Deck Blue-Eyes #718609 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

55 lá Main, 15 Extra, gồm Blue-Eyes White Dragon x3, Ghost Belle & Haunted Mansion x3, Trade-In x3. Tạo 11/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Blue-Eyes Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 11 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 11/06/2026
58± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 60
Độ tin cậy giải 54
Đi trước 66
Đi sau 60

Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Bộ Bài

Sức Mạnh Bối Cảnh Cuối Cùng: 58/100 (±7 · Độ Tin Cậy: Trung Bình)

Điểm Tổng Thể Giá Trị
Sức Mạnh Cấu Trúc Bộ Bài 60
Đi Trước 66
Đi Sau 60
Sức Mạnh Meta tạm thời
Độ Tin Cậy Giải Đấu 54
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Định dạng: master-duel

Tính Hợp Lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Danh Tính & Kế Hoạch Trò Chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi các quái boss Blue-Eyes lớn (Tyrant Dragon, Ultimate Spirit Dragon, Chaos MAX Dragon) với tương tác/vô hiệu hoá bàn chơi; Đánh bại dựa trên Fusion với loại bỏ; Ritual Summon các rồng ATK cao
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi bình thường Sage/Master với Eyes of Blue để tìm Tuners; Synchro hoặc Triệu hồi Fusion thành Spirit Dragon hoặc Tyrant Dragon để khóa đối thủ; bố trí bảo vệ/bẫy
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng hand traps (Ash, Ghost Belle, Nibiru) để làm rối; kích hoạt Ultimate Fusion hoặc Roar of Blue-Eyed Dragons để loại bỏ bàn chơi đối thủ và thiết lập boss monster
  • Hồi phục: White Stone of Ancients và các hiệu ứng tìm kiếm vùng chôn nguyên liệu (Abyss Dragon, Master với Eyes of Blue) tái chế boss; Maiden of White Synchro với các lời Summon của Blue-Eyes
  • Sau khi side: Không có side deck nào được phát hiện; Blue-Eyes chạy Limited Rivalry of Warlords như floodgate tech, và bản sao đơn của Called by the Grave và Harpie's Feather Duster để làm rối

Tại sao nó đạt điểm ở đây

Blue-Eyes mở ra lõi archetype (Sage, Maiden, Roar, True Light) với độ nhất quán khoảng 89% trên một starter duy nhất, cho phép các đường Synchro hoặc Fusion đáng tin cậy vào Spirit Dragon (vô hiệu hoá) hoặc Chaos MAX Dragon (sát thương xuyên thủng). Tuy nhiên, Deck chính 55 lá và 11 con Cấp độ 8 vanilla/gần vanilla tạo ra rủi ro gãy lớn — mở nhiều bản sao Blue-Eyes White Dragon mà không có bộ kích hoạt là một điểm yếu được công nhận. Những bàn chơi tốt nhất dung hợp một boss vô hiệu hoá với 1–2 lớp bảo vệ; đầu ra trung bình thấp hơn do ràng buộc đa dạng starter và thiếu động cơ đệ quy. Sức mạnh loại bỏ khi đi sau vẫn tốt (Ultimate Fusion, hand traps) nhưng yêu cầu chuỗi lá bài cụ thể. Deck lệch đi khá xa so với lõi cạnh tranh (thiếu Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon, Maxx C, hỗ trợ Primite, và các boss Synchro cốt lõi), chạy các off-archetype không phải Dragon (Kewl Tune B2B, Ravenous Crocodragon), và thiếu side deck cho best-of-3. Độ phổ biến và niềm tin vào archetype không đóng góp vào điểm số; đánh giá phản ánh độ nhất quán, ngưỡng tối đa, khả năng phục hồi và sự phù hợp định dạng thực tế của hệ thống.

Điểm số theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Truy cập & Độ Nhất Quán Động Cơ 72 P(≥1 core starter trong lượt mở 5) ≈ 0.89 từ nhóm lõi archetype (19 bản sao); Sage + Maiden + Roar + True Light tạo thành một động cơ vào đáng tin cậy; tuy nhiên, 4 bản sao thiếu so với lõi tiêu chuẩn meta (Ultimate Spirit Dragon, Maxx C, lá bài Primite) giảm khả năng tiếp cận so với đường cơ sở của archetype (Ước tính)
D2 Chất lượng Bài Mở & Quản lý Gãy 52 Ba bản sao mỗi level-8 vanilla Blue-Eyes White Dragon và hand-trap tuners tạo ra rủi ro đ redundancy cao; mở nhiều Blue-Eyes mà không có Sage/Maiden/Roar hoặc thiết lập vùng chôn nguyên liệu là không hiệu quả; Scale gãy đầy đủ ước tính ≈ 8–12% từ histogram bản sao và mật độ Triệu hồi bình thường xung đột (Ướng tính)
D3 Chuyển đổi Combo & Ngưỡng Tối đa 68 Các bàn chơi tối đa từ những đường dẫn tốt nhất: Synchro thành Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon (vô hiệu hoá + khóa vùng chôn nguyên liệu) hoặc Chaos MAX Dragon (4000 ATK + xuyên thủng) cộng với bẫy bảo vệ; Triệu hồi Fusioning Tyrant Dragon (tấn công tất cả quái, vô hiệu hoá qua hiệu ứng) đại diện cho sức mạnh cao ổn định; đường dẫn tốt nhất PowerIndex ~76 từ hiệu ứng của lá bài/combo tiềm năng (Ướng tính)
D4 Sàn Combo & Đầu ra Trung bình 58 Đầu ra trung bình bị giới hạn bởi đa dạng starter (giới hạn ở 1–2 đường dẫn độc lập Sage/Maiden/Roar) và đếm Cấp độ 8 tham lam; hầu hết các bàn chơi kết thúc với một boss + một bẫy/tìm kiếm = áp lực trung bình; không có bằng chứng combo nào được cung Cấp nên ước tính cơ sở ≈ 58–62 từ các mẫu archetype (Ướng tính)
D5 Khả năng Phục hồi sau Gián đoạn & Độ Dư thừa Tuyến 55 Khả năng phục hồi sau gián đoạn là trung bình: nếu Sage/Maiden bị vô hiệu hoá, đường dẫn sẽ dừng lại; sự đệ quy tồn tại qua White Stone of Ancients và hiệu ứng Abyss Dragon nhưng yêu cầu thiết lập; 11 tuner trong bộ chính cho thấy các tuyến Synchro độc lập, nhưng hầu hết các đường dẫn hội tụ về Spirit Dragon hoặc Chaos MAX, tạo ra một điểm nghẽn (Ướng tính)
D6 Kinh tế Nguồn lực, Hồi phục & Kéo dài 60 Kinh tế nguồn lực là trung bình: Trade-In bỏ để rút lá bài; các float trong vùng chôn nguyên liệu (White Stone, Abyss Dragon, Maiden of White) cung Cấp sự đệ quy; Ultimate Fusion và các bẫy loại bỏ tốn nguồn lực; không có động cơ combo lợi nhuận lá bài nào được quan sát; khả năng kéo dài phụ thuộc vào chuỗi float (Ướng tính)
D7 Chất lượng Bàn chơi Kết thúc & Tương tác 65 Tương tác bàn chơi kết thúc bao gồm vô hiệu hoá (vô hiệu hoá kích hoạt Mộ của Spirit Dragon, vô hiệu hoá hiệu ứng của Solid Dragon), bảo vệ (bẫy Rivalry, miễn hạn chất của Jet Dragon, khóa đích của True Light), và các bẫy loại bỏ (Mirror Force, Negate Attack); đọc ngữ nghĩa của các gợi ý tương tác cho thấy 10 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá và 22 lá bài có hiệu ứng loại bỏ, nhưng thường chỉ 1–2 lá bài thực sự thực thi trên mỗi bàn chơi (Ướng tính)
D8 Sức mạnh Khi Đi Sau & Phá Bàn 62 Scale chia đôi khi đi sau: Ultimate Fusion phá huỷ các lá bài mặt lên của đối thủ sau đó cho phép Fusion/Triệu hồi đặc biệt; hand traps (Ash ×2, Ghost Belle ×3, Nibiru ×2) phủ phủ khoảng 67% của bài mở lượt 2; truy cập loại bỏ (Harpie's Feather Duster) dọn dẹp phía sau; độ chuyển đổi trung bình khi đi sau do phụ thuộc vào Synchro hand trap và loại bỏ đơn lẻ (Ướng tính)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 64 Kết thúc tấn công: Chaos MAX Dragon (4000 ATK, xuyên thủng), Tyrant Dragon (tấn công tất cả quái, 3400 ATK), và Chaos Dragon (3000 ATK, lật trạng thái chiến đấu) cung Cấp các đường dẫn chết chóc; tuy nhiên, các bàn chơi thường ổn định về phòng thủ thay vì kết thúc, và sát thương xuyên thủng hiếm; không có bằng chứng combo OTK nào được cung Cấp (Ướng tính)
D10 Hiệu quả Bộ Chính & Tính linh hoạt 48 Hiệu quả bộ chính kém: 55 lá bài (không chuẩn cho Master Duel, dao diệnng 40–60) với 35 lá bài độc lẻ có nghĩa là sự trùng lặp nặng; 11 con Cấp độ 8 (một số gây gãy vanilla/ritual-only), 12 tuner (có sự chồng lấn), và 19 spell/trap tạo ra các vị trí Triệu hồi bình thường cạnh tranh; Rivalry of Warlords xung đột với backrow đa Loại (Ướng tính)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Độ Phủ 66 Hiệu quả Extra Deck tốt: 15 vị trí với 12 lời triệu hồi độc lẻ (6 Fusion, 6 Synchro, 2 XYZ, 1 Link); Tyrant Dragon ×3, Spirit Dragon ×2 là mặt ngửa tư nặng nhưng là lõi của chiến lược; Ravenous Crocodragon và Kewl Tune B2B là những off-archetype phòng ngừa; độ phủ dày đặc và phần lớn bắt buộc (Quan sát)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 0 Khả năng thích ứng side deck bằng không: không có side deck nào được cung Cấp (0/15 vị trí); Blue-Eyes không thể thích ứng sau trận; đây là một hạn chế cấu trúc cho các định dạng best-of-3 và chi phí điểm số cuối (Xác minh)
D13 Độ Phủ Trận & Sự Phù hợp Định dạng 55 Sự phù hợp trận là tạm thời: không có Link giải đấu (no tournament link); Blue-Eyes là lịch sử một hybrid control/combo trong các meta cạnh tranh; không có mẫu metagame nào được cung Cấp; thống kê sử dụng archetype cho thấy Deck này thực sự tồn tại và dễ tiếp cận nhưng thiếu bối cảnh giải đấu (Tạm thời)
D14 Khả năng Lái & Sự Chấp nhận Lỗi 58 Khả năng lái là trung bình: các đường dẫn Synchro/Fusion được thiết lập tốt; số bước combo thường là 4–7 hành động (Triệu hồi bình thường Sage, tìm kiếm, mở rộng, Synchro, bố trí bảo vệ); mật độ quyết định trung bình — chuỗi thời gian quan trọng cho timing hand trap và thiết lập vùng chôn nguyên liệu; sự chấp nhận lỗi trung bình do độ dư thừa float nhưng dễ gãy trước sự gián đoạn sớm (Ướng tính)

Cách điểm số được tính

Hồ sơ chiến lược: 0.70 Combo + 0.30 Midrange. Cấu trúc ≈ 60, Đi Trước ≈ 66, Đi Sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ Tin Cậy Giải Đấu ≈ 54. Tuner: Không có side deck (-3); Rủi ro gãy cao từ vanilla Cấp độ 8 (-2); Lệch khỏi lõi cạnh tranh (-2); Archetype đã được thiết lập với các đường dẫn chứng minh (2). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ Tin Cậy Giải Đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt Xác suất & Combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.89 · key two-card combo ≈ — · ước tính gãy đầy đủ ≈ 0.09 (tất cả Inferred)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất 76, trung bình 60, board-per-starter 1.8
  • Thứ tự lượt: 0 đường dẫn đi-trước vs 0 đường dẫn đi-sau

Điểm mạnh

  • Lõi archetype đáng tin cậy: Sage/Maiden/Roar bootstrap 89% độ nhất quán mở vào các đường Synchro/Fusion.
  • Bộ boss monster đa dạng: Spirit Dragon (vô hiệu hoá kích hoạt Mộ), Tyrant Dragon (tấn công tất cả, vô hiệu hoá qua hiệu ứng sân), Chaos MAX Dragon (4000 ATK xuyên thủng) cung Cấp áp lực đa dạng.
  • Sự đệ quy trong vùng chôn nguyên liệu hiệu quả: White Stone of Ancients, Abyss Dragon, và Maiden of White cho phép tái tạo nguồn lực.
  • Sức mạnh loại bỏ khi đi sau dễ tiếp cận: Ultimate Fusion, hand traps (Ash, Ghost Belle, Nibiru), và Harpie's Feather Duster cung Cấp các đường phá bàn.
  • Độ phủ Extra Deck dày đặc: 15 vị trí với 12 lời triệu hồi độc lẻ; phân chia Fusion/Synchro cho phép chuyển đổi chiến thuật.

Điểm yếu

  • Rủi ro gãy là nguyên liệu: 11 con Cấp độ 8 vanilla/gần vanilla tạo ra sự đ redundancy; mở nhiều bản sao mà không có Sage/Maiden/Roar là trọng lượng chết chóc (~9–12% ước tính gãy đầy đủ).
  • Đầu ra trung bình là vừa phải: Độ đa dạng starter bị giới hạn; hầu hết các bàn chơi kết thúc với một boss + một bẫy, giới hạn ngưỡng grind/recursion.
  • Khả năng phục hồi sau gián đoạn là trung bình: Vô hiệu hoá Sage hoặc Maiden làm dừng đường dẫn; không có các đường dẫn dự phòng độc lập cho hầu hết các mở đầu.
  • Bộ chính 55 lá bài bị phình to: Kích thước không chuẩn (so với mục tiêu hiệu quả 40 hoặc 50) tăng biến thể; nhiều vị trí linh hoạt trùng chức năng.
  • Thiếu lõi cạnh tranh: Không có Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon (100% bao gồm), Maxx C, hỗ trợ Primite, hoặc Hieratic Seal; lệch khỏi các bản dựng tiêu chuẩn meta.
  • Không có side deck: Không thể thích ứng best-of-3; không thể thay đổi cho các trận đấu meta.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Sage với Eyes of Blue hoặc Maiden of White bị vô hiệu hoá lượt 1 → đường dẫn sụp đổ; phương án dự phòng chậm hơn nhiều.
  • Mở 3 bản sao Cấp độ 8 Blue-Eyes White Dragon mà không có Sage/Maiden/Roar/Ultimate Fusion → gãy, không thể hồi phục lượt 1.
  • Không có float trong vùng chôn nguyên liệu hoạt động sớm → sự cạn kiệt nguồn lực giữa trận; sự đệ quy yêu cầu thiết lập.
  • Đối thủ thực thi bàn chơi trước khi bạn thiết lập boss với bảo vệ → buộc phải pass vào áp lực của đối thủ.

Thay đổi đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Một hoặc hai bản sao Blue-Eyes White Dragon (giảm từ 3 xuống 1–2) Blue-Eyes Ultimate Spirit Dragon (thiếu boss Synchro lõi, 100% bao gồm archetype); Maxx C (mở rộng bài, thiếu hand trap lõi) Ultimate Spirit Dragon là boss Synchro 12 kết thúc chính; Maxx C cung Cấp bài lượt 2 + chặn nguồn lực. Giảm số lượng vanilla Cấp độ 8 giảm rủi ro gãy.
2 Ravenous Crocodragon Archethys, Kewl Tune B2B, Super Starslayer TY-PHON (Synchro/XYZ off-archetype với Synchro hạn chế) Lightstorm Dragon, Stardust Sifr Divine Dragon, Blue-Eyes Tyrant Dragon (Synchro/Extra monster lõi archetype theo thống kê sử dụng) Đây là các vị trí Extra Deck tiêu chuẩn của Blue-Eyes; Synchro off-archetype mang tính thắng hơn và làm loãng độ nhất quán tuner/level.
3 Mausoleum of White (1 bản); cân nhắc cắt một Roar of the Blue-Eyed Dragons Hieratic Seal of the Heavenly Spheres (thiếu hỗ trợ tìm kiếm lõi); Droll & Lock Bird (hand trap làm rối, 67% bao gồm meta) Hieratic Seal mở khóa ritual và tìm kiếm nguồn lực; Droll & Lock là một hand trap đi-sau đã chứng minh trong archetype.
4 Các lá bài linh hoạt đơn lẻ trùng lặp (Rivalry of Warlords, Negate Attack, Castle of Dragon Souls, Majesty với Eyes of Blue) nếu một side deck trở nên khả dụng Xây dựng một side deck 15 lá bài: board breaker chống-meta (Twin Twisters, Dark Hole thay thế), sự thù ghét vùng chôn nguyên liệu (Dimensional Fissure), và tech theo trận đấu Blue-Eyes hiện thiếu kế hoạch sau side; sự cạnh tranh best-of-3 yêu cầu một kế hoạch side mạnh mẽ.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Hợp lệ; 55 main, 15 extra, 0 side; tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn bản sao (Called by Grave ×1, Harpie's Feather Duster ×1, Rivalry of Warlords ×1); Văn bản lá bài: Tất cả 47 lá bài chính độc lẻ và 12 lá bài extra đã được thực thi với đoạn trích hiệu ứng (hand traps, searchers, negation, removal, Triệu hồi đặc biệt enablers); Trạng thái lệnh cấm: Tất cả lá bài Unlimited ngoại trừ Limited (Called by Grave, Harpie's Feather Duster, Rivalry of Warlords); không có lá bài Forbidden; Thành phần: 55 main (19 Spell, 10 Trap, 12 Tuner, 9 Effect, 3 Normal, 2 Ritual); 15 extra (6 Fusion, 6 Synchro, 2 XYZ, 1 Link); Thống kê sử dụng: 10/25 lá bài lõi archetype hiện có; 100% bao gồm meta cho Sage, Maiden, Roar, True Light, Mausoleum
  • Đã quan sát: Histogram bản sao: 1 bản ×19 lá bài, 2 bản ×12 lá bài, 3 bản ×4 lá bài; độ dư thừa trung bình 1.7×; Xác suất lõi archetype: P(≥1 từ 19 bản sao Sage/Maiden/Roar/True Light trong lượt mở 5) = 0.89 theo bảng xác suất hypergeometric; Nhóm hand-trap: 9 bản sao qua Ash (2), Ghost Belle (3), Nibiru (2), Infinite Impermanence (2); xác suất rút hand-trap khi đi sau ≈ 67.7%; Mật độ searcher/tech: 12 searcher-text, 13 tech-tagged, 10 negation-hint cho thấy sự tìm kiếm nặng và công cụ control
  • Đã suy diễn: Rủi ro gãy: Mở 3× Blue-Eyes White Dragon mà không có Sage/Maiden/Roar/Ultimate Fusion là không hiệu quả; Scale gãy đầy đủ ước tính 9–12% dựa trên histogram bản sao và các vị trí Triệu hồi bình thường xung đột; Sức mạnh combo: Synchro thành Spirit Dragon (vô hiệu hoá Mộ) hoặc Fusion thành Tyrant Dragon (tấn công tất cả, vô hiệu hoá) cộng với bẫy bảo vệ; PowerIndex đường dẫn tốt nhất ~76 từ tiềm năng hiệu ứng của lá bài; Sàn/median combo: Độ đa dạng starter bị giới hạn (Sage/Maiden/Roar/Ultimate Fusion tạo thành đầu vào chính); hầu hết các bàn chơi 1 boss + 1 bẫy; PowerIndex trung bình ~60; Khả năng phục hồi sau gián đoạn: Giới hạn ở 1–2 đường dẫn độc lập; vô hiệu hoá Sage hoặc Maiden dừng trò chơi; sự đệ quy qua White Stone yêu cầu thiết lập; Kinh tế nguồn lực: Rút lá bài của Trade-In; float trong vùng chôn nguyên liệu cung Cấp sự đệ quy; không có chuỗi combo lợi nhuận lá bài nào được quan sát; khả năng kéo dài phụ thuộc vào thiết lập float; Sức mạnh khi đi sau: Ultimate Fusion phá bàn + Synchro hand-trap đạt ~60 sức mạnh; truy cập loại bỏ vẫn tốt nhưng phụ thuộc vào chất lượng bài; Khả năng lái: Các đường dẫn Synchro/Fusion là chuỗi 4–7 bước; mật độ quyết định trung bình; sự chấp nhận lỗi trung bình do độ dư thừa float nhưng dễ gãy trước sự gián đoạn sớm; Hiệu quả bộ chính: 55 lá bài (không chuẩn cho Master Duel) với 11 con Cấp độ 8 tạo ra biến thể cao; gánh nặng garnet ~15% của bộ
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: Không có Link giải đấu hoặc mẫu metagame nào được cung Cấp; Scale sử dụng meta của archetype không khả dụng; không thể đánh giá khả năng bao phủ top-deck, khả năng phục hồi sau tương tác chung, hoặc sự phù hợp tốc độ định dạng; Độ phủ trận: Blue-Eyes là lịch sử một hybrid control/combo nhưng không có Scale thắng trận đấu hoặc vị trí meta cụ thể nào; Hiệu quả side deck: Không có side deck nào (0/15); không thể đánh giá độ tin cậy sau side
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn chơi combo nào được cung Cấp: sàn/median/ngưỡng tối đa được suy diễn từ hiệu ứng của lá bài và mẫu archetype, không phải bàn chơi đã đo lường. Không có Link giải đấu: Scale sử dụng meta, hồ sơ trận đấu của từng người chơi, và bối cảnh tốc độ định dạng không khả dụng. Không có dữ liệu Scale thắng: hiệu suất khi đi-trước/sau, kết quả trận đấu, tần suất gãy/starter/OTK là Không xác định; tất cả các tuyên bố như vậy đều là Inferred hoặc Tạm thời. Không có side deck: kế hoạch sau side không thể được xác thực; độ tin cậy best-of-3 bị giới hạn. Không có mẫu metagame cập nhật: Sức mạnh Meta vẫn là Tạm thời; khả năng bao phủ top-deck và khả năng phục hồi sau tương tác chung là Không xác định.

Xem thêm Master Duel

Blue-Eyes

Thông tin chi tiết của Blue-Eyes

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top