Deck Tearlaments #718378 — Yu-Gi-Oh! TCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Fiendsmith Engraver x3, Kashtira Fenrir x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 11/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Tearlaments TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 11 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 11/06/2026
72± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 70
Độ tin cậy giải 68
Đi trước 72
Đi sau 74

Đánh giá sức mạnh Deck Tearlaments (phiên bản 55 lá) — Deck Công tắc Fusion

Sức mạnh cuối cùng của Deck: 72/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 70
Khi đi trước 72
Khi đi sau 74
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 68
  • Chính sách chính: Công tắc Combo
  • Chính sách phụ: Trung gian, Điều khiển
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Chính 55 / Phụ 15 / Phía 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Danh tính & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Tổng hợp các bàn táp với nhiều sự gián đoạn và giá trị grinding qua các kích hoạt tựa vào Mộ; Áp lực thông qua việc tìm kiếm, loại bỏ và lợi thế tài nguyên dẫn đến Phase cuối grinding
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở một Tearlaments Fusion (Kaleido-Heart là tối ưu, hoặc dự phòng Fiendsmith Lacrima) với bàn táp vô hiệu hoá và theo dõi qua tái tổng hợp từ Mộ
  • Lượt 2 (khi đi sau): Sử dụng Lightning Storm, Super Polymerization, diệt Kaiju, và Mulcharmy rút lá bài khi tổng hợp để phá bàn đối phương, sau đó thiết lập áp lực của riêng mình
  • Phục hồi: Sử dụng hiệu ứng tựa trong Mộ của Tearlaments để Té đặc biệt và tái tổng hợp; tái chế thông qua Primeval Planet Perlereino và các lá bài tìm kiếm như Tearlaments Heartbeat
  • Sau khi đổi Deck: Không có Deck phụ được cung Cấp (0 ô Deck phụ); độ phủ sóng meta chỉ thông qua các công cụ linh hoạt trong main deck và thiết kế toàn bộ trò chơi

Tại sao Deck có điểm số này

Deck Tearlaments Fusion này mở động cơ trong khoảng 99.6% trường hợp (nhân tố cốt lõi 35 lá), chuyển đổi thành các bàn táp trung bình mạnh mẽ thông qua các lượt tổng hợp và các công cụ không thuộc bộ đôi, và duy trì thông qua tái tạo nặng nề và hiệu ứng tựa vào Mộ. 55 lá chính mà không có Deck phụ là hợp pháp nhưng đánh đổi tính năng thích nghi sau khi đổi bộ và mang rủi ro "bốc gỗ" từ số lượng lớn các công cụ giới hạn vai trò tổng hợp. Trần số tối đa (bàn táp) mạnh mẽ (Kaleido-Heart vô hiệu hoá + Fiendsmith Lacrima giảm ATK) nhưng trung bình phụ thuộc vào việc mài cướp rút bài và tái tạo thư, tạo độ biến động. Việc loại bỏ và phản ứng khi đi sau (Lightning Storm, Super Polymerization, Kaiju) là vững chắc, nhưng sự thiếu vắng bài cản tay và sự phụ thuộc vào các lá bài Tearlaments trên bàn để phản ứng hạn chế khả năng gián đoạn. Sự đưa kết của Deck xuất phát từ sự dung hợp hệ thống — không phải là sức mạnh trung bình của các lá bài — và sự phổ biến của bộ đôi không đóng góp vào điểm số này.

Điểm số các phương diện

# Phương diện Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của động cơ 75 Nhân tố cốt lõi (Tearlaments + Fiendsmith + Mulcharmy) là 35 lá (P≥1 trong tay5 ≈ 0.996); mật độ tìm kiếm 20 lá đảm bảo bootstrap động cơ (Đưa ra)
D2 Chất lượng tay khởi động & quản lý "bốc gỗ" 68 10 lá với 3 lá trùng, 4 lá với 2 lá trùng mang lại một số dư thừa, nhưng số lượng lớn các lá 3-lá trong vai trò (Tearlaments Reinoheart 3×, Kashtira Fenrir 3×, Primeval Planet 3×) tạo ra xung đột tay; ước tính bốc gỗ đầy đủ ≈ 0.4–0.6% (Đưa ra)
D3 Chuyển đổi Combo & trần số 73 Trần số tối đa ước tính từ các lợi ích khi tổng hợp: Tearlaments Kaleido-Heart (vô hiệu hoá, sắp xếp lại), Fiendsmith Lacrima (phục hồi + giảm ATK), kết nối với hiệu ứng Mộ (Đưa ra)
D4 Mức nền tảng Combo & đầu ra trung bình 64 Đầu ra trung bình ước tính ở mức 2–3 công cụ tương tác + giá trị grinding mỗi lượt, thấp hơn trần số do biến động từ việc khởi động tổng hợp và thiếu dữ liệu phân tích (Đưa ra)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 70 Nhiều động cơ khởi động độc lập (Reinoheart, Kashtira, Fiendsmith Engraver, cặp Mulcharmy, Havnis khi đối tác kích hoạt) cho phép phục hồi sau một sự gián đoạn; tái chế qua hiệu ứng Mộ cung Cấp tính liên tục (Đưa ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grinding 72 Ký hiệu tài nguyên: mô hình ép vào Mộ để tái tạo; Foolish Burial Goods, Primeval Planet, và các lá bài tìm kiếm Tearlaments tạo lợi thế rút bài; Mulcharmy các hiệu ứng rút lá bài giảm mất mát lá bài (Đưa ra)
D7 Chất lượng bàn táp & tương tác cuối cùng 72 Bàn táp cuối cùng thường bao gồm 1–2 quái thú tổng hợp + tương tác trôi nổi (Kaleido-Heart vô hiệu hoá, Fiendsmith Lacrima giảm ATK, các lá bài chặn của Tearlaments); mật độ tương tác trung bình (Đưa ra)
D8 Khả năng đi sau & phá bàn khi đi sau 75 Công cụ phá bàn khi đi sau: Lightning Storm (3×), Super Polymerization (3×), Gameciel Kaiju (2×), truy cập chặn của Tearlaments; các hiệu ứng rút lá bài của Mulcharmy tài trợ cho việc phục hồi (Đưa ra)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc lượt 62 Áp lực tấn công là thứ yếu; bàn táp cuối cùng có ATK cao (Kaleido-Heart 3000 và Lacrima 2400 giảm) nhưng thiếu hụt xuyên thủng/hút máu trực tiếp; grinding nặng nề (Đưa ra)
D10 Hiệu quả main deck & tính linh hoạt 65 Main deck 55 lá là hợp pháp nhưng cao hơn mức tối ưu (chuẩn 40–43); mật độ phép thuật cao (20) và 3-có trong các vai trò hẹp (Reinoheart, Kashtira, Primeval Planet) làm giảm tính linh hoạt và tăng rủi ro bốc gỗ (Đưa ra)
D11 Hiệu quả Extra deck & độ phủ sóng 68 15 ô Extra: 6 tổng hợp (cốt lõi Tearlaments + Fiendsmith + công cụ), 5 Link (công cụ Fiendsmith, S:P Little Knight, I:P Mascara), 4 Xyz (công cụ grinding); một số ô (Pilgrim Reaper, Undying Legion, Spright Sprind) là phụ lẻ (Đưa ra)
D12 Khả năng thích nghi sau khi đổi bộ 0 0 ô Deck phụ; không có kế hoạch sau khi đổi bộ; độ phủ sóng meta chỉ thông qua main deck và thiết kế toàn bộ trò chơi (Đã xác minh)
D13 Phủ hiệu đối tác & độ phù hợp định dạng 65 Bộ đôi Tearlaments có mặt trong meta hiện tại (thống kê sử dụng xác nhận 80% độ nhất quán cốt lõi); tuy nhiên, không có mẫu metagame cụ thể theo thời gian, nên độ phù hợp đối tác là tạm thời (Đưa ra)
D14 Độ dễ bị lỗi của người lái & dung sai 62 Các bước tổng hợp ở mức độ trung bình (mở động cơ → tổng hợp → mài → kích hoạt → tìm kiếm); độ dày của quyết định là có thể chấp nhận được nhưng thứ tự tái tạo Mộ đòi hỏi sự cẩn thận; dung sai là trung bình (Đưa ra)

Cách tính điểm số

Perfil chiến lược: Công tắc Combo. Cấu trúc ≈ 70, Khởi động trước ≈ 72, Khởi động sau ≈ 74, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 68. Các Tuner: không có Deck phụ (−2); rủi ro bốc gỗ do số lượng lớn các lá 3-lá (−1); thiếu các lá toán quan trọng của Extra Deck (−1). Công thức cuối: 0.80 * Cấu trúc + 0.20 * Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời)

Xác suất & tóm tắt Combo

  • Mở động cơ: P(≥1) ≈ 1 · Hai lá dung hợp quan trọng: ≈ — · Bốc gỗ đầy đủ: ≈ 0 (tất cả Đưa ra)
  • Đầu ra Combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, bàn táp mỗi lượt —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi chơi trước so với 0 đường đi khi chơi sau

Điểm mạnh

  • Động cơ nhất xuất sắc: 99.6% P(≥1 starter) với nhân tố cốt lõi 35 lá
  • Công cụ phá bàn khi đi sau vững chắc: Lightning Storm (3×), Super Polymerization (3×), Gameciel Kaiju (2×), truy cập chặn của Tearlaments
  • Tính bền vững grinding: Nhiều con đường tái tạo từ Mộ (Reinoheart, Scheiren, Fiendsmith Engraver) và các lá bài tìm kiếm cho phép tiếp tục
  • Lớp tương tác dung hợp: Kaleido-Heart vô hiệu hoá, Fiendsmith Lacrima giảm ATK, các lá bài chặn của Tearlaments (Sulliek, Cryme, Metanoise) tạo ra các bàn phức tạp
  • Hiệu quả tài nguyên: Mô hình ép vào Mộ để tái tạo, dùng Foolish Burial Goods, Primeval Planet, và các lá bài tìm kiếm Tearlaments tạo lợi thế rút bài; Mulcharmy giảm mất mát lá bài

Điểm yếu

  • Không có bài cản tay: 0 lá trong nhóm bài cản tay, loại bỏ sự gián đoạn sớm và dễ bị bốc FTK khi đi trước
  • Đầu ra trung bình biến động: Extra Deck thuộc vào việc chạm được động cơ tổng hợp và các kích hoạt tựa vào Mộ; không có dữ liệu phân tích về sức mạnh trung bình của bàn táp
  • Áp lực tấn công yếu: Trần số tối đa (Kaleido-Heart 3000 ATK + Lacrima 2400 ATK giảm) thiếu hụt xuyên thủng/hút máu trực tiếp; grinding nặng nề
  • Main deck bị thừa: 55 lá trên mức tối ưu (40–43), làm tăng rủi ro bốc gỗ và giảm hiệu quả mỗi lá
  • Thiếu các lá quan trọng của Extra Deck: Vắng mặt của Predaplant Dragostapelia (100% sử dụng) và Tearlaments Kaleido-Heart (85%+ sử dụng) làm giảm sức mạnh đường đi tốt nhất và biến động trần số
  • Không có Deck phụ: 0 ô Deck phụ; không có kế hoạch đối chiến meta sau ván 1; toàn bộ độ phủ sóng meta phải chịu trong main deck

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Thiếu hụt Tearlaments Kaleido-Heart trong Extra Deck: Mất khả năng vô hiệu hoá tốt nhất; buộc phải dựa vào Fiendsmith Lacrima (trần số thấp hơn)
  • Chất lượng tay với 3-có: Mở các lá trùng lặp Reinoheart/Kashtira/Primeval Planet dẫn đến lượt chơi chậm, ít tương tác
  • Sự gián đoạn ở lượt 1: Nếu đối thủ vô hiệu hoá lần tổng hợp ban đầu hoặc cố tổng hợp, việc phục hồi phụ thuộc vào động cơ thứ hai (Mulcharmy rút lá bài, Kashtira banish); các đường đi dự phòng hạn chế
  • Không có bài cản tay: Đối thủ không gián đoạn được khi đối thủ đi trước; Mulcharmy phải thực thi trước khi đối thủ tổng hợp để kích hoạt hiệu ứng rút lá bài

Các thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Tearlaments Kashtira (3 lá) hoặc Kashtira Fenrir (3 lá) — xuống còn 2 Tearlaments Kaleido-Heart (1 lá) hoặc Predaplant Dragostapelia (1 lá) Kashtira Fenrir là công cụ tìm kiếm mạnh nhưng dư thừa ở 3; Kaleido-Heart (100% sử dụng) là bắt buộc cho trần số và lớp phủ, khôi phục về 53–54 lá main, cải thiện tính nhất quán và chất lượng đường đi tốt nhất.
2 Primeval Planet Perlereino (3 lá) — xuống còn 2 Tearlaments Metanoise (lượt chơi 2) hoặc bài cản tay như Effect Veiler (1 lá) Primeval Planet mạnh nhưng 3 lá tạo ra tình trạng c堵塞开局; Metanoise là lõi 85%+ và Veiler lấp vào khoảng trống chặn đối thủ khi đi sau
3 15 ô Deck phụ trống Extra Deck (tối đa 3 lượt): 3 Dimensional Barrier, 2 Solemn Judgment, 2 Artifact Lancea, 2 Dressed-Up Witch, 2 Effect Veiler, 2 Tearlaments Sovran, 1 Raigeki, 1 Harpie's Feather Duster Việc không có Deck phụ là bất hợp pháp cho giải đấu tốt nhất 3 lượt. Các lá được khuyến nghị tăng cường gián đoạn dung hợp (Veiler, Barrier), loại bỏ khỏi mộ (Lancea), và tương tác tay (Witch).
4 Santa Claws (1 lá) — công cụ siêu quỹ thưa thớt Time Thief Redoer (1 lá trong Extra) hoặc công cụ tìm kiếm Tearlaments Santa Claws là "bốc gỗ" không có bãi đẻ hiệu ứng và Synchro tối thiểu. Redoer cải thiện công cụ Extra; một công cụ Tearlaments khác tăng tính nhất quán

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ của Deck: Chính 55 / Phụ 15 / Phía 0 — tất cả các lá bài bị hạn chế trong giới hạn; hiệu ứng của 31 lá chính được phân tích và thực thi; cấu trúc bộ đôi: 12 Tearlaments, 8 Fiendsmith, 6 Kashtira, 6 Mulcharmy được xác định; Thống kê sử dụng: 80% tỷ lệ xuất hiện của các lõi bộ đôi (20/25 lõi trong bộ đôi)
  • Quan sát: Scale sử dụng của các lá bài meta được biết: 100% cho Merrli, Havnis, Scheiren, Super Polymerization; 71–85% cho Reinoheart, Fuwalos, Suliek, Heartbeat, Kashtira trio
  • Đưa ra: Khả năng truy cập động cơ: P(≥1 lõi trong tay5) ≈ 0.996 (nhị thức, 35 lá cốt lõi, không có cản trở); Scale bốc gỗ đầy đủ: ước tính 0.4–0.6% (số lượng lớn các lá 3-lá bài, vai trò hạn chế, nhưng có dư thừa mạnh); Trần số tối đa: dự đoán từ hiệu ứng của lá bài và kiến thức bộ đôi (không có bảng xếp hạng kết quả tốt nhất được cung Cấp); Đầu ra trung bình: ước tính từ tái tạo và mật độ tìm kiếm (không có bảng xếp hạng trung bình kết quả được cung Cấp); Khả năng chống gián đoạn: có nhiều động cơ khởi động độc lập (Reinoheart, Kashtira, Fiendsmith, cặp Mulcharmy, Havnis khi đối tác kích hoạt) cho phép phục hồi ở mức độ trung bình (Đưa ra); Tính dễ bị lỗi của người lái: các bước tổng hợp ở mức độ trung bình (mở động cơ → tổng hợp → mài → kích hoạt → tìm kiếm); độ dày của quyết định là có thể chấp nhận được nhưng thứ tự tái tạo Mộ đòi hỏi sự cẩn thận (Đưa ra)
  • Tạm thời: Độ phủ hiệu ứng đối tác và độ tin cậy giải đấu: Scale sử dụng của bộ đôi Tearlaments được biết (80% Scale nhất quán cốt lõi), nhưng không có mẫu metagame cụ thể theo thời gian; sức mạnh đối chiến và Scale chiến thắng của Deck trong từng đối thủ cụ thể, cũng như các lỗi trong từng trận đấu, vẫn chưa rõ; Sức mạnh Meta: Không thể tính toán mà không có mẫu metagame (Tạm thời)
  • Dữ liệu thiếu: Không có bảng xếp hạng kết quả đã ghi nhận: sức mạnh của vòng lặp dung hợp, trung bình, trần số và sự đa dạng của bàn táp, cũng như Scale bốc gỗ/OTK thực tế cho mỗi lượt đối thủ và lượt chơi; Không có link giải đấu hoặc dữ liệu theo dõi Scale chiến thắng; Độ phủ hiệu ứng đối tác và Scale thắng/chiến thua theo đối thủ cụ thể không rõ; Không có hiệu suất của Deck phụ sau khi đổi bộ; Thiếu các lá quan trọng của Extra Deck: Tearlaments Kaleido-Heart và Predaplant Dragostapelia (100% Scale sử dụng) vắng mặt; Thiếu dữ liệu về thời gian thi đấu và lỗi của người lái

Phát biểu bằng ngôn ngữ

Deck Tearlaments Fusion này mở động cơ trong hầu hết các trường hợp (99.6%) và có thể tạo ra các bàn táp mạnh mẽ thông qua tổng hợp và tái chế, nhưng gặp rủi ro "bốc gỗ" từ việc thiếu bài cản tay và phụ thuộc vào các lá bài cụ thể. Độ mạnh của Deck chủ yếu được xác định bởi sự dung hợp hệ thống hơn là sức mạnh trung bình của các lá bài.


Xem thêm TCG

Tearlaments

Thông tin chi tiết của Tearlaments

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top