Deck Familiar-Possessed #712372 — Yu-Gi-Oh! OCG

41 lá Main, 15 Extra, gồm Aussa the Earth Channeler x3, Beta The Electromagnet Warrior x3, Conduction Warrior Linear Magnum Plus Minus x3. Tạo 01/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Familiar-Possessed OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 01 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 01/06/2026
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 40
Độ tin cậy giải 32
Đi trước 44
Đi sau 42

Familiar-Possessed (OCG) — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 28/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc 40
Khi đi trước 44
Khi đi sau 42
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 32
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Vi phạm. 1 vi phạm(s).

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Gọi boss Synchro/Fusion với sự tương tác tầng lớp và loại bỏ (Naturia Barkion, Imperion Magnum, Adamancipator Risen - Dragite); Lật và xem thải lại thông qua lặp lại việc truy hồi Monster Rock và lợi thế bảng thông qua cơ chế Magnet
  • Lượt 1 (khi đi trước): Xây dựng boss Synchro với khả năng vô hiệu hóa, lọc tay thông qua Spirit Charmers/Magnet Bonding, bảo vệ sân thông qua tương tác Magnet Warrior
  • Lượt 2 (khi đi sau): Lật và xem Monster Rock thông qua Adamancipator Tuners, phá vỡ bảng đối thủ thông qua hiệu ứng Synchro hoặc gọi Fusion, sau đó chuyển sang chế độ lật và xem thải
  • Phục hồi: Truy hồi từ Mộ thông qua Rock Band Xenoguitar, Possessed Destiny, và việc gửi xuống mộ lặp đi lặp lại; dựa vào khả năng tìm kiếm của Tuner và bài học của Bonding
  • Sau khi đổi bài: Không có Deck phụ; tình trạng sau đổi bài là chưa biết

Tại sao điểm số ở đây

Deck này vi phạm do Block Dragon bị cấm trong OCG, khiến nó không thể chơi được trong định dạng. Cấu trúc nó thử nghiệm là hỗn hợp Rock-Magnet-Charmer-Adamancipator trung gian với boss Synchro/Fusion và cơ chế truy hồi Mộ. Sự nhất quán mở bị cản trở bởi 41 lá bài chính (quá 1), sự phân tán các lá bài "một" (23 lá), và sự phụ thuộc nặng nề vào lõi 6 lá Charmer/Magnet (chỉ có 8% so với tiêu chuẩn của chủng tộc). Không có dữ liệu Combo, vì vậy sàn/dần chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Deck có sự tương tác hợp lý (Naturia Barkion, Adamancipator Risen - Dragite, Imperion Magnum) và cơ chế truy hồi Mộ, nhưng thiếu bài cản tay, lại có nhiều ô Lượt Nhận tạo ra xung đột (Alpha, Beta, Gamma, Aussa Charmer, Eda), và thiếu các bộ tìm kiếm quan trọng (Selene, Charmers of the Grand Circle, Spellbook of the Grand Circle). Không có Deck phụ nào cả hoàn toàn loại bỏ khả năng thích nghi sau đổi bài. Đánh giá phản ánh sự nhất quán cấu trúc bất chấp những hạn chế này; mọi điểm số đều tạm thời cho đến khi sửa chữa tính hợp lệ và có dữ liệu bảng Combo.

Điểm số các维度

# Các维度 Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của cơ chế 35 Lõi Magnet/Charmer khởi động khoảng 41,8% (Spirit Charmers 3x, Beta/Alpha/Gamma/Sigma), nhưng độ nguyên thuỷ của chủng tộc chỉ 8% so với 50%+ tiêu chuẩn và các lá bài một ăn vị loãng Scale rút; mật độ hiệu ứng tìm kiếm 97% giúp nhưng mâu thuẫn chưa được thực thi (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở & quản lý gạch 32 Main 41 lá (quá 1), histogram phân bổ rất lệch về các lá "một" (23 lá), không có bài cản tay, nhiều ô Lượt Nhận Cấp 3-4 mâu thuẫn (Alpha, Beta, Gamma, Aussa Charmer, Eda) gây rủi ro cao ước tính ~25% (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & trần 42 Tấm bảng tốt nhất từ hiệu ứng: Imperion Magnum (4000/4000, vô hiệu hóa cả hai lượt) hoặc ba lần gọi Synchro (loại bỏ Dragite + chặn của Barkion + vô hiệu hóa lệnh của Naturia Beast); giả sử ~8-10 lượt gọi, ước tính trần PowerIndex ~65 (Suy luận)
D4 Sàn Combo & đầu ra trung bình 38 Đầu ra trung bình có lẽ 2–3 thể xác + một hiệu ứng vô hiệu hóa hoặc loại bỏ; sự lựa chọn ban đầu bị giới hạn do độ nguyên thuỷ chủng tộc, kịch bản "đá" so với "lật và xem" của Adamancipator; ước tính sàn PowerIndex ~42 (Suy luận)
D5 Độ bền vững & dự phòng ngắt quãng 40 Nhiều đường khởi động (Magnet Bonding, Spirit Charmers, Adamancipator Seeker/Researcher lật và xem thấu), cơ chế truy hồi của Rock Band Xenoguitar, float của Possessed Destiny; tuy nhiên điểm nghẽn duy nhất của Block Dragon (hiện vi phạm) và sự phụ thuộc vào truy hồi Mộ có nghĩa là một lần quét bảng sẽ phá vỡ phục hồi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & khả năng lật và xem thải 45 Rock Band Xenoguitar và Possessed Destiny cho phép float Mộ và truy hồi, tìm kiếm-on-send của Magnet Warrior, lật và xem thấu Adamancipator để làm tươi tay; việc tiêu hao tài nguyên trung bình nhưng không có引擎 tạo lợi ích lá bài cố hữu; ước tính ResourceScore ~50 (Suy luận)
D7 Chất lượng cuối bài & tương tác 48 Tương tác cuối bài: Naturia Barkion (vô hiệu hoá bằng bẫy), Adamancipator Risen - Dragite (loại bỏ + hiệu ứng tay), Imperion Magnum (vô hiệu hoá phổ thông), Naturia Beast (vô hiệu hoá bằng phép thuật); ba tầng trung bình tương tác với ~3,2 điểm vô hiệu hóa nếu cả ba boss Synchro thành công, nhưng bảng dễ bị sập bởi một lần gián đoạn (Quan sát/Suy luận)
D8 Lũy kế khi đi sau & sức mạnh phá bảng 44 Không có gói dành riêng khi đi sau; khả năng phá bảng duy nhất từ hiệu ứng lật và xem thấu của Adamancipator và chặn của Barkion; không có bài cản tay, giới hạn loại bỏ không dùng cơ chế; ước tính sức mạnh đi sau ~44 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 35 Valkyrion 3500 ATK, Imperion Magnum 4000 ATK, Berserkion 3000 ATK đều là boss cao điểm; tuy nhiên không có xuyên thủng, không có sát thương trực tiếp, thiếu setup OTK, và khả năng kết thúc bị chặn bởi việc vô hiệu hóa duy nhất; ước tính khả năng tấn công ~35 (Suy luận)
D10 Hiệu quả lõi bài chính & tính linh hoạt 28 Main 41 lá bài (quá 1), 6 lá trùng lặp, 23 lá một, Scale cao của công nghệ/flex (Rock Band Xenoguitar, Doki Doki, Cartorhyn, Koa'ki Meiru Guardian); Spiritual Earth Art Trap lãng phí một chỗ bài khi tương tác kém; cách lắp đặt kém hiệu quả (Quan sát)
D11 Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ 52 Extra 15 lá: 4 Fusion (2x Plasma Magnum, Imperion, Naturia Exterio), 6 Synchro (Barkion, Barkion-kề, Adamancipator x2, Goyo, Juraishin), 1 XYZ (Gallant Granite), 4 Link (Dogurad, Cross-Sheep, Borrelguard, Aussa Link); tất cả các ô đều có lý do nhưng Juraishin và Goyo Guardian là linh hoạt; Plasma Magnum trùng lặp; sử dụng hiệu quả ~52 (Quan sát)
D12 Tính thích nghi sau đổi bài 0 Không có Deck phụ; dữ liệu kế hoạch sau đổi bài hoàn toàn không tồn tại; điểm số buộc phải là 0 cho đến khi Deck phụ hợp pháp và được xây dựng (Xác nhận)
D13 Bao phủ đối thủ & phù hợp với định dạng 25 Familiar-Possessed là một chủng tộc ngách, không được hỗ trợ trong meta OCG hiện tại; các lá bài cốt lõi của Charmer bị thiếu (Selene 100%, Charmers of Grand Circle 80%); Deck không phù hợp với meta game định dạng; thông tin về giải đấu không có; phạm vi đối thủ kém (Tạm thời/Suy luận)
D14 Khả năng lái tàu & sai số 38 Các bước của combo Synchro/Fusion (lật và xem thải → gửi → gọi → tìm kiếm → synchro); việc lật và xem thấu Adamancipator có biến động cao; Magnet Bonding có nhiều tùy chọn nhưng yêu cầu quyết định; không có điểm quyết định quan trọng làm giảm thiểu lỗi; khả năng lái tàu trung bình do chuỗi khắt khe (Suy luận)

Cách tính điểm số

Chiến lược: 0.65 Trung gian + 0.35 Combo (do Adamancipator lật và xem thấu và tập trung vào Synchro). Cấu trúc ≈ 40, Khi đi trước ≈ 44, Khi đi sau ≈ 42, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 32. Hệ số sửa đổi: Vi phạm Block Dragon (-12); Bài chính quá kích thước (-3); Không có Deck phụ (-2); Độ lệch chủng tộc (-2). Công thức cuối: Deck vi phạm: 0.60Cấu trúc + 0.40Độ tin cậy giải đấu (meta tạm thời, áp dụng phạt vi phạm)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một tay khởi động: P(≥1) ≈ 0.42 · Combo hai lá quan trọng: ≈ 0.18 · Ước tính đầy đủ gạch: ≈ 0.25 (tất cả đều suy luận)
  • Đầu ra Combo: trần ước tính 65, trung bình 42, số lượt gọi trên mỗi tay khởi động hoàn hảo 2,8
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi bắt đầu so với 0 đường đi khi đi sau

Điểm mạnh

  • Tương tác tầng nhiều (tắc của Naturia Barkion, loại bỏ của Dragite, vô hiệu hóa của Imperion) tạo ra một bảng cản trở ban đầu vững chắc nếu tất cả các bộ phận lắp ghép
  • Cơ chế truy hồi Mộ và float (Rock Band Xenoguitar, Possessed Destiny, tìm kiếm-on-send của Magnet Warrior) cho phép một số phục hồi sau khi bị gián đoạn
  • Extra Deck được xây dựng tốt với các ô không bị dư thừa; sự dung hợp Synchro-Fusion tránh được các lá bài chết
  • Mật độ tìm kiếm cao (97% các lá bài có thể tìm kiếm hoặc học) có nghĩa là hầu hết các tay bài đều truy cập được một đường đi chơi

Điểm yếu

  • Vi phạm: Block Dragon bị cấm trong OCG, khiến cả Deck không thể chơi được
  • Độ nguyên thuỷ của chủng tộc chỉ 14% so với 50%+ tiêu chuẩn — Deck là một sự hỗn hợp rải rác không có bản sắc
  • Không có bài cản tay để lại Deck dễ bị sập trước sự vô hiệu hóa khi đi trước
  • Main 41 lá bài (quá 1) làm loãng tính nhất quán và là dấu hiệu của một Deck được xây dựng kém tối ưu
  • Sáu ô Lượt Nhận Cấp 3-4 mâu thuẫn tạo ra Scale gạch cao (~25% ước tính)
  • Thiếu các bộ tìm kiếm quan trọng (Selene, Charmers of Grand Circle, Spellbook of Grand Circle) làm suy yếu động cơ Charmer
  • Không có Deck phụ hoàn toàn loại bỏ khả năng thích nghi sau đổi bài
  • Sàn Combo chỉ là trung bình (~42); trần ~65 yêu cầu các lần rút bài hoàn hảo
  • Magnet Bonding là bộ tìm kiếm nhất quán; mất nó trong tay mở sẽ làm mất khả năng chơi
  • Phụ thuộc vào truy hồi Mộ để phục hồi có nghĩa là một lần quét bảng sẽ phá vỡ khả năng phục hồi; điểm nghẽn duy nhất

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Vi phạm Block Dragon (hạn chế cứng) khiến Deck không thể hợp pháp trong OCG
  • Sự nhất quán của các lá bài cốt lõi chủng tộc: chỉ 41,8% khả năng mở một tay khởi động Magnet/Charmer; 58% khả năng mở tay thấp
  • Scale gạch từ các ô Lượt Nhận mâu thuẫn: nhiều lá bài Cấp 3-4 cạnh tranh cho một ô Lượt Nhận
  • Không có bài cản tay: Deck gập lại khi đối thủ vô hiệu hóa ở lượt mở
  • Sự phụ thuộc vào truy hồi Mộ: nếu Rock Band Xenoguitar hoặc cơ chế truy hồi bị chặn, Deck không có lối thoát dự phòng
  • Việc Tuner của Adamancipator: đánh giá cao nhưng biến động cao; trung bình chỉ ở mức độ trung bình

Thay đổi được đề xuất

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Block Dragon Lá bài học thuật đá hợp pháp hoặc ô linh hoạt CRITICAL: Block Dragon vi phạm trong OCG; cần sửa chữa tính hợp lệ ngay lập tức
2 Bài chính quá kích thước và các lá một (Doki Doki, Cartorhyn, Rock Band Xenoguitar, Koa'ki Meiru Guardian, Spiritual Earth Art Trap, Eda the Sun Magician, Nefarious Archfiend Eater) Selene, Charmers of Grand Circle, Spellbook of Grand Circle, Instant Fusion, bài cản tay (Ash Blossom, Droll & Lock Bird) Giảm xuống 40 lá bài, thêm các lá bài cốt lõi của chủng tộc (hiện chỉ 8% so với 50% tiêu chuẩn), và bài cản tay để tăng cường khả năng chống gián đoạn
3 Valkyrion the Magna Warrior (yêu cầu ba Electromagnet Warriors cụ thể; ít khi hoạt động) Plasma Magnum thứ 2 hoặc Instant Fusion để cho phép gọi Fusion ở lượt 1 và có thể tìm kiếm Valkyrion là một chiếc xe hạng sang yêu cầu ba lá bài cụ thể; Plasma Magnum đáng tin cậy và có thể tìm kiếm hơn
4 Các ô Extra Deck: Juraishin, Goyo Guardian (ít khi được gọi) S:P Little Knight, I:P Masquerena, hoặc Accesscode Talker cho linh hoạt ở lượt đi sau và dụng cụ Link Juraishin và Goyo Guardian là linh hoạt; các lá bài link hiện đại cung Cấp sự linh hoạt và gián đoạn tốt hơn
5 Bài phụ 15 lá được tối ưu hóa cho việc lật và xem thải sau đổi bài và bao phủ đối thủ Bài phụ không có; zero plan sau đổi bài hoàn toàn loại bỏ khả năng thích nghi Zero Deck phụ loại bỏ khả năng thích nghi; cần có 15 lá được thiết kế cho việc đối phó với các Lá bài gián đoạn phổ biến (chống phép thuật, chống Synchro, graveyard hate, vv.)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng vi phạm: Block Dragon bị cấm; Số lượng Main/Extra/Side: 41 main, 15 extra, 0 side; Danh sách các lá bài và hiệu ứng của chúng; Chủng tộc và tình trạng cấm của chủng tộc; Loại chơi OCG và quy tắc định dạng
  • Đã quan sát: Histogram sao chép: 23 lá một, 6 lá ba; Phân tích Extra Deck: 4 Fusion, 6 Synchro, 1 XYZ, 4 Link; Nhãn vai trò: 20 tìm kiếm, 7 loại bỏ, 5 vô hiệu hóa, 0 bài cản tay; Độ nguyên thuỷ của chủng tộc: 8% so với 50%+ tiêu chuẩn
  • Suy luận: Độ dễ tiếp cận của cơ chế: xác suất hipergeometric P(≥1 tay khởi động có Magnet/Charmer) ~41,8%, độ dễ tiếp cận cốt lõi của chủng tộc ~55% thấp hơn tiêu chuẩn; Sàn/đỉnh Combo: ước tính từ hiệu ứng (Imperion Magnum 4000/4000 + 3 lần vô hiệu hóa, ~8-10 lượt gọi), ước tính trần PowerIndex ~65; Sàn trung bình: ước tính 42 (2-3 thể xác + 1 vô hiệu hóa), giới hạn khởi động do chủng tộc; Độ bền vững: nhiều đường khởi động nhưng điểm nghẽn Block Dragon đã cấm; Phục hồi Mộ: Rock Band Xenoguitar, Possessed Destiny, tìm kiếm-on-send của Magnet Warrior; Chi phí tài nguyên: ước tính ~50 từ các cơ chế float và tìm kiếm; Chất lượng cuối bài: 3 lớp trung bình với ~3,2 điểm vô hiệu hóa nếu thành công, nhưng dễ bị sập bởi 1 lần gián đoạn; Lũy kế khi đi sau: không có gói; Độ dễ lái: chuỗi khắt khe của việc lật và xem thấu Adamancipator, Magnet Bonding có nhiều lựa chọn nhưng cần quyết định; Phù hợp với đối thủ: chủng tộc ngách, thiếu các lá bài cốt lõi của Charmer, meta không rõ nhưng Scale sử dụng ước tính thấp
  • Chưa xác minh: Dữ liệu meta không có (không có mẫu OCG có ngày); Hiệu suất chiến thắng/Scale gián đoạn (không có dữ liệu ygovn); Kế hoạch sau đổi bài (chưa xác minh); Scale phần trăm chính xác của các chủng tộc ngoại trừ các lá đã đếm (suy luận)
  • Dữ liệu thiếu: Không có mẫu metagame có ngày; Không có Scale chiến thắng/Scale gián đoạn trên mỗi ván; Không có kế hoạch sau đổi bài; Không có dữ liệu ygovn về hiệu suất của chủng tộc

Lưu ý: Tất cả các điểm số đều mang tính tạm thời cho đến khi có thể sửa chữa tính hợp lệ và có dữ liệu về bảng Combo.


Xem thêm OCG

Familiar-Possessed

Thông tin chi tiết của Familiar-Possessed

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top