Deck Fiendsmith #710353 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Centur-Ion Primera x3, Ghost Belle & Haunted Mansion x3. Tạo 31/05/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 31 tháng 5 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/07/2026
57± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 0
Đi sau 0

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Cuối cùng: 57/100 (±5 · Mức tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 57.6
Đi trước 0
Đi sau 0
Sức mạnh Lá bài meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Kiểm soát
  • Chiến lược phụ: Hộp công cụ
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp pháp

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — tình trạng: Hợp pháp.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Kiểm soát và thắng bằng chiến thuật tiêu hao thông qua phá vỡ sân chơi và kết thúc bằng монстр ATK cao; Ưu thế tài nguyên và khóa hand trap
  • Turn 1 (đi trước): Úp nhiều hand trap (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Ghost Belle, Droll & Lock Bird, Maxx C) và chơi Fiendsmith Engraver để tìm bài; tùy chọn đặt Emblema Oath để khóa Extra Deck.
  • Turn 2 (đi sau): Dùng hand trap để hủy bỏ nước đi của đối phương, sau đó triệu hồi Bystial hoặc Centur‑Ion Synchro/Link monster để phá vỡ sân chơi.
  • Phục hồi: Đệ quy thông qua Fiendsmith Engraver, Droll & Lock Bird giới hạn bài đối phương rút, Maxx C rút bài, và hiệu ứng tái chế từ banish của các monster Bystial.
  • Sau khi thay bài: Phòng vào sự linh hoạt trong Deck; Branded Regained engine rút bài và Fiendsmith's Tract cho lựa chọn Fusion.

Lý do điểm số ở đây

Deck Fiendsmith Control mở bài đáng tin cậy với bộ hand trap dày đặc và một Fiendsmith Engraver khởi động trong phần lớn bài mở tay, mang lại khả năng phá gián đoạn sớm vững chắc. Nhiều đường đi độc lập (Centur‑Ion, Bystial, Fiendsmith) cho phép nó tồn tại qua các sự gián đoạn thông thường và phục hồi tài nguyên thông qua tìm kiếm và engine rút bài. Mặc dù thiếu tầng combo cao, nó bù đắp bằng mật độ tương tác mạnh và công cụ phá sân chơi khi đi sau khá tốt. Độ tinh khiết archetype thấp và sự vắng mặt của side deck giới hạn tính nhất quán và khả năng thích ứng, giữ sức mạnh tổng thể ở mức trung bình.

Điểm số Chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Truy cập Engine & Tính nhất quán 75 Nhóm khởi động lõi (10 bản) xuất hiện trong bài mở tay với P≈0.77, cho khả năng truy cập engine sớm mạnh (Suy luận)
D2 Chất lượng Bài mở tay & Quản lý Brick 65 12 bản hand trap cho xác suất bài 6 ≈0.89, nhưng độ tinh khiết archetype thấp và nhiều bài ngoài archetype làm tăng rủi ro brick (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Tầng trần 40 Không có combo board nào được ghi nhận; hiệu ứng chỉ cho thấy các nước chơi một bước, nên tầng combo power bị giới hạn (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Đầu ra Trung vị 35 Lối chơi điển hình dựa vào phá gián đoạn dần dần thay vì combo nhiều bước, cho đầu ra trung vị khiêm tốn (Suy luận)
D5 Độ bền trước Phá gián đoạn & Dư thừa Tuyến 70 Nhiều đường đi độc lập (Centur‑Ion, Bystial, Fiendsmith) và hiệu ứng đệ quy cung Cấp độ bền trước sự gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Đấu bền 70 Các máy tìm (Ash Blossom, Fiendsmith Engraver, Branded Regained) và engine rút bài (Maxx C, Droll) hỗ trợ phục hồi tài nguyên (Suy luận)
D7 Sân chơi Cuối trận & Chất lượng Tương tác 65 Mười lá bài có hiệu ứng hủy bỏ (Infinite Impermanence, Cosmic Blazar Dragon, v.v.) cho tương tác sân chơi cuối trận vững chắc (Suy luận)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá sân chơi 55 Mật độ hand trap và các máy phá sân chơi như Bystial cho áp lực đi sau khá tốt (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết liễu 55 Các монстр ATK cao (Cosmic Blazar Dragon, Bystial) có thể tăng nhưng đòi hỏi nhiều bước, giới hạn sức mạnh kết liễu (Suy luận)
D10 Hiệu quả Main Deck & Tính linh hoạt 50 Main deck 41 lá với chỉ 12.5% độ tinh khiết archetype chính xác làm giảm hiệu quả (Suy luận)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Phạm vi phủ 55 Extra deck 15 lá đóng gói nhiều lựa chọn synchro/link generic, nhưng công cụ Fiendsmith chuyên dụng bị giới hạn (Suy luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 20 Không có side deck giới hạn khả năng thích ứng sau lượt đầu tiên (Suy luận)
D13 Phủ Matchup & Phù hợp Định dạng 50 Không có dữ liệu giải đấu; archetype điều khiển nhìn chung khả thi nhưng sự phù hợp là chưa biết (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Độ dung sai Lỗi 45 Nhiều quyết định hand trap và các tuyến đa dạng làm tăng độ phức tạp, giảm khả năng dung sai khi điều khiển (Suy luận)

Cách điểm số được tính

Hồ sơ chiến lược: Kiểm soát. Cấu trúc ≈ 57.6, Đi trước ≈ 0, Đi sau ≈ 0, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Sửa đổi: Khả năng thích ứng side deck thấp (-2); Độ tinh khiết archetype thấp (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt Xác suất & combo

  • Mở một卡片 khởi động: P(≥1) ≈ 0.77 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính full-brick ≈ 0.23 (Tất cả Suy luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn-mỗi-khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Mật độ hand trap cao
  • Nhiều tuyến engine độc lập
  • Vòng lặp tài nguyên tốt

Điểm yếu

  • Độ tinh khiết archetype thấp dẫn đến rủi ro brick
  • Không có side deck
  • Số lượng bài ngoài archetype lớn

Nút thắt cổ chai quan trọng

  • Tính nhất tục khởi động sớm (cần Fiendsmith Engraver hoặc monster Bystial)
  • Phụ thuộc vàoLIGHT/DARK monsters đã banishing để triệu hồi Bystial

Thay đổi Đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 các Lá bài off-archetype generic thêm một bản Fiendsmith Engraver tăng tính nhất khởi động và sức mạnh tìm kiếm
2 Evenly Matched (side deck) cung Cấp công cụ phá vỡ sân chơi cho khả năng thích ứng sau khi thay bài

Bằng chứng & Mức tin cậy

  • Đã xác minh: tình trạng hợp pháp; trích đoạn mô tả lá bài; gợi ý vai trò; giá trị hypergeometric xác suất
  • Suy luận: khả năng truy cập engine từ xác suất khởi động lõi; rủi ro brick từ độ tinh khiết archetype; tầng combo/trần từ thiếu board; độ bền gián đoạn từ nhiều tuyến; kinh tế tài nguyên từ máy tìm/engine rút bài hand trap; tương tác sân chơi cuối trận từ số lượng lá bài hủy bỏ; sức mạnh đi sau từ mật độ hand trap; sức mạnh kết liễu tấn công từ khả năng tiếp cận MONSTR ATK cao; hiệu quả main deck từ Scale tinh khiết; hiệu quả extra deck từ hỗn hợp syn/link generic; khả năng thích ứng side deck từ số lượng side 0; khả năng điều khiển từ độ phức tạp quyết định
  • Tạm thời: phủ matchup và phù hợp định dạng do thiếu dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — sàn/trung vị/trần combo là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — archetype meta-share và bản ghi matchup theo từng pilot vắng mặt; không có telemetry win-rate exists in YGOVN (đi trước/đi sau, matchup, game-level, brick/starter/OTK rates) — các tín hiệu đó là Suy luận hoặc Không rõ Meta Power là Tạm thời trừ khi mẫu metagame có ngày được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top