợp lệ; Xác suất siêu bội cho starter và lõi archetype; Chỉ số và hiệu ứng của lá bài từ bản xuất
  • Quan sát: Sử dụng: 11 lá lõi archetype, 5 có mặt, 6 thiếu (45.5% lõi có mặt)
  • Suy luận: Scale nhất quán và brick từ xác suất siêu bội và thành phần; Chất lượng tương tác đọc từ hiệu ứng lá; Sức mạnh đi trước và đi sau
  • Tạm thời: Meta và mức phù hợp matchup (D13), vì không có mẫu meta hay giải đấu có ngày; Độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có Link giải đấu, nên thiếu tỷ trọng meta của archetype và thành tích từng người chơi. Không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/sau, matchup, Scale brick và starter). Không có Side Deck, nên không thể chấm khả năng thích ứng sau Side. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày.

Xem thêm OCG

Hieratic

Thông tin chi tiết của Hieratic

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top