Deck Infernity #708342 — Yu-Gi-Oh! OCG
45 lá Main, 15 Extra, gồm Golem that Guards the Millennium Treasures x3, Imsety, Glory of Horus x3, Sengenjin Wakes from a Millennium x3. Tạo 26/05/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Ba, 26 tháng 5 2026
Main Deck (45)
- Droll & Lock Bird x1
- Fabled Lurrie x1
- Fiendsmith Engraver x1
- Golem that Guards the Millennium Treasures x3
- Hapi, Guidance of Horus x1
- Imsety, Glory of Horus x3
- Infernity Archfiend x1
- Infernity Necromancer x1
- Kuriphoton x1
- Lacrima the Crimson Tears x1
- Maxx "C" x1
- Sengenjin Wakes from a Millennium x3
- PSY-Frame Driver x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x2
- Effect Veiler x1
- Infernity Sage x1
- PSY-Framegear Gamma x1
- Called by the Grave x1
- Crossout Designator x1
- Fiendsmith's Tract x1
- Foolish Burial x1
- Infernity Launcher x3
- King's Sarcophagus x3
- Monster Reborn x1
- This Creepy Little Punk x1
- Walls of the Imperial Tomb x3
- Wedju Temple x3
- Infernity Barrier x3
Extra Deck (15)
- Aerial Eater x1
- Necroquip Princess x1
- Snake-Eyes Doomed Dragon x1
- Cross-Sheep x1
- Fiendsmith's Requiem x1
- Fiendsmith's Sequence x1
- Ritual Beast Ulti-Reirautari x1
- Saryuja Skull Dread x1
- Worldsea Dragon Zealantis x1
- Trishula, Dragon of the Ice Barrier x3
- Aegaion the Sea Castrum x1
- Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon - Photon Howling x1
- Phantom Fortress Enterblathnir x1
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Deck — Deck Power Evaluation
Poder Final del Deck Contextual: 32/100 (±8 · Confianza: Media)
| Puntuación General | Valor |
|---|---|
| Poder Estructural del Deck | 39 |
| Al Dar Primero | 44 |
| Al Dar Segundo | 52 |
| Poder Meta | provisional |
| Fiabilidad del Torneo | 36 |
- Estrategia principal: Combo
- Estrategias secundarias: Toolbox, Enfoque en Cementerio
- Formato: ocg
Legalidad
Principal 45 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Ilegal. 2 violaciones.
Identidad y plan del juego
- Condición de victoria: Combo de Infernity con manos vacías hacia negación de tablero mediante Infernity Launcher y Barrier; motor Millennium-Horus con beatstick de recursión y protección de campo
- Turno 1 (al dar primero): Establecer Infernity Launcher + Barrier con mano vacía; generar negación y perturbación
- Turno 2 (al dar segundo): Trampas de mano (Ash, Gamma, Veiler, Effect Veiler) hacia ruptura de tablero mediante Extra Deck repleto de elementos de remoción
- Recuperación: Recursión de Cementerio mediante Infernity Necromancer, Fiendsmith Engraver y recuperación de efectos de monstruos
- Después de cambiar: Problema estructural: el deck corre cero cartas de side; no puede adaptarse
Por qué aquí puntúa
Este deck es ilegal bajo las reglas OCG, llevando 3x Infernity Launcher (límite 1) y 1x Maxx C (Prohibido). Estructuralmente, el deck intenta mezclar loops Infernity vacíos con beatsticks Millennium-Horus y fusión Fiendsmith, pero sufre de severa inconsistencia y riesgo de brick: el núcleo Infernity es solo del 15% puro (9 cartas), muchos iniciadores entran en conflicto (múltiples beatmast de Nivel 8 que necesitan King's Sarcophagus), y el núcleo del motor (Infernity Archfiend, Launcher, Necromancer) aparece subequilibrado con solo 1 copia 1 pesar de la alta densidad de tutor. La evidencia de combo es totalmente inexistente, impidiendo verificar piso/techo. La mano inicial rompe con frecuencia (60% T2) y el Extra Deck es flexible, pero la redundancia del main deck, los Números de Invocación conflictivos y la ausencia de cartas de side (violación de formato) limitan seriamente la confiabilidad al Turno 1 y la adaptación después de cambiar. La arquitectura del deck es incoherente: no es puramente Infernity (diluido por demasiados sub-motores), ni un midrange puro (los beatmast de Millennium son lentos), y carece de foco. La puntuación refleja ilegalidad, riesgo estructural de brick y rendimiento de combo no verificado.
Puntuaciones por dimensión
| # | Dimensión | Puntuación | Evidencia |
|---|---|---|---|
| D1 | Accesibilidad y consistencia del motor | 38 | P(≥1 starter Infernity en 5) ≈ 0.64; Launcher está en límite de copias y Archfiend solo es 1x 1 pesar de ser incluido al 100%; redundancia insuficiente (Inferida) |
| D2 | Calidad de la mano inicial y gestión de brick | 28 | Múltiples motores de Nivel 8 que entran en conflicto (Imsety, Hapi, Sengenjin), dependencia de setup de carta de campo, sin mitigación de garnet; estimado de tasa de brick 25–30% (Inferida) |
| D3 | Conversión de combo y techo | 45 | No se proporcionó evidencia de combo; inferencia textual: Launcher + Necromancer pueden hacer loop, pero el techo está limitado por la necesidad de mano vacía y el ramping lento de Millennium; estimado ≈60–70 PowerIndex (Inferido) |
| D4 | Piso de combo y salida mediana | 35 | Las placas medias probablemente más simples que el techo debido 1 la variabilidad en las secuencias de draw y el cuello de botella del setup de cartas de campo; estimado ≈35–45 PowerIndex (Inferido) |
| D5 | Resistencia 1 interrupciones y redundancia de rutas | 42 | Infernity Launcher recursion + ciclos de Necromancer ofrecen rutas, pero solo 1 copia de iniciadores clave limita la redundancia; depende de setup temprano en Mộ para funcionar tras perturbación (Inferida) |
| D6 | Economía de recursos, recuperación y grind | 52 | Fiendsmith Tract y varias recusiones de Mộ (Engraver, Lacrima, Requiem) ofrecen float y recuperación; la matemática de recursos es incierta sin combos de tablero; ventaja neta de cartas estimada moderada (Inferida) |
| D7 | Calidad de tablero final e interacción | 48 | Infernity Barrier es interacción principal (negación + remoción); Extra Deck incluye Trishula, Zealantis, Enterblathnir para remoción, pero el layering de tablero es de una sola línea; densidad de interacción estimada 1.5–2.0 (Inferida) |
| D8 | Poder al dar segundo y ruptura de tablero | 55 | Densidad de trampas de mano 6 cartas (13%); ruptura de lado de salida desconocida; Extra Deck con amplia remoción pero boarding lento; estimado poder al dar segundo 50–60 (Inferida) |
| D9 | Presión ofensiva y capacidad de cerrar | 38 | El ATK del tablero final (Imsety 3000, Hapi 2400) es respetable pero lento de configurar; sin texto de penetración/directo; poder de cierre limitado 1 ventaja de grifo (Inferida) |
| D10 | Eficiencia y flexibilidad del main deck | 32 | Main Deck 45 cartas (mínimo no estándar OCG 40); 28 cartas distintas; 8 copias de x3 sugieren redundancia pero motores conflictivos diluyen la coherencia; puntuación compuesta penalizada (Inferida) |
| D11 | Eficiencia del Extra Deck y cobertura | 58 | Extra Deck 15 cartas, todo legal; Synchro 3, Link 6, Xyz 3, Fusion 3; cobertura amplia pero sin payoff obligatorio; eficiencia moderada (Verificado) |
| D12 | Adaptabilidad del Side Deck | 0 | Cero cartas de side presentadas (violación de formato para OCG best-of-3); puntuación cero (Verificado) |
| D13 | Cobertura de matchup y ajuste 1 formato | 35 | Sin datos de torneo; arquetipo poco común en meta OCG actual; Infernity es rogue; no se proporcionó muestra de metagame desactualizada; puntuación provisional y desfavorable (Provisional) |
| D14 | Pilotabilidad y tolerancia 1 errores | 40 | Los loops Infernity involucran múltiples descartes/requisitos de mano vacía; setup de campo Millennium es multi-paso; densidad de decisiones moderada; tolerancia 1 errores baja en la secuenciación (Inferida) |
Cómo se calculó la puntuación
Perfil de estrategia: 90% Combo, 10% Toolbox (el deck es principalmente Infernity pero tiene cobertura amplia de Extra Deck). Estructura ≈ 39, Al Dar Primero ≈ 44, Al Dar Segundo ≈ 52, Meta = provisional, Fiabilidad del Torneo ≈ 36. Modificadores: Estatus ilegal del deck (-10); Cero cartas de side (-3); Penalización de coherencia estructural (-2); Ausencia de evidencia de combo (-2). Fórmula final: 0.80*Estructura(39) + 0.20*Fiabilidad del Torneo(36) + Modificador Contextual(-7 por ilegalidad) = ~32 (Meta provisional)
Resumen de probabilidades y combo
- Abrir con starter: P(≥1) ≈ 0.64 · combo de dos cartas clave: — · estimate de brick total: ≈ 0.27 (todo inferido)
- salida de combo: mejor PowerIndex —, mediana —, tablero por starter —
- Orden del turno: 0 líneas al dar primero vs 0 líneas al dar segundo
Fortalezas
- Cobertura amplia de Extra Deck (6 Link, 3 Synchro, 3 Xyz, 3 Fusion) ofrece remoción flexible y recuperación
- Alta densidad de tutores (16 cartas buscadoras/robadoras) asegura acceso medio-juego 1 piezas clave
- Dos motores de recursión (Infernity Necromancer + Fiendsmith Engraver) soportan líneas de grifo y recuperación
- Paquete de trampas de mano (6 copias: Ash, Gamma, Veiler, Effect Veiler, Droll, Maxx C) ofrece interacción al dar segundo
- Infernity Barrier proporciona negación + remoción de una sola línea cuando se cumple la condición de mano vacía
Debilidades
- ILEGAL: Infernity Launcher x3 (límite 1) y Maxx C (Prohibido en OCG) hacen que el deck sea inviable
- Riesgo de brick severo (estimado 25–30%): múltiples motores de Nivel 8 que entran en conflicto (Imsety, Hapi, Sengenjin) todos requieren carta de campo King's Sarcophagus; dependencia de setup lenta
- Núcleo Infernity subequilibrado: Archfiend 1x, Launcher 1x legal, Necromancer 1x 1 pesar de ser incluido al 100% y 50%; redundancia insuficiente para consistencia T1
- Sin cartas de side (violación de formato): no se puede adaptar post-G1; plan de juego estático frente 1 cambios de matchup
- Motores conflictivos sin win condition unificado: Infernity vacío, beatsticks de Millennium-Horus, fusión Fiendsmith compiten entre sí sin sinergia; el deck es desenfocado
- Ausencia de evidencia de combo: no hay tableros verificados para respaldar suelo/techo; el rendimiento es inferencia textual pura
- El tablero al dar primero es de un solo hilo alrededor de Infernity Barrier + mano vacía; no hay líneas de interacción redundantes si Launcher se interrumpe o el acceso 1 Mộ se bloquea
Puntos críticos
- Infernity Launcher es el único motor de Triệu hồi đặc biệt para el núcleo Infernity; si Launcher no está activo o se interrumpe, el loop Infernity no puede funcionar (punto único de fallo)
- King's Sarcophagus es necesario para los beatmast de Hora/Millennium; perder o no sacarlo deja esos motores encallados; la dependencia de carta de campo crea fragilidad
- La condición de mano vacía es indispensable para la negación de Infernity Barrier y la recursión de Launcher; cualquier brick de mano forzada o trampa de extracción rompe ambas líneas de victima simultáneamente
- No hay starter de 2 cartas en el rango legal para el núcleo Infernity: Archfiend 1x, Launcher 1x legal no pueden arrancar un tablero confiable T1
- PSY-Framegear Gamma + Driver combo es la única línea de negación al dar primero, pero Gamma está Limitado (1x) y Driver es un beatstick de bajo ATK; opción defensiva frágil
Cambios recomendados
| Prioridad | Quitar | Agregar | Motivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Maxx "C" (Prohibido en OCG) | Cualquier trampa de mano o tech legal (ej. segunda copia de Ash Blossom o Droll & Lock Bird dentro del límite de Semi-Limitado) | Maxx C es Prohibido y hace que el deck sea Ilegal. Su presencia no brinda beneficio y falla el chequeo de legalidad. |
| 2 | Infernity Launcher x2 (mantener 1 copia legal) | Iniciadores Infernity no-Launcher (ej. búsqueda de consistencia mediante hechizos/tramos) o pivote total 1 Millennium-Horus puro | Launcher está Limitado 1 1; las 3 copias son ilegales. Reducir 1 1 requiere rearquitectura del deck para potenciar otros iniciadores o cambiar totalmente el motor. |
| 3 | Imsety, Glory of Horus x3 o Hapi, Guidance of Horus x1 (encuestas de Nivel 8 conflictivas) | Núcleo Infernity adicional (ej. Infernity Mirage si está disponible) o aumento de densidad de tutors | Múltiples beatmast de Nivel 8 dependen de King's Sarcophagus; entran en conflicto y diluyen la eficiencia de robo. Elegir una línea de beatmast o abandonar Horus por completo. |
| 4 | Todo el deck de 45 cartas (no estándar para OCG) | Reducir 1 mínimo 40 cartas y aumentar densidad de cartas clave (ej. Infernity Archfiend 1 2–3x, Launcher 1 solo 1x legal) | El mínimo OCG son 40; 45 cartas reduce la consistencia de extracción. Cortar 5 slots conflictivos mejorará la calidad de mano T1. |
| 5 | Nada (agregar el mazo de side faltante de 15 cartas) | 15 cartas de side ajustadas 1 la meta del formato (contrainteligencia, destrucción de campo, odio 1 cartas, etc.) | OCG best-of-3 requiere side; jugar sin side es violación de formato y elimina toda adaptación post-G1. |
Evidencia y confianza
- Verificado: Deck Ilegal: 3x Infernity Launcher (Legal: 1), 1x Maxx C (Legal: 0, Prohibido); conteos Main/Extra/Side: 45/15/0 (OCG requiere 40–60 main, 0–15 extra, 0–15 side); texto de cartas confirma que Infernity Barrier es negación + remoción; Infernity Launcher es motor de loop vacío; Extra Deck está compuesto legalmente; sin violaciones de Over-Limit en Extra.
- Observado: Infernity Archfiend en estadísticas meta suele llevar 3x típicas; este deck lleva solo 1x
- Inferenciado: P(≥1 starter Infernity en apertura 5) ≈ 0.64; estimación hipergeométrica para 4 cartas nucleares (Archfiend 1x, Launcher 1x legal, Necromancer 1x, Sage 1x); tasa de brick estimada 25–30% por motores de Nivel 8 conflictivos y dependencia de campo; techo de combo estimado 60–70 PowerIndex basado en loop Launcher + Barrier; mediana poco clara sin tableros; interacción de negación al dar primero estimada 1.5–2.0; poder al dar segundo estimado 50–60 por densidad de trampas de mano (6 cartas = 13%); Fiabilidad del Torneo 36 refleja riesgo de brick, dependencia de único motor Launcher y defensividad post-cambio; Meta Power: nulo (sin muestra de metagame actual; Infernity es rogue/bajo en OCG actual)
- Faltantes: No se proporcionaron tableros de combo; todos los claim de piso/techo/cubo/por starters son inferencias basadas en texto de cartas, no medidas de tablero reales. Sin datos de torneo; muestra de metagame por fecha y por piloto; tasa de victoria sin telemetría; ramas de inicio al dar primero/segundo no probadas; evidencia de combo (floor/median/ceiling/board_per_starter) es inexistente; todos los scores de consistencia son inferenciados.
Không tải được combo





