Deck Magistus #701641 — Yu-Gi-Oh! TCG

41 lá Main, 15 Extra, gồm Fairy Tail - Luna x3, Fairy Tail - Matchgiru x3, Genia of the Ring x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Năm, 14 tháng 5 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 31/10/2026
30± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 60
Đi sau 68

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 30/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

| Điểm tổng quan | Giá trị |

|---|--:|

| Sức mạnh Deck Cấu trúc | 60 |

| Đi trước | 60 |

| Đi sau | 68 |

| Sức mạnh Meta | tạm tính |

| Độ tin cậy Giải đấu | 48 |

  • Lối chơi chính: Midrange

  • Lối chơi phụ: Combo

  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 6 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Sân kết thúc Fusion, Link và Xyz Magistus (Zoroa the Magistus Verethragna, Magistus Chorozo, Invoked Mechaba) được hỗ trợ bởi trang bị Magistus và văn bản vô hiệu hoá; áp lực Fairy Tail thông qua Teller of Fairy Tails, Weaver of Fairy Tails và Fairy Tail - Luna, với hỗ trợ tấn công trực tiếp từ Fairy Tail Ball

  • Lượt 1 (đi trước): Tìm kiếm hoặc Triệu hồi một quân khởi đầu Magistus (Spenta, Verre Magic - Lacrima of Light, Fairy Tail - Matchgiru) vào một tuyến Link hoặc Fusion, trong khi Ash và Droll vẫn ở trên sân để chờ phản ứng đầu tiên của đối thủ (Suy luận)

  • Lượt 2 (đi sau): hand trap (Ash, Ghost Belle, Ghost Ogre, Droll) khi đối thủ kích hoạt lần đầu, rồi xây lại qua các lá tìm kiếm và Triệu hồi từ Extra Deck (Suy luận)

  • Phục hồi: Tái sử dụng Spenta và Rilliona từ Mộ hoặc từ vùng loại bỏ, Witchcrafter Genni bỏ xuống Mộ để Triệu hồi, và Super Polymerization để xây lại Fusion (Suy luận)

  • Sau khi đổi Side Deck: Không có: Side Deck trống, nên không thể chấm kế hoạch sau đổi bài (Tạm tính)

Vì sao điểm số như vậy

Deck mở được Engine một cách đáng tin cậy: mật độ lá tìm kiếm dày (15 lá, xác suất khoảng 0.91 để có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá), và nhóm lõi archetype đạt khoảng 0.98 trong tay mở đầu. Vì vậy điểm truy cập quân khởi đầu tốt, nhưng vẫn chỉ là Suy luận từ ước lượng hypergeometric. Khả năng tương tác là phần mạnh nhất của hệ thống: chín hand trap và một lớp văn bản vô hiệu hoá trên sân kết thúc Fusion, Link và Xyz khiến khả năng gây nhiễu khi đi sau và bảo vệ sân kết thúc trở nên đáng tin. Sức mạnh kết thúc là có thật nhưng chưa được đo lường, vì chưa có sân nào được ghi nhận và các lá bị cấm hoặc vượt giới hạn khiến danh sách không thể chơi đúng như hiện tại. Điểm số không dựa trên độ phổ biến của Magistus, số liệu sử dụng, hay trung bình điểm từng lá riêng lẻ. Thất bại về tính hợp lệ giới hạn điểm cuối ở mức 30, và kết quả chỉ phản ánh cấu trúc.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Nhất quán Engine 65 P(>=1 lá có văn bản tìm kiếm trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.91; nhóm lõi archetype khoảng 0.98 trong tay mở đầu; mỗi quân khởi đầu 3 bản khoảng 0.33 (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay mở đầu & Quản lý Brick 50 14 lá tech và 9 slot hand trap, nhiều quân đơn bản và bản vượt giới hạn tạo rủi ro lá chết; không có số liệu brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Trần 66 Sân kết thúc Fusion, Link và Xyz Magistus (Verethragna, Chorozo, Mechaba, Artemis) cho trần cao, nhưng chưa có sân nào được ghi nhận; chỉ đọc từ văn bản (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 55 Chưa có sân quan sát được, nên sản lượng trung vị chưa đo được; điểm thấp hơn trần vì Engine phụ thuộc nhiều tuyến sub-archetype (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 60 Chín hand trap cộng với cơ chế tái sử dụng Spenta và Rilliona cho các câu trả lời độc lập trước gián đoạn; phần chồng lấp giữa Ash và Droll chỉ được tính một lần (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Văn bản tìm kiếm trên 15 lá cộng với tái sử dụng Spenta, Rilliona và Genni; lợi thế lá ròng chưa đo được (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân kết thúc & Tương tác 78 Ash, Ghost Belle, Ghost Ogre và Droll cùng văn bản vô hiệu hoá trên Verethragna, Chorozo, Mechaba và Weaver; mật độ cao, nhưng Ash và Droll vượt giới hạn (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 72 Nhóm hand trap đạt khoảng 0.80 trong tay 6 lá khi đi sau; Chorozo và Verethragna cung cấp vô hiệu hoá phá sân (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 62 Verethragna 2900 ATK, Mechaba 2500 ATK và Mudragon 1900 ATK cung cấp sức mạnh kết thúc; Charmer Quartet in Bloom là Forbidden nên không thể chơi (Đã xác minh)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 55 41 lá Main trên 21 tên khác nhau với biểu đồ số bản 9/4/8 và 14 slot tech; hiệu quả giảm do 6 bản vi phạm (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 62 15 lá Extra chia thành 6 Link, 7 Fusion và 2 Xyz với độ phủ nguyên liệu rộng; Charmer Quartet là Forbidden và Summon Sorceress là Limited (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi Side Deck 20 Side Deck trống, nên không thể đánh giá kế hoạch sau đổi bài (Tạm tính)
D13 Độ phủ Matchup & Phù hợp Thể thức 50 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu metagame có ngày; tỉ lệ archetype không khả dụng (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Lỗi 35 Các tuyến Fusion, Link và Xyz nhiều bước với nhiều điểm quyết định và thời điểm hand trap khiến deck đòi hỏi kỹ năng cao khi điều khiển (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ lối chơi: Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi trước ≈ 60, Đi sau ≈ 68, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 48. Điều chỉnh: rủi ro danh sách cấm (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối: Trần không hợp lệ: min(0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu + Điều chỉnh Ngữ cảnh, 30); Sức mạnh Meta tạm tính (null). Giá trị thô 0.80*60 + 0.20*48 - 12 = 45.6, giới hạn còn 30.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một quân khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.98 · tổ hợp hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)

  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi quân khởi đầu —

  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Chín hand trap và lớp văn bản vô hiệu hoá cho khả năng tương tác khi đi sau mạnh (Suy luận)

  • Ba tuyến Extra Deck (Fusion, Link, Xyz) đạt sân kết thúc Magistus với độ phủ nguyên liệu rộng (Đã xác minh)

  • Mật độ tìm kiếm 15 lá cho khả năng truy cập cao vào các quân Engine trong tay mở đầu (Suy luận)

Điểm yếu

  • Không hợp lệ như hiện tại: ba lá Forbidden và sáu bản vượt giới hạn số lượng (Đã xác minh)

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch best-of-3 (Đã xác minh)

  • Chưa có sân nào được ghi nhận, nên sàn và trung vị của combo chưa đo được (Tạm tính)

  • Phân bổ archetype lai (Magistus 14, Fairy Tail 10, Mulcharmy 3) làm yếu tính mạch lạc của Engine (Quan sát được)

Điểm nghẽn quan trọng

  • Spenta và Verre Magic (mỗi lá 3 bản) đảm nhận vai trò quân khởi đầu Magistus; mất chúng trước một lần gián đoạn sẽ làm tuyến Extra Deck bị đứng (Suy luận)

  • Ash Blossom và Droll đều cần cho tương tác khi đi sau, nhưng cả hai đều vượt giới hạn và không thể chơi đúng như hiện tại (Đã xác minh)

  • Charmer Quartet in Bloom là Forbidden, nên mọi kế hoạch dựa vào việc Triệu hồi Extra Deck của nó đều không khả dụng (Đã xác minh)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Called by the Grave, Triple Tactics Talent, Charmer Quartet in Bloom (Forbidden); 1 Ash Blossom & Joyous Spring, 1 Super Polymerization, 1 Droll & Lock Bird (vượt giới hạn) Ít nhất 5 lá Main Deck hợp lệ để đưa Main về 40 lá, ví dụ 1 Ghost Belle & Haunted Mansion (2 đến 3 bản hợp lệ), cùng các lá Magistus hoặc Fairy Tail thiết yếu hợp lệ Bỏ sáu lá khỏi 41 lá làm Main Deck còn 35, dưới mức tối thiểu 40 lá, nên cần lá thay thế. Thay đổi này làm danh sách hợp lệ; các lá thay thế không được chấm ở đây
2 Không có Một Side Deck 10 đến 15 lá Side Deck trống, nên khả năng thích nghi sau đổi bài (D12) là 20 và lối chơi best-of-3 không có kế hoạch
3 Một slot tech Extra hoặc Main 1 bản (tuỳ chọn) Một lá Extra Deck để lấp slot Extra 15 lá sau khi bỏ Charmer Quartet Extra Deck còn 14 lá khi bỏ Charmer Quartet; lấp lại sẽ khôi phục đầy đủ quyền truy cập Extra

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Ash Blossom x3, Super Polymerization x3, Droll x2 vượt giới hạn; Called by the Grave, Triple Tactics Talent và Charmer Quartet in Bloom là Forbidden; Main 41 (khoảng hợp lệ 40-60), Extra 15 (tối đa hợp lệ 15), Side 0; văn bản lá của Verethragna, Mechaba, Chorozo và các lá vô hiệu hoá hoặc hand trap như được cung cấp trong bằng chứng

  • Quan sát được: Phân bổ archetype qua Magistus, Fairy Tail và Mulcharmy từ danh sách lá

  • Suy luận: Truy cập quân khởi đầu từ ước lượng hypergeometric (nhóm tìm kiếm 0.91, nhóm lõi 0.98, mỗi quân khởi đầu 3 bản 0.33); tương tác khi đi sau từ xác suất nhóm hand trap (khoảng 0.80); điểm chiều D1 đến D11 và D14 từ văn bản lá và cấu trúc deck

  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (null, không có mẫu metagame có ngày); độ phù hợp Matchup (D13) và độ tin cậy giải đấu; kế hoạch sau đổi bài (D12), vì Side Deck trống

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung cấp: sàn, trung vị và trần combo chỉ là suy luận từ văn bản. Không có liên kết giải đấu: tỉ lệ archetype trong meta và thành tích trận đấu của từng người chơi đều thiếu. Không có số liệu tỉ lệ thắng cho đi trước, đi sau, matchup, brick hay tỉ lệ quân khởi đầu. Sức mạnh Meta là tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày. Side Deck trống: không thể đánh giá sau đổi bài.


Xem thêm TCG

Magistus

Thông tin chi tiết của Magistus

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top