Deck Adventurer Token #720286 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, The Phantom Knights of Decayed Cloak x3. Tạo 13/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Adventurer Token OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 13 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 13/06/2026
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 42
Độ tin cậy giải 32
Đi trước 48
Đi sau 41

Deck — Deck Power Evaluation

Poder Final do Deck Contextual: 28/100 (±8 · Confiança: Baixa)

Pontuação Global Valor
Poder Estrutural do Deck 42
Dar Primeiro (Going First) 48
Dar Segundo (Going Second) 41
Poder Meta provisório
Confiabilidade do Torneio 32
  • Estratégia Principal: Combo
  • Estratégias Secundárias: Midrange
  • Formato: ocg

Legalidade

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Ilegal. 3 violações(s).

Identidade e plano de jogo

  • Condição de vitória: Invocar Xyz no campo de anulação com 1 engine Phantom Knights + híbrido de fichas Adventurer; vantagem de recursos por meio de efeitos de descarte (Mulcharmy) e armadilhas de mão (hand traps)
  • Turno 1 (ao dar primeiro): Estabelecer Xyz Phantom Knights (Break Sword, Malevolent Scythe) com interação de negação de cartas, deixando as fichas Adventurer em aberto para follow-up
  • Turno 2 (ao dar segundo): Usar armadilhas de mão (Ash Blossom, Ghost Ogre) para interromper, então pivô com quebradores de campo (Forbidden Droplet) e ativação de fichas Adventurer para reconstruir o campo
  • Recuperação: Recursão de Xyz Phantom Knights da Mộ por meio de mecânicas de banimento e presença de campo de fichas Adventurer; linhas de recuperação independentes limitadas
  • Após o side: Sem deck side; incapaz de se adaptar após 1 Game 1 em melhor-of-3

Por que 1 pontuação está aqui

Este deck é ilegal no formato OCG, com 2 Solemn Judgment (limite 1), Forbidden Red Reboot e Forbidden Maxx "C". Estruturalmente, é um híbrido de Phantom Knights (27 cartas) + Adventurer Token (5 cartas) com ferramentas de interação genéricas, mas 1 coerência da engine é fraca. O deck abre um Xyz Phantom Knights (≈25% de chance via sorte hipergeométrica) mas carece de inícios redundantes; as fichas Adventurer são subutilizadas como engine secundária. O combo atinge ≈3 negações + proteção por Break Sword e Fog Blade, mas as médias boards são de 1–2 interações devido ao fracasso na diversidade de início e o empurrão de 55 cartas no Main Deck dilui 1 consistência. Dar segundo tem remoção realista (Forbidden Droplet, Ghost Ogre) mas sem engine de quebra de campo dedicada no segundo turno. O Extra Deck está bem construído (5 Links, 10 Xyz), mas o Main falta compactação, tem hard garnets (Wandering Gryphon Rider como um único) e não tem deck side. A recuperação é prejudicada pela baixa redundância de Phantom Knights após interrupções. Esta avaliação é teórica apenas devido à ilegalidade.

Pontuações por dimensão

# Dimensão Pontuação Evidência
D1 Acessibilidade e Consistência da Engine 42 P(≥1 Phantom Knights iniciando na mão 5) ≈ 0,25 com 9 cópias em 55 cartas; Adventurer searchers (Water Enchantress, Rite) adicionam ≈0,10; iniciadores combinados ≈0,35 (Inferido)
D2 Qualidade da Tokeno Inicial e Gerenciamento de Pedras 35 55 cartas no Main infla risco de pedra; único Rite of Aramesir e único Wandering Gryphon Rider criam hard garnets; densidade de hand traps 7/55 = 0,127, insuficiente para mãos de dar segundo (Inferido)
D3 Conversão de Combo e Teto 55 Phantom Knights Break Sword em Malevolent Scythe em Rank-Up-Magic Requiem pode alcançar o Rank 5 com Arc Rebellion Xyz Dragon, Dark Requiem; sem evidência de combo, inferência 1 partir do texto das cartas (Inferido)
D4 Chão do Combo e Saída Mediana 48 Diversidade de início 2 (núcleo Phantom Knights vs núcleo de fichas Adventurer); 1 maioria dos jogos resolve 1 Xyz + 1 armadilha = 1–2 interações; gatilhos de descarte da Mulcharmy só funcionam se você não controlar cartas no T1, limitando utilidade (Inferido)
D5 Resiliência 1 Interrupções e Redundância de Rotas 38 Apenas 1 linha independente (Phantom Knights via recursão Mộ); único Forbidden Droplet, único Harpie's Feather Duster e 1-of hand traps não sustentam através de interrupções em camadas; sem tutoriais de recuperação (Inferido)
D6 Economia de Recursos, Recuperação e Grind 42 Assinatura de recursos fraca: mecânica de banimento de Phantom Knights fornece float limitado; sem tutoriais de draw além da Mulcharmy (3 cópias, lenta); economia líquida ≈ neutra 1 −1 após 1 primeira combo (Inferido)
D7 Qualidade do Campo Final e Interação 52 Campo final ≈ Break Sword (2000 ATK, destruição + recursão por busca) + Fog Blade (negação de efeito + shutdown de ataque); Solemn Accusation (3 cópias), Solemn Judgment (2 ilegais) e Dominus Impulse (2 cópias) adicionam 2–3 pontos de interação rápida; densidade de interação ≈ 3 / turno (Inferido)
D8 Dar Segundo e Poder de Quebra de Campo 45 Dar segundo: mão de 6 com 2 Ash, 2 Ghost Ogre, 1 Red Reboot (proibido), 3 Forbidden Droplet, 1 Harpie's Feather Duster fornece remoção realista; sem engine de quebra de campo dedicada no segundo turno; descarte da Mulcharmy atrai inúmeras cartas (Inferido)
D9 Pressão Ofensiva e Poder de Fechamento 35 Arc Rebellion Xyz Dragon (3000 ATK) e Dark Requiem (3000 ATK) são fechadores, mas o campo não tem perfuração; dano direto ou OTK ausentes; dano médio de fechamento ≈ 3000–6000 em 2 turnos (Inferido)
D10 Eficiência do Main Deck e Flexibilidade 32 Main Deck de 55 cartas está superdimensionado (faixa legal 40–60, mas 55 é o limite superior); 32 cartas distintas principais com 9 três-ofs, 5 dois-ofs; pureza do archetipo 2,9% exato (splash alto); clareza comprometida (Inferido)
D11 Eficiência do Extra Deck e Cobertura 58 15 slots do Extra: 10 Xyz (Break Sword x2, Malevolent Scythe, Raider's Knight, Ophion, Karmael, Dark Rebellion, Dark Requiem, Arc Rebellion, Dark Rebellion 4HDs) + 5 Links (Rusty Bardiche, S:P Little Knight, Cherubini, Salamangreat Almiraj, I:P Masquerena); todos os slots são usados; cobertura é ampla, mas nem tudo é tutorável (Observado)
D12 Adaptabilidade do Deck Side 0 Sem deck side (0 cartas). No melhor-of-3, este deck não pode se pivotar após 1 Game 1, eliminando estratégias adaptativas (Verificado)
D14 Pilotabilidade e Tolerância 1 Erros 38 O sequenciamento de Xyz Phantom Knights em linha quebra/recursão requer 3–5 etapas (milhar → invocar → sobrelayer → subir de rank); árvores de decisão moderadas; tolerância 1 erros baixa devido ao ponto único de gargalo em dependência de materiais Mộ para Xyz (Inferido)

Como 1 pontuação foi calculada

Perfil de estratégia: Combo. Estrutural ≈ 42, Dar Primeiro ≈ 48, Dar Segundo ≈ 41, Meta = provisório, Confiabilidade do Torneio ≈ 32. Modificadores: Penalidade de ilegalidade (-11); Sem Deck Side (-3); Main Deck 55 cartas inflado (-2). Fórmula final: Deck Ilegal — limitado 1 28. Se legalizado: 0,80 * Estrutural (42) + 0,20 * Confiabilidade do Torneio (32) ≈ 39; modificador −11 pela ilegalidade (três cartas acima do limite, incluindo dois Forbidden).

Probabilidade e resumo do combo

  • Abrindo com um starter: P(≥1) ≈ — · combo de duas cartas-chave: ≈ — · estimativa de pedra cheia ≈ — (todos Inferidos)
  • Saída do combo: melhor PowerIndex —, mediana —, desempenho por pedra —
  • Ordem de turno: 0 linhas de dar primeiro vs 0 linhas de dar segundo

Pontos fortes

  • Extra Deck coerente: 15 slots bem alocados (5 Links para flexibilidade, 10 Xyz para subir de rank em camadas)
  • Densidade de interação: 3-ofs de Solemn Accusation + Forbidden Droplet + Fog Blade fornecem 8–10 vetores de negação/remoção
  • Engine híbrida permite pivô: Phantom Knights em fichas Adventurer com Rite pode reconstruir o campo após interrupção
  • Remoção no Dar Segundo: Ash Blossom (2), Ghost Ogre (2), Forbidden Droplet (3) fornecem cobertura realista de hand-trap

Pontos fracos

  • Ilegal no OCG: Solemn Judgment ×2 (limite 1), Red Reboot (Proibido), Maxx "C" (Proibido) — o deck não pode ser jogado
  • Fragmentação da engine: 27 Phantom Knights + 5 Adventurer + 6 Mulcharmy dividem o foco; nenhuma engine única é dominante ou redundante
  • Risco de pedra: Deck de 55 cartas + único Rite of Aramesir + único Wandering Gryphon Rider (hard garnet) infla pedras inviais no início
  • Início redundante: P(≥1 início consistente) ≈ 0,35; 1 maioria dos jogos resolve para 1 Xyz, sem backup
  • Sem Deck Side: Zero adaptabilidade no melhor-of-3; travado com as mesmas 55 cartas após 1 Game 1
  • Motor de recarga lento: Mulcharmy só dispara quando você não controla cartas no T1, limitando utilidade no T1
  • Recuperação limitada: Recursão de Phantom Knights via Mộ é condicional ao estado do Mộ; resiliência pós-interrupção baixa

Pontos críticos

  • Acesso 1 material no Mộ: As linhas de Phantom Knights dependem de Mộ para recursão e ativação de Rank-Up-Magic; supressão de mill (Ash Blossom, Droll & Lock Bird) paralisa o deck completamente
  • Início único de Xyz: A maioria das mãos resolve 1 Break Sword ou Malevolent Scythe, sem follow-up independente se destruído
  • Subutilização da engine Adventurer: Rite of Aramesir é um único; o campo de fichas Adventurer não é naturalmente recurrível sem reacesso à Rite
  • Diluição do Deck Main: Cada sorteio tem ≈9% menos chance do que um equivalente de 40 cartas; efeito cumulativo reduz início e interação ao longo de uma partida

Alterações recomendadas

Prioridade Remover Adicionar Motivo
1 Solemn Judgment (remover 1 cópia; apenas 1 é legal) Viola lista proibida do OCG (máximo 1 cópia)
1 Red Reboot (remover 1 cópia) Proibido no OCG; não pode ser jogado
1 Maxx "C" (remover 1 cópia) Proibido no OCG; não pode ser jogado
2 Wandering Gryphon Rider (remover para 0 ou substituir) One-of hard garnet; sem acesso 1 tutor no deck
2 Reduzir Main Deck de 55 para 40–45 cartas Traz consistência alinhada aos padrões do archetipo; corta diluição bloat
3 Aumentar Rite of Aramesir para 2–3 cópias A engine de fichas Adventurer está subutilizada; mais cópias habilitam linha secundária consistente
3 Adicionar Deck Side de 15 cartas Atualmente sem deck; permite adaptação no melhor-of-3 (anti-meta, quebradores de campo, hand traps)
4 Considerar adição de buscadoras de Phantom Knights (ex.: Reinforcement of the Army já está em 1) Apenas Reinforcement of the Army (1 cópia) busca Phantom Knights; adicionar redundância

Evidências e confiança

  • Verificado: Deck é Ilegal no OCG: Solemn Judgment ×2 (limite 1), Red Reboot (Proibido), Maxx "C" (Proibido); contagem do Main Deck: 55 cartas (faixa legal 40–60, mas 55 é o limite superior); contagem do Extra Deck: 15 cartas (0–15 legal); Side Deck: 0 cartas (0–15 legal); texto das cartas Phantom Knights e Adventurer Token resolvido; estatísticas de uso disponíveis: Adventurer Token/SPYRAL mostram sobreposição de 8% nas cartas principais
  • Observado: Composição do Extra Deck: 10 Xyz (Break Sword x2, Malevolent Scythe, Raider's Knight, Ophion, Karmael, Dark Rebellion, Dark Requiem, Arc Rebellion, Dark Rebellion 4HDs) + 5 Links; divisão do Main Deck: 27 Phantom Knights, 6 Mulcharmy, 5 Adventurer Token, 3 Solemn, 15+ tech/interaction
  • Inferido: Probabilidade de início consistente P(≥1 mão 5) ≈ 0,35 com hipergeométrica (9 iniciantes Phantom Knights + 2 Adventurer searchers / 55 baralho); taxa de pedra ≈ 0,20 (sem mulligan no OCG; abertura 5 com 0 iniciantes + hand traps); teto do combo ≈ 3 negações (Break Sword + Malevolent Scythe + Rank-Up em Arc Rebellion) 1 partir do texto das cartas; média do campo ≈ 1–2 interações devido à baixa redundância inicial e diluição de 55 cartas; cobertura de remoção no Dar Segundo: 7 hand traps + 3 Forbidden Droplet dão ≈70% de probabilidade de pelo menos 1 interrupção na mão 6; confiabilidade do torneio baixa: sem estratégia adaptativa após 1 Game 1; dependência de ponto único Mộ para Xyz
  • Provisional: Poder Meta = nulo (nenhuma amostra de metagame datada fornecida); Desempenho contra adversário desconhecido; desvio da linha principal (8% de sobreposição com estatísticas SPYRAL) sugere construção nicho com posicionamento não verificado
  • Dados ausentes: Deck é Ilegal — não pode receber uma pontuação Final Contextual normal; avaliação é estrutural/teórica apenas Sem evidências de combo fornecidas (combos_scored.scored_combos = 0) — todas as inferências de combo são baseadas no texto das cartas, marcadas como Inferidas Sem registro de torneio — arquétipo meta-share, registro de partidas por piloto e adaptação pós-Game 1 são Desconhecidos / Provisórios Nenhuma taxa de vitória (win-rate) telemétrica (YGOVN não coleta taxas de pedra/início/OTK em nível de jogo) — todas as consistências e resiliências são Inferidas Sem guias fornecidos — intenção estratégica e planos de pós-side estão ausentes; estratégias de adaptação são desconhecidas Sem deck side presente (0 cartas) — plano de pós-Game 1 não pode ser avaliado; melhor-of-3 confiabilidade é Desconhecida Pureza do arquétipo 2,9% exata-nome; deck é híbrido Phantom Knights + cola Adventurer, não é um shell puro — estatísticas de uso refletem SPYRAL, não esta construção

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Adventurer Token

Thông tin chi tiết của Adventurer Token

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
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