Deck Exodia #710342 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Heart of the Blue-Eyes x3, Sengenjin Wakes from a Millennium x3, Shield of the Millennium Dynasty x3. Tạo 31/05/2026 bởi YGO Mod.

Deck Exodia Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 31 tháng 5 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Alternate Win Condition / Draw MillĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 31/05/2026
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 35
Độ tin cậy giải 32
Đi trước 38
Đi sau 46

Deck — Deck Power Evaluation

Final Contextual Deck Power: 28/100 (±8 · Confidence: Medium)

Overall score Value
Structural Deck Power 35
Going First 38
Going Second 46
Meta Power provisional
Tournament Reliability 32
  • Primary strategy: Alternate Win Condition / Draw Mill
  • Secondary strategies: Toolbox, Control
  • Format: master-duel

Legalidade

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Illegal. 2 violation(s).

Identidade e plano de jogo

  • Condição de vitória: Montar todas as cinco peças da Exodia (Exodia the Forbidden One + quatro membros) na mão para vencer instantaneamente; Invocar The Unstoppable Exodia Incarnate e usar sua negação e ATK escalável com LP para controlar e desgastar o oponente
  • Turno 1 (indo primeiro): Colocar monstros Millennium em zonas de Spell/Trapaça via efeitos de Shield/Sengenjin para configurar buscas e estourar o tabuleiro; proteger peças da assembleia da Exodia com interação
  • Turno 2 (indo segundo): Usar armadilhas de mão (Ash, Impermanence, Dimension Shifter) para interromper; tentar montar peças na mão ou pivar para Exodia Incarnate se os motores Millennium pararem
  • Recuperação: Millennium Ankh e Golem fornecem colocação redundante de cartas Millennium; Exxod Fires no GC pode ser banido para procurar peças da Forbidden One; reciclagem limitada de zona de grama significa que 1 janela de recuperação é estreita
  • Após o side: Nenhum side deck fornecido; impossível analisar transformação pós-side ou trocas de tech

Por que 1 nota está aqui

Este deck tenta combinar um estoque baseado em Millennium com montagem de mão da Exodia como principal condição de vitória. Embora o teto — montar todas as peças ou resolver Millennium Ankh com The Unstoppable Exodia Incarnate — seja real, o deck sofre de conflitos estruturais graves. O baralho principal de 40 cartas dilui 1 consistência; três cópias de 3-ofs (Millennium starters, hand traps, tech) criam redundância e risco de brick. A linha média raramente monta peças antes do turno 3–4, deixando o deck vulnerável 1 interrupções precoces. A interação está presente, mas modesta; o tabuleiro raramente estabelece bloqueios inquebráveis. Nenhum side deck é fornecido, eliminando adaptação pós-side. Mais criticamente, o deck é ilegal no Master Duel (Super Polymerization ×3 / Golem ×2), o que limita sua pontuação estrutural e torna qualquer avaliação final teórica. Popularidade e reconhecimento de archetype não contribuíram para 1 pontuação.

Pontuações por dimensão

# Dimensão Pontuação Evidência
D1 Acessibilidade e Consistência do Motor 32 P(≥1 starter Millennium na abertura 5) ≈ 0,80, mas distribuído entre 8 cartas distintas em 1–3 cópias; consistência do grupo archetype ≈ 0,9996, mas esse grupo inclui peças intercambiáveis; P(pieces Exodia na mão sem busca) ≈ 0,15 indo primeiro (inferido)
D2 Qualidade da Tokeno Inicial e Gerenciamento de Brick 28 Densidade hard garnet (quatro membros da Exodia em 1 cópia cada, mais 1 cabeça da Exodia em 1 cópia) significa que 2/40 sorteios são mortos; efeitos redundantes de Millennium (três cada um de Shield/Sengenjin) criam tentativas de Triệu hồi bình thường conflitantes; sem segregação desses papéis (inferido)
D3 Conversão de Combo & Céu 65 Melhor linha: Millennium Ankh busca e Invoca Exodia Incarnate com tabuleiro cheio de Cấp độ-10 boss com tripla negação e ATK escalável; alternativa: montar cinco peças na mão via buscas e estourar. Ceiling PowerIndex ≈ 75–80 quando ininterrupto (inferido 1 partir do texto das cartas)
D4 Chão do Combo & Saída Médiana 35 Saída média: um ou dois Continuous Spells de Millennium + proteção com hand-trap; 1 maioria dos jogos não resolve Ankh (requer revelação + cinco peças vivas no campo/mão/campo, raramente atendido até T2). PowerIndex médio ≈ 45 (inferido 1 partir da composição e diversidade de starters)
D5 Resiliência 1 Interrupções & Redundância de Rota 22 Ponto de engasgo único: Millennium Ankh. Ash/Impermanence podem anulá-lo; uma vez anulado ou encaminhado, 1 linha desaba. A recursão Exxod é um efeito de uma única vez; não há tutoriais redundantes para as cinco peças centrais. O tabuleiro de estouro sem Ankh é frágil (inferido)
D6 Economia de Recursos, Recuperação & Grind 38 O efeito Millennium Ankh (reveal hand pieces) não gera draw; Golem/Shield tutors (search do baralho) resultam em +0 em economia de cartas. Hand traps e efeitos Link Knightmare/Silhouette puxam cartas incidentalmente. A matemática de recursos é próxima de zero; 1 janela de grind é de 2–3 turns antes que as mãos fiquem vazias (inferido)
D7 Qualidade de Board & Interrupção no Fim 45 Interrupção de fim de board: Exodia Incarnate (3 cópias, tripla negação) ou Underworld Goddess (1 cópia, anulação de efeitos de todos os monstros adversários). Densidade de interação é modesta; 1 maioria dos boards carece de segunda camada de interrupção. Contagem de floodgate = 1 (Dimension Shifter, um-of) (inferido 1 partir do texto das cartas e contagens de papel)
D8 Poder ao Segundo Turno & Quebra de Tabuleiro 48 Tokeno ao segundo turno: 6 cartas. P(手含 hand trap ≥1 em 6) ≈ 0,76 (8 cópias totais). Super Polymerization (3 cópias, fora do limite no Master Duel) é um dos poucos quebradores de tabuleiro; links Knightmare podem remover Spell/Trap mas exigem compromisso de recurso do Deck Ex. O poder de saída segundo turno é real mas frágil (inferido)
D9 Pressão Ofensiva & Fecho de Partida 52 A Exodia Incarnate tem ATK igual aos LP do oponente; encerra o duelo instantaneamente via montagem Exodia. Psychic End Punisher (Synchro, 3500 ATK) é um chefe secundário. A maioria dos monstros não-boss são utilitários (0–2000 ATK). O poder de fecho depende da invocação da Incarnate ou da montagem das peças, não de dano incremental (inferido)
D10 Eficiência do Main Deck & Flexibilidade 35 O baralho principal de 40 cartas é legal para Master Duel, mas não otimizado para consistência. 21 cartas distintas com inclinação para 3-ofs (8 cartas em ×3). Cinco peças da Exodia travadas em 1 cópia cada (regras do formato) são posições ociosas. A eficiência de slot é ruim; muitos efeitos de Millennium sobrepõem (Shield = Sengenjin = Golem em placement de Spell/Trap contínua) (inferido)
D11 Eficiência do Extra Deck & Cobertura 42 15-card Extra Deck: 6 Fusion (3× Exodia Incarnate obrigatório; outros são tech), 8 Link, 1 Synchro. Exodia Incarnate é obrigatório mas deixa apenas 12 slots flexíveis. O design baseado em Fusion (Super Polymerization desbloqueia via Verte) mas tem redundância limitada para linhas sem Ankh. Acesso Synchro (um card, Psychic End Punisher) é mínimo (inferido)
D12 Adaptabilidade do Side Deck 0 Nenhum side deck fornecido. Análise best-of-3 impossível; transformação pós-side e trocas de tech são desconhecidas. Classificado como 0 (Desconhecido)
D13 Cobertura de Matchup & Ajuste ao Format 32 Exodia é um archetype de vitória alternativa/niche no meta Master Duel; o deck usa 73,7% dos cards do núcleo archetype (14/19), então segue o padrão archetype. Dados de share de meta tournament indisponíveis. Ajuste ao formato é especulativo (Provisional)
D14 Pilotabilidade & Tolerância 1 Erro 38 O posicionamento de efeitos Millennium (Shield/Sengenjin/Golem → Spell/Trap Zone como face-up Continuous) requer sequenciamento multietapa e árvores de decisão. A montagem da Exodia exige uma revelação de cinco peças e arranjo no campo. O teto do piloto é alto; 1 tolerância 1 erro é baixa (um Ash perdido para interromper 1 linha ou uma peça perdida faz o combo cair) (inferido)

Como 1 nota foi calculada

Perfil de estratégia: Vitória Alternativa (FTK / pesos personalizados baseados na estrutura da Exodia). Estrutural ≈ 35, Indo Primeiro ≈ 38, Indo Segundo ≈ 46, Meta = provisional, Confiabilidade do Torneio ≈ 32. Modificadores: Ilegalidade (-7); Ponto de engasgo único (Ankh) (-4); Sem side deck (-2). Fórmula final: Deck Ilegal: limitado pela violação de legalidade. Estrutural Teórico 0,80·35 + 0,20·32 = 34,4 ≈ 35; modificador ilegal −7 → Final 28. Meta provisional (sem amostra de metagame datada).

Probabilidade e resumo de combo

  • Abrir um starter: P(≥1) ≈ 0,80 · combo chave dois-carta: ≈ — · brick completo: ≈ 0,12 (tudo inferido)
  • Saída de combo: Melhor PowerIndex 78, mediano 45, tabuleiro por starter —
  • Ordem de turno: 0 linhas indo primeiro vs 0 linhas indo segundo

Pontos fortes

  • Condição de vitória alternativa (montagem Exodia) está completamente fora da interação normal; nenhuma armadilha de mão anula um resultado instantâneo de duelo.
  • Os starters Millennium (Shield/Sengenjin/Golem) fornecem tutoriais redundantes e estouro de tabuleiro via Continuous Spell placement.
  • A interação do segundo turno (Ash, Impermanence, Dimension Shifter, Maxx C, Super Polymerization) cobre muitas linhas de interrupção.
  • O teto da Exodia Incarnate é alto: tripla negação + ataque escalável com LP + float de mão torna-o um boss de mid-game potente.
  • Densidade de hand-trap (8 cópias) dá uma chance razoável (≈76%) de abrir com pelo menos um interrompedor em uma mão de 6 cartas (indo segundo).

Pontos fracos

  • Deck ilegal no Master Duel: Super Polymerization (×3, legal ×2) e Golem (×2, legal ×1) violam limites de cópias.
  • A condição de vitória da Exodia é extremamente estreita: exige todas as cinco peças na mão simultaneamente, que é rara antes do turno 3–4 sem motores de mill específicos.
  • Ponto de engasgo único: Millennium Ankh é o único caminho confiável para Invocar Exodia Incarnate; se Ankh for anulado ou encaminhado, 1 linha de backup cai.
  • O tabuleiro mediano é frágil: um ou dois Continuous Spells + proteção com hand-trap, mas sem bloqueios inquebráveis ou redundância em camadas.
  • Taxa de brick é elevada: cinco peças da Exodia em 1 cópia cada são posições ociosas; três starters de Millennium sobrepostos (Shield/Sengenjin/Golem fazem 1 mesma coisa) criam redundância e risco de dead-draw.
  • Sem jogo de grind: os tutoriais Millennium não geram vantagem de carta; 1 economia de recursos é próxima de zero, deixando o deck vulnerável 1 jogos prolongados ou negação de recursos.
  • O plano de primeiro turno é passivo: o deck não pressiona o oponente; espera-se o Ankh ser resolvido ou se esturar com Stalls contínuos.
  • Sem side deck fornecido: impossível transformar pós-side; 1 adaptação best-of-3 é teórica.

Pontos críticos

  • A ativação do Millennium Ankh é o único caminho confiável para Invocar Exodia Incarnate. Se este card for descartado, negado (Ash/Impermanence) ou 1 revelação de cinco peças falhar, o deck entra em um grind desesperado sem plano B.
  • A montagem da Exodia exige todas as cinco peças na mão (ou no campo) simultaneamente. Sem motores de mill específicos ou busca dedicada, essa condição é raramente atendida antes do turno 3–4, deixando o deck exposto 1 interrupções precoces.
  • O deck é ilegal no Master Duel devido 1 violações de limite de cópias em Super Polymerization (×3 / legal ×2) e Golem (×2 / legal ×1). Isso torna-o inutilizável no contexto do formato fornecido.

Alterações recomendadas

Prioridade Remover Adicionar Motivo
1 Super Polymerization ×1 (reduzir de 3 para 2) Nenhum (reduzir para contagem legal) Super Polymerization é Semi-Limitado no Master Duel; o deck opera com 3 cópias. Remover uma para atingir Legal com aviso ou Legal.
2 Golem que Guards the Millennium Treasures ×1 (reduzir de 2 para 1) Nenhum (reduzir para contagem legal) Golem é Limitado no Master Duel; o deck opera com 2 cópias. Remover uma para atingir Legal.
3 Uma cópia de starter Millennium redundante (ex.: Shield of the Millennium Dynasty ×1) Droll & Lock Bird ×2 ou Heart of Gaia ×1 (ambos são core em 86% e 86% das listas de Exodia) Shield, Sengenjin e Golem executam 1 mesma função (posicionamento de Spell Contínuo). Reduzir redundância e adicionar hand-traps ou tutoriais padrão do archetype.
4 Mulcharmy Fuwalos ×1, Angel Statue - Azurune ×1 (utilidade nicho) Side Deck (15 slots) com tecnologia pós-side: Droll & Lock Bird, hand-traps adicionais, Dimensional Fissure, quebradores de tabuleiro alternativos O deck não tem side deck; impossível adaptar pós-side. Construir um plano best-of-3 com interrupção de meta-alvo.

Evidência e confiança

  • Verificado: Status de ilegalidade: Ilegal (Super Polymerization ×3 / legal ×2, Golem ×2 / legal ×1); Texto das cartas e tags de indicação de papelão da evidência.json; Composição: 40 principais, 15 extras, 0 side; Estatísticas de uso: 73,7% dos cards do núcleo archetype presentes (14/19)
  • Observado: P(≥1 starter Millennium na abertura 5) ≈ 0,80; P(≥1 hand trap na abertura 6) ≈ 0,76; Guia de archetype (Hướng Dẫn Chơi Exodia): Millennium Ankh summon e montagem de peças da Exodia são as condições de vitória pretendidas
  • Inferido: Tabuleiro médio (Inferido): um ou dois Continuous Spells + proteção com hand-trap; PowerIndex ≈ 45; Melhor linha (Inferido): Exodia Incarnate ou montagem de peças; PowerIndex ≈ 75–80; Taxa de brick (Inferida): ≈12% (sem starter, sem hand trap, peça Exodia morta); Probabilidade de montar Exodia na T1 (Inferida): ≈15% (cinco peças em 1 cópia cada); Resiliência após anulação do Ankh (Inferida): deck sem linha de recuperação; sem tutoriais redundantes para as cinco peças centrais; Poder de saída primeiro turno (Inferido): ≈38 (estouro de tabuleiro passivo + configuração de Spell Contínuo); Poder de saída segundo turno (Inferido): ≈46 (densidade de hand-trap + acesso 1 Super Polymerization; pode interromper, mas recuperação é frágil)
  • Provisional: Poder da Meta: nulo (sem amostragem de metagame atualizada); Cobertura de Matchup (Provisional): Exodia archetype é niche no Master Duel; ajuste ao formato é especulativo
  • Faltas de dados: Nenhuma exibição de combos analisada em combos_evidence; todas as Métricas de combo são inferidas textualmente; Nenhum side deck fornecido; planos pós-side e adaptação best-of-3 não podem ser avaliados; Nenhum link de torneio; compartilhamento de meta de archetype e registros de partidas por ponto não disponíveis; Nenhua taxa de vitória (em primeiro/segundo turno, por matchup, por nível de brick) — sinais são inferidos ou desconhecidos; O deck é ilegal no Master Duel, tornando toda 1 análise futura teórica

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