Deck Exodia #710342 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 15 Extra, gồm Heart of the Blue-Eyes x3, Sengenjin Wakes from a Millennium x3, Shield of the Millennium Dynasty x3. Tạo 31/05/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Chủ Nhật, 31 tháng 5 2026
Main Deck (40)
- Dimension Shifter x1
- Exodia the Forbidden One x1
- Golem that Guards the Millennium Treasures x2
- Heart of the Blue-Eyes x3
- Maxx "C" x1
- Mulcharmy Fuwalos x1
- Sengenjin Wakes from a Millennium x3
- Shield of the Millennium Dynasty x3
- Left Arm of the Forbidden One x1
- Left Leg of the Forbidden One x1
- Right Arm of the Forbidden One x1
- Right Leg of the Forbidden One x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Millennium Ankh x3
- Obliterate!!! Blaze x1
- Super Polymerization x3
- Triple Tactics Talent x3
- Wedju Temple x2
- Angel Statue - Azurune x1
- Exxod Fires of Rage x2
- Infinite Impermanence x3
Extra Deck (15)
- Garura, Wings of Resonant Life x1
- Mudragon of the Swamp x1
- The Unstoppable Exodia Incarnate x3
- Yubel - The Loving Defender Forever x1
- Aussa the Earth Charmer, Immovable x1
- Knightmare Cerberus x1
- Knightmare Phoenix x1
- Moon of the Closed Heaven x1
- Predaplant Verte Anaconda x1
- S:P Little Knight x1
- Silhouhatte Rabbit x1
- Underworld Goddess of the Closed World x1
- Psychic End Punisher x1
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Deck — Deck Power Evaluation
Final Contextual Deck Power: 28/100 (±8 · Confidence: Medium)
| Overall score | Value |
|---|---|
| Structural Deck Power | 35 |
| Going First | 38 |
| Going Second | 46 |
| Meta Power | provisional |
| Tournament Reliability | 32 |
- Primary strategy: Alternate Win Condition / Draw Mill
- Secondary strategies: Toolbox, Control
- Format: master-duel
Legalidade
Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 2 violation(s).
Identidade e plano de jogo
- Condição de vitória: Montar todas as cinco peças da Exodia (Exodia the Forbidden One + quatro membros) na mão para vencer instantaneamente; Invocar The Unstoppable Exodia Incarnate e usar sua negação e ATK escalável com LP para controlar e desgastar o oponente
- Turno 1 (indo primeiro): Colocar monstros Millennium em zonas de Spell/Trapaça via efeitos de Shield/Sengenjin para configurar buscas e estourar o tabuleiro; proteger peças da assembleia da Exodia com interação
- Turno 2 (indo segundo): Usar armadilhas de mão (Ash, Impermanence, Dimension Shifter) para interromper; tentar montar peças na mão ou pivar para Exodia Incarnate se os motores Millennium pararem
- Recuperação: Millennium Ankh e Golem fornecem colocação redundante de cartas Millennium; Exxod Fires no GC pode ser banido para procurar peças da Forbidden One; reciclagem limitada de zona de grama significa que 1 janela de recuperação é estreita
- Após o side: Nenhum side deck fornecido; impossível analisar transformação pós-side ou trocas de tech
Por que 1 nota está aqui
Este deck tenta combinar um estoque baseado em Millennium com montagem de mão da Exodia como principal condição de vitória. Embora o teto — montar todas as peças ou resolver Millennium Ankh com The Unstoppable Exodia Incarnate — seja real, o deck sofre de conflitos estruturais graves. O baralho principal de 40 cartas dilui 1 consistência; três cópias de 3-ofs (Millennium starters, hand traps, tech) criam redundância e risco de brick. A linha média raramente monta peças antes do turno 3–4, deixando o deck vulnerável 1 interrupções precoces. A interação está presente, mas modesta; o tabuleiro raramente estabelece bloqueios inquebráveis. Nenhum side deck é fornecido, eliminando adaptação pós-side. Mais criticamente, o deck é ilegal no Master Duel (Super Polymerization ×3 / Golem ×2), o que limita sua pontuação estrutural e torna qualquer avaliação final teórica. Popularidade e reconhecimento de archetype não contribuíram para 1 pontuação.
Pontuações por dimensão
| # | Dimensão | Pontuação | Evidência |
|---|---|---|---|
| D1 | Acessibilidade e Consistência do Motor | 32 | P(≥1 starter Millennium na abertura 5) ≈ 0,80, mas distribuído entre 8 cartas distintas em 1–3 cópias; consistência do grupo archetype ≈ 0,9996, mas esse grupo inclui peças intercambiáveis; P(pieces Exodia na mão sem busca) ≈ 0,15 indo primeiro (inferido) |
| D2 | Qualidade da Tokeno Inicial e Gerenciamento de Brick | 28 | Densidade hard garnet (quatro membros da Exodia em 1 cópia cada, mais 1 cabeça da Exodia em 1 cópia) significa que 2/40 sorteios são mortos; efeitos redundantes de Millennium (três cada um de Shield/Sengenjin) criam tentativas de Triệu hồi bình thường conflitantes; sem segregação desses papéis (inferido) |
| D3 | Conversão de Combo & Céu | 65 | Melhor linha: Millennium Ankh busca e Invoca Exodia Incarnate com tabuleiro cheio de Cấp độ-10 boss com tripla negação e ATK escalável; alternativa: montar cinco peças na mão via buscas e estourar. Ceiling PowerIndex ≈ 75–80 quando ininterrupto (inferido 1 partir do texto das cartas) |
| D4 | Chão do Combo & Saída Médiana | 35 | Saída média: um ou dois Continuous Spells de Millennium + proteção com hand-trap; 1 maioria dos jogos não resolve Ankh (requer revelação + cinco peças vivas no campo/mão/campo, raramente atendido até T2). PowerIndex médio ≈ 45 (inferido 1 partir da composição e diversidade de starters) |
| D5 | Resiliência 1 Interrupções & Redundância de Rota | 22 | Ponto de engasgo único: Millennium Ankh. Ash/Impermanence podem anulá-lo; uma vez anulado ou encaminhado, 1 linha desaba. A recursão Exxod é um efeito de uma única vez; não há tutoriais redundantes para as cinco peças centrais. O tabuleiro de estouro sem Ankh é frágil (inferido) |
| D6 | Economia de Recursos, Recuperação & Grind | 38 | O efeito Millennium Ankh (reveal hand pieces) não gera draw; Golem/Shield tutors (search do baralho) resultam em +0 em economia de cartas. Hand traps e efeitos Link Knightmare/Silhouette puxam cartas incidentalmente. A matemática de recursos é próxima de zero; 1 janela de grind é de 2–3 turns antes que as mãos fiquem vazias (inferido) |
| D7 | Qualidade de Board & Interrupção no Fim | 45 | Interrupção de fim de board: Exodia Incarnate (3 cópias, tripla negação) ou Underworld Goddess (1 cópia, anulação de efeitos de todos os monstros adversários). Densidade de interação é modesta; 1 maioria dos boards carece de segunda camada de interrupção. Contagem de floodgate = 1 (Dimension Shifter, um-of) (inferido 1 partir do texto das cartas e contagens de papel) |
| D8 | Poder ao Segundo Turno & Quebra de Tabuleiro | 48 | Tokeno ao segundo turno: 6 cartas. P(手含 hand trap ≥1 em 6) ≈ 0,76 (8 cópias totais). Super Polymerization (3 cópias, fora do limite no Master Duel) é um dos poucos quebradores de tabuleiro; links Knightmare podem remover Spell/Trap mas exigem compromisso de recurso do Deck Ex. O poder de saída segundo turno é real mas frágil (inferido) |
| D9 | Pressão Ofensiva & Fecho de Partida | 52 | A Exodia Incarnate tem ATK igual aos LP do oponente; encerra o duelo instantaneamente via montagem Exodia. Psychic End Punisher (Synchro, 3500 ATK) é um chefe secundário. A maioria dos monstros não-boss são utilitários (0–2000 ATK). O poder de fecho depende da invocação da Incarnate ou da montagem das peças, não de dano incremental (inferido) |
| D10 | Eficiência do Main Deck & Flexibilidade | 35 | O baralho principal de 40 cartas é legal para Master Duel, mas não otimizado para consistência. 21 cartas distintas com inclinação para 3-ofs (8 cartas em ×3). Cinco peças da Exodia travadas em 1 cópia cada (regras do formato) são posições ociosas. A eficiência de slot é ruim; muitos efeitos de Millennium sobrepõem (Shield = Sengenjin = Golem em placement de Spell/Trap contínua) (inferido) |
| D11 | Eficiência do Extra Deck & Cobertura | 42 | 15-card Extra Deck: 6 Fusion (3× Exodia Incarnate obrigatório; outros são tech), 8 Link, 1 Synchro. Exodia Incarnate é obrigatório mas deixa apenas 12 slots flexíveis. O design baseado em Fusion (Super Polymerization desbloqueia via Verte) mas tem redundância limitada para linhas sem Ankh. Acesso Synchro (um card, Psychic End Punisher) é mínimo (inferido) |
| D12 | Adaptabilidade do Side Deck | 0 | Nenhum side deck fornecido. Análise best-of-3 impossível; transformação pós-side e trocas de tech são desconhecidas. Classificado como 0 (Desconhecido) |
| D13 | Cobertura de Matchup & Ajuste ao Format | 32 | Exodia é um archetype de vitória alternativa/niche no meta Master Duel; o deck usa 73,7% dos cards do núcleo archetype (14/19), então segue o padrão archetype. Dados de share de meta tournament indisponíveis. Ajuste ao formato é especulativo (Provisional) |
| D14 | Pilotabilidade & Tolerância 1 Erro | 38 | O posicionamento de efeitos Millennium (Shield/Sengenjin/Golem → Spell/Trap Zone como face-up Continuous) requer sequenciamento multietapa e árvores de decisão. A montagem da Exodia exige uma revelação de cinco peças e arranjo no campo. O teto do piloto é alto; 1 tolerância 1 erro é baixa (um Ash perdido para interromper 1 linha ou uma peça perdida faz o combo cair) (inferido) |
Como 1 nota foi calculada
Perfil de estratégia: Vitória Alternativa (FTK / pesos personalizados baseados na estrutura da Exodia). Estrutural ≈ 35, Indo Primeiro ≈ 38, Indo Segundo ≈ 46, Meta = provisional, Confiabilidade do Torneio ≈ 32. Modificadores: Ilegalidade (-7); Ponto de engasgo único (Ankh) (-4); Sem side deck (-2). Fórmula final: Deck Ilegal: limitado pela violação de legalidade. Estrutural Teórico 0,80·35 + 0,20·32 = 34,4 ≈ 35; modificador ilegal −7 → Final 28. Meta provisional (sem amostra de metagame datada).
Probabilidade e resumo de combo
- Abrir um starter: P(≥1) ≈ 0,80 · combo chave dois-carta: ≈ — · brick completo: ≈ 0,12 (tudo inferido)
- Saída de combo: Melhor PowerIndex 78, mediano 45, tabuleiro por starter —
- Ordem de turno: 0 linhas indo primeiro vs 0 linhas indo segundo
Pontos fortes
- Condição de vitória alternativa (montagem Exodia) está completamente fora da interação normal; nenhuma armadilha de mão anula um resultado instantâneo de duelo.
- Os starters Millennium (Shield/Sengenjin/Golem) fornecem tutoriais redundantes e estouro de tabuleiro via Continuous Spell placement.
- A interação do segundo turno (Ash, Impermanence, Dimension Shifter, Maxx C, Super Polymerization) cobre muitas linhas de interrupção.
- O teto da Exodia Incarnate é alto: tripla negação + ataque escalável com LP + float de mão torna-o um boss de mid-game potente.
- Densidade de hand-trap (8 cópias) dá uma chance razoável (≈76%) de abrir com pelo menos um interrompedor em uma mão de 6 cartas (indo segundo).
Pontos fracos
- Deck ilegal no Master Duel: Super Polymerization (×3, legal ×2) e Golem (×2, legal ×1) violam limites de cópias.
- A condição de vitória da Exodia é extremamente estreita: exige todas as cinco peças na mão simultaneamente, que é rara antes do turno 3–4 sem motores de mill específicos.
- Ponto de engasgo único: Millennium Ankh é o único caminho confiável para Invocar Exodia Incarnate; se Ankh for anulado ou encaminhado, 1 linha de backup cai.
- O tabuleiro mediano é frágil: um ou dois Continuous Spells + proteção com hand-trap, mas sem bloqueios inquebráveis ou redundância em camadas.
- Taxa de brick é elevada: cinco peças da Exodia em 1 cópia cada são posições ociosas; três starters de Millennium sobrepostos (Shield/Sengenjin/Golem fazem 1 mesma coisa) criam redundância e risco de dead-draw.
- Sem jogo de grind: os tutoriais Millennium não geram vantagem de carta; 1 economia de recursos é próxima de zero, deixando o deck vulnerável 1 jogos prolongados ou negação de recursos.
- O plano de primeiro turno é passivo: o deck não pressiona o oponente; espera-se o Ankh ser resolvido ou se esturar com Stalls contínuos.
- Sem side deck fornecido: impossível transformar pós-side; 1 adaptação best-of-3 é teórica.
Pontos críticos
- A ativação do Millennium Ankh é o único caminho confiável para Invocar Exodia Incarnate. Se este card for descartado, negado (Ash/Impermanence) ou 1 revelação de cinco peças falhar, o deck entra em um grind desesperado sem plano B.
- A montagem da Exodia exige todas as cinco peças na mão (ou no campo) simultaneamente. Sem motores de mill específicos ou busca dedicada, essa condição é raramente atendida antes do turno 3–4, deixando o deck exposto 1 interrupções precoces.
- O deck é ilegal no Master Duel devido 1 violações de limite de cópias em Super Polymerization (×3 / legal ×2) e Golem (×2 / legal ×1). Isso torna-o inutilizável no contexto do formato fornecido.
Alterações recomendadas
| Prioridade | Remover | Adicionar | Motivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Super Polymerization ×1 (reduzir de 3 para 2) | Nenhum (reduzir para contagem legal) | Super Polymerization é Semi-Limitado no Master Duel; o deck opera com 3 cópias. Remover uma para atingir Legal com aviso ou Legal. |
| 2 | Golem que Guards the Millennium Treasures ×1 (reduzir de 2 para 1) | Nenhum (reduzir para contagem legal) | Golem é Limitado no Master Duel; o deck opera com 2 cópias. Remover uma para atingir Legal. |
| 3 | Uma cópia de starter Millennium redundante (ex.: Shield of the Millennium Dynasty ×1) | Droll & Lock Bird ×2 ou Heart of Gaia ×1 (ambos são core em 86% e 86% das listas de Exodia) | Shield, Sengenjin e Golem executam 1 mesma função (posicionamento de Spell Contínuo). Reduzir redundância e adicionar hand-traps ou tutoriais padrão do archetype. |
| 4 | Mulcharmy Fuwalos ×1, Angel Statue - Azurune ×1 (utilidade nicho) | Side Deck (15 slots) com tecnologia pós-side: Droll & Lock Bird, hand-traps adicionais, Dimensional Fissure, quebradores de tabuleiro alternativos | O deck não tem side deck; impossível adaptar pós-side. Construir um plano best-of-3 com interrupção de meta-alvo. |
Evidência e confiança
- Verificado: Status de ilegalidade: Ilegal (Super Polymerization ×3 / legal ×2, Golem ×2 / legal ×1); Texto das cartas e tags de indicação de papelão da evidência.json; Composição: 40 principais, 15 extras, 0 side; Estatísticas de uso: 73,7% dos cards do núcleo archetype presentes (14/19)
- Observado: P(≥1 starter Millennium na abertura 5) ≈ 0,80; P(≥1 hand trap na abertura 6) ≈ 0,76; Guia de archetype (Hướng Dẫn Chơi Exodia): Millennium Ankh summon e montagem de peças da Exodia são as condições de vitória pretendidas
- Inferido: Tabuleiro médio (Inferido): um ou dois Continuous Spells + proteção com hand-trap; PowerIndex ≈ 45; Melhor linha (Inferido): Exodia Incarnate ou montagem de peças; PowerIndex ≈ 75–80; Taxa de brick (Inferida): ≈12% (sem starter, sem hand trap, peça Exodia morta); Probabilidade de montar Exodia na T1 (Inferida): ≈15% (cinco peças em 1 cópia cada); Resiliência após anulação do Ankh (Inferida): deck sem linha de recuperação; sem tutoriais redundantes para as cinco peças centrais; Poder de saída primeiro turno (Inferido): ≈38 (estouro de tabuleiro passivo + configuração de Spell Contínuo); Poder de saída segundo turno (Inferido): ≈46 (densidade de hand-trap + acesso 1 Super Polymerization; pode interromper, mas recuperação é frágil)
- Provisional: Poder da Meta: nulo (sem amostragem de metagame atualizada); Cobertura de Matchup (Provisional): Exodia archetype é niche no Master Duel; ajuste ao formato é especulativo
- Faltas de dados: Nenhuma exibição de combos analisada em combos_evidence; todas as Métricas de combo são inferidas textualmente; Nenhum side deck fornecido; planos pós-side e adaptação best-of-3 não podem ser avaliados; Nenhum link de torneio; compartilhamento de meta de archetype e registros de partidas por ponto não disponíveis; Nenhua taxa de vitória (em primeiro/segundo turno, por matchup, por nível de brick) — sinais são inferidos ou desconhecidos; O deck é ilegal no Master Duel, tornando toda 1 análise futura teórica
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