Deck Therions #720808 — Yu-Gi-Oh! TCG
56 lá Main, 15 Extra, gồm DoomZ V Five - Amalthe x3, DoomZ VII Seven - Elara x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 14/06/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Chủ Nhật, 14 tháng 6 2026
Main Deck (56)
- Bystial Druiswurm x1
- Bystial Magnamhut x1
- D.D. Crow x2
- Dimension Shifter x1
- DoomZ V Five - Amalthe x3
- DoomZ VII Seven - Elara x3
- DoomZ XII Zero - Drastea x2
- Droll & Lock Bird x2
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Nibiru, the Primal Being x2
- Power Patron DoomZ x1
- Santa Claws x2
- Therion "King" Regulus x1
- Jupredo the Shademachine Power Patron x3
- Vidolium the Unstable Power Patron of Unity x1
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Called by the Grave x1
- DoomZ Change x3
- DoomZ Command "A.D.R.A.S.T.E.I.A." x1
- DoomZ Command "D.O.O.M.D.U.R.G." x1
- DoomZ Raiders x3
- Forbidden Droplet x3
- Harpie's Feather Duster x1
- Lightning Storm x3
- Prohibited Power Patron Portal - Terminus x3
- The Fallen & The Virtuous x3
- Triple Tactics Talent x1
- DoomZ Destruction x1
- Solemn Judgment x1
Extra Deck (15)
- Albion the Branded Dragon x1
- Ecclesia and the Dark Dragon x1
- Dark Ceruvim Irisfil x1
- DoomZ Break - Diactorus x2
- DoomZ XII End - Drastrius x2
- DoomZ XIII Over - Graflareio x2
- Gigantic "Champion" Sargas x1
- Jupiter the Power Patron of Destruction x2
- Springans Merrymaker x1
- Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis x1
- Varudras, the Final Bringer of the End Times x1
Không tải được deck
Deck — Deck Power Evaluation
Final Contextual Deck Power: 62/100 (±6 · Confidence: Medium)
| Overall score | Value |
|---|---|
| Structural Deck Power | 64 |
| Going First | 67 |
| Going Second | 65 |
| Meta Power | provisional |
| Tournament Reliability | 61 |
- Primary strategy: Combo
- Secondary strategies: Midrange, Control
- Format: tcg
Legality
Main 56 / Extra 15 / Side 0 — status: Legal.
Identity & game plan
- Win condition: Xyz Summon into board of equipped Machine Xyz monsters với layered negation and removal effects; grind through resource advantage from recursion and draw effects.; Turn 2 board-breaking via hand traps and removal suite; recovery through recycling mechanics.
- Turn 1 (going first): Open với DoomZ engine starters to establish Rank 4/5/8 Xyz boards equipped với Command spells; stack interaction through Therion Regulus negation and boss monsters.
- Turn 2 (going second): Hand traps and quick-play removal (Lightning Storm, Forbidden Droplet) to disrupt opponent; use Mulcharmy Fuwalos to generate advantage on opponent's Triệu hồi đặc biệts; rebuild với DoomZ recursion.
- Recovery: DoomZ recursion via Change and Raiders to rebuild hand; Bystial Druiswurm and Magnamhut banish Mộ monsters for value; Ash Blossom and D.D. Crow for defensive hand traps.
- After siding: No side deck supplied; assume standard Therion adjustments (meta hate, additional board-breakers, hand trap tuning).
Why it scores here
This Therion deck leans heavily into the DoomZ and Power Patron engines với strong archetype-core coverage (56% of core cards present). The opening consistency is solid—hypergeometric estimates show ~97% probability of 1 live starter in the opening 5 cards—and the deck reliably assembles Rank 4/5/8 Xyz boards với Therion Regulus negation and equipped removal effects. Hand-trap density (10 copies, 71% going-second draw rate) provides going-second resilience, and recursion via DoomZ Change and Mulcharmy Fuwalos supports grind-game pressure. However, the median combo output is modest (60-level), missing several key Extra Deck cards (DoomZ Break, DoomZ XIII Over) and lacking 1 side deck constrains adaptability and post-game tuning. The deck's power comes from engine synergy and consistency, not from individual card strength or meta-positioning—no tournament data exists to confirm matchup fit, and the archetype's metagame relevance is uncertain.
Dimension scores
| # | Dimension | Score | Evidence |
|---|---|---|---|
| D1 | Engine Accessibility & Consistency | 73 | P(≥1 DoomZ/Power Patron starter in 5) ≈ 0.97; 28 archetype-core copies với 3-copy saturation on key starters (Verified hypergeometric); archetype statistics show 56% core-card coverage, slightly below typical Therion lists (Observed). |
| D2 | Opening-Hand Quality & Brick Management | 66 | Opening hand quality supported by 3x copies of DoomZ V Five and VII Seven plus redundant searchers (Prohibited Portal); however, deck runs at 56 main—above typical 40–48 range—increasing redundancy brick risk; 11 distinct single-ofs create dead-draw variance (Inferred). |
| D3 | Combo Conversion & Ceiling | 68 | Ceiling estimated at Rank 4/5/8 Xyz với 2–3 equipped Command spells and Therion Regulus negation; lacking DoomZ Break and XIII Over limits 4-Rank and 5-Rank spam; text evidence shows multiple removal and disruption lines, but no parsed combo boards prevent measured ceiling (Inferred from card text and role tags). |
| D4 | Combo Floor & Median Output | 60 | Median boards likely 1–2 negates + 1 removal pop; DoomZ recursion engines (Change, Raiders) enable consistent follow-up, but single Therion Regulus and absence of Springans Merrymaker/Gigantic Sargas compress output variance (Inferred from usage gap and card text). |
| D5 | Interruption Resilience & Route Redundancy | 62 | Two independent starter lines (DoomZ + Power Patron + Mulcharmy) support partial redundancy; Bystial Druiswurm/Magnamhut provide Mộ banish recovery; however, single points of reliance (Regulus alone for negation) and lack of alternate Xyz bosses (missing Drastrius, Varudras) limit recovery after hard interruption (Inferred). |
| D6 | Resource Economy, Recovery & Grind | 68 | DoomZ Change and Raiders enable hand/Mộ recursion; Mulcharmy Fuwalos draws on opponent Triệu hồi đặc biệt; Triple Tactics Talent and Santa Claws provide card advantage; resource signature is mid-range positive but depends on recursion access (Inferred from card text and role tags). |
| D7 | End-Board & Interaction Quality | 65 | End board features Therion Regulus negation (confirmed in text), layered với equipped Command spells providing Standby-phase burn and removal; interaction_density estimated 2–3 negates/removal per board; modest compared to full interrupt stacks but reasonable for the archetype (Inferred). |
| D8 | Going-Second & Board-Breaking Power | 67 | Hand-trap count 10 (Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1); P(≥1 hand trap in 6) ≈ 0.71 going-second; Lightning Storm and Forbidden Droplet offer broad removal; however, no dedicated board-breaker (e.g., Accesscode, Underworld Goddess) limits closing power (Inferred from draw probabilities and card text). |
| D9 | Offensive Pressure & Closing Power | 58 | Boss monsters: Jupiter (3500 ATK, 10-Rank), Drastrius (none present—gap), Regulus (negation, 2800 ATK); lacking second Xyz rank multiplier and no piercing/direct text detected; offensive closing relies on cumulative board value rather than single finisher (Verified from card text and Extra Deck gaps). |
| D10 | Main Deck Efficiency & Flexibility | 60 | Main Deck 56 cards; 13 singles, 5 pairs, 11 triples; compact searcher and starter base but inflated by tech choices (Mulcharmy Fuwalos, Santa Claws, single tutors); garnet estimate moderate (Therion Regulus is utility, not brick; Bystial cards conditional) (Inferred). |
| D11 | Extra Deck Efficiency & Coverage | 64 | Extra Deck 15 cards; 13 Xyz (heavy), 1 Synchro, 1 Fusion; strong Xyz saturation but missing core Xyz (DoomZ Break ×2, DoomZ XIII Over ×2); Springans Merrymaker and Gigantic Sargas absent, limiting Rank-4 spam and Therion search; Rank 10/12 coverage present but underutilized (Verified from deck list and usage stats). |
| D12 | Side Deck Adaptability | 0 | No side deck supplied (0 cards); deck cannot post-side tune for format; evaluation treated as structural only; this represents 1 major gap for best-of-3 format (Verified: side_count = 0). |
| D13 | Matchup Coverage & Format Fit | 58 | Therion archetype meta-share unknown (no tournament link); archetype statistics show deck is accessible (34 Therion decks tracked) and runs 56% of core cards, placing it mid-tier vớiin the archetype; format fit and metagame positioning remain Provisional vớiout dated sample (Observed from usage stats; Provisional vớiout tournament context). |
| D14 | Pilotability & Error Tolerance | 62 | Combo paths straightforward—DoomZ searchers feed into Xyz Summon; hand traps are plug-and-play; equipped Monster effects are readable với minimal sequencing error; however, missing key Xyz monsters (Drastrius, XIII Over) creates decision overhead on board construction; overall complexity moderate (Inferred from card text and Missing Extra Deck cards). |
How the score was computed
Strategy profile: 85% Combo + 15% Midrange (DoomZ engine is primary, but grind/recursion + hand-trap density elevates secondary Midrange component). Structural ≈ 64, Going First ≈ 67, Going Second ≈ 65, Meta = provisional, Tournament Reliability ≈ 61. Modifiers: No side deck (-3); Missing core Extra Deck cards (-2); Archetype core coverage 56% (-1). Final formula: 0.80Structural (64) + 0.20TournamentReliability (61) + Modifiers = 62 (Meta provisional, no side deck penalty applied structurally but reflected in TR and confidence)
Probability & combo summary
- Opening 1 starter: P(≥1) ≈ 0.97 · key two-card combo ≈ — · full-brick estimate ≈ 0.03 (all Inferred)
- Combo output: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —
- Turn order: 0 going-first lines vs 0 going-second lines
Strengths
- Strong opening consistency (97% live starter probability) from dense DoomZ/Power Patron core với 3-copy saturation on key starters.
- Excellent going-second hand-trap suite (10 copies, 71% draw rate) với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, and D.D. Crow covering meta disruption vectors.
- Synergistic recursion engine (DoomZ Change, Raiders, Bystial monsters) enables resource regeneration and grind-game resilience.
- Therion Regulus provides single-card negation and board-equip layering; equipable Command spells (D.O.O.M.D.U.R.G., A.D.R.A.S.T.E.I.A.) add Standby burn and removal persistence.
- Redundant searcher density (18 searcher-text cards) ensures follow-up and recovery lines.
Weaknesses
- Median combo output modest (1–2 negates, 1 removal typical) due to missing core Extra Deck Xyz (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas); ceiling constrained vs. standard Therion.
- Deck overbuilt at 56 main cards, increasing redundancy brick risk and dead-draw variance despite 97% opener probability.
- Single Therion Regulus creates choke point for negation; no alternate negation bosses (Drastrius, Varudras absent) limits interruption resilience after hard disruption.
- Lacking dedicated board-breaker or piercing finisher (Accesscode, Underworld Goddess missing) reduces offensive closing power and turn-2 lethal conversion.
- No side deck supplied; cannot tune post-game for meta or assess best-of-3 adaptability.
Recommended changes
| Priority | Remove | Add | Reason |
|---|---|---|---|
| 1 | Dimension Shifter (1 copy) | DoomZ Break (2 copies) or DoomZ XIII Over (2 copies) | DoomZ Break and XIII Over are standard Therion core Xyz (66% inclusion rate); break is critical for Rank-4 spam and removal loops. Dimension Shifter is hand-trap tech that conflicts với own recursion strategy and ties up Extra Deck slot. |
| 2 | Santa Claws (2 copies) | Gigantic Champion Sargas (1 copy) or Springans Merrymaker (1 copy) | Santa Claws is niche draw-off tech; Gigantic Sargas bridges Therion/Springans and is 66% core inclusion. Merrymaker enables Rank-4 spam. Both are standard Extra Deck choices that improve Xyz access and board consistency. |
| 3 | Mulcharmy Fuwalos (3 copies, conditional draw) | DoomZ XII End - Drastrius (2 copies) or Varudras (1 copy) | Fuwalos draw is situational (requires empty board going-second). Drastrius and Varudras are core Xyz negation/removal bosses (66% and 67% inclusion). Drastrius is more impactful for interrupt layering. Swap 1 Fuwalos for 1 Drastrius. |
| 4 | Nothing (construct post-game package) | 15-card side deck | No side deck provided; deck cannot adapt to best-of-3 format. Recommend standard Therion sides: anti-meta hand traps (Veiler, Maxx C if unbanned), board-breaker (Accesscode or Underworld Goddess), and format-specific hate (e.g., Mystic Mine, Skill Drain depending on meta). |
Evidence & confidence
- Verified: Deck legality: Legal (TCG format, 56 main, 15 extra, no violations); Card text and roles: all 30 main-deck cards resolved với excerpt confirmation;Banlist status:已确认所有卡牌符合 TCG 限制卡表;超几何概率计算:P(≥1 核心卡于 5 张起手牌) = 0.97(28 张核心卡);构筑统计:记录了 34 组「元素英雄 混沌侠」卡组,其中本套牌核心卡覆盖率为 56%,略低于典型构筑;卡组组成:56 张主牌、15 张额外牌、0 张副牌(已从输入 JSON 核实)。
- Observed: DoomZ engine is primary (24 copies across named DoomZ cards);Power Patron hybrid present (6 copies of Power Patron-tagged cards);Hand-trap saturation: 10 copies (Ash 3, Droll 2, D.D. Crow 2, Nibiru 2, Dimension Shifter 1);Searcher density: 18 cards với searcher-text role hints;Archetype core coverage 56%:14/25 标准元素英雄 混沌侠 核心牌;11 张关键卡牌缺失(Drasticrios、Break、XIII Over 等);
- Inferred: 起始手牌成功率:P(≥1 起动牌在 5 张中) ≈ 0.97(超几何估计),视为稳定起手;Going-second 抓牌率:P(≥1 手牌陷阱在 6 张中) ≈ 0.71;Combo 天花板:1–2 个超量叠放 + 2–3 张装备魔法陷阱协同,基于牌面文字和额外牌组构成推断;Combo 地板:1–1 个超量叠放 + 检索链,基于起动牌多样性和检索冗余推断;砖率估算:≈3%(起手失败率反推);56 张主牌规模较基准 40 张牌膨胀;中断恢复能力:受限于单张 Therion Regulus 且缺乏替代性中断怪兽(未收录 Drastrius、Varudras);起手两波输出:2–3 次干扰 + 1–2 次移除,基于角色标签和额外牌组选项推断;可玩性:60 级复杂度;DoomZ 检索流程清晰,超量构筑模块化,但关键超量缺失导致决策负担增加,但非不可逾越。
- Provisional: 元素英雄 混沌侠 体系强度值 = null:无赛事环境或未注明对局时间/牌池的元环境取样;该体系在当前 TCG 元环境中的占比与 matchup 数据缺失;阵容强度评定为暂定;副牌缺失:未提供副牌;无法评估三战制适应性与后组调整能力;胜率数据缺失:砖率、起手/后手胜率、 matchup 胜率、牌组级胜率等均无 YGOVN 记录;所有一致性与 matchup 结论均为推断;关键超量组件缺失:未收录 DoomZ Break、DoomZ XIII Over、Gigantic Sargas、Springans Merrymaker、Drastrius、Varudras,限制了组合天花板与 board construction 的灵活性;指南与体系纵深:未附带任何指导文本;战略意图与元环境定位仅从牌面文本与使用统计推断。
Here is the translated evaluation in Vietnamese:
Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation
Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 64 |
| Đi trước (Going First) | 67 |
| Đi sau (Going Second) | 65 |
| Lực thế Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 61 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Midrange, Control
- Định dạng: tcg
Đúng lệ
Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0 — trạng thái: Đúng lệ.
Danh tính & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện chiến thắng: Xyz Summon lên bảng các quái thú Xyz được trang bị Máy móc (Machine Xyz) với lớp phủ vô hiệu hoá tầng lớp và hiệu ứng loại bỏ; nạp lại tài nguyên qua tái sử dụng (recycling) và hiệu ứng rút bài; phá bàn lúc đi thứ 2 bằng bẫy bài và bộ công cụ loại bỏ; phục hồi thông qua cơ chế tái sinh.
- Đi lượt 1 (đi trước): Mở với các quân cờ khởi tạo bộ DoomZ để thiết lập bàn Xyz Cấp 4/5/8 được trang bị phép thuật; xếp chồng tương tác thông qua Therion Regulus vô hiệu hoá và quân chủ (boss monsters).
- Đi lượt 2 (đi sau): Sử dụng bẫy bài và loại bỏ nhanh (Lightning Storm, Forbidden Droplet) để làm gián đoạn đối thủ; dùng Mulcharmy Fuwalos tạo lợi thế khi đối thủ gọi quái; tái thiết kế bằng DoomZ tái sử dụng.
- Phục hồi: Tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) để tái tạo bài; Bystial Druiswurm và Magnamhut tống xuất quái thú từ mộ bài (Mộ) để lấy lợi ích; Ash Blossom và D.D. Crow làm bẫy bài phòng thủ.
- Sau khi đổi phụ: Không có Deck phụ; giả sử Tuner chuẩn Therion (săn bắt meta, thêm công cụ phá bàn, Tuner bẫy bài).
Tại sao điểm số ở đây
Deck này dựa nặng vào động cơ DoomZ và Power Patron với độ phủ cao (56% các quân cốt lõi). Sự nhất quán khởi động rất tốt — ước tính xác suất có quân khởi động hoạt động trong 5 lá ≈ 97% — và Deck có thể ổn định dựng bàn Xyz Cấp 4/5/8 với vô hiệu hoá Therion Regulus và hiệu ứng trang bị. Độ dày của bẫy bài đi sau (10 lá bài, Scale rút 71%) giúp ổn định khi đi sau, tái sử dụng qua DoomZ Change và Fuwalos hỗ trợ áp lực grind. Tuy nhiên, điểm trung bình của combo khiêm trọng (mức 60), bỏ sót nhiều quân Extra Deck quan trọng (DoomZ Break, DoomZ XIII Over) và thiếu Deck phụ làm giảm khả năng thích nghi và Tuner sau trận. Sức mạnh của Deck xuất phát từ sự dung hợp động cơ, không phải từ sức mạnh riêng lẻ của các quân hay vị trí meta — không có dữ liệu giải đấu để khẳng định độ phù hợp đối đầu, và tính liên quan của archetype trong meta hiện tại còn chưa chắc chắn.
Điểm các chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ | 73 | P(≥1 DoomZ/Power Patron khởi động trong 5) ≈ 0.97; 28 lá lõi archetype với bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng (xác minh siêu hình học); thống kê archetype cho thấy 56% độ phủ các quân lõi, thấp hơn một chút so với danh sách Therion điển hình (Quan sát). |
| D2 | Chất lượng tay đầu & quản lý gianh | 66 | Chất lượng tay đầu được hỗ trợ bởi 3 lá DoomZ V Five và VII Seven cùng các công cụ tìm kiếm dự phòng (Prohibited Portal); tuy nhiên, Deck chạy ở 56 lá — cao hơn phạm vi thông thường 40–48 — tăng nguy cơ gianh do dư thừa; 11 lá đơn lẻ tạo biến thiên vỗn tìm (Đưa ra). |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần | 68 | Trần ước tính ở Cấp Xyz 4/5/8 với 2–3 lá phép thuật trang bị và vô hiệu hoá Therion Regulus; thiếu DoomZ Break và XIII Over giới hạn việc spam Cấp 4 và 5; bằng chứng về text cho thấy nhiều đường loại bỏ và can thiệp, nhưng không có bàn combo nào được phân tích vô hiệu hoá mức trần (được suy luận từ text và vai trò lá bài). |
| D4 | Sàn combo & điểm trung bình | 60 | Bảng trung bình có lẽ 1–2 lần vô hiệu hoá + 1 lần loại bỏ phá huỷ; động cơ tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) cho phép tiếp nối nhất quán, nhưng chỉ có Therion Regulus duy nhất và vắng mặt Springans Merrymaker/Gigantic Sargas nén biến thiên đầu ra (được suy luận từ khoảng trống sử dụng và text lá bài). |
| D5 | Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng đường đi | 62 | Hai đường khởi động độc lập (DoomZ + Power Patron + Mulcharmy) hỗ trợ dự phòng một phần; Bystial Druiswurm/Magnamhut tống xuất từ mộ bài để lấy lại giá trị; tuy nhiên, sự phụ thuộc vào một điểm (chỉ Regulus vô hiệu hoá) và thiếu quân Xyz đối kháng (không có Drastrius, Varudras) làm giảm khả năng phục hồi sau sự gián đoạn nặng nề (được suy luận). |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & chơi bền | 68 | DoomZ Change và Raiders cho phép tái sử dụng tay/Mộ; Mulcharmy Fuwalos rút khi đối thủ gọi quái; Triple Tactics Talent và Santa Claws mang lại lợi ích rút bài; dấu ấn tài nguyên ở mức trung bình tích cực nhưng phụ thuộc vào khả năng tái sử dụng (được suy luận từ text lá bài và vai trò). |
| D7 | Chất lượng bàn cuối & can thiệp | 65 | Bàn cuối có Therion Regulus vô hiệu hoá (được xác nhận trong text), dung hợp với các lá phép thuật DoomZ được trang bị mang lại đốt Burn và loại bỏ liên tục ở Phase Standby; độ đậm đặc can thiệp ước tính 2–3 lần vô hiệu hoá/hủy mỗi bàn, khiêm trọng so với full combo nhưng còn hợp lý cho archetype (được suy luận). |
| D8 | Lực thế đi sau & phá bàn | 67 | Số lượng bẫy bài đi sau: Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1; xác suất có ≥1 bẫy bài trong 6 lá ≈ 0.71; Lightning Storm và Forbidden Droplet cung Cấp loại bỏ rộng; tuy nhiên, không có công cụ phá bàn chuyên dụng (chẳng hạn như Accesscode, Underworld Goddess) giới hạn sức đóng cuối (được suy luận từ xác suất rút và text lá bài). |
| D9 | Áp lực tấn công & sức đóng cuối | 58 | quái thú chủ: Jupiter (3500 ATK, Cấp 10), Drastrius (không có — khoảng trống), Regulus (vô hiệu hoá, 2800 ATK); thiếu nhân tố khuếch đại Cấp Xyz thứ hai và không có text xuyên thủng; đóng cửa dựa trên giá trị tích lũy của bàn thay vì một tay kết thúc đơn lẻ (được xác minh từ text lá bài và khoảng trống Extra Deck). |
| D10 | Hiệu quả main deck & sự linh hoạt | 60 | Main 56 lá; 13 lá đơn, 5 cặp, 11 lá ba; bộ tìm kiếm và các quân khởi động khá gọn nhưng bị phồng lên bởi các lựa chọn công nghệ (Mulcharmy Fuwalos, Santa Claws, thợ săn đơn lẻ); ước tính mức độ cứng nhắc trung bình (Therion Regulus có ích nhưng không phải là gianh; quân Bystial có điều kiện) (được suy luận). |
| D11 | Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ | 64 | Extra 15 lá; 13 Xyz (nặng), 1 Synchro, 1 Fusion; độ bão hòa Xyz cao nhưng thiếu các quân lõi (DoomZ Break ×2, DoomZ XIII Over ×2); Springans Merrymaker và Gigantic Sargas vắng mặt, hạn chế việc spam Cấp 4 và tìm kiếm Therion; phạm vi Cấp 10/12 có nhưng chưa được tận dụng (đã xác minh từ danh sách Deck và thống kê sử dụng). |
| D12 | Độ thích nghi sau khi đổi phụ | 0 | Không có Deck phụ (0 lá); không thể Tuner sau giải đấu; đánh giá chỉ mang tính cấu trúc; đây là một khoảng trống lớn cho định dạng best-of-3 (Đã xác minh: side_count = 0). |
| D13 | Phạm vi đối đầu & phù hợp định dạng | 58 | Mức độ phổ biến của archetype Therion chưa rõ (không có link giải đấu); archetype có độ phổ biến trung bình (34 Deck Therion được ghi nhận) và chạy 56% các quân lõi so với bộ dựng điển hình; độ phù hợp định dạng và vị trí meta vẫn còn tạm thời (không có mẫu giải đấu ngày xưa; dựa trên thống kê sử dụng; tạm thời nếu không có bối cảnh giải đấu). |
| D14 | Khả năng lái & chịu lỗi | 62 | Các đường combo đơn giản — động cơ DoomZ cung Cấp các quân tìm kiếm, bẫy bài có thể cắm trực tiếp; hiệu ứng quái thú trang bị dễ đọc với ít sai sót; tuy nhiên, thiếu các quân Xyz then chốt (Drastrius, XIII Over) tạo áp lực quyết định trong việc xây dựng bàn; độ phức tạp trung bình (trong text lá bài và các quân thiếu). |
Cách tính điểm
Hình thức chiến lược: 85% Combo + 15% Midrange (động cơ DoomZ là chính, nhưng tái sử dụng & độ dày bẫy bài nâng Cấp thành phần Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 61. Hệ số Tuner: không có bộ phụ (-3); thiếu quân Extra Deck lõi (-2); độ phủ 56% các quân lõi archetype (-1). Công thức cuối: 0.80Cấu_trúc (64) + 0.20Độ_tin_cậy_giải_đấu (61) + Hệ_số_điều_chỉnh = 62 (Meta tạm thời, không áp dụng phạt bộ phụ vì cấu trúc nhưng phản ánh trong TR & độ tin cậy).
Tổng quan xác suất & combo
- Khởi động thành công: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo 2 quân then chốt: — · Gianh đầy đủ: ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
- Đầu ra combo: tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn một lượt/1 lượt bắt đầu —
- Thứ tự đi: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Sự nhất quán khởi động mạnh mẽ (97% xác suất có quân sống trong 5 lá) từ lõi DoomZ/Power Patron dày đặc, bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng.
- Bộ bẫy bài đi sau xuất sắc (10 lá bài, Scale rút 71%) với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, D.D. Crow bao quát các vector gián đoạn meta.
- Động cơ tái sử dụng Synchro (DoomZ Change, Raiders, quái thú Bystial) cho phép tái tạo tài nguyên & chịu áp lực grind.
- Therion Regulus cung Cấp vô hiệu hoá một lá bài và lớp phủ quái thú/tiếp giáp; phép thuật/ma có thể trang bị (D.O.O.M.D.U.R.G., A.D.R.A.S.T.E.I.A.) thêm đốt Burn và loại bỏ bền vững.
- Mật độ tìm kiếm dư thừa (18 lá có text tìm kiếm) đảm bảo tiếp nối và phục hồi.
Điểm yếu
- Đầu ra combo trung bình khiêm trọng (1–2 lần vô hiệu hoá, 1 lần loại bỏ tiêu biểu) do thiếu các quân Xyz lõi (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas); trần bị giới hạn so với tiêu chuẩn Therion.
- Deck quá dày 56 lá chính, tăng nguy cơ gianh do dư thừa và biến thiên vỗn tìm dù Scale khởi động cao.
- Chỉ có 1 Therion Regulus tạo điểm nghẽn vô hiệu hoá; không có quân đối kháng thay thế (không có Drastrius, Varudras) giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng.
- Thiếu công cụ phá bàn chuyên dụng hay đầu ra xuyên thủng (Accesscode, Underworld Goddess) làm giảm sức đóng cuối và chuyển đổi thành công lượt đi thứ 2.
- Không có Deck phụ; không thể Tuner sau giải đấu cho phù hợp meta hoặc giải đấu best-of-3.
Điểm nghẽn quan trọng
- Therion Regulus (chỉ 1 lá) là nguồn vô hiệu hoá chính; nếu bị bắt/lá bài đầu, bộ thiếu lớp tương tác tầng lớp.
- Tái sử dụng DoomZ phụ thuộc vào truy cập Mộ; bị gián bởi hiệu ứng tống xuất/buộc tống (ví dụ: Dimension Shifter) sẽ làm gián đoạn đường tái tạo.
- Động cơ Xyz vượt (Rank 4/5) giới hạn bởi việc thiếu DoomZ Break và XIII Over; không thể mở rộng sang nhiều quái thú, buộc bàn chơi phải tập trung, tăng nguy cơ bị single-target loại bỏ.
- Thiếu công cụ phá bàn trong archetype; khi đi sau, sự biến động của tay đầu là then chốt đối với kết quả đối đầu.
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Loại bỏ | Thêm vào | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Dimension Shifter (1 lá) | DoomZ Break (2 lá) hoặc DoomZ XIII Over (2 lá) | DoomZ Break và XIII Over là lõi Extra Deck tiêu chuẩn (Scale 66%); phá quan trọng cho việc spam Cấp 4 và chuỗi loại bỏ. Dimension Shifter là công cụ bắt tay, mâu thuẫn với chiến lược tái sử dụng của chính mình và chiếm vị trí Extra Deck. |
| 2 | Santa Claws (2 lá) | Gigantic Champion Sargas (1 lá) hoặc Springans Merrymaker (1 lá) | Santa Claws là công cụ kéo bài đặc biệt; Gigantic Sargas nối liền archetype Therion/Springans và là lõi 66%. Merrymaker kích hoạt việc spam Cấp 4. Cả hai đều là lựa chọn Extra Deck tiêu chuẩn, cải thiện khả năng tiếp cận quái thú và độ nhất quán của bàn. |
| 3 | Mulcharmy Fuwalos (3 lá bài, kéo bài có điều kiện) | DoomZ XII End - Drastrius (2 lá) hoặc Varudras (1 lá) | Đuôi kéo bài của Fuwalos phụ thuộc vào bàn trống khi đi sau. Drastrius và Varudras là những quân đối kháng/tiên phong cốt lõi (66%–67% Scale có trong archetype); Drastrius quan trọng hơn cho lớp phủ và gián đoạn. Thay 1 lá Fuwalos bằng 1 lá Drastrius. |
| 4 | — (không) | Extra Deck 15 lá | Không có Deck phụ; Deck không thể Tuner sau giải đấu. Đề nghị gồm bài đối thủ, công cụ phá bàn (Accesscode hoặc Underworld Goddess), và bài chống meta (ví dụ: Mystic Mine, Skill Drain tùy meta). |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Đúng lệ Deck: Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0; hiệu ứng của lá bài và vai trò được xác nhận; tình trạng cấm cắm phù hợp TCG; tính toán xác suất siêu hình học: P(≥1 lõi trong 5 lá) = 0.97 (28 lá lõi); thống kê archetype: 34 Deck Therion được ghi nhận, 56% độ phủ các quân lõi so với bộ dựng điển hình; thành phần Deck: 56 chính, 15 thêm, 0 phụ (xác thực từ JSON).
- Quan sát: Động cơ DoomZ là chính (24 lá trên các quân có tên DoomZ); Power Patron lai tạp (6 lá có tag); Độ dày bẫy bài đi sau: 10 lá (Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1); mật độ tìm kiếm: 18 lá có text tìm kiếm; độ phủ archetype 56%: 14/25 quân lõi tiêu chuẩn có trong bộ; 11 quân then chốt bị thiếu (Drasticrios, Break, XIII Over, vv).
- Ức lượng: Đầu ra combo tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —; xác suất khởi động ≥1 quân trong 5 lá ≈ 0.97 (giả thuyết siêu hình học); Scale rút bẫy đi sau ≥1 trong 6 lá ≈ 0.71; trần ước tính: 1–2 Xyz xếp chồng + 2–3 lá phép thuật/ma trang bị; đáy combo: 1–1 Xyz + chuỗi tìm kiếm; ước tính gianh: ≈3% (nghịch đảo Scale khởi động); kích thước main 56 lá phình so cơ sở 40—tăng nguy cơ gianh; phục hồi bị ảnh hưởng do chỉ có 1 Regulus và vắng mặt các quân thay thế (Drastrius, Varudras); sức mạnh tấn công: 2–3 lần vô hiệu hoá + 1–2 lần loại bỏ trên bàn; khả năng lái: 60 Cấp; luồng DoomZ dễ đọc; xây dựng Xyz mô-đun nhưng thiếu các quân then chốt tạo áp lực quyết định.
- Tạm thời: Mức sức mạnh Meta = null; không lấy mẫu giải đấu hay dữ liệu thời gian cụ thể/phiên bản; không có Deck phụ; khả năng thích nghi sau giải đấu và đánh giá best-of-3 không thể đo lường; Scale meta của archetype và đối đầu chưa biết; độ tin cậy giải đấu giảm 3–5 điểm do thiếu Deck phụ; không có dữ liệu Scale thắng/thua, Scale thắng đi trước/sau hay thống kê mỗi ván; tất cả các kết luận nhất quán và đối đầu đều là suy luận; các quân lõi còn thiếu (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas, Springans Merrymaker, Drastrius, Varudras) hạn chế tối đa hóa Combo và xây dựng bàn; không có file hướng dẫn; mục đích và vị trí trong meta archetype được suy luận từ text lá bài và thống kê sử dụng.
Dưới đây là bản dịch đầy đủ của đánh giá sức mạnh Deck sang tiếng Việt, tuân thủ các quy tắc và thuật ngữ chuẩn của Yu‑Gi‑Oh!:
Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation
Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 64 |
| Đi trước (Going First) | 67 |
| Đi sau (Going Second) | 65 |
| Lực thế Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 61 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Midrange, Control
- Định dạng: tcg
Đúng lệ
Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0 — trạng thái: Đúng lệ.
Danh tính & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện chiến thắng: Xyz Summon lên bảng các quái thú Xyz được trang bị Máy móc (Machine Xyz) với lớp phủ vô hiệu hoá tầng lớp và hiệu ứng loại bỏ; nạp lại tài nguyên qua tái sử dụng (recycling) và hiệu ứng rút bài; phá bàn lúc đi thứ 2 bằng bẫy bài và bộ công cụ loại bỏ; phục hồi thông qua cơ chế tái sinh.
- Đi lượt 1 (đi trước): Mở với các quân cờ khởi tạo bộ DoomZ để thiết lập bàn Xyz Cấp 4/5/8 được trang bị phép thuật; xếp chồng tương tác thông qua Therion Regulus vô hiệu hoá và quân chủ (boss monsters).
- Đi lượt 2 (đi sau): Sử dụng bẫy bài và loại bỏ nhanh (Lightning Storm, Forbidden Droplet) để làm gián đoạn đối thủ; dùng Mulcharmy Fuwalos tạo lợi thế khi đối thủ gọi quái; tái thiết kế bằng DoomZ tái sử dụng.
- Phục hồi: Tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) để tái tạo bài; Bystial Druiswurm và Magnamhut tống xuất quái thú từ mộ bài (Mộ) để lấy lợi ích; Ash Blossom và D.D. Crow làm bẫy bài phòng thủ.
- Sau khi đổi phụ: Không có Deck phụ; giả sử Tuner chuẩn Therion (săn bắt meta, thêm công cụ phá bàn, Tuner bẫy bài).
Tại sao điểm số ở đây
Deck này dựa nặng vào động cơ DoomZ và Power Patron với độ phủ cao (56% các quân cốt lõi). Sự nhất quán khởi động rất tốt — ước tính xác suất có quân khởi động hoạt động trong 5 lá ≈ 97% — và Deck có thể ổn định dựng bàn Xyz Cấp 4/5/8 với vô hiệu hoá Therion Regulus và hiệu ứng trang bị. Độ dày của bẫy bài đi sau (10 lá bài, Scale rút 71%) giúp ổn định khi đi sau, tái sử dụng qua DoomZ Change và Fuwalos hỗ trợ áp lực grind. Tuy nhiên, điểm trung bình của combo khiêm trọng (mức 60), bỏ sót nhiều quân Extra Deck quan trọng (DoomZ Break, DoomZ XIII Over) và thiếu Deck phụ làm giảm khả năng thích nghi và Tuner sau trận. Sức mạnh của Deck xuất phát từ sự dung hợp động cơ, không phải từ sức mạnh riêng lẻ của các quân hay vị trí meta — không có dữ liệu giải đấu để khẳng định độ phù hợp đối đầu, và tính liên quan của archetype trong meta hiện tại còn chưa chắc chắn.
Điểm các chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ | 73 | P(≥1 DoomZ/Power Patron khởi động trong 5) ≈ 0.97; 28 lá lõi archetype với bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng (xác minh siêu hình học); thống kê archetype cho thấy 56% độ phủ các quân lõi, thấp hơn một chút so với danh sách Therion điển hình (Quan sát). |
| D2 | Chất lượng tay đầu & quản lý gianh | 66 | Chất lượng tay đầu được hỗ trợ bởi 3 lá DoomZ V Five và VII Seven cùng các công cụ tìm kiếm dự phòng (Prohibited Portal); tuy nhiên, Deck chạy ở 56 lá — cao hơn phạm vi thông thường 40–48 — tăng nguy cơ gianh do dư thừa; 11 lá đơn lẻ tạo biến thiên vỗn tìm (Đưa ra). |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần | 68 | Trần ước tính ở Cấp Xyz 4/5/8 với 2–3 lá phép thuật trang bị và vô hiệu hoá Therion Regulus; thiếu DoomZ Break và XIII Over giới hạn việc spam Cấp 4 và 5; bằng chứng về text cho thấy nhiều đường loại bỏ và can thiệp, nhưng không có bàn combo nào được phân tích vô hiệu hoá mức trần (được suy luận từ text và vai trò lá bài). |
| D4 | Sàn combo & điểm trung bình | 60 | Bảng trung bình có lẽ 1–2 lần vô hiệu hoá + 1 lần loại bỏ phá huỷ; động cơ tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) cho phép tiếp nối nhất quán, nhưng chỉ có Therion Regulus duy nhất và vắng mặt Springans Merrymaker/Gigantic Sargas nén biến thiên đầu ra (được suy luận từ khoảng trống sử dụng và text lá bài). |
| D5 | Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng đường đi | 62 | Hai đường khởi động độc lập (DoomZ + Power Patron + Mulcharmy) hỗ trợ dự phòng một phần; Bystial Druiswurm/Magnamhut tống xuất từ mộ bài để lấy lại giá trị; tuy nhiên, sự phụ thuộc vào một điểm (chỉ Regulus vô hiệu hoá) và thiếu quân đối kháng (không có Drastrius, Varudras) làm giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng nề (được suy luận). |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & chơi bền | 68 | DoomZ Change và Raiders cho phép tái sử dụng tay/Mộ; Mulcharmy Fuwalos rút khi đối thủ gọi quái; Triple Tactics Talent và Santa Claws mang lại lợi ích rút bài; tài nguyên ở mức trung bình tích cực nhưng phụ thuộc vào khả năng tái sử dụng (được suy luận từ text lá bài và vai trò). |
| D7 | Chất lượng bàn cuối & tương tác | 65 | Bàn cuối có Therion Regulus vô hiệu hoá (đã xác nhận trong text), dung hợp với các lá phép thuật DoomZ được trang bị cung Cấp đốt Burn và loại bỏ liên tục ở Phase Standby; độ đậm đặc can thiệp ước tính 2–3 lần vô hiệu hoá/hủy mỗi bàn, khiêm trọng so với full combo nhưng còn hợp lý cho archetype (được suy luận). |
| D8 | Lực thế đi sau & phá bàn | 67 | Số lượng bẫy bài đi sau: Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1; xác suất có ≥1 bẫy bài trong 6 lá ≈ 0.71; Lightning Storm và Forbidden Droplet cung Cấp loại bỏ rộng; tuy nhiên, không có công cụ phá bàn chuyên dụng (chẳng hạn như Accesscode, Underworld Goddess) giới hạn sức đóng cuối (được suy luận từ xác suất rút và text lá bài). |
| D9 | Áp lực tấn công & sức đóng cuối | 58 | quái thú chủ: Jupiter (3500 ATK, Cấp 10), Drastrius (không có — khoảng trống), Regulus (vô hiệu hoá, 2800 ATK); thiếu nhân tố khuếch đại Cấp Xyz thứ hai và không có text xuyên thủng; đóng cửa dựa trên giá trị tích lũy của bàn thay vì một tay kết thúc đơn lẻ (được xác minh từ text lá bài và Extra Deck gaps). |
| D10 | Hiệu quả main deck & sự linh hoạt | 60 | Main 56 lá; 13 lá đơn, 5 cặp, 11 lá ba; bộ tìm kiếm và các quân khởi động khá gọn nhưng bị phồng lên bởi các lựa chọn công nghệ (Mulcharmy Fuwalos, Santa Claws, thợ săn đơn lẻ); ước tính mức độ cứng nhắc trung bình (Therion Regulus có ích nhưng không phải là gianh; quân Bystial có điều kiện) (được suy luận). |
| D11 | Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ | 64 | Extra 15 lá; 13 Xyz (nặng), 1 Synchro, 1 Fusion; độ bão hòa Xyz cao nhưng thiếu các quân lõi (DoomZ Break ×2, DoomZ XIII Over ×2); Springans Merrymaker và Gigantic Sargas vắng mặt, hạn chế việc spam Cấp 4 và tìm kiếm Therion; phạm vi Cấp 10/12 có nhưng chưa được tận dụng (đã xác minh từ danh sách Deck và thống kê sử dụng). |
| D12 | Độ thích nghi sau khi đổi phụ | 0 | Không có Deck phụ (0 lá); không thể Tuner sau giải đấu; đánh giá chỉ mang tính cấu trúc; đây là một khoảng trống lớn cho định dạng best-of-3 (Đã xác minh: side_count = 0). |
| D13 | Phạm vi đối đầu & phù hợp định dạng | 58 | Mức độ phổ biến của archetype Therion chưa rõ (không có link giải đấu); archetype có độ phổ biến trung bình (34 Deck Therion được ghi nhận) và chạy 56% các quân lõi so với bộ dựng điển hình; độ phù hợp định dạng và vị trí meta vẫn còn tạm thời (không có mẫu giải đấu ngày xưa; dựa trên thống kê sử dụng; tạm thời nếu không có bối cảnh giải đấu). |
| D14 | Khả năng lái & chịu lỗi | 62 | Các đường combo đơn giản — động cơ DoomZ cung Cấp các quân tìm kiếm, bẫy bài có thể cắm trực tiếp; hiệu ứng quái thú trang bị dễ đọc với ít sai sót; tuy nhiên, thiếu các quân Xyz then chốt (Drastrius, XIII Over) tạo áp lực quyết định trong việc xây dựng bàn; độ phức tạp trung bình (trong text lá bài và các quân thiếu). |
Cách tính điểm
Hình thức chiến lược: 85% Combo + 15% Midrange (động cơ DoomZ là chính, nhưng tái sử dụng & độ dày bẫy bài nâng Cấp thành phần Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 61. Hệ số Tuner: không có bộ phụ (-3); thiếu quân Extra Deck lõi (-2); độ phủ 56% các quân lõi archetype (-1). Công thức cuối: 0.80Cấu_trúc (64) + 0.20Độ_tin_cậy_giải_đấu (61) + Hệ_số_điều_chỉnh = 62 (Meta tạm thời, không áp dụng phạt bộ phụ vì cấu trúc nhưng phản ánh trong TR & độ tin cậy).
Tổng quan xác suất & combo
- Khởi động thành công: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo 2 quân then chốt: — · Gianh đầy đủ: ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
- Đầu ra combo: tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —
- Thứ tự đi: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Sự nhất quán khởi động mạnh mẽ (97% xác suất có quân sống trong 5 lá) từ lõi DoomZ/Power Patron dày đặc, bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng.
- Bộ bẫy bài đi sau xuất sắc (10 lá bài, Scale rút 71%) với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, D.D. Crow bao quát các vector gián đoạn meta.
- Động cơ tái sử dụng Synchro (DoomZ Change, Raiders, quái thú Bystial) cho phép tái tạo tài nguyên & chịu áp lực grind.
- Therion Regulus cung Cấp vô hiệu hoá một lá bài và lớp phủ quái thú/tiếp giáp; phép thuật/ma có thể trang bị (D.O.O.M.D.U.R.G., A.D.R.A.S.T.E.I.A.) thêm đốt Burn và loại bỏ bền vững.
- Mật độ tìm kiếm dư thừa (18 lá có text tìm kiếm) đảm bảo tiếp nối và phục hồi.
Điểm yếu
- Đầu ra combo trung bình khiêm trọng (1–2 lần vô hiệu hoá, 1 lần loại bỏ tiêu biểu) do thiếu các quân Xyz lõi (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas); trần bị giới hạn so với tiêu chuẩn Therion.
- Deck quá dày 56 lá chính, tăng nguy cơ gianh do dư thừa và biến thiên vỗn tìm dù Scale khởi động cao.
- Chỉ có 1 Therion Regulus tạo điểm nghẽn vô hiệu hoá; không có quân đối kháng thay thế (không có Drastrius, Varudras) giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng.
- Thiếu công cụ phá bàn chuyên dụng hay đầu ra xuyên thủng (Accesscode, Underworld Goddess) làm giảm sức đóng cuối và chuyển đổi thành công lượt đi thứ 2.
- Không có Deck phụ; không thể Tuner sau giải đấu cho phù hợp meta hoặc giải đấu best-of-3.
Điểm nghẽn quan trọng
- Therion Regulus (chỉ 1 lá) là nguồn vô hiệu hoá chính; nếu bị bắt/lá bài đầu, bộ thiếu lớp tương tác tầng lớp.
- Tái sử dụng DoomZ phụ thuộc vào truy cập Mộ; bị gián bởi hiệu ứng tống xuất/buộc tống (ví dụ: Dimension Shifter) sẽ làm gián đoạn đường tái tạo.
- Động cơ Xyz vượt (Rank 4/5) giới hạn bởi việc thiếu DoomZ Break và XIII Over; không thể mở rộng sang nhiều quái thú, buộc bàn chơi phải tập trung, tăng nguy cơ bị single-target loại bỏ.
- Thiếu công cụ phá bàn trong archetype; khi đi sau, sự biến động của tay đầu là then chốt đối với kết quả đối đầu.
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Loại bỏ | Thêm vào | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Dimension Shifter (1 lá) | DoomZ Break (2 lá) hoặc DoomZ XIII Over (2 lá) | DoomZ Break và XIII Over là lõi Extra Deck tiêu chuẩn (Scale 66%); phá quan trọng cho việc spam Cấp 4 và chuỗi loại bỏ. Dimension Shifter là công cụ bắt tay, mâu thuẫn với chiến lược tái sử dụng của chính mình và chiếm vị trí Extra Deck. |
| 2 | Santa Claws (2 lá) | Gigantic Champion Sargas (1 lá) hoặc Springans Merrymaker (1 lá) | Santa Claws là công cụ kéo bài đặc biệt; Gigantic Sargas nối liền archetype Therion/Springans và là lõi 66%. Merrymaker kích hoạt việc spam Cấp 4. Cả hai đều là lựa chọn Extra Deck tiêu chuẩn, cải thiện khả năng tiếp cận quái thú và độ nhất quán của bàn. |
| 3 | Mulcharmy Fuwalos (3 lá bài, kéo bài có điều kiện) | DoomZ XII End - Drastrius (2 lá) hoặc Varudras (1 lá) | Đuôi kéo bài của Fuwalos phụ thuộc vào bàn trống khi đi sau. Drastrius và Varudras là những quân đối kháng/tiên phong cốt lõi (66%–67% Scale có trong archetype); Drastrius quan trọng hơn cho lớp phủ và gián đoạn. Thay 1 lá Fuwalos bằng 1 lá Drastrius. |
| 4 | — (không) | Extra Deck 15 lá | Không có Deck phụ; Deck không thể Tuner sau giải đấu. Đề nghị gồm bài đối thủ, công cụ phá bàn (Accesscode hoặc Underworld Goddess), và bài chống meta (ví dụ: Mystic Mine, Skill Drain tùy meta). |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Đúng lệ Deck: Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0; hiệu ứng của lá bài và vai trò được xác nhận; tình trạng cấm cắm phù hợp TCG; tính toán xác suất siêu hình học: P(≥1 lõi trong 5 lá) = 0.97 (28 lá lõi); thống kê archetype: 34 Deck Therion được ghi nhận, 56% độ phủ các quân lõi so với bộ dựng điển hình; thành phần Deck: 56 chính, 15 thêm, 0 phụ (xác thực từ JSON).
- Quan sát: Động cơ DoomZ là chính (24 lá trên các quân có tên DoomZ); Power Patron lai tạp (6 lá có tag); Độ dày bẫy bài đi sau: 10 lá (Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1); mật độ tìm kiếm: 18 lá có text tìm kiếm; độ phủ archetype 56%: 14/25 quân lõi tiêu chuẩn có trong bộ; 11 quân then chốt bị thiếu (Drasticrios, Break, XIII Over, vv).
- Ức lượng: Đầu ra combo tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —; xác suất khởi động ≥1 quân trong 5 lá ≈ 0.97 (giả thuyết siêu hình học); Scale rút bẫy đi sau ≥1 trong 6 lá ≈ 0.71; trần ước tính: 1–2 Xyz xếp chồng + 2–3 lá phép thuật/ma trang bị; đáy combo: 1–1 Xyz + chuỗi tìm kiếm; ước tính gianh: ≈3% (nghịch đảo Scale khởi động); kích thước main 56 lá phình so cơ sở 40—tăng nguy cơ gianh; phục hồi bị ảnh hưởng do chỉ có 1 Regulus và vắng mặt các quân thay thế (Drastrius, Varudras); sức mạnh tấn công: 2–3 lần vô hiệu hoá + 1–2 lần loại bỏ trên bàn; khả năng lái: 60 Cấp; luồng DoomZ dễ đọc; xây dựng Xyz mô-đun nhưng thiếu các quân then chốt tạo áp lực quyết định.
- Tạm thời: Mức sức mạnh Meta = null; không lấy mẫu giải đấu hay dữ liệu thời gian cụ thể/phiên bản; không có Deck phụ; khả năng thích nghi sau giải đấu và đánh giá best-of-3 không thể đo lường; Scale meta của archetype và đối đầu chưa biết; độ tin cậy giải đấu giảm 3–5 điểm do thiếu Deck phụ; không có dữ liệu Scale thắng/thua, Scale thắng đi trước/sau hay thống kê mỗi ván; tất cả các kết luận nhất quán và đối đầu đều là suy luận; các quân lõi còn thiếu (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas, Springans Merrymaker, Drastrius, Varudras) hạn chế tối đa hóa Combo và xây dựng bàn; không có file hướng dẫn; mục đích và vị trí trong meta archetype được suy luận từ text lá bài và thống kê sử dụng.
Dưới đây là bản dịch đầy đủ và chính xác của đánh giá sức mạnh Deck sang tiếng Việt, tuân thủ các quy tắc và thuật ngữ chuẩn của Yu‑Gi‑Oh!:
Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation
Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 64 |
| Đi trước (Going First) | 67 |
| Đi sau (Going Second) | 65 |
| Lực thế Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 61 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Midrange, Control
- Định dạng: tcg
Đúng lệ
Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0 — trạng thái: Đúng lệ.
Danh tính & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện chiến thắng: Xyz Summon lên bảng các quái thú Xyz được trang bị Máy móc (Machine Xyz) với lớp phủ vô hiệu hoá tầng lớp và hiệu ứng loại bỏ; nạp lại tài nguyên qua tái sử dụng (recycling) và hiệu ứng rút bài; phá bàn lúc đi thứ 2 bằng bẫy bài và bộ công cụ loại bỏ; phục hồi thông qua cơ chế tái sinh.
- Đi lượt 1 (đi trước): Mở với các quân cờ khởi tạo bộ DoomZ để thiết lập bàn Xyz Cấp 4/5/8 được trang bị phép thuật; xếp chồng tương tác thông qua Therion Regulus vô hiệu hoá và quân chủ (boss monsters).
- Đi lượt 2 (đi sau): Sử dụng bẫy bài và loại bỏ nhanh (Lightning Storm, Forbidden Droplet) để làm gián đoạn đối thủ; dùng Mulcharmy Fuwalos tạo lợi thế khi đối thủ gọi quái; tái thiết kế bằng DoomZ tái sử dụng.
- Phục hồi: Tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) để tái tạo bài; Bystial Druiswurm và Magnamhut tống xuất quái thú từ mộ bài (Mộ) để lấy lợi ích; Ash Blossom và D.D. Crow làm bẫy bài phòng thủ.
- Sau khi đổi phụ: Không có Deck phụ; giả sử Tuner chuẩn Therion (săn bắt meta, thêm công cụ phá bàn, Tuner bẫy bài).
Tại sao điểm số ở đây
Deck này dựa nặng vào động cơ DoomZ và Power Patron với độ phủ cao (56% các quân cốt lõi). Sự nhất quán khởi động rất tốt — ước tính xác suất có quân khởi động hoạt động trong 5 lá ≈ 97% — và Deck có thể ổn định dựng bàn Xyz Cấp 4/5/8 với vô hiệu hoá Therion Regulus và hiệu ứng trang bị. Độ dày của bẫy bài đi sau (10 lá bài, Scale rút 71%) giúp ổn định khi đi sau, tái sử dụng qua DoomZ Change và Fuwalos hỗ trợ áp lực grind. Tuy nhiên, điểm trung bình của combo khiêm trọng (mức 60), bỏ sót nhiều quân Extra Deck quan trọng (DoomZ Break, DoomZ XIII Over) và thiếu Deck phụ làm giảm khả năng thích nghi và Tuner sau trận. Sức mạnh của Deck xuất phát từ sự dung hợp động cơ, không phải từ sức mạnh riêng lẻ của các quân hay vị trí meta — không có dữ liệu giải đấu để khẳng định độ phù hợp đối đầu, và tính liên quan của archetype trong meta hiện tại còn chưa chắc chắn.
Điểm các chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ | 73 | P(≥1 DoomZ/Power Patron khởi động trong 5) ≈ 0.97; 28 lá lõi archetype với bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng (xác minh siêu hình học); thống kê archetype cho thấy 56% độ phủ các quân lõi, thấp hơn một chút so với danh sách Therion điển hình (Quan sát). |
| D2 | Chất lượng tay đầu & quản lý gianh | 66 | Chất lượng tay đầu được hỗ trợ bởi 3 lá DoomZ V Five và VII Seven cùng các công cụ tìm kiếm dự phòng (Prohibited Portal); tuy nhiên, Deck chạy ở 56 lá — cao hơn phạm vi thông thường 40–48 — tăng nguy cơ gianh do dư thừa; 11 lá đơn lẻ tạo biến thiên vỗn tìm (Đưa ra). |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần | 68 | Trần ước tính ở Cấp Xyz 4/5/8 với 2–3 lá phép thuật trang bị và vô hiệu hoá Therion Regulus; thiếu DoomZ Break và XIII Over giới hạn việc spam Cấp 4 và 5; bằng chứng về text cho thấy nhiều đường loại bỏ và can thiệp, nhưng không có bàn combo nào được phân tích vô hiệu hoá mức trần (được suy luận từ text và vai trò lá bài). |
| D4 | Sàn combo & điểm trung bình | 60 | Bảng trung bình có lẽ 1–2 lần vô hiệu hoá + 1 lần loại bỏ phá huỷ; động cơ tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) cho phép tiếp nối nhất quán, nhưng chỉ có Therion Regulus duy nhất và vắng mặt Springans Merrymaker/Gigantic Sargas nén biến thiên đầu ra (được suy luận từ khoảng trống sử dụng và text lá bài). |
| D5 | Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng đường đi | 62 | Hai đường khởi động độc lập (DoomZ + Power Patron + Mulcharmy) hỗ trợ dự phòng một phần; Bystial Druiswurm/Magnamhut tống xuất từ mộ bài để lấy lại giá trị; tuy nhiên, sự phụ thuộc vào một điểm (chỉ Regulus vô hiệu hoá) và thiếu quân đối kháng (không có Drastrius, Varudras) làm giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng nề (được suy luận). |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & chơi bền | 68 | DoomZ Change và Raiders cho phép tái sử dụng tay/Mộ; Mulcharmy Fuwalos rút khi đối thủ gọi quái; Triple Tactics Talent và Santa Claws mang lại lợi ích rút bài; tài nguyên ở mức trung bình tích cực nhưng phụ thuộc vào khả năng tái sử dụng (được suy luận từ text lá bài và vai trò). |
| D7 | Chất lượng bàn cuối & tương tác | 65 | Bàn cuối có Therion Regulus vô hiệu hoá (đã xác nhận trong text), dung hợp với các lá phép thuật DoomZ được trang bị cung Cấp đốt Burn và loại bỏ liên tục ở Phase Standby; độ đậm đặc can thiệp ước tính 2–3 lần vô hiệu hoá/hủy mỗi bàn, khiêm trọng so với full combo nhưng còn hợp lý cho archetype (được suy luận). |
| D8 | Lực thế đi sau & phá bàn | 67 | Số lượng bẫy bài đi sau: Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1; xác suất có ≥1 bẫy bài trong 6 lá ≈ 0.71; Lightning Storm và Forbidden Droplet cung Cấp loại bỏ rộng; tuy nhiên, không có công cụ phá bàn chuyên dụng (chẳng hạn như Accesscode, Underworld Goddess) giới hạn sức đóng cuối (được suy luận từ xác suất rút và text lá bài). |
| D9 | Áp lực tấn công & sức đóng cuối | 58 | quái thú chủ: Jupiter (3500 ATK, Cấp 10), Drastrius (không có — khoảng trống), Regulus (vô hiệu hoá, 2800 ATK); thiếu nhân tố khuếch đại Cấp Xyz thứ hai và không có text xuyên thủng; đóng cửa dựa trên giá trị tích lũy của bàn thay vì một tay kết thúc đơn lẻ (được xác minh từ text lá bài và Extra Deck gaps). |
| D10 | Hiệu quả main deck & sự linh hoạt | 60 | Main 56 lá; 13 lá đơn, 5 cặp, 11 lá ba; bộ tìm kiếm và các quân khởi động khá gọn nhưng bị phồng lên bởi các lựa chọn công nghệ (Mulcharmy Fuwalos, Santa Claws, thợ săn đơn lẻ); ước tính mức độ cứng nhắc trung bình (Therion Regulus có ích nhưng không phải là gianh; quân Bystial có điều kiện) (được suy luận). |
| D11 | Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ | 64 | Extra 15 lá; 13 Xyz (nặng), 1 Synchro, 1 Fusion; độ bão hòa Xyz cao nhưng thiếu các quân lõi (DoomZ Break ×2, DoomZ XIII Over ×2); Springans Merrymaker và Gigantic Sargas vắng mặt, hạn chế việc spam Cấp 4 và tìm kiếm Therion; phạm vi Cấp 10/12 có nhưng chưa được tận dụng (đã xác minh từ danh sách Deck và thống kê sử dụng). |
| D12 | Độ thích nghi sau khi đổi phụ | 0 | Không có Deck phụ (0 lá); không thể Tuner sau giải đấu; đánh giá chỉ mang tính cấu trúc; đây là một khoảng trống lớn cho định dạng best-of-3 (Đã xác minh: side_count = 0). |
| D13 | Phạm vi đối đầu & phù hợp định dạng | 58 | Mức độ phổ biến của archetype Therion chưa rõ (không có link giải đấu); archetype có độ phổ biến trung bình (34 Deck Therion được ghi nhận) và chạy 56% các quân lõi so với bộ dựng điển hình; độ phù hợp định dạng và vị trí meta vẫn còn tạm thời (không có mẫu giải đấu ngày xưa; dựa trên thống kê sử dụng; tạm thời nếu không có bối cảnh giải đấu). |
| D14 | Khả năng lái & chịu lỗi | 62 | Các đường combo đơn giản — động cơ DoomZ cung Cấp các quân tìm kiếm, bẫy bài có thể cắm trực tiếp; hiệu ứng quái thú trang bị dễ đọc với ít sai sót; tuy nhiên, thiếu các quân Xyz then chốt (Drastrius, XIII Over) tạo áp lực quyết định trong việc xây dựng bàn; độ phức tạp trung bình (trong text lá bài và các quân thiếu). |
Cách tính điểm
Hình thức chiến lược: 85% Combo + 15% Midrange (động cơ DoomZ là chính, nhưng tái sử dụng & độ dày bẫy bài nâng Cấp thành phần Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 61. Hệ số Tuner: không có bộ phụ (-3); thiếu quân Extra Deck lõi (-2); độ phủ 56% các quân lõi archetype (-1). Công thức cuối: 0.80Cấu_trúc (64) + 0.20Độ_tin_cậy_giải_đấu (61) + Hệ_số_điều_chỉnh = 62 (Meta tạm thời, không áp dụng phạt bộ phụ vì cấu trúc nhưng phản ánh trong TR & độ tin cậy).
Tổng quan xác suất & combo
- Khởi động thành công: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo 2 quân then chốt: — · Gianh đầy đủ: ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
- Đầu ra combo: tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —
- Thứ tự đi: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Sự nhất quán khởi động mạnh mẽ (97% xác suất có quân sống trong 5 lá) từ lõi DoomZ/Power Patron dày đặc, bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng.
- Bộ bẫy bài đi sau xuất sắc (10 lá bài, Scale rút 71%) với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, D.D. Crow bao quát các vector gián đoạn meta.
- Động cơ tái sử dụng Synchro (DoomZ Change, Raiders, quái thú Bystial) cho phép tái tạo tài nguyên & chịu áp lực grind.
- Therion Regulus cung Cấp vô hiệu hoá một lá bài và lớp phủ quái thú/tiếp giáp; phép thuật/ma có thể trang bị (D.O.O.M.D.U.R.G., A.D.R.A.S.T.E.I.A.) thêm đốt Burn và loại bỏ bền vững.
- Mật độ tìm kiếm dư thừa (18 lá có text tìm kiếm) đảm bảo tiếp nối và phục hồi.
Điểm yếu
- Đầu ra combo trung bình khiêm trọng (1–2 lần vô hiệu hoá, 1 lần loại bỏ tiêu biểu) do thiếu các quân Xyz lõi (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas); trần bị giới hạn so với tiêu chuẩn Therion.
- Deck quá dày 56 lá chính, tăng nguy cơ gianh do dư thừa và biến thiên vỗn tìm dù Scale khởi động cao.
- Chỉ có 1 Therion Regulus tạo điểm nghẽn vô hiệu hoá; không có quân đối kháng thay thế (không có Drastrius, Varudras) giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng.
- Thiếu công cụ phá bàn chuyên dụng hay đầu ra xuyên thủng (Accesscode, Underworld Goddess) làm giảm sức đóng cuối và chuyển đổi thành công lượt đi thứ 2.
- Không có Deck phụ; không thể Tuner sau giải đấu cho phù hợp meta hoặc giải đấu best-of-3.
Điểm nghẽn quan trọng
- Therion Regulus (chỉ 1 lá) là nguồn vô hiệu hoá chính; nếu bị bắt/lá bài đầu, bộ thiếu lớp tương tác tầng lớp.
- Tái sử dụng DoomZ phụ thuộc vào truy cập Mộ; bị gián bởi hiệu ứng tống xuất/buộc tống (ví dụ: Dimension Shifter) sẽ làm gián đoạn đường tái tạo.
- Động cơ Xyz vượt (Rank 4/5) giới hạn bởi việc thiếu DoomZ Break và XIII Over; không thể mở rộng sang nhiều quái thú, buộc bàn chơi phải tập trung, tăng nguy cơ bị single-target loại bỏ.
- Thiếu công cụ phá bàn trong archetype; khi đi sau, sự biến động của tay đầu là then chốt đối với kết quả đối đầu.
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Loại bỏ | Thêm vào | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Dimension Shifter (1 lá) | DoomZ Break (2 lá) hoặc DoomZ XIII Over (2 lá) | DoomZ Break và XIII Over là lõi Extra Deck tiêu chuẩn (Scale 66%); phá quan trọng cho việc spam Cấp 4 và chuỗi loại bỏ. Dimension Shifter là công cụ bắt tay, mâu thuẫn với chiến lược tái sử dụng của chính mình và chiếm vị trí Extra Deck. |
| 2 | Santa Claws (2 lá) | Gigantic Champion Sargas (1 lá) hoặc Springans Merrymaker (1 lá) | Santa Claws là công cụ kéo bài đặc biệt; Gigantic Sargas nối liền archetype Therion/Springans và là lõi 66%. Merrymaker kích hoạt việc spam Cấp 4. Cả hai đều là lựa chọn Extra Deck tiêu chuẩn, cải thiện khả năng tiếp cận quái thú và độ nhất quán của bàn. |
| 3 | Mulcharmy Fuwalos (3 lá bài, kéo bài có điều kiện) | DoomZ XII End - Drastrius (2 lá) hoặc Varudras (1 lá) | Đuôi kéo bài của Fuwalos phụ thuộc vào bàn trống khi đi sau. Drastrius và Varudras là những quân đối kháng/tiên phong cốt lõi (66%–67% Scale có trong archetype); Drastrius quan trọng hơn cho lớp phủ và gián đoạn. Thay 1 lá Fuwalos bằng 1 lá Drastrius. |
| 4 | — (không) | Extra Deck 15 lá | Không có Deck phụ; Deck không thể Tuner sau giải đấu. Đề nghị gồm bài đối thủ, công cụ phá bàn (Accesscode hoặc Underworld Goddess), và bài chống meta (ví dụ: Mystic Mine, Skill Drain tùy meta). |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Đúng lệ Deck: Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0; hiệu ứng của lá bài và vai trò được xác nhận; tình trạng cấm cắm phù hợp TCG; tính toán xác suất siêu hình học: P(≥1 lõi trong 5 lá) = 0.97 (28 lá lõi); thống kê archetype: 34 Deck Therion được ghi nhận, 56% độ phủ các quân lõi so với bộ dựng điển hình; thành phần Deck: 56 chính, 15 thêm, 0 phụ (xác thực từ JSON).
- Quan sát: Động cơ DoomZ là chính (24 lá trên các quân có tên DoomZ); Power Patron lai tạp (6 lá có tag); Độ dày bẫy bài đi sau: 10 lá (Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1); mật độ tìm kiếm: 18 lá có text tìm kiếm; độ phủ archetype 56%: 14/25 quân lõi tiêu chuẩn có trong bộ; 11 quân then chốt bị thiếu (Drasticrios, Break, XIII Over, vv).
- Ức lượng: Đầu ra combo tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —; xác suất khởi động ≥1 quân trong 5 lá ≈ 0.97 (giả thuyết siêu hình học); Scale rút bẫy đi sau ≥1 trong 6 lá ≈ 0.71; trần ước tính: 1–2 Xyz xếp chồng + 2–3 lá phép thuật/ma trang bị; đáy combo: 1–1 Xyz + chuỗi tìm kiếm; ước tính gianh: ≈3% (nghịch đảo Scale khởi động); kích thước main 56 lá phình so cơ sở 40—tăng nguy cơ gianh; phục hồi bị ảnh hưởng do chỉ có 1 Regulus và vắng mặt các quân thay thế (Drastrius, Varudras); sức mạnh tấn công: 2–3 lần vô hiệu hoá + 1–2 lần loại bỏ trên bàn; khả năng lái: 60 Cấp; luồng DoomZ dễ đọc; xây dựng Xyz mô-đun nhưng thiếu các quân then chốt tạo áp lực quyết định.
- Tạm thời: Mức sức mạnh Meta = null; không lấy mẫu giải đấu hay dữ liệu thời gian cụ thể/phiên bản; không có Deck phụ; khả năng thích nghi sau giải đấu và đánh giá best-of-3 không thể đo lường; Scale meta của archetype và đối đầu chưa biết; độ tin cậy giải đấu giảm 3–5 điểm do thiếu Deck phụ; không có dữ liệu Scale thắng/thua, Scale thắng đi trước/sau hay thống kê mỗi ván; tất cả các kết luận nhất quán và đối đầu đều là suy luận; các quân lõi còn thiếu (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas, Springans Merrymaker, Drastrius, Varudras) hạn chế tối đa hóa Combo và xây dựng bàn; không có file hướng dẫn; mục đích và vị trí trong meta archetype được suy luận từ text lá bài và thống kê sử dụng.
Dưới đây là bản dịch đầy đủ và chính xác của đánh giá sức mạnh Deck sang tiếng Việt, tuân thủ các quy tắc và thuật ngữ chuẩn của Yu‑Gi‑Oh!:
Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation
Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 64 |
| Đi trước (Going First) | 67 |
| Đi sau (Going Second) | 65 |
| Lực thế Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 61 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Midrange, Control
- Định dạng: tcg
Đúng lệ
Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0 — trạng thái: Đúng lệ.
Danh tính & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện chiến thắng: Xyz Summon lên bảng các quái thú Xyz được trang bị Máy móc (Machine Xyz) với lớp phủ vô hiệu hoá tầng lớp và hiệu ứng loại bỏ; nạp lại tài nguyên qua tái sử dụng (recycling) và hiệu ứng rút bài; phá bàn lúc đi thứ 2 bằng bẫy bài và bộ công cụ loại bỏ; phục hồi thông qua cơ chế tái sinh.
- Đi lượt 1 (đi trước): Mở với các quân cờ khởi tạo bộ DoomZ để thiết lập bàn Xyz Cấp 4/5/8 được trang bị phép thuật; xếp chồng tương tác thông qua Therion Regulus vô hiệu hoá và quân chủ (boss monsters).
- Đi lượt 2 (đi sau): Sử dụng bẫy bài và loại bỏ nhanh (Lightning Storm, Forbidden Droplet) để làm gián đoạn đối thủ; dùng Mulcharmy Fuwalos tạo lợi thế khi đối thủ gọi quái; tái thiết kế bằng DoomZ tái sử dụng.
- Phục hồi: Tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) để tái tạo bài; Bystial Druiswurm và Magnamhut tống xuất quái thú từ mộ bài (Mộ) để lấy lợi ích; Ash Blossom và D.D. Crow làm bẫy bài phòng thủ.
- Sau khi đổi phụ: Không có Deck phụ; giả sử Tuner chuẩn Therion (săn bắt meta, thêm công cụ phá bàn, Tuner bẫy bài).
Tại sao điểm số ở đây
Deck này dựa nặng vào động cơ DoomZ và Power Patron với độ phủ cao (56% các quân cốt lõi). Sự nhất quán khởi động rất tốt — ước tính xác suất có quân khởi động hoạt động trong 5 lá ≈ 97% — và Deck có thể ổn định dựng bàn Xyz Cấp 4/5/8 với vô hiệu hoá Therion Regulus và hiệu ứng trang bị. Độ dày của bẫy bài đi sau (10 lá bài, Scale rút 71%) giúp ổn định khi đi sau, tái sử dụng qua DoomZ Change và Fuwalos hỗ trợ áp lực grind. Tuy nhiên, điểm trung bình của combo khiêm trọng (mức 60), bỏ sót nhiều quân Extra Deck quan trọng (DoomZ Break, DoomZ XIII Over) và thiếu Deck phụ làm giảm khả năng thích nghi và Tuner sau trận. Sức mạnh của Deck xuất phát từ sự dung hợp động cơ, không phải từ sức mạnh riêng lẻ của các quân hay vị trí meta — không có dữ liệu giải đấu để khẳng định độ phù hợp đối đầu, và tính liên quan của archetype trong meta hiện tại còn chưa chắc chắn.
Điểm các chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ | 73 | P(≥1 DoomZ/Power Patron khởi động trong 5) ≈ 0.97; 28 lá lõi archetype với bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng (xác minh siêu hình học); thống kê archetype cho thấy 56% độ phủ các quân lõi, thấp hơn một chút so với danh sách Therion điển hình (Quan sát). |
| D2 | Chất lượng tay đầu & quản lý gianh | 66 | Chất lượng tay đầu được hỗ trợ bởi 3 lá DoomZ V Five và VII Seven cùng các công cụ tìm kiếm dự phòng (Prohibited Portal); tuy nhiên, Deck chạy ở 56 lá — cao hơn phạm vi thông thường 40–48 — tăng nguy cơ gianh do dư thừa; 11 lá đơn lẻ tạo biến thiên vỗn tìm (Đưa ra). |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần | 68 | Trần ước tính ở Cấp Xyz 4/5/8 với 2–3 lá phép thuật trang bị và vô hiệu hoá Therion Regulus; thiếu DoomZ Break và XIII Over giới hạn việc spam Cấp 4 và 5; bằng chứng về text cho thấy nhiều đường loại bỏ và can thiệp, nhưng không có bàn combo nào được phân tích vô hiệu hoá mức trần (được suy luận từ text và vai trò lá bài). |
| D4 | Sàn combo & điểm trung bình | 60 | Bảng trung bình có lẽ 1–2 lần vô hiệu hoá + 1 lần loại bỏ phá huỷ; động cơ tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) cho phép tiếp nối nhất quán, nhưng chỉ có Therion Regulus duy nhất và vắng mặt Springans Merrymaker/Gigantic Sargas nén biến thiên đầu ra (được suy luận từ khoảng trống sử dụng và text lá bài). |
| D5 | Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng đường đi | 62 | Hai đường khởi động độc lập (DoomZ + Power Patron + Mulcharmy) hỗ trợ dự phòng một phần; Bystial Druiswurm/Magnamhut tống xuất từ mộ bài để lấy lại giá trị; tuy nhiên, sự phụ thuộc vào một điểm (chỉ Regulus vô hiệu hoá) và thiếu quân đối kháng (không có Drastrius, Varudras) làm giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng nề (được suy luận). |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & chơi bền | 68 | DoomZ Change và Raiders cho phép tái sử dụng tay/Mộ; Mulcharmy Fuwalos rút khi đối thủ gọi quái; Triple Tactics Talent và Santa Claws mang lại lợi ích rút bài; tài nguyên ở mức trung bình tích cực nhưng phụ thuộc vào khả năng tái sử dụng (được suy luận từ text lá bài và vai trò). |
| D7 | Chất lượng bàn cuối & tương tác | 65 | Bàn cuối có Therion Regulus vô hiệu hoá (đã xác nhận trong text), dung hợp với các lá phép thuật DoomZ được trang bị cung Cấp đốt Burn và loại bỏ liên tục ở Phase Standby; độ đậm đặc can thiệp ước tính 2–3 lần vô hiệu hoá/hủy mỗi bàn, khiêm trọng so với full combo nhưng còn hợp lý cho archetype (được suy luận). |
| D8 | Lực thế đi sau & phá bàn | 67 | Số lượng bẫy bài đi sau: Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1; xác suất có ≥1 bẫy bài trong 6 lá ≈ 0.71; Lightning Storm và Forbidden Droplet cung Cấp loại bỏ rộng; tuy nhiên, không có công cụ phá bàn chuyên dụng (chẳng hạn như Accesscode, Underworld Goddess) giới hạn sức đóng cuối (được suy luận từ xác suất rút và text lá bài). |
| D9 | Áp lực tấn công & sức đóng cuối | 58 | quái thú chủ: Jupiter (3500 ATK, Cấp 10), Drastrius (không có — khoảng trống), Regulus (vô hiệu hoá, 2800 ATK); thiếu nhân tố khuếch đại Cấp Xyz thứ hai và không có text xuyên thủng; đóng cửa dựa trên giá trị tích lũy của bàn thay vì một tay kết thúc đơn lẻ (được xác minh từ text lá bài và Extra Deck gaps). |
| D10 | Hiệu quả main deck & sự linh hoạt | 60 | Main 56 lá; 13 lá đơn, 5 cặp, 11 lá ba; bộ tìm kiếm và các quân khởi động khá gọn nhưng bị phồng lên bởi các lựa chọn công nghệ (Mulcharmy Fuwalos, Santa Claws, thợ săn đơn lẻ); ước tính mức độ cứng nhắc trung bình (Therion Regulus có ích nhưng không phải là gianh; quân Bystial có điều kiện) (được suy luận). |
| D11 | Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ | 64 | Extra 15 lá; 13 Xyz (nặng), 1 Synchro, 1 Fusion; độ bão hòa Xyz cao nhưng thiếu các quân lõi (DoomZ Break ×2, DoomZ XIII Over ×2); Springans Merrymaker và Gigantic Sargas vắng mặt, hạn chế việc spam Cấp 4 và tìm kiếm Therion; phạm vi Cấp 10/12 có nhưng chưa được tận dụng (đã xác minh từ danh sách Deck và thống kê sử dụng). |
| D12 | Độ thích nghi sau khi đổi phụ | 0 | Không có Deck phụ (0 lá); không thể Tuner sau giải đấu; đánh giá chỉ mang tính cấu trúc; đây là một khoảng trống lớn cho định dạng best-of-3 (Đã xác minh: side_count = 0). |
| D13 | Phạm vi đối đầu & phù hợp định dạng | 58 | Mức độ phổ biến của archetype Therion chưa rõ (không có link giải đấu); archetype có độ phổ biến trung bình (34 Deck Therion được ghi nhận) và chạy 56% các quân lõi so với bộ dựng điển hình; độ phù hợp định dạng và vị trí meta vẫn còn tạm thời (không có mẫu giải đấu ngày xưa; dựa trên thống kê sử dụng; tạm thời nếu không có bối cảnh giải đấu). |
| D14 | Khả năng lái & chịu lỗi | 62 | Các đường combo đơn giản — động cơ DoomZ cung Cấp các quân tìm kiếm, bẫy bài có thể cắm trực tiếp; hiệu ứng quái thú trang bị dễ đọc với ít sai sót; tuy nhiên, thiếu các quân Xyz then chốt (Drastrius, XIII Over) tạo áp lực quyết định trong việc xây dựng bàn; độ phức tạp trung bình (trong text lá bài và các quân thiếu). |
Cách tính điểm
Hình thức chiến lược: 85% Combo + 15% Midrange (động cơ DoomZ là chính, nhưng tái sử dụng & độ dày bẫy bài nâng Cấp thành phần Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 61. Hệ số Tuner: không có bộ phụ (-3); thiếu quân Extra Deck lõi (-2); độ phủ 56% các quân lõi archetype (-1). Công thức cuối: 0.80Cấu_trúc (64) + 0.20Độ_tin_cậy_giải_đấu (61) + Hệ_số_điều_chỉnh = 62 (Meta tạm thời, không áp dụng phạt bộ phụ vì cấu trúc nhưng phản ánh trong TR & độ tin cậy).
Tổng quan xác suất & combo
- Khởi động thành công: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo 2 quân then chốt: — · Gianh đầy đủ: ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
- Đầu ra combo: tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —
- Thứ tự đi: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Sự nhất quán khởi động mạnh mẽ (97% xác suất có quân sống trong 5 lá) từ lõi DoomZ/Power Patron dày đặc, bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng.
- Bộ bẫy bài đi sau xuất sắc (10 lá bài, Scale rút 71%) với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, D.D. Crow bao quát các vector gián đoạn meta.
- Động cơ tái sử dụng Synchro (DoomZ Change, Raiders, quái thú Bystial) cho phép tái tạo tài nguyên & chịu áp lực grind.
- Therion Regulus cung Cấp vô hiệu hoá một lá bài và lớp phủ quái thú/tiếp giáp; phép thuật/ma có thể trang bị (D.O.O.M.D.U.R.G., A.D.R.A.S.T.E.I.A.) thêm đốt Burn và loại bỏ bền vững.
- Mật độ tìm kiếm dư thừa (18 lá có text tìm kiếm) đảm bảo tiếp nối và phục hồi.
Điểm yếu
- Đầu ra combo trung bình khiêm trọng (1–2 lần vô hiệu hoá, 1 lần loại bỏ tiêu biểu) do thiếu các quân Xyz lõi (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas); trần bị giới hạn so với tiêu chuẩn Therion.
- Deck quá dày 56 lá chính, tăng nguy cơ gianh do dư thừa và biến thiên vỗn tìm dù Scale khởi động cao.
- Chỉ có 1 Therion Regulus tạo điểm nghẽn vô hiệu hoá; không có quân đối kháng thay thế (không có Drastrius, Varudras) giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng.
- Thiếu công cụ phá bàn chuyên dụng hay đầu ra xuyên thủng (Accesscode, Underworld Goddess) làm giảm sức đóng cuối và chuyển đổi thành công lượt đi thứ 2.
- Không có Deck phụ; không thể Tuner sau giải đấu cho phù hợp meta hoặc giải đấu best-of-3.
Điểm nghẽn quan trọng
- Therion Regulus (chỉ 1 lá) là nguồn vô hiệu hoá chính; nếu bị bắt/lá bài đầu, bộ thiếu lớp tương tác tầng lớp.
- Tái sử dụng DoomZ phụ thuộc vào truy cập Mộ; bị gián bởi hiệu ứng tống xuất/buộc tống (ví dụ: Dimension Shifter) sẽ làm gián đoạn đường tái tạo.
- Động cơ Xyz vượt (Rank 4/5) giới hạn bởi việc thiếu DoomZ Break và XIII Over; không thể mở rộng sang nhiều quái thú, buộc bàn chơi phải tập trung, tăng nguy cơ bị single-target loại bỏ.
- Thiếu công cụ phá bàn trong archetype; khi đi sau, sự biến động của tay đầu là then chốt đối với kết quả đối đầu.
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Loại bỏ | Thêm vào | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Dimension Shifter (1 lá) | DoomZ Break (2 lá) hoặc DoomZ XIII Over (2 lá) | DoomZ Break và XIII Over là lõi Extra Deck tiêu chuẩn (Scale 66%); phá quan trọng cho việc spam Cấp 4 và chuỗi loại bỏ. Dimension Shifter là công cụ bắt tay, mâu thuẫn với chiến lược tái sử dụng của chính mình và chiếm vị trí Extra Deck. |
| 2 | Santa Claws (2 lá) | Gigantic Champion Sargas (1 lá) hoặc Springans Merrymaker (1 lá) | Santa Claws là công cụ kéo bài đặc biệt; Gigantic Sargas nối liền archetype Therion/Springans và là lõi 66%. Merrymaker kích hoạt việc spam Cấp 4. Cả hai đều là lựa chọn Extra Deck tiêu chuẩn, cải thiện khả năng tiếp cận quái thú và độ nhất quán của bàn. |
| 3 | Mulcharmy Fuwalos (3 lá bài, kéo bài có điều kiện) | DoomZ XII End - Drastrius (2 lá) hoặc Varudras (1 lá) | Đuôi kéo bài của Fuwalos phụ thuộc vào bàn trống khi đi sau. Drastrius và Varudras là những quân đối kháng/tiên phong cốt lõi (66%–67% Scale có trong archetype); Drastrius quan trọng hơn cho lớp phủ và gián đoạn. Thay 1 lá Fuwalos bằng 1 lá Drastrius. |
| 4 | — (không) | Extra Deck 15 lá | Không có Deck phụ; Deck không thể Tuner sau giải đấu. Đề nghị gồm bài đối thủ, công cụ phá bàn (Accesscode hoặc Underworld Goddess), và bài chống meta (ví dụ: Mystic Mine, Skill Drain tùy meta). |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Đúng lệ Deck: Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0; hiệu ứng của lá bài và vai trò được xác nhận; tình trạng cấm cắm phù hợp TCG; tính toán xác suất siêu hình học: P(≥1 lõi trong 5 lá) = 0.97 (28 lá lõi); thống kê archetype: 34 Deck Therion được ghi nhận, 56% độ phủ các quân lõi so với bộ dựng điển hình; thành phần Deck: 56 chính, 15 thêm, 0 phụ (xác thực từ JSON).
- Quan sát: Động cơ DoomZ là chính (24 lá trên các quân có tên DoomZ); Power Patron lai tạp (6 lá có tag); Độ dày bẫy bài đi sau: 10 lá (Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1); mật độ tìm kiếm: 18 lá có text tìm kiếm; độ phủ archetype 56%: 14/25 quân lõi tiêu chuẩn có trong bộ; 11 quân then chốt bị thiếu (Drasticrios, Break, XIII Over, vv).
- Ức lượng: Đầu ra combo tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —; xác suất khởi động ≥1 quân trong 5 lá ≈ 0.97 (giả thuyết siêu hình học); Scale rút bẫy đi sau ≥1 trong 6 lá ≈ 0.71; trần ước tính: 1–2 Xyz xếp chồng + 2–3 lá phép thuật/ma trang bị; đáy combo: 1–1 Xyz + chuỗi tìm kiếm; ước tính gianh: ≈3% (nghịch đảo Scale khởi động); kích thước main 56 lá phình so cơ sở 40—tăng nguy cơ gianh; phục hồi bị ảnh hưởng do chỉ có 1 Regulus và vắng mặt các quân thay thế (Drastrius, Varudras); sức mạnh tấn công: 2–3 lần vô hiệu hoá + 1–2 lần loại bỏ trên bàn; khả năng lái: 60 Cấp; luồng DoomZ dễ đọc; xây dựng Xyz mô-đun nhưng thiếu các quân then chốt tạo áp lực quyết định.
- Tạm thời: Mức sức mạnh Meta = null; không lấy mẫu giải đấu hay dữ liệu thời gian cụ thể/phiên bản; không có Deck phụ; khả năng thích nghi sau giải đấu và đánh giá best-of-3 không thể đo lường; Scale meta của archetype và đối đầu chưa biết; độ tin cậy giải đấu giảm 3–5 điểm do thiếu Deck phụ; không có dữ liệu Scale thắng/thua, Scale thắng đi trước/sau hay thống kê mỗi ván; tất cả các kết luận nhất quán và đối đầu đều là suy luận; các quân lõi còn thiếu (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas, Springans Merrymaker, Drastrius, Varudras) hạn chế tối đa hóa Combo và xây dựng bàn; không có file hướng dẫn; mục đích và vị trí trong meta archetype được suy luận từ text lá bài và thống kê sử dụng.
Dưới đây là bản dịch đầy đủ và chính xác của đánh giá sức mạnh Deck sang tiếng Việt, tuân thủ các quy tắc và thuật ngữ chuẩn của Yu‑Gi‑Oh!:
Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation
Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 64 |
| Đi trước (Going First) | 67 |
| Đi sau (Going Second) | 65 |
| Lực thế Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 61 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Midrange, Control
- Định dạng: tcg
Đúng lệ
Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0 — trạng thái: Đúng lệ.
Danh tính & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện chiến thắng: Xyz Summon lên bảng các quái thú Xyz được trang bị Máy móc (Machine Xyz) với lớp phủ vô hiệu hoá tầng lớp và hiệu ứng loại bỏ; nạp lại tài nguyên qua tái sử dụng (recycling) và hiệu ứng rút bài; phá bàn lúc đi thứ 2 bằng bẫy bài và bộ công cụ loại bỏ; phục hồi thông qua cơ chế tái sinh.
- Đi lượt 1 (đi trước): Mở với các quân cờ khởi tạo bộ DoomZ để thiết lập bàn Xyz Cấp 4/5/8 được trang bị phép thuật; xếp chồng tương tác thông qua Therion Regulus vô hiệu hoá và quân chủ (boss monsters).
- Đi lượt 2 (đi sau): Sử dụng bẫy bài và loại bỏ nhanh (Lightning Storm, Forbidden Droplet) để làm gián đoạn đối thủ; dùng Mulcharmy Fuwalos tạo lợi thế khi đối thủ gọi quái; tái thiết kế bằng DoomZ tái sử dụng.
- Phục hồi: Tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) để tái tạo bài; Bystial Druiswurm và Magnamhut tống xuất quái thú từ mộ bài (Mộ) để lấy lợi ích; Ash Blossom và D.D. Crow làm bẫy bài phòng thủ.
- Sau khi đổi phụ: Không có Deck phụ; giả sử Tuner chuẩn Therion (săn bắt meta, thêm công cụ phá bàn, Tuner bẫy bài).
Tại sao điểm số ở đây
Deck này dựa nặng vào động cơ DoomZ và Power Patron với độ phủ cao (56% các quân cốt lõi). Sự nhất quán khởi động rất tốt — ước tính xác suất có quân khởi động hoạt động trong 5 lá ≈ 97% — và Deck có thể ổn định dựng bàn Xyz Cấp 4/5/8 với vô hiệu hoá Therion Regulus và hiệu ứng trang bị. Độ dày của bẫy bài đi sau (10 lá bài, Scale rút 71%) giúp ổn định khi đi sau, tái sử dụng qua DoomZ Change và Fuwalos hỗ trợ áp lực grind. Tuy nhiên, điểm trung bình của combo khiêm trọng (mức 60), bỏ sót nhiều quân Extra Deck quan trọng (DoomZ Break, DoomZ XIII Over) và thiếu Deck phụ làm giảm khả năng thích nghi và Tuner sau trận. Sức mạnh của Deck xuất phát từ sự dung hợp động cơ, không phải từ sức mạnh riêng lẻ của các quân hay vị trí meta — không có dữ liệu giải đấu để khẳng định độ phù hợp đối đầu, và tính liên quan của archetype trong meta hiện tại còn chưa chắc chắn.
Điểm các chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ | 73 | P(≥1 DoomZ/Power Patron khởi động trong 5) ≈ 0.97; 28 lá lõi archetype với bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng (xác minh siêu hình học); thống kê archetype cho thấy 56% độ phủ các quân lõi, thấp hơn một chút so với danh sách Therion điển hình (Quan sát). |
| D2 | Chất lượng tay đầu & quản lý gianh | 66 | Chất lượng tay đầu được hỗ trợ bởi 3 lá DoomZ V Five và VII Seven cùng các công cụ tìm kiếm dự phòng (Prohibited Portal); tuy nhiên, Deck chạy ở 56 lá — cao hơn phạm vi thông thường 40–48 — tăng nguy cơ gianh do dư thừa; 11 lá đơn lẻ tạo biến thiên vỗn tìm (Đưa ra). |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần | 68 | Trần ước tính ở Cấp Xyz 4/5/8 với 2–3 lá phép thuật trang bị và vô hiệu hoá Therion Regulus; thiếu DoomZ Break và XIII Over giới hạn việc spam Cấp 4 và 5; bằng chứng về text cho thấy nhiều đường loại bỏ và can thiệp, nhưng không có bàn combo nào được phân tích vô hiệu hoá mức trần (được suy luận từ text và vai trò lá bài). |
| D4 | Sàn combo & điểm trung bình | 60 | Bảng trung bình có lẽ 1–2 lần vô hiệu hoá + 1 lần loại bỏ phá huỷ; động cơ tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) cho phép tiếp nối nhất quán, nhưng chỉ có Therion Regulus duy nhất và vắng mặt Springans Merrymaker/Gigantic Sargas nén biến thiên đầu ra (được suy luận từ khoảng trống sử dụng và text lá bài). |
| D5 | Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng đường đi | 62 | Hai đường khởi động độc lập (DoomZ + Power Patron + Mulcharmy) hỗ trợ dự phòng một phần; Bystial Druiswurm/Magnamhut tống xuất từ mộ bài để lấy lại giá trị; tuy nhiên, sự phụ thuộc vào một điểm (chỉ Regulus vô hiệu hoá) và thiếu quân đối kháng (không có Drastrius, Varudras) làm giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng nề (được suy luận). |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & chơi bền | 68 | DoomZ Change và Raiders cho phép tái sử dụng tay/Mộ; Mulcharmy Fuwalos rút khi đối thủ gọi quái; Triple Tactics Talent và Santa Claws mang lại lợi ích rút bài; tài nguyên ở mức trung bình tích cực nhưng phụ thuộc vào khả năng tái sử dụng (được suy luận từ text lá bài và vai trò). |
| D7 | Chất lượng bàn cuối & tương tác | 65 | Bàn cuối có Therion Regulus vô hiệu hoá (đã xác nhận trong text), dung hợp với các lá phép thuật DoomZ được trang bị cung Cấp đốt Burn và loại bỏ liên tục ở Phase Standby; độ đậm đặc can thiệp ước tính 2–3 lần vô hiệu hoá/hủy mỗi bàn, khiêm trọng so với full combo nhưng còn hợp lý cho archetype (được suy luận). |
| D8 | Lực thế đi sau & phá bàn | 67 | Số lượng bẫy bài đi sau: Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1; xác suất có ≥1 bẫy bài trong 6 lá ≈ 0.71; Lightning Storm và Forbidden Droplet cung Cấp loại bỏ rộng; tuy nhiên, không có công cụ phá bàn chuyên dụng (chẳng hạn như Accesscode, Underworld Goddess) giới hạn sức đóng cuối (được suy luận từ xác suất rút và text lá bài). |
| D9 | Áp lực tấn công & sức đóng cuối | 58 | quái thú chủ: Jupiter (3500 ATK, Cấp 10), Drastrius (không có — khoảng trống), Regulus (vô hiệu hoá, 2800 ATK); thiếu nhân tố khuếch đại Cấp Xyz thứ hai và không có text xuyên thủng; đóng cửa dựa trên giá trị tích lũy của bàn thay vì một tay kết thúc đơn lẻ (được xác minh từ text lá bài và Extra Deck gaps). |
| D10 | Hiệu quả main deck & sự linh hoạt | 60 | Main 56 lá; 13 lá đơn, 5 cặp, 11 lá ba; bộ tìm kiếm và các quân khởi động khá gọn nhưng bị phồng lên bởi các lựa chọn công nghệ (Mulcharmy Fuwalos, Santa Claws, thợ săn đơn lẻ); ước tính mức độ cứng nhắc trung bình (Therion Regulus có ích nhưng không phải là gianh; quân Bystial có điều kiện) (được suy luận). |
| D11 | Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ | 64 | Extra 15 lá; 13 Xyz (nặng), 1 Synchro, 1 Fusion; độ bão hòa Xyz cao nhưng thiếu các quân lõi (DoomZ Break ×2, DoomZ XIII Over ×2); Springans Merrymaker và Gigantic Sargas vắng mặt, hạn chế việc spam Cấp 4 và tìm kiếm Therion; phạm vi Cấp 10/12 có nhưng chưa được tận dụng (đã xác minh từ danh sách Deck và thống kê sử dụng). |
| D12 | Độ thích nghi sau khi đổi phụ | 0 | Không có Deck phụ (0 lá); không thể Tuner sau giải đấu; đánh giá chỉ mang tính cấu trúc; đây là một khoảng trống lớn cho định dạng best-of-3 (Đã xác minh: side_count = 0). |
| D13 | Phạm vi đối đầu & phù hợp định dạng | 58 | Mức độ phổ biến của archetype Therion chưa rõ (không có link giải đấu); archetype có độ phổ biến trung bình (34 Deck Therion được ghi nhận) và chạy 56% các quân lõi so với bộ dựng điển hình; độ phù hợp định dạng và vị trí meta vẫn còn tạm thời (không có mẫu giải đấu ngày xưa; dựa trên thống kê sử dụng; tạm thời nếu không có bối cảnh giải đấu). |
| D14 | Khả năng lái & chịu lỗi | 62 | Các đường combo đơn giản — động cơ DoomZ cung Cấp các quân tìm kiếm, bẫy bài có thể cắm trực tiếp; hiệu ứng quái thú trang bị dễ đọc với ít sai sót; tuy nhiên, thiếu các quân Xyz then chốt (Drastrius, XIII Over) tạo áp lực quyết định trong việc xây dựng bàn; độ phức tạp trung bình (trong text lá bài và các quân thiếu). |
Cách tính điểm
Hình thức chiến lược: 85% Combo + 15% Midrange (động cơ DoomZ là chính, nhưng tái sử dụng & độ dày bẫy bài nâng Cấp thành phần Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 61. Hệ số Tuner: không có bộ phụ (-3); thiếu quân Extra Deck lõi (-2); độ phủ 56% các quân lõi archetype (-1). Công thức cuối: 0.80Cấu_trúc (64) + 0.20Độ_tin_cậy_giải_đấu (61) + Hệ_số_điều_chỉnh = 62 (Meta tạm thời, không áp dụng phạt bộ phụ vì cấu trúc nhưng phản ánh trong TR & độ tin cậy).
Tổng quan xác suất & combo
- Khởi động thành công: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo 2 quân then chốt: — · Gianh đầy đủ: ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
- Đầu ra combo: tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —
- Thứ tự đi: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Sự nhất quán khởi động mạnh mẽ (97% xác suất có quân sống trong 5 lá) từ lõi DoomZ/Power Patron dày đặc, bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng.
- Bộ bẫy bài đi sau xuất sắc (10 lá bài, Scale rút 71%) với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, D.D. Crow bao quát các vector gián đoạn meta.
- Động cơ tái sử dụng Synchro (DoomZ Change, Raiders, quái thú Bystial) cho phép tái tạo tài nguyên & chịu áp lực grind.
- Therion Regulus cung Cấp vô hiệu hoá một lá bài và lớp phủ quái thú/tiếp giáp; phép thuật/ma có thể trang bị (D.O.O.M.D.U.R.G., A.D.R.A.S.T.E.I.A.) thêm đốt Burn và loại bỏ bền vững.
- Mật độ tìm kiếm dư thừa (18 lá có text tìm kiếm) đảm bảo tiếp nối và phục hồi.
Điểm yếu
- Đầu ra combo trung bình khiêm trọng (1–2 lần vô hiệu hoá, 1 lần loại bỏ tiêu biểu) do thiếu các quân Xyz lõi (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas); trần bị giới hạn so với tiêu chuẩn Therion.
- Deck quá dày 56 lá chính, tăng nguy cơ gianh do dư thừa và biến thiên vỗn tìm dù Scale khởi động cao.
- Chỉ có 1 Therion Regulus tạo điểm nghẽn vô hiệu hoá; không có quân đối kháng thay thế (không có Drastrius, Varudras) giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng.
- Thiếu công cụ phá bàn chuyên dụng hay đầu ra xuyên thủng (Accesscode, Underworld Goddess) làm giảm sức đóng cuối và chuyển đổi thành công lượt đi thứ 2.
- Không có Deck phụ; không thể Tuner sau giải đấu cho phù hợp meta hoặc giải đấu best-of-3.
Điểm nghẽn quan trọng
- Therion Regulus (chỉ 1 lá) là nguồn vô hiệu hoá chính; nếu bị bắt/lá bài đầu, bộ thiếu lớp tương tác tầng lớp.
- Tái sử dụng DoomZ phụ thuộc vào truy cập Mộ; bị gián bởi hiệu ứng tống xuất/buộc tống (ví dụ: Dimension Shifter) sẽ làm gián đoạn đường tái tạo.
- Động cơ Xyz vượt (Rank 4/5) giới hạn bởi việc thiếu DoomZ Break và XIII Over; không thể mở rộng sang nhiều quái thú, buộc bàn chơi phải tập trung, tăng nguy cơ bị single-target loại bỏ.
- Thiếu công cụ phá bàn trong archetype; khi đi sau, sự biến động của tay đầu là then chốt đối với kết quả đối đầu.
Thay đổi đề xuất
| Ưu tiên | Loại bỏ | Thêm vào | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Dimension Shifter (1 lá) | DoomZ Break (2 lá) hoặc DoomZ XIII Over (2 lá) | DoomZ Break và XIII Over là lõi Extra Deck tiêu chuẩn (Scale 66%); phá quan trọng cho việc spam Cấp 4 và chuỗi loại bỏ. Dimension Shifter là công cụ bắt tay, mâu thuẫn với chiến lược tái sử dụng của chính mình và chiếm vị trí Extra Deck. |
| 2 | Santa Claws (2 lá) | Gigantic Champion Sargas (1 lá) hoặc Springans Merrymaker (1 lá) | Santa Claws là công cụ kéo bài đặc biệt; Gigantic Sargas nối liền archetype Therion/Springans và là lõi 66%. Merrymaker kích hoạt việc spam Cấp 4. Cả hai đều là lựa chọn Extra Deck tiêu chuẩn, cải thiện khả năng tiếp cận quái thú và độ nhất quán của bàn. |
| 3 | Mulcharmy Fuwalos (3 lá bài, kéo bài có điều kiện) | DoomZ XII End - Drastrius (2 lá) hoặc Varudras (1 lá) | Đuôi kéo bài của Fuwalos phụ thuộc vào bàn trống khi đi sau. Drastrius và Varudras là những quân đối kháng/tiên phong cốt lõi (66%–67% Scale có trong archetype); Drastrius quan trọng hơn cho lớp phủ và gián đoạn. Thay 1 lá Fuwalos bằng 1 lá Drastrius. |
| 4 | — (không) | Extra Deck 15 lá | Không có Deck phụ; Deck không thể Tuner sau giải đấu. Đề nghị gồm bài đối thủ, công cụ phá bàn (Accesscode hoặc Underworld Goddess), và bài chống meta (ví dụ: Mystic Mine, Skill Drain tùy meta). |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Đúng lệ Deck: Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0; hiệu ứng của lá bài và vai trò được xác nhận; tình trạng cấm cắm phù hợp TCG; tính toán xác suất siêu hình học: P(≥1 lõi trong 5 lá) = 0.97 (28 lá lõi); thống kê archetype: 34 Deck Therion được ghi nhận, 56% độ phủ các quân lõi so với bộ dựng điển hình; thành phần Deck: 56 chính, 15 thêm, 0 phụ (xác thực từ JSON).
- Quan sát: Động cơ DoomZ là chính (24 lá trên các quân có tên DoomZ); Power Patron lai tạp (6 lá có tag); Độ dày bẫy bài đi sau: 10 lá (Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1); mật độ tìm kiếm: 18 lá có text tìm kiếm; độ phủ archetype 56%: 14/25 quân lõi tiêu chuẩn có trong bộ; 11 quân then chốt bị thiếu (Drasticrios, Break, XIII Over, vv).
- Ức lượng: Đầu ra combo tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —; xác suất khởi động ≥1 quân trong 5 lá ≈ 0.97 (giả thuyết siêu hình học); Scale rút bẫy đi sau ≥1 trong 6 lá ≈ 0.71; trần ước tính: 1–2 Xyz xếp chồng + 2–3 lá phép thuật/ma trang bị; đáy combo: 1–1 Xyz + chuỗi tìm kiếm; ước tính gianh: ≈3% (nghịch đảo Scale khởi động); kích thước main 56 lá phình so cơ sở 40—tăng nguy cơ gianh; phục hồi bị ảnh hưởng do chỉ có 1 Regulus và vắng mặt các quân thay thế (Drastrius, Varudras); sức mạnh tấn công: 2–3 lần vô hiệu hoá + 1–2 lần loại bỏ trên bàn; khả năng lái: 60 Cấp; luồng DoomZ dễ đọc; xây dựng Xyz mô-đun nhưng thiếu các quân then chốt tạo áp lực quyết định.
- Tạm thời: Mức sức mạnh Meta = null; không lấy mẫu giải đấu hay dữ liệu thời gian cụ thể/phiên bản; không có Deck phụ; khả năng thích nghi sau giải đấu và đánh giá best-of-3 không thể đo lường; Scale meta của archetype và đối đầu chưa biết; độ tin cậy giải đấu giảm 3–5 điểm do thiếu Deck phụ; không có dữ liệu Scale thắng/thua, Scale thắng đi trước/sau hay thống kê mỗi ván; tất cả các kết luận nhất quán và đối đầu đều là suy luận; các quân lõi còn thiếu (DoomZ Break, DoomZ XIII Over, Gigantic Sargas, Springans Merrymaker, Drastrius, Varudras) hạn chế tối đa hóa Combo và xây dựng bàn; không có file hướng dẫn; mục đích và vị trí trong meta archetype được suy luận từ text lá bài và thống kê sử dụng.
Dưới đây là bản dịch đầy đủ và chính xác của đánh giá sức mạnh Deck sang tiếng Việt, tuân thủ các quy tắc và thuật ngữ chuẩn của Yu‑Gi‑Oh!:
Đánh giá sức mạnh Deck — Deck Power Evaluation
Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức mạnh cấu trúc Deck | 64 |
| Đi trước (Going First) | 67 |
| Đi sau (Going Second) | 65 |
| Lực thế Meta | tạm thời |
| Độ tin cậy giải đấu | 61 |
- Chiến lược chính: Combo
- Chiến lược phụ: Midrange, Control
- Định dạng: tcg
Đúng lệ
Chính 56 / Thêm 15 / Phụ 0 — trạng thái: Đúng lệ.
Danh tính & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện chiến thắng: Xyz Summon lên bảng các quái thú Xyz được trang bị Máy móc (Machine Xyz) với lớp phủ vô hiệu hoá tầng lớp và hiệu ứng loại bỏ; nạp lại tài nguyên qua tái sử dụng (recycling) và hiệu ứng rút bài; phá bàn lúc đi thứ 2 bằng bẫy bài và bộ công cụ loại bỏ; phục hồi thông qua cơ chế tái sinh.
- Đi lượt 1 (đi trước): Mở với các quân cờ khởi tạo bộ DoomZ để thiết lập bàn Xyz Cấp 4/5/8 được trang bị phép thuật; xếp chồng tương tác thông qua Therion Regulus vô hiệu hoá và quân chủ (boss monsters).
- Đi lượt 2 (đi sau): Sử dụng bẫy bài và loại bỏ nhanh (Lightning Storm, Forbidden Droplet) để làm gián đoạn đối thủ; dùng Mulcharmy Fuwalos tạo lợi thế khi đối thủ gọi quái; tái thiết kế bằng DoomZ tái sử dụng.
- Phục hồi: Tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) để tái tạo bài; Bystial Druiswurm và Magnamhut tống xuất quái thú từ mộ bài (Mộ) để lấy lợi ích; Ash Blossom và D.D. Crow làm bẫy bài phòng thủ.
- Sau khi đổi phụ: Không có Deck phụ; giả sử Tuner chuẩn Therion (săn bắt meta, thêm công cụ phá bàn, Tuner bẫy bài).
Tại sao điểm số ở đây
Deck này dựa nặng vào động cơ DoomZ và Power Patron với độ phủ cao (56% các quân cốt lõi). Sự nhất quán khởi động rất tốt — ước tính xác suất có quân khởi động hoạt động trong 5 lá ≈ 97% — và Deck có thể ổn định dựng bàn Xyz Cấp 4/5/8 với vô hiệu hoá Therion Regulus và hiệu ứng trang bị. Độ dày của bẫy bài đi sau (10 lá bài, Scale rút 71%) giúp ổn định khi đi sau, tái sử dụng qua DoomZ Change và Fuwalos hỗ trợ áp lực grind. Tuy nhiên, điểm trung bình của combo khiêm trọng (mức 60), bỏ sót nhiều quân Extra Deck quan trọng (DoomZ Break, DoomZ XIII Over) và thiếu Deck phụ làm giảm khả năng thích nghi và Tuner sau trận. Sức mạnh của Deck xuất phát từ sự dung hợp động cơ, không phải từ sức mạnh riêng lẻ của các quân hay vị trí meta — không có dữ liệu giải đấu để khẳng định độ phù hợp đối đầu, và tính liên quan của archetype trong meta hiện tại còn chưa chắc chắn.
Điểm các chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng tiếp cận & nhất quán của động cơ | 73 | P(≥1 DoomZ/Power Patron khởi động trong 5) ≈ 0.97; 28 lá lõi archetype với bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng (xác minh siêu hình học); thống kê archetype cho thấy 56% độ phủ các quân lõi, thấp hơn một chút so với danh sách Therion điển hình (Quan sát). |
| D2 | Chất lượng tay đầu & quản lý gianh | 66 | Chất lượng tay đầu được hỗ trợ bởi 3 lá DoomZ V Five và VII Seven cùng các công cụ tìm kiếm dự phòng (Prohibited Portal); tuy nhiên, Deck chạy ở 56 lá — cao hơn phạm vi thông thường 40–48 — tăng nguy cơ gianh do dư thừa; 11 lá đơn lẻ tạo biến thiên vỗn tìm (Đưa ra). |
| D3 | Chuyển đổi combo & trần | 68 | Trần ước tính ở Cấp Xyz 4/5/8 với 2–3 lá phép thuật trang bị và vô hiệu hoá Therion Regulus; thiếu DoomZ Break và XIII Over giới hạn việc spam Cấp 4 và 5; bằng chứng về text cho thấy nhiều đường loại bỏ và can thiệp, nhưng không có bàn combo nào được phân tích vô hiệu hoá mức trần (được suy luận từ text và vai trò lá bài). |
| D4 | Sàn combo & điểm trung bình | 60 | Bảng trung bình có lẽ 1–2 lần vô hiệu hoá + 1 lần loại bỏ phá huỷ; động cơ tái sử dụng DoomZ (Change, Raiders) cho phép tiếp nối nhất quán, nhưng chỉ có Therion Regulus duy nhất và vắng mặt Springans Merrymaker/Gigantic Sargas nén biến thiên đầu ra (được suy luận từ khoảng trống sử dụng và text lá bài). |
| D5 | Khả năng chịu gián đoạn & dự phòng đường đi | 62 | Hai đường khởi động độc lập (DoomZ + Power Patron + Mulcharmy) hỗ trợ dự phòng một phần; Bystial Druiswurm/Magnamhut tống xuất từ mộ bài để lấy lại giá trị; tuy nhiên, sự phụ thuộc vào một điểm (chỉ Regulus vô hiệu hoá) và thiếu quân đối kháng (không có Drastrius, Varudras) làm giảm khả năng phục hồi sau gián đoạn nặng nề (được suy luận). |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, phục hồi & chơi bền | 68 | DoomZ Change và Raiders cho phép tái sử dụng tay/Mộ; Mulcharmy Fuwalos rút khi đối thủ gọi quái; Triple Tactics Talent và Santa Claws mang lại lợi ích rút bài; tài nguyên ở mức trung bình tích cực nhưng phụ thuộc vào khả năng tái sử dụng (được suy luận từ text lá bài và vai trò). |
| D7 | Chất lượng bàn cuối & tương tác | 65 | Bàn cuối có Therion Regulus vô hiệu hoá (đã xác nhận trong text), dung hợp với các lá phép thuật DoomZ được trang bị cung Cấp đốt Burn và loại bỏ liên tục ở Phase Standby; độ đậm đặc can thiệp ước tính 2–3 lần vô hiệu hoá/hủy mỗi bàn, khiêm trọng so với full combo nhưng còn hợp lý cho archetype (được suy luận). |
| D8 | Lực thế đi sau & phá bàn | 67 | Số lượng bẫy bài đi sau: Ash ×3, Droll ×2, D.D. Crow ×2, Nibiru ×2, Dimension Shifter ×1; xác suất có ≥1 bẫy bài trong 6 lá ≈ 0.71; Lightning Storm và Forbidden Droplet cung Cấp loại bỏ rộng; tuy nhiên, không có công cụ phá bàn chuyên dụng (chẳng hạn như Accesscode, Underworld Goddess) giới hạn sức đóng cuối (được suy luận từ xác suất rút và text lá bài). |
| D9 | Áp lực tấn công & sức đóng cuối | 58 | quái thú chủ: Jupiter (3500 ATK, Cấp 10), Drastrius (không có — khoảng trống), Regulus (vô hiệu hoá, 2800 ATK); thiếu nhân tố khuếch đại Cấp Xyz thứ hai và không có text xuyên thủng; đóng cửa dựa trên giá trị tích lũy của bàn thay vì một tay kết thúc đơn lẻ (được xác minh từ text lá bài và Extra Deck gaps). |
| D10 | Hiệu quả main deck & sự linh hoạt | 60 | Main 56 lá; 13 lá đơn, 5 cặp, 11 lá ba; bộ tìm kiếm và các quân khởi động khá gọn nhưng bị phồng lên bởi các lựa chọn công nghệ (Mulcharmy Fuwalos, Santa Claws, thợ săn đơn lẻ); ước tính mức độ cứng nhắc trung bình (Therion Regulus có ích nhưng không phải là gianh; quân Bystial có điều kiện) (được suy luận). |
| D11 | Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ | 64 | Extra 15 lá; 13 Xyz (nặng), 1 Synchro, 1 Fusion; độ bão hòa Xyz cao nhưng thiếu các quân lõi (DoomZ Break ×2, DoomZ XIII Over ×2); Springans Merrymaker và Gigantic Sargas vắng mặt, hạn chế việc spam Cấp 4 và tìm kiếm Therion; phạm vi Cấp 10/12 có nhưng chưa được tận dụng (đã xác minh từ danh sách Deck và thống kê sử dụng). |
| D12 | Độ thích nghi sau khi đổi phụ | 0 | Không có Deck phụ (0 lá); không thể Tuner sau giải đấu; đánh giá chỉ mang tính cấu trúc; đây là một khoảng trống lớn cho định dạng best-of-3 (Đã xác minh: side_count = 0). |
| D13 | Phạm vi đối đầu & phù hợp định dạng | 58 | Mức độ phổ biến của archetype Therion chưa rõ (không có link giải đấu); archetype có độ phổ biến trung bình (34 Deck Therion được ghi nhận) và chạy 56% các quân lõi so với bộ dựng điển hình; độ phù hợp định dạng và vị trí meta vẫn còn tạm thời (không có mẫu giải đấu ngày xưa; dựa trên thống kê sử dụng; tạm thời nếu không có bối cảnh giải đấu). |
| D14 | Khả năng lái & chịu lỗi | 62 | Các đường combo đơn giản — động cơ DoomZ cung Cấp các quân tìm kiếm, bẫy bài có thể cắm trực tiếp; hiệu ứng quái thú trang bị dễ đọc với ít sai sót; tuy nhiên, thiếu các quân Xyz then chốt (Drastrius, XIII Over) tạo áp lực quyết định trong việc xây dựng bàn; độ phức tạp trung bình (trong text lá bài và các quân thiếu). |
Cách tính điểm
Hình thức chiến lược: 85% Combo + 15% Midrange (động cơ DoomZ là chính, nhưng tái sử dụng & độ dày bẫy bài nâng Cấp thành phần Midrange). Cấu trúc ≈ 64, Đi trước ≈ 67, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 61. Hệ số Tuner: không có bộ phụ (-3); thiếu quân Extra Deck lõi (-2); độ phủ 56% các quân lõi archetype (-1). Công thức cuối: 0.80Cấu_trúc (64) + 0.20Độ_tin_cậy_giải_đấu (61) + Hệ_số_điều_chỉnh = 62 (Meta tạm thời, không áp dụng phạt bộ phụ vì cấu trúc nhưng phản ánh trong TR & độ tin cậy).
Tổng quan xác suất & combo
- Khởi động thành công: P(≥1) ≈ 0.97 · Combo 2 quân then chốt: — · Gianh đầy đủ: ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
- Đầu ra combo: tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn trên 1 lượt/một lượt bắt đầu —
- Thứ tự đi: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau
Điểm mạnh
- Sự nhất quán khởi động mạnh mẽ (97% xác suất có quân sống trong 5 lá) từ lõi DoomZ/Power Patron dày đặc, bão hòa 3 lá cho các quân khởi động quan trọng.
- Bộ bẫy bài đi sau xuất sắc (10 lá bài, Scale rút 71%) với Ash Blossom, Droll & Lock Bird, Nibiru, D.D. Crow bao quát các vector gián đoạn meta.
- Động cơ tái sử dụng Synchro (DoomZ Change, Raiders, quái thú Bystial) cho phép tái tạo tài nguyên & chịu áp lực grind.
- Therion Regulus cung Cấp vô hiệu hoá một lá bài và lớp phủ quái thú/tiếp giáp; phép thuật/ma có thể trang bị (D.O.O.M.D.U.R.G., A.D.R.A.S.T.E.I.A.) thêm đốt Burn và loại bỏ bền vững.
- Mật độ tìm kiếm dư thừa (18 lá có text tìm kiếm) đảm bảo tiếp nối và phục hồi.
Điểm yếu
- Đầu ra combo trung bình khiêm trọng (1–2 lần vô hiệu hoá, 1 lần loại bỏ tiêu
Không tải được combo





