Deck Paleozoic #720703 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

60 lá Main, 15 Extra, gồm Reasoning x3, Triple Tactics Thrust x3, Big Welcome Labrynth x3. Tạo 14/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Paleozoic Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 14 tháng 6 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/07/2026
49± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 50
Độ tin cậy giải 45
Đi trước 45
Đi sau 55

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck ngữ cảnh cuối cùng: 49/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Overall score Value
Structural Deck Power 50
Going First 45
Going Second 55
Meta Power provisional
Tournament Reliability 45
  • Chiến lược chính: Kiểm soát
  • Chiến lược phụ: Hộp công cụ
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp pháp

Main 60 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện thắng: Kiểm soát bàn chơi bằng việc kích hoạt bẫy và triệu hồi quái thú Paleozoic, kết thúc bằng một quái thú extra‑deck mạnh; vòng tài nguyên và gây gián đoạn đối phương dẫn đến chiến thắng dần dần
  • Turn 1 (going first): Kích hoạt một bẫy Paleozoic (ví dụ, Marrella) để triệu hồi đặc biệt một quái thú, sắp đặt bẫy phá hủy, và gây áp lực lên bàn của đối thủ
  • Turn 2 (going second): Sử dụng bẫy vô hiệu hoá kích hoạt từ tay (Dominus Impulse, Songs of the Dominators) để vô hiệu hoá các pha quan trọng của đối thủ, sau đó thiết lập điều khiển bằng các triệu hồi Paleozoic
  • Hồi phục: Tái chế bẫy với Trap Holic, hồi sinh quái thú Paleozoic từ Mộ, và sử dụng các triệu hồi extra‑deck để tái xây dựng bàn
  • Sau khi side: Dựa vào các tùy chọn extra‑deck linh hoạt; không có side deck

Tại sao nó đạt điểm như vậy

Deck mở đầu một đường điều khiển một cách nhất quán khi một bẫy Paleozoic xuất hiện trong tay mở (≈52% khả năng), sau đó có thể chuyển đổi thành việc phá hủy bàn và triệu hồi quái thú. Số lượng bẫy vô hiệu hoá và phá hủy lớn mang lại tương tác vững chắc, trong khi các tùy chọn extra‑deck cung Cấp các lộ trình dự phòng. Tuy nhiên, số lượng bẫy cao tạo rủi ro brick, Deck thiếu beatstick rõ ràng và các đáp án side‑deck, và độ phức tạp của nó giảm khả năng điều khiển, giữ cho sức mạnh tổng thể ở mức trung bình.

Điểm các chiều

# Chiều đo Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán của động cơ 52 Paleozoic core group (8 copies) has 1 52.4% chance to appear in 1 5‑card opening hand, giving moderate starter reliability (Inferred)
D2 Chất lượng tay mở & Quản lý brick 45 With 49 Traps and 1 47.6% chance of drawing none of the core Paleozoic cards, the deck faces 1 high brick risk and many redundant cards (Inferred)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn trên 30 The deck lacks recorded combo boards; its best possible turn‑1 board is limited to 1 single trap activation and 1 Paleozoic summon, yielding low ceiling power (Inferred)
D4 Mặt đáy Combo & Đầu ra trung vị 35 Typical games resolve only 1 few trap effects and 1 modest extra‑deck summon, so median output is modest (Inferred)
D5 Độ bền gián đoạn & Độ dư thừa lộ trình 60 Multiple independent trap lines, extra‑deck options, and Paleozoic self‑summon loops provide some redundancy against disruption (Inferred)
D6 Kinh tế tài nguyên, Hồi phục & Đánh đổi 65 Trap Holic, Paleozoic self‑summon from Mộ, and searcher traps create 1 loop that recovers resources, though at 1 modest rate (Inferred)
D7 Bàn cuối & Chất lượng tương tác 70 The deck packs 9 negation‑text cards and 35 removal‑text cards, giving solid interaction density and board control (Inferred)
D8 Bắt đầu sau & Sức mạnh phá vỡ bàn 55 Going‑second hand size (6) improves access to hand‑activated negations, and board‑wipe traps like Destructive Daruma provide decent breaking power (Inferred)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 45 Finishing power relies on extra‑deck monsters such as Chaos Angel, but lacks consistent high‑ATK beatsticks, limiting closing strength (Inferred)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 40 A 60‑card main deck với 27 distinct cards and many duplicate traps reduces efficiency and flexibility (Inferred)
D11 Hiệu quả & Độ phủ của Deck phụ 55 The 15‑card extra deck offers varied summons (XYZ, Synchro, Link) but many are situational, yielding moderate coverage (Inferred)
D12 Khả năng thích nghi của Deck phụ 20 No side deck is present, so post‑side adaptability is minimal (Inferred)
D13 Độ phủ đối đầu & Phù hợp định dạng 30 Without tournament or meta data, matchup coverage cannot be measured and remains provisional (Provisional)
D14 Khả năng điều khiển & Độ chịu lỗi 40 The many trap activations and timing decisions increase error tolerance demands, lowering pilotability (Inferred)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Kiểm soát. Structural ≈ 50, Going First ≈ 45, Going Second ≈ 55, Meta = provisional, Tournament Reliability ≈ 45. Modifiers: none. Công thức cuối cùng: 0.80Structural + 0.20TournamentReliability (Meta provisional)

Tổng hợp xác suất & combo

  • Mở mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.52 · combo hai lá bài chính ≈ — · ước tính brick toàn diện ≈ 0.48 (all Inferred)
  • Kết quả combo: best PowerIndex —, median —, board‑per‑starter —
  • Thứ tự lượt: 0 going‑first lines vs 0 going‑second lines

Điểm mạnh

  • Độ dày tương tác mạnh với nhiều bẫy vô hiệu hoá và phá hủy
  • Vòng tài nguyên qua Paleozoic self‑summon và Trap Holic
  • Extra‑deck linh hoạt với nhiều tùy chọn triệu hồi

Điểm yếu

  • Rủi ro brick cao do nhiều bẫy trùng lặp
  • Áp lực tấn công thấp và thiếu beatsticks nhất quán
  • Không có side deck làm hạn chế khả năng thích nghi với các đối đầu cụ thể
  • Các quyết định thời gian phức tạp tăng độ chịu lỗi

Các điểm nút quan trọng

  • Cần rút ít nhất một bẫy Paleozoic sớm để khởi động động cơ
  • Phụ thuộc vào thứ tự kích hoạt bẫy chính xác
  • Sức mạnh kết thúc hạn chế nếu không có quái thú extra‑deck mạnh

Đề xuất thay đổi

Priority Remove Add Reason
1 Reduce duplicate generic traps (e.g., excess Destructive Daruma Karma Cannon) Hand traps like Infinite Impermanence for better going‑second defense Improves opening consistency and going‑second resilience
2 Some low‑impact traps that do not contribute to loops A high‑ATK extra‑deck monster such as 1 more reliable beatstick (e.g., Borrelsword Dragon) or 1 copy of Chaos Angel Raises offensive closing power
3 None (focus on side deck) Side‑deck cards like Solemn Judgment, Twin Twisters, and Droll & Lock Bird Adds meta‑specific answers and post‑side adaptability

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Legality status Legal; Card text excerpts resolved for each card
  • Được suy ra: Paleozoic core group (8 copies) has 1 52.4% chance to appear in 1 5‑card opening hand; High trap count creates 1 47.6% brick probability; Lack of recorded combos limits ceiling and floor power; Multiple independent trap lines provide redundancy; Trap Holic and Paleozoic self‑summon create resource loops; 9 negation and 35 removal cards give solid interaction density; Going‑second hand size improves access to hand‑activated negations; Finishing relies on extra‑deck monsters với limited consistency; Large main deck với many duplicates reduces efficiency; Extra deck offers varied but situational summons; No side deck limits post‑side adaptability; Absence of tournament data makes matchup coverage provisional; Complex trap timing lowers pilotability
  • Tạm thời: Matchup coverage cannot be measured vớiout meta data
  • Kho dữ liệu còn thiếu: no combos supplied — combo floor/median/ceiling is text‑only inference no tournament link — archetype meta‑share and per‑pilot match record absent no win‑rate telemetry exists in YGOVN (going‑first/second, matchup, game‑level, brick/starter/OTK rates) — those signals are Inferred or Unknown Meta Power is Provisional unless 1 dated metagame sample is supplied

Xem thêm Master Duel

Paleozoic

Thông tin chi tiết của Paleozoic

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top