Deck Flame Swordsman #718574 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

55 lá Main, 15 Extra, gồm Dark Flare Swordsman x3, Diabellstar the Black Witch x3, Fighting Flame Swordsman x3. Tạo 11/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Flame Swordsman Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 11 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/07/2026
57± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 0
Đi sau 0

Deck — Deck Power Evaluation

Điểm sức mạnh Deck cuối cùng: 57/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Điểm sức mạnh cấu trúc 58
Điểm đi trước (Going First) 0
Điểm đi sau (Going Second) 0
Điểm Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 55
  • Chính sách chính: Trung gian (Midrange)
  • Chính sách phụ: Điều khiển (Control)
  • Định dạng: Master-Duel

Tính hợp lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — tình trạng: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Xây dựng bàn cờ với các lá bài Fusion/Link có ATK cao (ví dụ: Ultimate Flame Swordsman, Immortal Phoenix Gearfried) và tạo áp lực; Sử dụng bài bắt tay và bài phá bàn để trì hoãn và làm yếu đối thủ trước khi kết thúc.
  • Lượt đi 1 (Going first): Tìm kiếm một lá bài lõi với Fighting Flame Swordsman, sau đó đặt bài bắt tay; mục tiêu là thực hiện Gộp bài vào lượt 2.
  • Lượt đi 2 (Going second): Sử dụng bài bắt tay để làm gián đoạn, sau đó kích hoạt Flame Swordsdance hoặc Flame Swordsrealm để mang một lá bài Gộp lên bàn vào lượt 2.
  • Phục hồi: Tái sử dụng các lá bài then chốt từ vùng bài đã bỏ (Mộ) thông qua hiệu ứng (ví dụ: Flame Swordsdance, Salamandra Fusion) và tái tìm kiếm bằng Reinforcement of the Army.
  • Sau khi đổi bài: Không có bài đổi (không có Side Deck), dựa vào bài bắt tay và các lựa chọn Extra Deck linh hoạt.

Tại sao điểm số như vậy

Deck này có khả năng mở lượt với một lá bài lõi hoặc bài bắt tay khoảng hai phần ba số lần, cho phép nó đặt các lá bài Gộp hoặc Link vào lượt 2. Deck có nhiều bài bắt tay và nhiều hiệu ứng tìm kiếm/lặp lại giúp khả năng chống chịu và tương tác khá tốt, trong khi đó Deck chính lớn và không thuộc cụm (archetype) làm giảm nhất quán và tăng nguy cơ "bricks". Extra Deck chứa nhiều lá bài kết thúc mạnh, nhưng thiếu công cụ đổi bài đối phó và sự phức tạp của nhiều lựa chọn bài có trang bị giới hạn khả năng điều khiển. Tổng thể hệ thống hoạt động như một động cơ trung gian với các yếu tố điều khiển, đạt điểm số khá ở mọi khía cạnh.

Điểm các chiều (Dimension scores)

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của hệ thống 70 Nhóm lõi xuất hiện trong tay mở với P≈0.65 (Ước tính).
D2 Chất lượng tay mở & quản lý rủi ro "brick" 45 Ước tính rủi ro "brick" 0.35 khi không có lá bài lõi (Ước tính).
D3 Scale chuyển đổi Combo & trần năng 70 Có khả năng đặt Ultimate Flame Swordsman kèm trang bị cho điểm số cao (Ước tính).
D4 Sàn tầng Combo & sản lượng trung bình 55 Trong các ván điển hình chỉ tăng một số ít lá bài và điều khiển bằng bài bắt tay (Ước tính).
D5 Khả năng chống chịu gián đoạn & dự phòng đường đi 60 9 lá bài bắt tay và nhiều hiệu ứng lặp lại từ vùng bài đã bỏ cung Cấp khả năng chống chịu tốt (Ước tính).
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & cải thiện liên tục 60 Có 21 lá bài tìm kiếm và nhiều hiệu ứng lặp lại từ vùng bài đã bỏ hỗ trợ phục hồi tài nguyên (Ước tính).
D7 Chất lượng bàn cờ cuối cùng & tương tác 70 16 lá bài cấm và 23 lá bài loại bỏ cho thấy khả năng tương tác cuối bàn cờ mạnh (Đã xác minh).
D8 Khả năng đi sau & phá bàn khi đi sau 65 Mật độ bài bắt tay khi đi sau P≈0.68; có các lá bài phá bàn như Flame Swordsdance (Đã ước tính).
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 60 Các lá bài kết thúc mạnh như Ultimate Flame Swordsman (2800 ATK) mang lại khả năng kết thúc vừa phải (Đã xác minh).
D10 Hiệu quả Deck chính & tính linh hoạt 40 Độ nguyên thuần của cụm chỉ 21.4%, nhiều lá bài không thuộc cụm làm giảm tính nhất quán (Quan sát).
D11 Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ 55 Extra Deck hỗn hợp giữa các lá bài Gộp cốt lõi và các lá bài Link không liên quan (Ước tính).
D12 Khả năng thích ứng với Side Deck 30 Số lượng Side Deck = 0, không có khả năng thích ứng (Đã xác minh).
D13 Phủ hiệu ứng đối đầu & độ phù hợp định dạng 45 Không có dữ liệu giải đấu; hướng dẫn gọi Deck là một "trò chơi giải trí" trung gian (Tạm thời).
D14 Khả năng điều khiển & chịu lỗi của người chơi 45 55 lá bài riêng biệt, nhiều đường đi dung hợp và bài có trang bị làm tăng độ phức tạp (Ước tính).

Cách tính điểm số

Hệ số chiến lược: Trung gian. Cấu trúc ≈ 58, Đi trước ≈ 0, Đi sau ≈ 0, Meta tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 55. Hệ số Tuner: Kích thước Deck chính lớn (-4); Không có Side Deck (-5); Mật độ bài bắt tay cao (3). Công thức cuối: 0.80Cấu trúc + 0.20Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất & dung hợp

  • Mở lượt với lá bài mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.65 · Kết hợp 2 Lá bài quan trọng: ≈ — · Rủi ro "bricks" đầy đủ: ≈ 0.35 (tất cả đều Ước tính)
  • Sản lượng Combo: tốt nhất —, trung bình —, bàn cờ/trẻ em mỗi lượt —
  • Thứ tự lượt đi: 0 đường dẫn đi trước so với 0 đường dẫn đi sau

Điểm mạnh

  • Deck bắt tay mạnh (Infinite Impermanence, Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Maxx C).
  • Nhiều lá bài tìm kiếm/lặp lại (Reinforcement of the Army, nhiều phép thuật trang bị).
  • Các lá bài kết thúc mạnh trong Deck phụ (Ultimate Flame Swordsman, Immortal Phoenix Gearfried).
  • Cơ chế trang bị linh hoạt cho nhiều dung hợp khác nhau.

Điểm yếu

  • Độ nguyên thuần của Deck rất thấp; nhiều lá bài không thuộc cụm làm tăng sự không nhất quán.
  • Deck chính lớn (55 lá bài) dẫn đến nguy cơ "bricks" cao.
  • Không có Side Deck, hạn chế khả năng thích ứng với đối thủ.
  • Cây quyết định phức tạp với nhiều lựa chọn trang bị, Synchro, Fusion làm giảm khả năng điều khiển.

Điểm nghẽn quan trọng

  • Sự phụ thuộc vào một lá bài Gộp chính (ví dụ: Ultimate Flame Swordsman) để tạo áp lực.
  • Nhiều dung hợp cần các lá bài trang bị cụ thể có thể thiếu trong tay.
  • Thiếu sự dự phòng cho đường đi chính Gộp bài.

Thay đổi được khuyến nghị

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Nhiều lá bài Phép/Bẫy không chung cụm (ví dụ: Heavy Storm, Harpie's Feather Duster). Nhiều bản sao hơn của các lá bài tìm kiếm cốt lõi (ví dụ: Reinforcement of the Army, Bảo tàng Nhân loại Cao quý) và một Deck Side Deck chuyên biệt để đối phó với các chiến lược cụ thể. Tăng cường tính nhất quán và cung Cấp công cụ đối phó với đối thủ.

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp lệ và giới hạn sao chép; trích dẫn hiệu ứng bài; bảng xác suất từ evidence.json.
  • Ước tính: Khả năng truy cập hệ thống từ xác suất nhóm lõi; rủi ro "brick" từ thiếu vắng lá bài lõi; trần năng và sàn tầng Combo dựa trên tiềm năng của lá bài; kinh tế tài nguyên từ số lượng lá bài tìm kiếm; chất lượng tương tác từ số lá bài cấm/lá bài loại bỏ; khả năng phá bàn khi đi sau từ mật độ bài bắt tay; áp lực tấn công từ sức mạnh lá bài kết thúc; hiệu quả Deck chính từ độ nguyên thuần cụm và phân tích biểu đồ sao chép; hiệu quả Extra Deck từ sự pha trộn giữa các lá bài cốt lõi và không liên quan; khả năng thích ứng Side Deck từ số lượng Side Deck; độ phù hợp định dạng từ dữ liệu giải đấu vắng mặt; khả năng điều khiển từ số lượng lá bài độc và độ phức tạp của đường đi.
  • Tạm thời: Phủ hiệu ứng đối đầu & độ phù hợp định dạng do thiếu dữ liệu giải đấu; Scale thắng/thua của người chơi và Link cụm không có trong YGOVN — những tín hiệu này là Ước tính hoặc Chưa biết.

Xem thêm Master Duel

Flame Swordsman

Thông tin chi tiết của Flame Swordsman

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top