Deck Labrynth #712692 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
42 lá Main, 15 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Big Welcome Labrynth x3, Dominus Impulse x3.
Tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Ngày tạo: Thứ Ba, 02 tháng 6 2026
Main Deck (42)
- Ariane the Labrynth Servant x1
- Arianna the Labrynth Servant x3
- Arias the Labrynth Butler x2
- Droll & Lock Bird x2
- Labrynth Chandraglier x2
- Labrynth Cooclock x1
- Labrynth Stovie Torbie x2
- Lady Labrynth of the Silver Castle x2
- Lovely Labrynth of the Silver Castle x1
- Maxx "C" x1
- Unchained Soul of Sharvara x1
- Big Welcome Labrynth x3
- Destructive Daruma Karma Cannon x2
- Dimensional Barrier x2
- Dominus Impulse x3
- Magic Deflector x1
- Songs of the Dominators x3
- The Black Goat Laughs x2
- Transaction Rollback x2
- Trap Holic x3
- Trap Trick x1
- Welcome Labrynth x2
Extra Deck (15)
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Labrynth — Evaluación de Poder del Deck
Poder Final del Deck: 72/100 (±6 · Confianza: Media)
| Puntuación General | Valor |
|---|---|
| Poder Estructural del Deck | 69 |
| Al Ir Primero | 75 |
| Al Ir Segundo | 67 |
| Poder Meta | provisional |
| Fiabilidad del Torneo | 64 |
- Estrategia Principal: Control
- Estrategias Secundarias: Stun, Centrado en Trampas
- Formato: master-duel
Legalidad
Main 42 / Extra 15 / Side 0 — estado: Legal.
Identidad y plan de juego
- Condición de Victoria: Colocar Trampas Normales para establecer un tablero de interrupción que niegue jugadas al oponente mientras se gana ventaja de recursos; los monstruos Boss (Lady Labrynth, Lovely Labrynth) cierran 1 través de attrition o presión directa una vez que se establece la capa de interacción
- Turno 1 (al ir primero): Establecer una trampa activa / motor de trampas con el buscador de Arianna; colocar múltiples Trampas Normales (Dominus Impulse, Songs of the Dominators); invocar un enlace boss para un tablero estratificado
- Turno 2 (al ir segundo): Usar trampas activas (Maxx C, Droll & Lock) para interrumpir la configuración del oponente; limpiar el tablero con Destructive Daruma Karma Cannon o eliminación masiva; resolver Welcome Labrynth / Big Welcome para colocar trampas desde la baraja
- Recuperación: Trap Holic recicla trampas; Chandraglier y Stovie Torbie reaparecen desde la Mộ; Enlaces Unchained reconstruyen después de la interrupción; el cementerio actúa como segunda reserva de recursos
- Después de Sideear: No hay Deck de Side; solo está disponible el análisis de la partida 1. Carece de flexibilidad para adaptación posterior 1 Side.
Por qué se puntúa aquí
Este Deck Labrynth abre trampas y buscadores de forma consistente (Arianna 77% hit rate, motor principal 98.6% de inicio), estableciendo interacción estratificada 1 través de Dominus Impulse, Songs of the Dominators y bucles de recursión de Trampas Normales. El sistema gana ventaja de recursos mediante Trap Holic y el juego de presión con cementerio, con un poder de ruptura de tablero sólido al ir segundo mediante Destructive Daruma y trampas activas (hand traps). Debilidades incluyen presión ofensiva limitada (tope de ATK 3000, pocos efectos de perforación), intermediación de combo mediocre sin evidencia de combo real que verifique tableros reales, y vulnerabilidad 1 agotamiento de baraja o interrupción de mano que vacía el motor de trampas. Faltan cartas nucleares clave (Super Starslayer TY-PHON, Fydraulis Harmonia, Infinite Impermanence) y la ausencia total de Deck de Side (0 cartas) limita seriamente la flexibilidad post-side y la adaptabilidad al formato. Las métricas de popularidad y la prevalencia del arquetipo no inflan esta puntuación; refleja las interacciones demostradas del sistema y sus puntos débiles documentados.
Puntuaciones por dimensión
| # | Dimensión | Puntuación | Evidencia |
|---|---|---|---|
| D1 | Accesibilidad y Consistencia del Motor | 76 | P(≥1 Arianna/Chandraglier/Torbie en mano 5) ≈ 0.77; núcleo del arquetipo 23 cartas con 98.6% de inicio; texto de Trap Trick y buscador confirma acceso multi-punto (Inferencia) |
| D2 | Calidad de la Mano Inicial y Manejo de Bloques | 68 | El mazo principal tiene 24 trampas (57%) y 18 monstruos de efecto (43%); monstruos confusos de Triệu hồi bình thường (Arianna, Arias, Ariane, Chandraglier) pueden taponar la mano; 7 monounicos y baja redundancia en los iniciadores elevan el riesgo de bloqueo alrededor del 8–12% (Inferencia) |
| D3 | Conversión de Combo y Techo | 64 | No se presentó evidencia de combo; el texto sugiere que Arianna → Dominus Impulse → configuración de enlace o cadenas de recursión de Chandraglier; techo inferido ~3 capas de interacción + 1 monstruo boss, modesto para un deck de control (Inferencia) |
| D4 | Piso de Combo y Salida Media | 62 | No hay datos de mediana del tablero; la línea típica probablemente resuelve 2–3 interacciones de trampa y 1 enlace; el motor de Trap Holic y cementerio sugiere un piso de recursos más bajo debido al costo de activación de trampas y requisito de fuel del cementerio (Inferencia) |
| D5 | Resistencia 1 la Interrupción y Redundancia de Rutas | 74 | Trap Holic, Chandraglier y Stovie Torbie en el cementerio permiten recuperación independiente después de interrupción; Unchained links (Yama, Anguish) agregan líneas secundarias; redundancia 1 través de 4–5 vectores de recuperación justifica 74 (Inferencia) |
| D6 | Economía de Recursos, Recuperación y Pulido | 76 | Trap Holic recicla, Chandraglier reaparece, el activador de trampas de Arianna otorga robo; se acumula ventaja de cartas 1 lo largo del tiempo; la firma de recursos soporta 3–4 turnos de grind (Inferencia) |
| D7 | Tablero Final y Calidad de Interrupción | 78 | Dos capas de negación (Dominus Impulse, Songs of the Dominators, W:P Fancy Ball, Magic Deflector); densidad de eliminación de 16 cartas; no se suministró densidad de interrupción_ promedio, pero el texto respalda 3–4 capas de tablero (Inferencia) |
| D8 | Poder al Ir Segundo y Ruptura de Tablero | 68 | Destructive Daruma Karma Cannon limpia masivamente; Maxx C y Droll & Lock (3 trampas activas en total) proporcionan interrupción al ir segundo; 68 refleja eliminación limitada y dependencia de recursión de trampas (Inferencia) |
| D9 | Presión Ofensiva y Poder de Cierre | 52 | Lady Labrynth 3000 ATK, Lovely Labrynth 2900 ATK; sin efectos de perforación o daño directo; el límite ofensivo es mínimo; el deck gana mediante atrición y negación de interacción más que tempo (Inferencia) |
| D10 | Eficiencia del Deck Principal y Flexibilidad | 71 | 42 cartas principales (válido 40–60); 22 cartas distintas con 24 trampas repetidas; pureza del arquetipo 33% exact-name; composición magra pero inflexible alrededor del motor de recursión de trampas (Verificado) |
| D11 | Eficiencia del Deck Extra y Cobertura | 69 | 15 extra deck (válido 0–15); 10 distintas, 11 Enlaces / 2 Síncro / 2 XYZ; Unchained lord (3 copias) domina; cubrimiento modesto y redundancia (Verificado) |
| D12 | Adaptabilidad del Deck de Side | 0 | El Deck de Side está en 0 cartas; no hay plan post-side posible; esta es una debilidad arquitectónica crítica en best-of-3 (Verificado) |
| D13 | Cobertura de Matchup y Ajuste al Format | 50 | Sin enlace 1 torneos; ajuste al metajuego Master Duel controlado es especulativo; metapoder provisional hasta que se suministre muestra datada (Provisional) |
| D14 | Pilotabilidad y Tolerancia al Error | 58 | Trap Holic/Chandraglier recursión requieren secuenciación disciplinada; árboles de decisión moderados (~5–6 puntos de decisión por turno); margen de error de pilotaje moderado; 58 refleja complejidad de temporización de trampas (Inferencia) |
Cómo se calculó la puntuación
Perfil de estrategia: Control. Estructural ≈ 69, Al Ir Primero ≈ 75, Al Ir Segundo ≈ 67, Meta = provisional, Fiabilidad del Torneo ≈ 64. Modificadores: Sin Deck de Side (-4); Carta nuclear faltante (Super Starslayer TY-PHON) (-2); Coherencia del motor de control (+3). Fórmula final: 0.80 * Estructural + 0.20 * FiabilidadDelTorneo + Modificadores (Meta provisional)
Resumen de probabilidades y combo
- Abrir con un Starter: P(≥1) ≈ 0.77 · combo clave de 2 cartas: — · bloqueador completo: ≈ 0.09 (todo Inferencia)
- Salida de combo: mejor PowerIndex —, mediana —, tablero-por-starter —
- Orden de turnos: 0 líneas al ir primero vs 0 líneas al ir segundo
Fortalezas
- Motor de trampas altamente consistente (98.6% de inicio del núcleo) con múltiples puntos de acceso (Arianna, Chandraglier, Torbie)
- Interacción estratificada mediante Dominus Impulse, Songs of the Dominators y W:P Fancy Ball negación
- Recuperación y pulido sólido mediante Trap Holic, recursión de cementerio (Chandraglier/Stovie Torbie) y enlaces Unchained
- Interrupción sólida al ir segundo con Destructive Daruma, hand traps (Maxx C, Droll & Lock)
- Enlace puente Unchained (3 copias de Yama) proporciona líneas de combo secundarias y recursión de respaldo
Debilidades
- Presión ofensiva extremadamente limitada (tope de ATK 3000, pocos efectos de perforación); gana por attrition e interrupción de jugadas
- Sin Deck de Side (0 cartas) elimina toda flexibilidad post-side; vulnerable 1 respuestas pre-side del metajuego
- Faltan cartas nucleares clave (Super Starslayer TY-PHON 89%, Fydraulis Harmonia 67%, Infinite Impermanence 56%)
- Conflicting Triệu hồi bình thườngs (4 monstruos Cấp độ 1-4) pueden taponar la mano y generar bloqueos alrededor del 9%
- Recursión dependiente de trampas crea punto débil: si el cementerio es mullido/banido, el motor se estanca; Trap Trick único limita densidad de búsqueda multi-turno
Puntos críticos
- Reciclaje de cementerio / mullido de trampas (Trap Holic, Chandraglier, Torbie) antes de que se activen puede colapsar por completo el motor de recursos
- Riesgo de agotamiento de baraja por activaciones repetidas de Trap Holic y recursión hiperactiva en grinds prolongados
- Interrupción de mano (robos de mazo, efecto Droll & Lock) vacía el setup de trampas y fuerza una recuperación lenta T2
- Una copia de Trap Trick limita la densidad de búsqueda multi-turno; pérdida temprana de Trap Trick elimina el acceso de respaldo al motor
Cambios recomendados
| Prioridad | Eliminar | Agregar | Motivo |
|---|---|---|---|
| 1 | 1x Labrynth Cooclock | 1x Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis | 88.8% inclusión arquetipo; pago XYZ para el spam de Extra; aborda inconsistencia de techo directamente |
| 2 | 0 | 15x Deck de Side (post-requisito de formato) | Deck de Side en 0 cartas critica la adaptabilidad best-of-3; agregar intercambios técnicos para amenazas comunes del metajuego |
| 3 | 1x Magic Deflector | 1x Fydraulis Harmonia o Infinite Impermanence | Harmonia 66.7% y 55.6% de inclusión; Harmonia añade consistencia de Tuner; Impermanence cubre falta de negación suave |
| 4 | 1x Unchained Soul of Sharvara | 1x Trap Trick (2→3 copias) | Trap Trick es 55.6% núcleo y único buscador; redundancia mejora acceso al motor multi-turno |
Evidencia y confianza
- Verificado: Legalidad: Legal (42 main, 15 extra, 0 side; todas las cartas dentro del banlist de Master Duel); cartas clave: Maxx C (Limitado ×1), Droll & Lock Bird (Semi-Limitado ×2) dentro de límites legales; roles de texto: Arianna buscador, Trap Holic reciclador, Dominus Impulse negación confirmados de descripciones
- Observado: Probabilidad de extracción Hipergeométrica P(≥1 Arianna/Chandraglier/Torbie en mano 5) ≈ 0.77; núcleo arquetipo 23 cartas con 98.6% tasa de inicio; uso de cartas confirma 12 de 17 cartas nucleares presentes; 5 cartas nucleares faltantes (70.6% presencia núcleo)
- Inferenciado: Tasa de bloqueo ~9% estimada desde distribución de iniciadores de mano y Conflicting Triệu hồi bình thườngs; techo de combo 3–4 capas de interacción + 1 monstruo boss inferido de textos de Dominus Impulse, Songs of the Dominators, W:P Fancy Ball y recursión vinculada; salida de mediana probablemente 2–3 interacciones de trampa + 1 enlace por turno debido al costo de activación de trampas y requisito de fuel del cementerio; dependencia del cementerio crea vulnerabilidad 1 mullido/banido antes de activación de recursión; potencia al ir segundo (68 D8) inferida de 3 hand traps totales y eliminación masiva de una carta; inferioridad ofensiva al arquetipo estándar
- Provisional: Poder Meta nulo: no se proporcionó muestra de metagame con fecha; ajuste al metajuego Master Duel controlado (D13, 50): especulativo sin intercambio de torneos; falta evidencia de win-rate por piloto, tasas de bloqueo por partida, frecuencia OTK/stall 1 nivel de partida, metadatos por arquetipo No hay Deck de Side (0 cartas); plan post-side no se puede evaluar; fiabilidad de best-of-3 solo estructuralmente solo se adivina
- Faltantes de datos: No se presentaron tableros de combo (dữ liệu combo.combo đã chấm điểm = 0); piso/techo/mediana de combo son inferencias textuales; no hay enlace 1 torneos; metadatos por arquetipo, win-rate por piloto, y partidas OTK/stall por juego desconocidos; no hay Deck de Side; mejor plan post-side no se puede evaluar; best-of-3 fiabilidad solo estructuralmente adivinado
Không tải được combo





