Deck Gladiator Beast #720430 — Yu-Gi-Oh! OCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Gladiator Beast Gistel x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Test Bear x3. Tạo 13/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Gladiator Beast OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 13 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 15/01/2026
32± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 47
Độ tin cậy giải 38
Đi trước 50
Đi sau 48

Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Bộ Bài

Sức Mạnh Bối Cảnh Cuối Cùng: 32/100 (±8 · Độ Tin Cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức Mạnh Cấu Trúc Bộ Bài 47
Đi Trước 50
Đi Sau 48
Sức Mạnh Meta tạm thời
Độ Tin Cậy Giải Đấu 38
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính Hợp Lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Vô hiệu. 2 vi phạm.

Danh tính & kế hoạch

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi quái nhân boss Gladiator Beast (Domitianus, Heraklinos, Claudius) thông qua hiệu ứng hòa tan trộn để khóa tương tác đối thủ và kiềm chế nguồn lực.; Beatdown bằng các quái nhân Link (Dragases, Dareios) với bảo vệ chiến đấu và các lần triệu hồi lặp lại.
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập bàn Gladiator Beast với các lá bài tìm kiếm đang hoạt động (Gistel, Equeste) và các quái nhân Link bảo vệ; đặt hand traps và loại bỏ.
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng hand traps (Ash, Infinite Impermanence, Ghost Belle) và board breakers (Primite Drillbeam, loại bỏ Bestiari) để làm rối đối thủ, sau đó chuyển hướng sang combo của mình.
  • Hồi phục: Gladiator Beast's Comeback và Darius (hồi sinh từ Mộ) cho phép hồi phục; Primite Roar cung Cấp bảo vệ chiến đấu và lặp lại quái nhân thường.
  • Sau khi side: Không rõ — không có bộ side nào được cung Cấp (0/0 ô); chỉ đánh giá cấu trúc.

Tại sao nó đạt điểm này

Deck này là bất hợp lệ trong OCG (Maxx "C" và Simorgh là Forbidden), khiến điểm số cuối cùng là lý thuyết và bị giới hạn. Ngay cả khi được pháp hóa, đánh giá vẫn tiết lộ những điểm yếu cấu trúc đáng kể: các lá bài Gladiator Beast cốt lõi bị thiếu (Noxious, Claudius, Heraklinos, Tamer Editor), độ nhất quán ở mức trung bình nhất (53% cơ hội mở một starter sống), và đầu ra combo trung bình không thể xác minh do thiếu dữ liệu bàn. Các lá bài phụ (Primite, Test, Mulcharmy, Charmer) được tích hợp lỏng lẻo, và Deck thiếu kế hoạch rõ ràng sau khi side. Những điểm mạnh hiếm hoi — tiềm năng kiềm chế từ việc lặp lại và một số tương tác — không bù đắp được rủi ro gồy bóng, các mảnh cốt lõi bị thiếu, và sự phân mảnh cấu trúc.

Điểm số theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng động cơ & độ nhất quán 54 P(≥1 Gladiator Beast core starter trong bài 5) ≈ 0.82; bao gồm Gistel (3×), Proving Ground (3×), Equeste, Augustus—but usage stats show 50% core inclusion vs 100% archetype standard, indicating non-core substitution. (Suy diễn)
D2 Chất lượng bài mở & quản lý gồy bóng 48 Chất lượng bài bị suy giảm bởi splash lỏng lẻo (Primite, Test, Mulcharmy, Charmer), một số vai trò tổng kết Triệu hồi bình thường mâu thuẫn (Andal, Test Bear), và rủi ro garnet từ yêu cầu extra-deck cao; 40 lá bài main với 15 ô extra-deck tạo sự bất ổn. (Su y diễn)
D3 Chuyển đổi combo & ngưỡng trên 52 Bằng chứng combo vắng — không có bàn nào có thể phân tích; ngưỡng trên suy diễn từ hiệu ứng: Domitianus fusion (3500 ATK, Quick-Effect chủ quan vô hiệu hoá quái nhân) hoặc Claudius (Phase Battle gấp đôi, Cấp độ 12, cần 5 nguyên liệu GB) là những đường mạnh nhưng tốn kém. (Su y diễn)
D4 Tầng sàn combo & đầu ra trung bình 46 Đầu ra trung bình không rõ vì không có ví dụ combo nào; tầng sàn điển hình có thể là 1–2 lần triệu hồi Link (Dragases, Dareios) với một searcher đang hoạt động, khiêm tốn so với ngưỡng trên. (Su y diễn)
D5 Khả năng chịu đựng gián đoạn & độ dư thừa tuyến 44 Độ dư thừa tuyến giới hạn: các starter chính là Gistel và Proving Ground (cả hai đều là searcher, vai trò chồng lấn); chỉ có 1 Vespasius và 1 Equeste cung Cấp tuyến thay thế; không có động cơ lặp lại độc lập. (Su y diễn)
D6 Kinh tế nguồn lực, hồi phục & kiềm chế 56 Kinh tế nguồn lực được hỗ trợ bởi Gistel (trộn bài), Equeste (lặp lại từ Mộ), Darius (hồi sinh từ Mộ), và Comeback; lợi nhuận trên một số tuyến nhưng nhu cầu nguồn lực cao (nguyên liệu fusion, chuỗi link). (Su y diễn)
D7 Chất lượng bàn cuối & tương tác 50 Chất lượng tương tác ở mức trung bình: Domitianus vô hiệu hoá hiệu ứng quái nhân đối thủ (Quick-Effect, một lần/trong lượt), Heraklinos vô hiệu hoá Spell/Trap (một lần/trong lượt, chi phí bỏ lá bài), và Dragases chặn kích hoạt trong Damage Step; không có bàn phủ mạnh mẽ hoặc động cơ làm rối mạnh. (Su y diễn)
D8 Sức mạnh đi sau & phá bàn 48 Sự phá bàn khi đi sau tồn tại (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Ghost Belle, Primite Drillbeam, loại bỏ Bestiari) nhưng chưa được tối ưu; mật độ hand-trap là 7 bản sao (17.5% Deck), thấp so với tiêu chuẩn hiện đại; không có công cụ loại bỏ bàn chuyên dụng. (Su y diễn)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết thúc 42 Sức mạnh kết thúc yếu: Domitianus (3500 ATK, không xuyên thủng), Claudius (3700 ATK), Heraklinos (3000 ATK) có ATK cao nhưng dễ vỡ; không có hiệu ứng burn, xuyên thủng, hoặc gây thiệt hại trực tiếp; dựa vào kiềm chế thay vì OTK. (Su y diễn)
D10 Hiệu quả main deck & linh hoạt 45 Hiệu quả main deck bị ảnh hưởng: 25 lá bài khác nhau trong 40 ô, nhiều lá bài 1 bản và 2 bản tạo biến thiên gồy bóng; tính thuần khiết ngoài archetype 40% (22 tên GB chính xác, 18 splash); đường cong Cấp độ đạt đỉnh ở Cấp độ 4 (13 lá bài), nhưng cũng có 3 Cấp độ 0 (Spell), 8 Cấp độ 3; không có công cụ tìm kiếm chuyên dụng cho các mảnh quan trọng. (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả extra deck & phủ bao phủ 52 Extra deck được trang bị đầy đủ (15 ô: 6 Fusion, 9 Link), với các Fusion boss (Domitianus, Heraklinos, Claudius, Gyzarus, Tamer Editor, Dareios Link) và các Link tiện ích (Dragases, Test Panther, S:P Little Knight, W:P Fancy Ball); tuy nhiên, Simorgh là Forbidden (vô hiệu trong OCG), và Charmer Quartet là splash lỏng lẻo. (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng side deck 20 Side deck vắng mặt (0/0 ô); chiến lược best-of-3 không thể đánh giá; kế hoạch sau side không rõ. (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối kháng & phù hợp định dạng 38 Scale meta của archetype không rõ (không có Link giải đấu); Gladiator Beast là một archetype rogue tầm trung trong OCG, không phải là chiến lược nền tảng; sự phù hợp định dạng mang tính phỏng đoán. (Tạm thời)
D14 Khả năng lái & khả năng chịu lỗi 40 Khả năng lái ở mức trung bình: các tuyến hòa tan trộn yêu cầu xếp thứ tự (Vespasius + 2 nguyên liệu GB → Domitianus), nhưng các lượt không phức tạp đến mức quá khó; 3–4 điểm quyết định cho mỗi combo; tuy nhiên, các mảnh cốt lõi bị thiếu và thiếu bàn combo khiến việc huấn luyện người chơi trở khó. (Su y diễn)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 70% Combo / 30% Midrange (do thành phần kiềm chế cao từ việc lặp lại). Cấu trúc ≈ 47, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Hệ số Tuner: Hình phạt bất hợp lệ (-15); Thiếu mảnh cốt lõi (-8); Không có side deck (-3). Công thức cuối cùng: Deck vô hiệu: bị giới hạn ở 32 (chỉ lý thuyết). Công thức áp dụng: 0.80·Cấu trúc(47) + 0.20·Độ tin cậy giải đấu(38) = 44.6 → giảm xuống 32 do bất hợp lệ (hai lá bài Forbidden: Maxx "C", Simorgh, Bird of Sovereignty).

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.82 · key two-card combo ≈ — · ước tính full-brick ≈ 0.18 (tất cả Suy diễn)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board-per-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước vs 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Tiềm năng kiềm chế: Gistel, Equeste, Darius, và Comeback cho phép lặp lại Mộ và hồi phục nguồn lực.
  • Linh hoạt quái nhân boss: Domitianus (vô hiệu hoá quái nhân), Heraklinos (vô hiệu hoá Spell/Trap), và Claudius (Phase Battle gấp đôi) cung Cấp các phương pháp tương tác đa dạng.
  • Mật độ hand-trap: 7 bản sao (Ash, Impermanence, Ghost Belle, Droll & Lock Bird) cung Cấp tùy chọn làm rối.
  • Độ rộng extra deck: 15 ô với 6 Fusion và 9 Link cho phép tính linh hoạt của toolbox (về lý thuyết).

Điểm yếu

  • Vô hiệu trong OCG: Maxx "C" (Forbidden) và Simorgh (Forbidden) phá vỡ tính hợp lệ định dạng.
  • Thiếu mảnh cốt lõi: Chỉ có 6 trong 12 lá bài archetype-core; 50% core inclusion vs 100% standard cho thấy động cơ chưa hoàn chỉnh.
  • Splash lỏng lẻo: Các tuyến Primite, Test, Mulcharmy, và Charmer không được tích hợp tốt; vai trò mâu thuẫn và sự Synchro không rõ ràng.
  • Không có dữ liệu combo: Sự vắng mặt của ví dụ bàn ngăn ngừa việc xác minh ngưỡng trên và đầu ra trung bình; đánh giá phải dựa trên hiệu ứng.
  • Rủi ro gồy bóng: 18% Scale ước tính full-brick do yêu cầu extra-deck cao và mối quan hệ lá bài lỏng lẻo.
  • Tập trung single-starter: Gistel và Proving Ground chồng lấn nặng (cả hai đều là searcher), giới hạn độc lập tuyến.
  • Kế hoạch đi sau yếu: Giới hạn công cụ loại bỏ bàn và loại bỏ; hand traps đơn thuần không đủ trước các bàn đã thiết lập.
  • Không có side deck: Không thể đánh giá sự thích ứng meta best-of-3.
  • Mật độ garnet: Nhiều quái nhân Fusion Cấp cao (Claudius Cấp độ 12, Domitianus Cấp độ 10) là lá bài chết trong bài mà không có chuẩn bị.

Các điểm nghẹn then chốt

  • Tính hợp lệ: Hai lá bài Forbidden khiến Deck không thể chơi trong định dạng OCG ngay lập tức.
  • Tính hoàn thiện cốt lõi: Thiếu Noxious, Claudius, Heraklinos, và Tamer Editor — Deck không thể lắp ráp các tuyến chuẩn mà không có chúng.
  • Đa dạng starter: Chỉ có Gistel và Proving Ground là những người mở T1 đáng tin cậy; các lá bài khác (Equeste, Augustus, Attorix) yêu cầu chuẩn bị trước.
  • Nguồn cung nguyên liệu Fusion: Domitianus cần Vespasius + 2 nguyên liệu GB; điều này dễ bị tổn thương bởi làm rối một lá bài.
  • Chất lượng bài: Với 40 lá bài và 25 bản sao khác nhau, các Lá bài gồy bóng (đặc biệt là bài bị nghẹt bởi các lá bài 1 bản) là một rủi ro cấu trúc.
  • Hồi phục sau gián đoạn: Không có kế hoạch rõ ràng sau khi đối thủ vô hiệu hoá một hiệu ứng quan trọng; Comeback và Darius là những nước Mộ duy nhất, và cả hai đều có thể bị làm rối.

Thay đổi đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Maxx "C" Bản sao thứ hai của Called by the Grave hoặc một hand-trap với Mộ recursion (ví dụ: Nibiru Protoplanet nếu định dạng hợp lệ) Maxx "C" là Forbidden trong OCG; sự thay thế này duy trì tương tác đồng thời khôi phục tính hợp lệ.
1 Simorgh, Bird of Sovereignty Underworld Goddess of the Closed World hoặc bản sao thứ hai của S:P Little Knight Simorgh là Forbidden; thay thế nó duy trì chiến lược Link-toolbox.
2 Mulcharmy Fuwalos, Test Bear, Primite Lordly Lode, Charmer Quartet in Bloom Gladiator Beast Noxious, Gladiator Beast Claudius (2×), Gladiator Beast Heraklinos, Gladiator Beast Tamer Editor Khôi phục archetype core lên 100% tiêu chuẩn; thu hẹp Synchro và độ tin cậy. Mulcharmy và Test là splash lỏng lẻo; tuyến Primite xung đột với động cơ GB.
3 Mist Valley Apex Avian (1), Primite Drillbeam (1), Primite Roar (1) Gladiator Beast Laquari, Gladiator Beast Murmillo, hoặc thêm hand traps Những lá bài này không Synchro với cốt lõi; các ô trống được giải phóng cho độ nhất quán.
4 0 lá bài (thêm side deck) Side deck 15 lá bài cho best-of-3 (ví dụ: side-outs vs hand-traps, backrow hate, mirror tech) Không có side deck nào tồn tại; chơi giải đấu yêu cầu kế hoạch sau side có cấu trúc.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái tính hợp lệ: Vô hiệu (Maxx "C" Forbidden, Simorgh Forbidden trong OCG).; Số lượng Main/Extra/Side: 40/15/0 (kích thước hợp lệ).; Vai trò lá bài: 7 hand-traps (Ash, Impermanence, Ghost Belle, Droll), 12 lá bài có hiệu ứng tìm kiếm, 9 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá.; Tính thuần khiết archetype: 22 bản sao tên Gladiator Beast chính xác, 18 ngoài archetype; 50% core inclusion vs 100% standard.; Bản đồ bản sao: 5 lá bài ở 3×, 5 lá bài ở 2×, 15 lá bài ở 1×.
  • Quan sát: Không có dữ liệu giải đấu; Scale meta của archetype không khả dụng.; Không có bàn combo nào được ghi lại; tần suất các tuyến cụ thể không rõ.
  • Suy diễn: P(≥1 archetype core starter trong bài 5) ≈ 0.82 (hypergeometric, nhóm archetype-core 11 bản sao).; Scale full brick ≈ 0.18 (nghịch đảo của xác suất core starter; splash lỏng lẻo tăng biến thiên thực tế).; Ngưỡng combo suy diễn từ hiệu ứng: Domitianus (3500 ATK, monster negation QE) hoặc Claudius (3700 ATK, Cấp độ 12, Phase Battle gấp đôi); yêu cầu đầu tư nguồn lực 5 lá bài.; Đầu ra combo trung bình: có thể là 1–2 lần triệu hồi Link (Dragases, Dareios) với một searcher; không có động cơ độc lập để lặp lại.; Sức mạnh đi sau: mật độ hand-trap 17.5% (7 lá bài), thấp hơn tiêu chuẩn 20–25% hiện đại; giới hạn công cụ loại bỏ bàn.; Độ dư thừa tuyến: Gistel và Proving Ground chồng lấn; chỉ có 1 Vespasius và 1 Equeste cho phép tuyến độc lập; sự phụ thuộc vào critical-path cao.; Kế hoạch sau side: không rõ (không có side deck).
  • Tạm thời: Sức mạnh meta: Gladiator Beast là archetype rogue tầm trung trong OCG; không có mẫu metagame được đưa ra ngày, nên vị thế đối kháng mang tính phỏng đoán.; Độ tin cậy giải đấu: không thể đánh giá mà không có side deck và dữ liệu hiệu suất sau side.
  • Khoảng trống dữ liệu: Vi phạm tính hợp lệ: Maxx "C" và Simorgh là Forbidden trong OCG; Deck không thể chơi hợp pháp trong định dạng chỉ định. Không có bàn combo: không có ví dụ nào có thể phân tích; tầng sàn, trung bình, và ngưỡng trên của combo không thể xác minh từ bằng chứng; tất cả các nhận định combo đều dựa trên suy diễn hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale meta của archetype, hồ sơ trận đấu trên mỗi người chơi, và ngữ cảnh metagame đều thiếu. Không có side deck: chiến lược sau side, sự thích ứng best-of-3, và phạm vi đối kháng không thể đánh giá. Lá bài cốt lõi bị thiếu: 50% core inclusion vs 100% standard; không rõ các tuyến nào là mục tiêu và các tuyến nào là thử nghiệm. Không có dữ liệu Scale thắng: Scale gồy bóng, độ đa dạng starter, Scale thắng khi đi trước/sau, và kết quả đối kháng không rõ. Không có hướng dẫn: ý định chiến lược và kiến thức người chơi từ các hướng dẫn archetype không khả dụng. Độ tin cậy giới hạn ở 35 do bất hợp lệ + thiếu dữ liệu combo + splash lỏng lẻo + không có side deck.

Xem thêm OCG

Gladiator Beast

Thông tin chi tiết của Gladiator Beast

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top