Deck Greed #709665 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Absolute King Back Jack x3, Arianna the Labrynth Servant x3, Arias the Labrynth Butler x3. Tạo 27/05/2026 bởi YGO Mod.

Deck Greed Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 27 tháng 5 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 31/10/2026
50± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 57
Đi sau 55

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 50/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 56
Đi trước 57
Đi sau 55
Meta Power tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 45
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Tempo
  • Format: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Các boss Link và Xyz (Unchained Abomination, Lady Labrynth, Chaos Angel, Super Starslayer TY-PHON) được chuyển hoá từ một engine Bẫy Thường, thứ triệu hồi Labrynth Fiend; tái sử dụng Mộ của Labrynth Fiend và việc tái sử dụng Bẫy Thường để dựng lại sân sau khi bị gián đoạn
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá tìm kiếm Labrynth hoặc starter Bẫy Thường, úp Welcome Labrynth hoặc Big Welcome Labrynth, rồi chuyển lần Triệu hồi Fiend thành boss Link hoặc Xyz
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Dominus Impulse, Dimensional Barrier, Trap Trick hoặc Destructive Daruma để gây nhiễu sân đối thủ, sau đó dựng lại sân thông qua việc tái sử dụng Labrynth từ Mộ
  • Phục hồi: Hồi lại Bẫy Thường và quái thú Fiend từ Mộ nhờ Cooclock, Chandraglier, Stovie Torbie và Lovely Labrynth, rồi dựng lại boss Extra Deck
  • Sau khi side: Không có Side Deck (chỉ Main); kế hoạch sau side không có ở format này

Vì sao điểm số ở mức này

Deck mở được lần Triệu hồi Labrynth Fiend một cách đáng tin cậy nhờ ba starter mỗi loại 3 bản (khoảng 34% mỗi loại trong tay mở đầu 5 lá, còn nhóm lá tìm kiếm khoảng 64%), sau đó chuyển hoá thành sân qua các lượt đánh Bẫy Thường và boss Link hoặc Xyz. 20 bản Bẫy Thường của deck cho nó khả năng tương tác (Dominus Impulse, Dimensional Barrier, Trap Trick, Destructive Daruma) và tái sử dụng từ Mộ (Cooclock, Chandraglier, Stovie Torbie, Lovely Labrynth), giúp nó hồi phục sau một lần bị gây nhiễu. Điểm số đến từ độ ổn định, sản lượng trung vị và việc đọc tương tác của hệ thống như một tổng thể, chứ không phải từ việc lấy trung bình điểm các lá riêng lẻ. Greed được ghi nhận là nhãn archetype, nhưng chỉ có một bản trong danh sách; deck là một build Labrynth, và sự phổ biến đó không mang lại điểm nào. Không có dữ liệu board combo, thống kê sử dụng hay thành tích giải đấu, nên trần và trung vị là suy luận dựa trên văn bản và Meta Power vẫn ở mức tạm tính.

Điểm theo từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định của engine 58 P(có ít nhất một starter 3 bản trong 5 lá mở đầu) khoảng 0.34; nhóm lá tìm kiếm P khoảng 0.64; engine Bẫy Thường cần quái thú Fiend trên sân (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý brick 52 20 Bẫy Thường và 22 lá Cấp 0 khiến một số tay vô dụng nếu không có quái thú Labrynth; không gặp xung đột Triệu hồi Thường nào được ghi nhận (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần sức mạnh 55 Không có board ghi nhận; trần được đọc từ văn bản là một lần Triệu hồi Fiend cộng boss Link hoặc Xyz (Suy luận)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 45 Không có board ghi nhận; trung vị được suy ra từ mật độ starter và bước khởi động 2 lá (Suy luận)
D5 Khả năng chống chịu gián đoạn & Dự phòng tuyến 58 Tái sử dụng Fiend từ Mộ cộng nhiều starter Bẫy Thường độc lập tạo ra một mức dự phòng tuyến sau một lần gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 62 Tái sử dụng từ Mộ (Cooclock, Chandraglier, Stovie, Lovely Labrynth) tái tạo tài nguyên; Back Jack và Arias hồi lá bài (Suy luận)
D7 Chất lượng End-Board & tương tác 68 Dominus Impulse, Dimensional Barrier, Trap Trick, Terrors và các hiệu ứng phá huỷ của Rollback và Labyrinth cho tương tác rộng; văn bản vô hiệu hoá có ở 5 lá (ngữ nghĩa Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & phá sân 60 Gây nhiễu khi đi sau từ Daruma, Dominus Impulse và Trap Trick là có thật nhưng không có dữ liệu tách theo lượt đi (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức chốt trận 72 ATK tối đa của boss từ 3000 đến 3500 (Chaos Angel, Unchained Abomination, Lady Labrynth, TY-PHON, Underworld Goddess) cho sức chốt trận (Chỉ số đã xác minh / Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt Main Deck 62 Main 40 với 18 lá khác nhau; 9 lá 3 bản và 22 lá Cấp 0; gọn nhưng nặng Bẫy (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 60 15 slot Extra Deck gồm 12 Link, 2 Synchro, 1 Xyz; tuyến Link đáng tin cậy trong khi Chaos Angel cần một Tuner thuộc LIGHT hoặc DARK (Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không có Side Deck trong Master Duel cho build này; không có kế hoạch sau side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp format 45 Không có dữ liệu metagame hay giải đấu có ngày tháng; tỉ lệ archetype không có sẵn (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Trình tự Bẫy Thường và chuỗi Fiend nhiều bước tạo ra gánh nặng quyết định cao (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 56, Đi trước ≈ 57, Đi sau ≈ 55, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 45. Điều chỉnh: Không có Side Deck (-2); Phụ thuộc engine Bẫy (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu + Điều chỉnh ngữ cảnh (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.34 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (tất cả là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Các starter Labrynth 3 bản cho khởi đầu ổn định
  • Engine Bẫy Thường cung cấp tương tác ở cả hai lượt
  • Tái sử dụng từ Mộ giúp hồi phục sau gián đoạn
  • Boss Link và Xyz mạnh để chốt trận

Điểm yếu

  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau side
  • Danh sách nặng Bẫy với nhiều lá vô dụng khi không có Fiend trên sân
  • Nhãn Greed không khớp với build Labrynth

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Cần một quái thú Fiend trên sân để engine Bẫy Thường hoạt động
  • Pot of Extravagance là Limited với 1 bản, nhưng không phải cốt lõi của engine

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Terrors of the Overroot (1 bản) Starter hoặc lá tìm kiếm Labrynth Fiend Thêm một tuyến Fiend thứ hai để giảm các tay Bẫy Thường vô dụng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Build Master Duel hợp lệ 40/15/0; 20 Bẫy Thường và 21 lá Labrynth; Pot of Extravagance là Limited, 1 bản
  • Suy luận: Ước tính độ ổn định starter theo phân phối siêu bội; đọc tái sử dụng và tương tác từ văn bản lá bài; điểm Cấu trúc và điểm cuối cùng được suy ra từ ước tính các chiều
  • Tạm tính: Meta Power; D13 độ phủ matchup và mức phù hợp format
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận dựa trên văn bản; không có thống kê sử dụng archetype; không có liên kết giải đấu; không có dữ liệu telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN; Meta Power tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Greed

Thông tin chi tiết của Greed

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top