Deck Meteor Dragon #720953 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

38 lá Main, gồm Rocket Medic x3, Meteor Black Drake x3, Meteor Dragon x3 - Skill: Meteor Black Rising. Tạo 15/06/2026 bởi YGO Mod.

Deck Meteor Dragon Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 15 tháng 6 2026

Meteor Black Rising
[YÊU CẦU] Có thể kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 lá bài "Red-Eyes Black Dragon" hoặc "Meteor Dragon" từ tay nếu tất cả quái thú Cấp 5 hoặc lớn hơn trong Deck của bạn đều là "Red-Eyes Black Dragon", "Meteor Dragon" và/hoặc "Meteor Drake".

[HIỆU ỨNG] Thêm 1 lá bài "Red-Eyes Black Dragon", "Meteor Dragon" hoặc "Meteor Flare Fusion" từ Deck hoặc Mộ của bạn lên tay. (Mỗi lá bài chỉ được sử dụng một lần mỗi trận đấu).
Độ hiếm của lá bài
Meteor Flare Fusion
Độ hiếm của lá bài
Meteor Drake
Độ hiếm của lá bài
Red-Eyes Black Dragon
Độ hiếm của lá bài
Meteor Dragon
Meteor Black Rising
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Blind-Second / OTKĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
74± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 83
Độ tin cậy giải 64
Đi trước 69
Đi sau 73

Đánh giá sức mạnh Deck Rồng Sao Băng

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 74/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 83
Đi trước 69
Đi lượt thứ hai 73
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 64
  • Chiến lược chính: Blind-Second / OTK
  • Chiến lược phụ: Kết hợp
  • Thể thức: đấu tay đôi tốc độ cao bảy người

Tính hợp pháp

Chính 38 / Phụ 0 / Bên 0 — trạng thái: Hợp pháp nhưng có cảnh báo.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Kết liễu đối thủ trong một lượt bằng cách Triệu hồi Fusion thành quái thú trùm có chỉ số tấn công cao; Tận dụng lợi thế nếu thiết lập kết liễu trong một lượt bị phá vỡ.
  • Lượt 1 (đi trước): Tích lũy tài nguyên và thiết lập các quân cản; vị trí T1 vốn yếu đối với Loại bài OTK (One Turn Kill).
  • Lượt 2 (đi sau): Thực hiện combo OTK bằng kỹ năng Triệu hồi Fusion để kết thúc trận đấu trong một lượt.
  • Khả năng phục hồi: Deck mạnh (8 lá bài, mỗi lá 3 lá) cung Cấp các lá bài khởi đầu dự phòng; khả năng hồi phục hoặc tái lập giữa trận đấu bị hạn chế.
  • Sau khi thay bài: Không có Deck phụ nào trong định dạng Rush Duel Sevens; không có khả năng Tuner giữa các ván đấu.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Meteor Dragon OTK này nổi bật ở khả năng mở bài ổn định—độ phủ bài chuẩn đạt 92,9% với xác suất 100% có thể rút được bài cốt lõi trong tay—được hỗ trợ bởi cấu trúc chặt chẽ gồm 38 lá bài với tám lá bài có số lượng 3/3. Sức mạnh của nó nằm ở khả năng thực thi khi đi sau thông qua Triệu hồi Fusion để tạo ra những đòn kết liễu gây sát thương cao, khẳng định vị thế Tier 1 trong meta Rush Duel. Deck này hy sinh khả năng thích ứng của side-boe (không có side-boe nào), các lớp tương tác có ý nghĩa và các tùy chọn phục hồi sau khi bị gián đoạn, làm giảm độ tin cậy trong các giải đấu. Điểm số phản ánh một Loại bài được tối ưu hóa cho vai trò của nó trong định dạng (cỗ máy OTK khi đi sau) hơn là độ phủ meta rộng; danh sách này gọn nhẹ và tập trung, không bao giờ được tính trung bình từ điểm số của từng lá bài riêng lẻ.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 92 Deck cốt lõi 31/38 bản sao với P(≥1 trong tay-5) = 1.0; 92,9% sự hiện diện của Deck cốt lõi tiêu chuẩn (13/14 lá bài tham chiếu). (Đã xác minh/Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài yếu 78 Danh sách bài chặt chẽ 38 lá với nhiều Deck giống nhau (8 lá ba bản sao) và không có lá bài vô dụng nào được xác định; tính dư thừa cao có thể làm tắc nghẽn bài. (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn 75 Hướng dẫn dán nhãn Loại bài là 'cỗ máy OTK' với khả năng Triệu hồi Fusion; không có dữ liệu bàn cờ được phân tích để xác minh trực tiếp. (Quan sát)
D4 Sàn dung hợp & Đầu ra trung bình 72 Các Deck OTK thể hiện hiệu suất nhị phân; danh sách chặt chẽ và xác suất mở bài 100% cho thấy tính nhất quán trung bình cao sau khi thiết lập được thực hiện. (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi sau gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 65 Tám lá bài 3 lá cung Cấp các lá bài khởi đầu dự phòng; Loại bài OTK vốn dĩ thiếu cơ chế phục hồi hoặc tái tạo ở giữa trận đấu. (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 55 Các Deck OTK hy sinh tài nguyên cày cuốc để tăng sức mạnh bùng nổ; danh sách 38 lá bài chặt chẽ ưu tiên khả năng tạo ra sát thương ổn định ở lượt 2 hơn là khả năng hồi phục tài nguyên. (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác 50 Thiết kế Loại bài OTK ưu tiên thiết lập tấn công hơn là các biện pháp đối phó tương tác; không phát hiện thấy lá bài vô hiệu hoá/loại bỏ nào. (Suy luận)
D8 Lợi thế đi sau & Sức mạnh phá vỡ bàn cờ 72 Lợi thế đi sau là sức mạnh chính của OTK; kỹ năng Triệu hồi Fusion dễ sử dụng và là con đường chính để gây sát thương kết thúc trận đấu. (Quan sát/Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 80 Triệu hồi Fusion thành quái thú trùm có ATK cao là điều kiện thắng cốt lõi; phân loại 'cỗ máy OTK' khẳng định khả năng kết thúc tấn công mạnh mẽ. (Quan sát)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 82 Deck chính 38 lá với 18 lá bài khác biệt (nhiều Deck mạnh), độ phủ cốt lõi 92,9%, ít khe cắm linh hoạt hoặc kỹ thuật. (Đã được xác minh)
D11 Hiệu quả & Phạm vi của Extra Deck 85 Không có lá bài nào trong Extra Deck — phù hợp với định dạng Rush Duel Sevens không cho phép sử dụng Extra Deck; không lãng phí không gian. (Đã được xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 25 Không có Deck phụ; thể thức đấu 3 ván thắng 2 không được đề cập, loại bỏ mọi khả năng thích ứng sau trận đấu và các chiến lược xoay chuyển giữa các ván đấu. (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức 78 Trạng thái Loại bài Tier 1 trong meta Rush Duel với phạm vi bao phủ cốt lõi tiêu chuẩn cho thấy độ phù hợp cao với thể thức; dữ liệu đối đầu cụ thể không có sẵn. (Quan sát/Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 70 Các Deck OTK tuân theo quy trình tuyến tính; kỹ năng Triệu hồi Fusion mang tính xác định, giảm điểm quyết định và khả năng chịu lỗi. (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Đi trước mù / OTK. Cấu trúc ≈ 83, Đi trước ≈ 69, Đi sau ≈ 73, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 64. Các yếu tố Tuner: Không có Deck phụ (-5); Deck chính 38 lá không chuẩn (-2); Tính nhất quán cốt lõi Cấp 1 (2). Công thức cuối cùng: 0.80Cấu trúc(83) + 0.20Độ tin cậy giải đấu(64) + Các yếu tố Tuner(-5) = 74; Meta tạm thời (không có mẫu metagame theo ngày tháng được cung Cấp)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ — (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định khi mở bài vượt trội: Xác suất mở được bài chủ chốt là 100%; độ bao phủ danh sách bài tiêu chuẩn đạt 92,9% (có 13/14 lá bài tham khảo)
  • Deck chính 38 lá được tối ưu hóa chặt chẽ với nhiều Deck mạnh (8 lá ba bản sao) đảm bảo khả năng truy cập vào engine đáng tin cậy và giảm thiểu các lá bài không cần thiết.
  • Deck Tier 1 đã được chứng minh hiệu quả trong meta Rush Duel; chiến lược Triệu hồi Fusion OTK đã được thiết lập và có thể áp dụng thông qua kỹ năng.
  • Lợi thế khi đi sau: Sức mạnh chính của OTK trong thể thức đấu ba ván; Triệu hồi Fusion cho phép thực hiện các nỗ lực kết liễu đối thủ một cách nhất quán ở lượt thứ 2.
  • Công cụ lõi sạch, không có xung đột nào được xác định; Scale tuân thủ tiêu chuẩn xây dựng đạt 92,9% giúp giảm thiểu rủi ro thử nghiệm.

Điểm yếu

  • Không có Deck phụ: không thể Tuner sau trận đấu; thể thức đấu ba ván thắng hai hoàn toàn không được đề cập đến.
  • Kế hoạch đi trước yếu: Thiết kế Loại bài OTK hy sinh việc thiết lập bàn cờ ở lượt 1 để đổi lấy sức mạnh kết thúc trận đấu ở lượt 2 (điểm đi trước: 69)
  • Lớp tương tác tối thiểu: Deck ưu tiên gây sát thương hơn là gây rối, điều khiển hoặc thiết lập phòng thủ.
  • Các tùy chọn phục hồi hạn chế: mặc dù các bộ trò chơi cung Cấp tính dự phòng, nhưng không có cơ chế đệ quy hoặc tái tạo tài nguyên giữa trận đấu.
  • Mô hình thực thi nhị phân: Các Deck OTK thường bị gỡ hòa nếu chuỗi combo chính bị gián đoạn; có ít lựa chọn thay thế để giành chiến thắng.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Sự phụ thuộc vào kỹ năng Triệu hồi Fusion: toàn bộ kế hoạch kết liễu đối thủ trong lượt 2 phụ thuộc vào sự có sẵn và khả năng thực hiện kỹ năng độc quyền của Rush Duel.
  • Sự gián đoạn trong Phase mở mặt ngửa: danh sách chặt chẽ và kế hoạch chơi tuyến tính khiến việc linh hoạt bị hạn chế tối đa nếu Phase chuẩn bị ban đầu bị gián đoạn.
  • Tính đặc thù của định dạng Rush Duel: hệ thống kỹ năng và cấu trúc lượt chơi không thể chuyển đổi; Deck không thể áp dụng cho bối cảnh TCG/OCG.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Xây dựng Deck phụ (nếu thể thức cho phép): phát triển kế hoạch dự phòng cho ván đấu ba ván thắng hai ngay cả khi Deck chính không thay đổi Việc không có khả năng thích ứng giữa các ván đấu là một hạn chế nghiêm trọng của thể thức; bất kỳ khả năng phụ nào có sẵn nên ưu tiên gây rối khi đi sau hoặc ổn định khi đi trước
2 Xác minh tính dự phòng của các thành phần không cốt lõi: đánh giá xem các thành phần 2-of và 1-of trong nhóm 7 lá bài không cốt lõi có cần thiết hay có thể được tối ưu hóa hơn nữa Giảm xuống còn 36–37 lá bài sẽ làm tăng nhẹ tính nhất quán khi khởi động (từ 1.0 đến 1.0 là mức tối đa); xác minh xem mỗi khe cắm không cốt lõi có cần thiết hay không
3 Đánh giá sự ổn định của lượt đi mặt ngửa: nếu meta thay đổi hoặc T1 trở nên quan trọng, hãy nghiên cứu các lá bài phòng thủ/tương tác mà không làm giảm tốc độ OTK Điểm số của lượt đi đầu (69) yếu hơn đáng kể so với lượt đi thứ hai (73); tiềm năng hạn chế nếu không có thay đổi về cấu trúc, nhưng đáng xem xét lại nếu định dạng phát triển

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp pháp: Deck chính 38 lá bài, 0 lá phụ, 0 lá bài bên; trạng thái Hợp lệ có cảnh báo (Hợp lệ với kích thước Deck không chuẩn); Định dạng: đấu tay đôi nhanh 7 lá không có Extra Deck; đáp lại yêu cầu 0 lá bài phụ; Thống kê sử dụng: 13 trong số 14 lá bài cốt lõi tiêu chuẩn có mặt (độ phủ 92,9%); thiếu 1 lá bài cốt lõi (838364); Tham khảo hướng dẫn: Tìm thấy 1 hướng dẫn về Loại bài ('Hướng dẫn chơi Meteor Dragon'); đoạn trích xác nhận trạng thái Cấp 1 và tập trung vào OTK.
  • Quan sát: Cấp độ Archetype: Cấp 1 trong meta Rush Duel Links (từ đoạn trích hướng dẫn); Điều kiện thắng: OTK (Phá huỷ trong một lượt) thông qua Triệu hồi Fusion thành các boss có ATK cao (từ hướng dẫn); Phụ thuộc vào kỹ năng: Triệu hồi Fusion được điều khiển bởi kỹ năng độc quyền của Rush Duel (từ hướng dẫn)
  • Suy luận: Khả năng truy cập Engine: P(≥1 lá bài cốt lõi trong tay bài mở đầu - 5 lá) = 1.0 từ phân phối siêu hình học của 31 bản sao cốt lõi trong Deck 38 lá; Quản lý bài bị kẹt: Danh sách 38 lá chặt chẽ với 8 lá bài ba bản sao và không có lá bài chết được đánh dấu → Scale kẹt bài ước tính ~3–7%; Giới hạn combo: Phân loại OTK + Rank Rank 1 + Khả năng Triệu hồi Fusion → PowerIndex giới hạn ước tính 75–80; Sàn/trung vị combo: Thực hiện OTK nhị phân + xác suất mở bài 100% → trung vị ước tính 72–74, giả sử thực hiện theo chuỗi tiêu chuẩn; Khả năng chống gián đoạn: Tám lá bài ba bản sao cung Cấp các lá bài khởi đầu dự phòng; Thiết kế OTK thường thiếu khả năng phục hồi → ước tính 65 chỉ từ sự dự phòng; Hiệu quả tài nguyên: Loại bài OTK đánh đổi tài nguyên dài hạn để bùng nổ ở lượt 2; danh sách 38 lá chặt chẽ → điểm số cày cuốc thấp (55); Tương tác cuối ván đấu: OTK ưu tiên tấn công hơn phòng thủ; không tính hiệu ứng vô hiệu hoá/loại bỏ → ước tính 50; Kết thúc tấn công: Triệu hồi Fusion thành các quái thú có ATK cao là bản sắc cốt lõi → ước tính 80 cho sức mạnh kết thúc; Hiệu quả Deck chính: 18 lá bài khác nhau trên 38 ô với 92,9% là lá bài cốt lõi → thiết kế chặt chẽ, mạch lạc (điểm 82); Khả năng điều khiển: Tính tuyến tính của OTK + thực thi dựa trên kỹ năng → độ phức tạp vừa phải, giảm điểm quyết định (điểm 70)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: Được xếp hạng Tier 1 nhưng không có mẫu metagame cụ thể (hồ sơ giải đấu, thành phần người chơi, Scale tham gia meta) được cung Cấp; Sức mạnh Meta = null; Phạm vi đối mặt ngửa: Loại bài này hiện diện trong meta nhưng các yếu tố đối đầu cụ thể, các trận đấu thuận lợi/bất lợi chưa được biết; Độ tin cậy trong giải đấu: Khả năng sử dụng bài phụ trong loạt trận ba ván chưa được biết do không có bài phụ.
  • Khoảng trống dữ liệu: Tất cả 18 lá bài riêng biệt chưa được thực thi: tra cứu mật mã thất bại cho tất cả; tên lá bài, loại, thuộc tính, hiệu ứng đều là null. Không có bảng combo nào: 0 combo được tính điểm được cung Cấp; mức tối đa, mức tối thiểu và mức trung bình của combo chỉ là suy luận bằng hiệu ứng. Không có Link giải đấu: Scale chia sẻ meta Loại mẫu, hồ sơ mỗi người chơi và hiệu suất giải đấu không khả dụng. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng: đi trước/đi sau, trận đấu, Scale brick/starter/OTK không rõ. Không có Deck phụ: không có lá bài phụ nào; không thể đánh giá khả năng thích ứng với thể thức best-of-three. Sức mạnh Meta là tạm thời: cần mẫu metagame có ngày tháng để hoàn thiện và chuyển từ null.

Xem thêm Rush Duel Sevens

Meteor Dragon

Thông tin chi tiết của Meteor Dragon

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top