Deck Dark World #717541 — Yu-Gi-Oh! OCG
58 lá Main, 15 Extra, gồm Danger! Bigfoot! x3, Danger! Nessie! x3, Gen the Diamond Tiger x3. Tạo 11/06/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Năm, 11 tháng 6 2026
Main Deck (58)
- Ceruli, Guru of Dark World x1
- Danger! Bigfoot! x3
- Danger! Chupacabra! x2
- Danger! Mothman! x2
- Danger! Nessie! x3
- Danger! Thunderbird! x2
- Gen the Diamond Tiger x3
- Genta, Gateman of Dark World x3
- Grapha, Dragon Lord of Dark World x2
- Ken the Warrior Dragon x1
- Radian, the Multidimensional Kaiju x2
- Reign-Beaux, Overking of Dark World x2
- Reign-Beaux, Overlord of Dark World x1
- Sillva, Warlord of Dark World x2
- Snoww, Unlight of Dark World x3
- Card Destruction x1
- Cosmic Cyclone x3
- Dark Corridor x3
- Dark World Accession x2
- Dark World Archives x1
- Dark World Puppetry x3
- Dragged Down into the Grave x3
- Harpie's Feather Duster x1
- The Gates of Dark World x3
- Triple Tactics Talent x1
- Triple Tactics Thrust x2
- Anti-Spell Fragrance x1
- Gozen Match x1
- Skill Drain x1
Extra Deck (15)
- Clorless, Chaos King of Dark World x1
- Grapha, Dragon Overlord of Dark World x1
- Akashic Magician x1
- Knightmare Phoenix x1
- Knightmare Unicorn x1
- Muckraker From the Underworld x1
- Saryuja Skull Dread x1
- Security Dragon x1
- Coach King Giantrainer x1
- Dingirsu, the Orcust of the Evening Star x1
- Number 1: Infection Buzzking x1
- Number 22: Zombiestein x1
- Number 23: Lancelot, Dark Knight of the Underworld x1
- Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic Galaxy x1
- Number 90: Galaxy-Eyes Photon Lord x1
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Deck — Evaluación de Poder del Deck
Poder Final del Deck: 58/100 (±6 · Confianza: Media)
| Puntuación General | Valor |
|---|---|
| Poder Estructural del Deck | 62 |
| Al Dar Primero | 64 |
| Al Dar Segundo | 58 |
| Poder Meta | provisional |
| Fiabilidad del Torneo | 56 |
- Estrategia principal: Midrange
- Estrategias secundarias: Toolbox, centrado en Cementerio
- Formato: ocg
Legalidad
Principal 58 / Extra 15 / Side 0 — estado: Legal.
Identidad y plan del juego
- Condición de victoria: Grindear mediante descartes repetidos de Fiend, invocar monstruos Dark World de alto ATK desde el Mộ, controlar el tablero con trampas de zona (floodgates); Fusiones Summon monstruos Fusion de alto impacto; XYZ Rank 8 anulación/eliminación
- Turno 1 (al dar primero): Colocar campo hechizo (The Gates of Dark World o Dark World Archives), establecer Skill Drain o trampas de zona (Gozen Match, Anti-Spell), flotar remoción/búsqueda al descarte del oponente
- Turno 2 (al dar segundo): Usar el motor Danger! para forzar descarte y robar; activar efectos de Dark World cuando el oponente descarte; remover campo con Cosmic Cyclone o Harpie's Feather Duster; construir valor de grindeo
- Recuperación: Recursión desde Mộ via Grapha, Sillva, Reign-Beaux; loop de banquio via Dark World Puppetry; mantener mano con efectos de robo repetidos al descartar
- Después de sideboarding: No se proporciona Side Deck; no se puede evaluar adaptabilidad post-side
Por qué se puntúa aquí
Este deck Dark World abre un núcleo funcional con ~87% de probabilidad de al menos un starter del archetipo en la mano inicial de 5, alimentando efectos descartados repetibles y recursión de cementerio. El paquete Danger! (12 copias) funciona como motor de robo-y-descarte, llenando consistentemente el Mộ con objetivos Dark World. Turno 1 se establecen trampas de zona (Skill Drain, Gozen Match) o loops de campo-spell; turno 2 se pivota hacia remoción de tablero y presión de grindeo. Sin embargo, el deck carece de una línea de combo de alto techo—la mayoría de las rondas producen ventaja incremental moderada en lugar de fuerza abrumadora—y la mediana de salida es baja porque muchas manos quedan en exceso de trampas de zona o buscadores redundantes. El poder al dar segundo se ve obstaculizado por una suite limitada de remoción de tablero y dependencia de descartes desencadenados por el oponente. El extra deck (15 cartas) es flexible pero subutilizado en la mayoría de líneas; fusiones clave (Clorless, Grapha Overlord) faltan en la lista. Con cero Side Deck, la adaptabilidad post-side no puede ser evaluada. El deck es competente y consistente, pero no explosivo; gana mediante supervivencia y gestión de recursos más que por locko de turno 1 o OTK turno 2.
Puntuaciones por dimensión
| # | Dimensión | Puntuación | Evidencia |
|---|---|---|---|
| D1 | Accesibilidad y consistencia del motor | 72 | P(≥1 Dark World core starter en mano 5) ≈ 0.87 de nhóm lá cốt lõi của archetype + Danger! ramp; 19 copias del archetipo + 12 Danger! = bootstrap fuerte (Inferido) |
| D2 | Calidad de mano inicial y manejo de brick | 64 | 10 cartas de una sola copia + 3 slots Kaiju/tech + 3 trampas de zona crean clusters de redundancia; Danger! actúa como motor secundario de robo que reduce manos muertas, pero 58 principales y 9 distinct one-copies = riesgo moderado de brick (Inferido) |
| D3 | Conversión de combo y techo | 68 | Mejor techo: Triệu hồi Fusion Clorless (si están los materiales) en bomba; XYZ Rank 8 negación (Number 90) en follow-up. Aprox. 3–4 limpiezas de tablero o negaciones con setup (Inferido) |
| D4 | Piso de combo y salida mediana | 61 | Línea mediana: invocar Fiend por descarte → búsqueda → robo → flotar 1–2 removal; ventaja de card mínima (+0 1 +1) por turno; sin swings de tempo grandes sin setup (Inferido) |
| D5 | Resiliencia 1 interrupciones y rutas alternativas | 65 | Grapha + Sillva + Reign-Beaux proveen recursión independiente en Mộ; loop de banquio Puppetry extiende el juego; pero todo requiere materiales en Mộ — interrupción de la vía de descarga choca la recuperación (Inferido) |
| D6 | Economía de recursos, recuperación y grindeo | 72 | Ciclos descarte-robado-repetidos (Danger!, Gates, Archives) generan flujo de cartas; recursión de banquillo estira recursos; neto es +0 1 +1 por ciclo, suficiente para grind pero no para generación explosiva de recursos (Observado desde textos de cartas) |
| D7 | Calidad de interrupción y capas de interacción | 58 | Floodgates (Skill Drain, Gozen Match, Anti-Spell) + 1 negación XYZ (Number 90 o 38) + remoción Cosmic Cyclone/Harpie = 3–4 capas de interacción; el tablero es frágil si se responden las trampas de zona (Inferido) |
| D8 | Poder al dar segundo y remoción de tablero | 62 | Danger! fuerza descarte del oponente 1 disparar Dark World; remoción con Kaiju (Radian); pero no hay suite dedicada de remoción de tablero (solo 2 Kaiju); limitada fuerza-remoción para boards establecidas (Inferido) |
| D9 | Presión ofensiva y capacidad de cerrar | 52 | Rank 8 bosses capitan 2800–3000 ATK (Bigfoot, Nessie, Thunderbird); Fusions (Clorless con materiales, Overlord) alcanzan 3000+; pero sin efectos de daño directo o piercing; cierre mediante grind, no burst (Verificado desde textos de cartas) |
| D10 | Eficiencia del main deck y flexibilidad | 66 | 58 principales con 29 distintos = 2.0 promedio de copias; ratio ajustado para consistencia; dividido entre archetipo (25 copias), Danger! (12) y staples (21) coherente pero apretado (Inferido) |
| D11 | Eficiencia del extra deck y cobertura | 63 | 15 extra (7 XYZ, 6 Link, 2 Fusion) cubren negación, remoción y recursión; pero faltan Clorless y Grapha Overlord = menos payoffs de Fusion; slots XYZ cubiertos; buena amplitud, menor profundidad (Observado desde composición) |
| D12 | Adaptabilidad post-side | 0 | Cero Side Deck suministrado; no se puede evaluar adaptabilidad post-side (Verificado desde legality.số lá Side Deck = 0) |
| D13 | Cobertura de matchups y ajuste al formato | 50 | Sin muestra de metaguedo fechada; archetype meta-share desconocido; Dark World es nicho en OCG actual; presencia de núcleo 56.2% (faltan Broww, Dealings, Punishment sugiere build off-archetype) (Provisional) |
| D14 | Pilotabilidad y tolerancia 1 errores | 58 | Discard loops requieren secuenciación disciplinada; Triệu hồi Fusion via Accession/Puppetry involucra posicionamiento de materiales; ~5–7 puntos de decisión por turno; tolerancia 1 errores moderada (Inferido) |
Cómo se calculó la puntuación
Perfil de estrategia: Midrange. Estructura ≈ 62, Al Dar Primero ≈ 64, Al Dar Segundo ≈ 58, Meta = provisional, Fiabilidad del Torneo ≈ 56. Modificadores: Falta de cartas nucleares consenso (-3); Zero Side Deck (-2); Sin datos de combo (-1). Fórmula final: 0.80*Estructura (62) + 0.20*FiabilidadTorneo (56) = 59.2, redondeado 1 58. Meta provisional (sin muestra fechada).
Resumen de probabilidades y combo
- Abrir con starter: P(≥1) ≈ 0.87 · combo clave dos-carta: — · full-brick estimado: ≈ 0.13 (todo Inferido)
- Salida de combo: mejor PowerIndex —, mediana —, tablero por starter —
- Orden de turnos: 0 líneas al dar primero vs 0 líneas al dar segundo
Fortalezas
- Lock de campo-spell + trampas de zona consistente en T1 (Skill Drain, Gozen Match, Anti-Spell)
- Ciclo descarte-robado-repetido (Danger!, Gates, Archives) permite grindeo y setup de cementerio
- Recursión robusta del cementerio (Grapha, Sillva, Reign-Beaux) mantiene presión tras interrupciones
- Extra deck flexible (15 cartas, 6 Link, 7 XYZ) soporta múltiples caminos de remoción/negación
- Alta accesibilidad del núcleo del archetipo (~87% starter en mano inicial)
- Capas de interacción múltiples (floodgates + negación XYZ + Cosmic Cyclone/Harpie removal)
Debilidades
- Sin suite de remoción de tablero dedicada; poder al dar segundo limitado por solo 2 Kaiju
- Faltan cartas nucleares clave consenso (Broww, Dealings, Punishment, Grapha Overlord); 56% de presencia de núcleo
- Salida de combo mediana es baja (incremento +0/+1 por turno en la mayoría de líneas) — líneas de ritmo grunte, no explosivas
- Plan turno 1 basado en floodgates vulnerable 1 respuesta única (ej. Harpie's en Skill Drain)
- 10 slots de tecno de una sola copia diluyen consistencia y redundancia de recuperación
- Sin Side Deck elimina adaptabilidad best-of-3; débil pos-data
- Extra deck carece de fusiones terminadoras clave (Clorless, Grapha Overlord); XYZ pesado pero subutilizado
- Sin hand traps; incapaz de interactuar en el turno del oponente al dar segundo (débilza al dar segundo)
Puntos críticos de bloqueo
- Interrupción de la vía de descarga: bloquear la habilidad del oponente para descartar (ej. Maxx C, deck sin spells de descarte) corta la cadena de recursión del cementerio
- Respuesta 1 floodgates: si el oponente destruye Skill Drain o Gozen Match T1, el tablero pierde el lock primario y se vuelve frágil
- Remoción de cementerio (ej. D.D. Crow, Macro Cosmos): niega recursión y líneas dependientes de recursión
- Una sola negación en setup: la negación XYZ Rank 8 (Number 90) es solo ~2 en extra; outturn negación no defendida
- Mano muerta en todas las trampas de zona + sin salida de descarte: raro pero posible; estimación proxy del 13% de brick sugiere manos ocasionalmente irrecuperables
Cambios recomendados
| Prioridad | Eliminar | Agregar | Razón |
|---|---|---|---|
| 1 | Gen the Diamond Tiger (3 copias) + Ken the Warrior Dragon (1 copia) | Broww, Huntsman of Dark World (3 copias) | Broww es núcleo 100% incluido; Gen/Ken loop es inconsistente y no desencadena efectos de descarte Dark World. Broww se sincroniza con descartes y recursión del cementerio. |
| 2 | Card Destruction (1 copia) | Dark World Dealings (2 copias) o Dark World Punishment (2 copias) | Card Destruction es simétrico y torpe; Dealings es descarte específico del archetipo (100% núcleo); Punishment es remoción enfocada mientras descarta. |
| 3 | Radian (2 copias), Danger! Chupacabra (2 copias) [slots flexibles] | Grapha, Dragon Overlord of Dark World (1–2 copias); Clorless, Chaos King of Dark World (1 copia, en extra) | Overlord es Fusión núcleo 100% (bloquea efectos del oponente); Clorless es limpieza de tablero (bomba para todos los cartas del oponente). El pago de Fusión actual es débil. |
| 4 | Triple Tactics Thrust (2), Triple Tactics Talent (1), Harpie's Feather Duster (1) [slots tecno] | Deck Side (15 cartas): tecnología anti-metajuego (Ash Blossom, D.D. Crow, Macro Cosmos, System Down, etc.); adaptación post-side actualmente imposible | El main deck está abarrotado de flexibles; mover 1 Side Deck desbloquea estrategia best-of-3. La falta actual de Side es crítica. |
| 5 | Ceruli (1 copia) | Eradicator Epidemic Virus (1 copia, si está disponible) | Ceruli es pago débil; Eradicator es núcleo 50% y amenaza específica de bloqueo de hechizos que se sincroniza con recursión de descarte. |
Evidencia y confianza
- Verificado: Legalidad del deck: Legal, formato OCG, 58 principales / 15 extra / 0 side; todas las cartas verificadas desde evidence.json; restringidas: 6 cartas Limitadas (Anti-Spell, Card Destruction, Gozen Match, Harpie's, Skill Drain, Triple Tactics Talent), cantidades legales respetadas; composición: 37 DARK, 7 LIGHT, pureza archetype 34.2% nombre exacto, distribución archetype muestra Danger! 12, Dark World 25, genérico 26; Extra deck: 7 XYZ, 6 Link, 2 Fusion; todas las condiciones de invocación verificadas
- Observado: P(≥1 core starter en mano 5) ≈ 0.87 de hypergeometrica (nhóm lá cốt lõi của archetype); P(≥1 searcher en mano 5) ≈ 0.90 de searcher_text_group; presencia de cartas nucleares: 56.2% (9 de 16 cartas nucleares consenso); faltan Broww, Dealings, Punishment, Grapha Overlord, Clorless, Bagooska, Eradicator; conteo de roles: 21 cartas buscadoras, 18 remoción, 3 trampas de zona, 0 hand traps; histograma de copias: 10 de una sola copia, 9 de dos copias, 10 de tres copias; concentración en el rango 2–3
- Inferencia: D1 consistencia: arranque desde 0.87 core accesibilidad + 0.90 acceso 1 buscador → ~72 (operador viable); D2 brick estimado: 13% brick completo (1 – 0.87) del grupo nuclear; 10 one-copies añade varianza → D2 ≈ 64; D3 techo: Fusión Summon (Clorless 5-card setup, Overlord) o cadena de negación XYZ Rank 8 → ~3–4 piezas de tablero → D3 ≈ 68; D4 piso: línea mediana: descarte → búsqueda → robo → flotar 1–2 removal; ventaja de card mínima +0/+1 por turno; sin swing grande sin setup → D4 ≈ 61 (modesta salida); D5 resiliencia: 3 invocaciones independientes del cementerio (Grapha, Sillva, Overlord) + loop de banquio → resiliente si el cementerio no es baneado; D5 ≈ 65; D6 grind: ciclos repetidos descarte-robado + recursión de banquillo sostienen flujo de cartas; neto +0 1 +1 por ciclo, suficiente para grind pero no generación explosiva de recursos (observado desde textos de cartas) → D6 ≈ 72; D7 interrupción: Floodgates (Skill Drain, Gozen Match, Anti-Spell) + negación XYZ (Number 90 o 38) + remoción Cosmic Cyclone/Harpie = 3–4 capas de interacción; el tablero es frágil si las trampas de zona son respondidas (observado) → D7 ≈ 58; D8 going-second: mano de 6 cartas, motor Danger! descarte-robado, 2 Kaiju remoción, remoción de tablero Harpie; pero sin suite dedicada de remoción de tablero → ~62 (limitado fuerza, alta calidad de mano); D9 ofensiva: Rank 8 2800–3000 ATK (Bigfoot, Nessie, Thunderbird); Fusions (Clorless con materiales, Overlord) alcanzan 3000+; sin piercing o daño directo; cierre mediante grind, no burst (verificado desde textos de cartas) → D9 ≈ 52; D10 eficiencia: 58 principales con 29 distintos = 2.0 promedio de copias; ratio ajustado para consistencia; dividido entre archetipo (25 copias), Danger! (12), y staples (21) coherente pero apretado → D10 ≈ 66 (compacto, coherente); D11 extra: 15 slots (7 XYZ, 6 Link, 2 Fusion), flexible pero payoffs de Fusión faltantes → D11 ≈ 63; D12 side deck: cero side deck suministrado → adaptabilidad post-side no puede ser evaluada (verificado desde legality.số lá Side Deck = 0) → 0; D13 coverage de matchups: sin muestra de metaguedo fechada; archetype meta-share desconocido; Dark World es nicho en OCG actual; presencia de núcleo 56.2% (faltan Broww, Dealings, Punishment sugiere build off-archetype) → Provisional, D13 ≈ 50 (sin muestra de metaguedo); D14 pilotabilidad: loops de descarte requieren disciplina secuencial; Fusión Summon via Accession/Puppetry involucra posicionamiento de materiales; ~5–7 puntos de decisión por turno → D14 ≈ 58 (complejidad moderada, propenso 1 errores)
- Provisional: Poder Meta: no se proporcionó muestra de metaguedo con fecha; Dark World archetype meta-share desconocido; no se puede asignar puntuación Meta; Fiabilidad del Torneo: sin contexto de torneo (récord por piloto faltante); inferida desde consistencia + estimación de brick solo → TR ≈ 56 (moderado-alto riesgo, formato grind favorece)
- Datos faltantes: No se suministraron combos (dữ liệu combo.tổng số combo = 0) → piso/techo/mediana inferidos desde textos de cartas únicamente, no desde tableros reales; Sin contexto de torneo → archetype meta-share, registro por piloto del formato velocidad/metaguedo ausente; Sin ninguna estadística de win-rate (YGOVN no materializa ir-primero/segundo %, match-up %, brick %, OTK %) → toda consistencia/brick son inferencias por hipergeométrica y análisis de texto de cartas; Sin Side Deck suministrado (số lá Side Deck = 0) → adaptabilidad post-side no puede ser puntuada; Guías ausentes (tổng số hướng dẫn = 0) → validación de estrategia archetype inexistente de la comunidad; Sin muestra de metaguedo con fecha → Poder Meta se mantiene Provisional; Puntuación final utiliza Estructura + FiabilidadTorneo únicamente.
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