Deck Koa'ki Meiru #70464 — Yu-Gi-Oh! TCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Alpha The Electromagnet Warrior x3, Berserkion the Electromagna Warrior x3, Beta The Electromagnet Warrior x3. Tạo 18/05/2023 bởi YGO Mod.

Deck Koa'ki Meiru TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 18 tháng 5 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 22/10/2026
30± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 55
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 58
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 30/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 55
Đi trước 58
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Combo
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 4 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các chuỗi Magnet Warrior và Adamancipator dẫn đến Berserkion the Electromagna Warrior, Adamancipator Risen - Dragite, Utopic Draco Future hoặc Drill Driver Vespenato để tạo đòn tấn công áp đảo sân; các sân Xyz Gorgonic và Gagagaga vô hiệu hoá quái thú đối thủ rồi tấn công xuyên qua
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Thường Adamancipator Seeker hoặc Adamancipator Researcher, excavate để tìm một quái thú Rock, và dùng hiệu ứng tìm kiếm cùng Triệu hồi Đặc biệt của Magnet Warrior để đạt boss 3000 ATK vào lượt hai
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Ash Blossom & Joyous Spring và các quái thú vô hiệu hoá Koa'ki Meiru để chặn lần triệu hồi đầu tiên, rồi xây lại chuỗi Magnet Warrior từ Mộ
  • Hồi phục: Hồi phục qua excavate của Adamancipator và các hiệu ứng hồi sinh từ Mộ của Magnet Warrior, cùng với hiệu ứng tìm kiếm hoặc Triệu hồi Đặc biệt của Gallant Granite
  • Sau khi sideboard: Không có Side Deck nên không thể đánh giá kế hoạch sau khi sideboard

Vì sao điểm số ở mức này

Điểm số được quyết định bởi cách Deck vận hành như một hệ thống, chứ không phải bằng trung bình điểm của từng lá bài. Các lá khởi động Magnet Warrior và Adamancipator, phần lớn có ba bản, mang lại một khởi đầu khá đáng tin cậy để có một động cơ hoạt động vào lượt hai (Suy luận). Hiệu ứng hồi sinh từ Mộ và excavate giúp động cơ tiếp tục chạy sau một lần bị gián đoạn, còn Ash Blossom và các quái thú vô hiệu hoá Koa'ki Meiru mang lại khả năng tương tác đáng kể. Sức mạnh kết thúc trận đấu khá thuyết phục nhờ nhiều boss 3000 ATK trong Extra Deck, nhưng sản lượng trung vị bị kéo xuống bởi số lượng bản sao lớn, làm tăng rủi ro brick. Điểm bị giới hạn ở mức 30 vì bốn lá Forbidden trong Extra Deck khiến danh sách không hợp lệ, nên đây chỉ là đánh giá lý thuyết, chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính vào điểm.

Điểm từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ 70 Xác suất có ít nhất một lá khởi động trong năm lá mở đầu là cao, nhờ các lá khởi động của Magnet Warrior và Adamancipator, với các lá có ba bản; khởi động bằng hai lá (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 60 Nhiều lá khởi động có ba bản phụ thuộc lên tay, cùng một vài lá chết trên tay như Magnetic Field và Adamancipator Signs làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & trần sức mạnh 60 Trần sức mạnh chỉ dựa trên hiệu ứng: chuỗi Magnet dẫn đến boss 3000 ATK, và excavate của Adamancipator dẫn đến Risen - Dragite (Suy luận; không ghi nhận combo nào)
D4 Sàn Combo & sản lượng trung vị 45 Không có bàn đấu nào được ghi nhận; sản lượng trung vị ước tính thấp hơn trần do các đường đi phụ thuộc vào lá khởi động (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Các lá khởi động dự phòng và hồi sinh từ Mộ mang lại một chút dự phòng đường đi sau một lần bị gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 55 Dòng lá từ excavate, Researcher và Seeker cùng hiệu ứng tìm kiếm của Gallant Granite mang lại khả năng hồi phục tài nguyên ở mức vừa phải (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 60 Ash Blossom x2, Koa'ki Meiru Overload và Guardian, cùng hiệu ứng vô hiệu hoá hiệu ứng của Gorgonic Guardian; các quái thú vô hiệu hoá Forbidden không hợp lệ bị loại khỏi điểm (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá bàn 55 Đi sau dựa vào Ash Blossom và các quái thú vô hiệu hoá để chặn lần triệu hồi đầu tiên; không có dữ liệu đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 65 Nhiều boss 3000 ATK (Berserkion, Risen - Dragite, Utopic Draco Future) tạo nên một sân kết thúc đáng tin cậy (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D10 Hiệu quả & linh hoạt của Main Deck 60 16 lá khác nhau trong Main Deck trên 40 lá bài, với mật độ ba bản; các archetype phụ Adamancipator và Magnet bổ trợ nhau một cách mạch lạc (Đã xác minh từ biểu đồ số bản sao)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 40 Extra Deck có 15 lá với bốn lá Forbidden, nên bốn vị trí không hợp lệ và tính linh hoạt bị giảm (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 15 Không có Side Deck; không thể chấm khả năng thích nghi sau sideboard (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp với thể thức 40 Không có mẫu metagame nào có ngày tháng hay Link giải đấu, nên mức phù hợp matchup là Tạm thời
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 50 Các đường đi nhiều bước của Magnet và Adamancipator với nhiều điểm quyết định tạo độ khó điều khiển ở mức vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: hồ sơ Midrange; Combo là chiến thuật phụ được ghi nhận nhưng không được tính trộn vào điểm số. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Hệ số Tuner: rủi ro banlist (-10); không có Side Deck (-2). Công thức cuối cùng: Không có metagame đáng tin cậy: 0.80*Cấu trúc(55) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(45) = 53; tổng hệ số Tuner -12 cho ra 41; bị giới hạn ở 30 vì danh sách Không hợp lệ (chỉ mang tính lý thuyết/cấu trúc)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được lá khởi động: P(≥1) ≈ 0.8 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn đấu mỗi lá khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi đi trước so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Gói lá khởi động dày với ba bản mang lại khả năng tiếp cận lượt 1 đáng tin cậy (Suy luận)
  • Nhiều boss 3000 ATK trong Extra Deck mang lại sức mạnh kết thúc (Suy luận)
  • Độ phủ vô hiệu hoá và bẫy tay từ Ash Blossom và các quái thú Koa'ki Meiru (Suy luận)

Điểm yếu

  • Bốn lá Forbidden khiến danh sách không hợp lệ
  • Không có Side Deck để Tuner sau sideboard
  • Các vị trí Extra Deck bị dùng cho lá Forbidden và lá có tính linh hoạt thấp
  • Các lá khởi động ba bản nhiều làm tăng rủi ro brick (Suy luận)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các lá Forbidden trong Extra Deck chiếm mất một vị trí cố định của Extra Deck
  • Phụ thuộc vào Alpha, Beta và Gamma để khởi động chuỗi Magnet
  • Koa'ki Meiru Overload và Guardian phải được gửi đi hoặc được tiết lộ để sống sót qua mỗi End Phase

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Apollousa, Bow of the Goddess; Abyss Dweller; Naturia Beast; Crystal Wing Synchro Dragon Lá thay thế hợp lệ về Extra Deck (quái thú Link, Xyz hoặc Synchro ở trạng thái Hợp lệ) Khôi phục tính hợp lệ để danh sách có thể nhận điểm Sức mạnh theo ngữ cảnh cuối cùng bình thường
2 Một bản Magnetic Field hoặc Adamancipator Signs Side Deck gồm 15 lá Hoàn toàn thiếu Side Deck, nên khả năng thích nghi sau sideboard bằng 0

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck không hợp lệ: bốn lá Forbidden trong Extra Deck (khối tính hợp lệ); Main Deck gồm 40 lá và Extra Deck gồm 15 lá bài, phù hợp với quy tắc kích thước TCG; Ash Blossom & Joyous Spring có 2 bản (giới hạn Semi-Limited là 2)
  • Suy luận: Khả năng mở lá khởi động khoảng 0.80 trong năm lá mở đầu; chiến thuật chính là Midrange với Combo phụ; rủi ro brick ở mức vừa phải do các lá khởi động ba bản phụ thuộc lên tay
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng)
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào — sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu nào — Scale chiếm dụng archetype và thành tích từng người chơi không có; YGOVN không có dữ liệu Scale thắng; tín hiệu đi trước/đi sau và matchup là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; danh sách không có Side Deck

Xem thêm TCG

Koa'ki Meiru

Thông tin chi tiết của Koa'ki Meiru

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top