Deck Fiendsmith #710359 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

50 lá Main, 15 Extra, gồm Hecahands Ibtel x3, Nightmare Apprentice x3, Mimighoul Dragon x3. Tạo 31/05/2026 bởi YGO Mod.

Deck Fiendsmith Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 31 tháng 5 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/07/2026
56± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 0
Đi sau 0

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Bối cảnh Cuối cùng: 56/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc Deck 56.4
Đi trước (Going First) 0
Đi sau (Going Second) 0
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Kiểm soát
  • Chiến lược phụ: Hộp công cụ (Toolbox)
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp pháp

Main 50 / Extra 15 / Side 0 — tình trạng: Hợp pháp.

Nhận dạng & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Kiểm soát và phá hủy bàn chơi, dẫn đến nước kết thúc Fusion/Link ở Phase cuối
  • Turn 1 (đi trước): Thiết lập bẫy tay (Maxx C, Droll, Forbidden Droplet) và tìm kiếm Fiendsmith/các Lá bài Fiend ngay lượt 1; thiết lập sự phá hủy.
  • Turn 2 (đi sau): Chơi bẫy tay ở lượt 1–2 để khóa đối thủ, sau đó dùng bài lật ngửa và Fiendsmith Engraver để tìm bài Spell trọng yếu và triệu hộ một con Fusion/Link.
  • Khôi phục: Sử dụng khả năng hồi sinh của Fiendsmith Engraver và các động cơ rút bài (Mulcharmy Fuwalos, Maxx C) để xây dựng lại tay bài sau khi phá hủy.
  • Sau khi thay bài phụ: Không có bài phụ; dựa vào bẫy tay còn lại và các tùy chọn trong Extra Deck.

Lý do điểm số ở mức này

Deck Fiendsmith đáng tin cậy khi mở với bộ sưu tập bẫy tay và bài tìm kiếm, cho phép nó phá hủy đối thủ ngay lượt 1 và xây dựng tài nguyên. Động cơ điều khiển của nó có thể chuyển hóa sự phá hủy đó thành áp lực thông qua hiệu ứng bài lật ngửa và lời triệu hợp Fusion/Link ở Phase cuối, trong khi các động cơ rút bài và hồi sinh mang lại khả năng phục hồi. Tuy nhiên, danh sách chứa quá nhiều bài phụ ngoài phong cách (off‑archetype filler), thiếu bài phụ bên (side deck), và chuỗi điều khiển lật ngửa phức tạp làm giảm tính nhất quán, giữ cho sức mạnh tổng thể ở mức trung bình.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập động cơ & Tính nhất quán 70 P(dùng ít nhất một bộ khởi động cốt lõi trong tay mở) ≈ 0.55; 3 bản sao bài tìm kiếm cho xác suất 0.95 có bộ khởi động – (Suy luận được)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý bài gãy 55 Số lượng bản sao cao của bài lật ngửa và bẫy tay tạo ra rủi ro gãy bài ~45% (Suy luận được)
D3 Chuyển đổi hợp nhất & Đỉnh công suất 50 Không có bàn chơi hợp nhất nào được ghi nhận; đỉnh công suất bị giới hạn ở pha phá hủy + thỉnh thoảng Fusion (Suy luận được)
D4 Sàn hợp nhất & Đầu ra trung vị 45 Lượt chơi điển hình xoay quanh vòng lặp điều khiển, đầu ra trung vị khiêm tốn (Suy luận được)
D5 Khả năng phục hồi trước chặn & Dự phòng tuyến đường 65 Nhiều bẫy tay (Maxx C, Droll, Forbidden Droplet) và hồi sinh qua Fiendsmith Engraver mang lại khả năng phục hồi (Suy luận được)
D6 Kinh tế tài nguyên, Khôi phục & Cày cuốc 70 Động cơ rút bài (Mulcharmy Fuwalos, Maxx C) và hiệu ứng loại bỏ cung Cấp kinh tế tài nguyên (Suy luận được)
D7 Bàn chơi cuối & Chất lượng Tương tác 60 Mật độ tương tác trung bình với nhiều bài vô hiệu hoá (Forbidden Droplet, Yad'al‑Hecahands) – (Suy luận được)
D8 Đi sau & Sức mạnh Phá hủy Bàn chơi 70 Bộ bẫy tay khi đi sau (nhóm bẫy tay p≈0.32) cho phép phá hủy bàn chơi (Suy luận được)
D9 Áp lực tấn công & Công suất kết thúc 55 Tùy chọn Fusion/Link cuối trận tồn tại nhưng tốc độ chuyển hóa chậm (Suy luận được)
D10 Hiệu quả Mặt chính & Tính linh hoạt 40 Bộ chính 50 bài với độ tinh khiết phong cách bài chỉ 12% dẫn đến kém hiệu quả (Suy luận được)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Phủ sóng 45 Extra Deck 15 Lá bài chứa nhiều tùy chọn chung, phủ sóng cốt lõi hạn chế (Suy luận được)
D12 Khả năng thích ứng Bài phụ bên 30 Không có side deck, giới hạn thích ứng sau khi thay bài
D13 Phủ sóng đối kháng & Phù hợp Định dạng 40 Không có dữ liệu giải đấu; phù hợp meta tạm thời (Tạm thời)
D14 Dễ điều khiển & Khoan dung Lỗi 45 Chuỗi điều khiển lật ngửa phức tạp và nhiều điểm quyết định giảm khả năng điều khiển (Suy luận được)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Kiểm soát. Cấu trúc ≈ 56.4, Đi trước ≈ 0, Đi sau ≈ 0, Meta = tạm thời. Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Sửa đổi: Bài phụ ngoài phong cách cao (-4); Không có side deck (-3). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt Xác suất & Fusion

  • Mở bộ khởi động: P(≥1) ≈ 0.55 · Fusion hai bài trọng yếu ≈ — · Ước tính gãy bài hoàn toàn ≈ 0.45 (Tất cả Suy luận được)
  • Đầu ra hợp nhất: best PowerIndex —, trung vị —, mỗi bộ khởi động —
  • Thứ tự lượt: 0 nước đi trước vs 0 nước đi sau

Điểm mạnh

  • Bộ bẫy tay mạnh mẽ (Maxx C, Droll, Forbidden Droplet, Yad'al‑Hecahands, Ib'al‑Hecahands)
  • Động cơ rút bài và tài nguyên hiệu quả (Mulcharmy Fuwalos, Maxx C)
  • Phá hủy linh hoạt với nhiều bài vô hiệu hoá
  • Tùy chọn kết thúc Fusion/Link ở Phase cuối

Điểm yếu

  • Độ tinh khiết phong cách bài thấp; nhiều bài phụ ngoài phong cách
  • Không có side deck, giảm khả năng thích ứng
  • Chuỗi điều khiển lật ngửa phức tạp có thể tự gãy bài
  • Thiếu dữ liệu hợp nhất được ghi nhận, giới hạn các nước đi đầu ra cao đáng tin cậy

Ách tắc nghẽn trọng yếu

  • Phụ thuộc vào bài lật ngửa, trao quyền điều khiển cho đối thủ
  • Cần hợp nhất cụ thể để truy cập các con Fusion/Link Fiendsmith
  • Thiếu kỹ thuật article bài phụ bên chống lại một số cặp bài đấu

Thay đổi được đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Các bài phụ ngoài phong cách (ví dụ: quái thú Illusion chung) Thêm bài cốt lõi Fiendsmith (ví dụ: Fiendsmith's Requiem, Moon of the Closed Heaven) Tăng độ tinh khiết phong cách bài và tính nhất quán động cơ
2 Kỹ thuật side deck như Cosmic Cyclone, Twin Twisters, và các lựa chọn thay thế cho Droll Cải thiện khả năng thích ứng sau side deck và phủ sóng đối kháng

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp pháp; Trích dẫn hiệu ứng bài; Tình trạng Hạn chế/Bán Hạn của bài
  • Suy luận được: Khả năng truy cập động cơ từ xác suất bộ khởi động cốt lõi; Rủi ro gãy bài từ số lượng bài lật ngửa; Kinh tế tài nguyên từ động cơ rút bài; Mật độ tương tác từ bài vô hiệu hoá; Chiến lược điều khiển từ đoạn trích hướng dẫn
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta do thiếu dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có hợp nhất nào cung Cấp — sàn/trung vị/đỉnh hợp nhất là suy luận từ hiệu ứng không có Link giải đấu — tỉ lệ meta share theo archetype và bản ghi đối đầu theo người chơi không tồn tại không có telemetry tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi trước/đi sau, cặp bài đấu, mức game, tỉ lệ gãy bài/khởi động/OTK) — những tín hiệu đó là Suy luận được hoặc Không rõ Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi mẫu meta có ngày tháng được cung Cấp

Xem thêm Master Duel

Fiendsmith

Thông tin chi tiết của Fiendsmith

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top