Deck Kewl Tune #730490 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 15 Extra, gồm Ash Blossom & Joyous Spring x3, Effect Veiler x3, Ghost Belle & Haunted Mansion x3. Tạo 07/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kewl Tune Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 07 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
62± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 69
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 64
Đi sau 61

Kewl Tune — Đánh giá sức mạnh của người điều khiển

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 62/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh kết cấu sàn 69
Đi trước 64
Đi thứ hai 61
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Chiến lược phụ: Kiểm soát, Kiên trì
  • Thể thức: đấu chính-đấu

Tính hợp pháp

Chính 41 / Phụ 15 / Bên 0 — Trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro vào bàn cờ có hiệu ứng vô hiệu hóa/tương tác thông qua chuỗi Tuner, sau đó chuyển lợi thế thành đòn kết liễu trong các lượt tiếp theo; Phá vỡ bàn cờ khi đi lượt thứ hai bằng bẫy bài trên tay, hồi phục và tấn công kết liễu đối thủ.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi thường quái thú Tuner khởi đầu (Cue, Mix hoặc Reco), Triệu hồi đặc biệt Tuner từ tay/Deck, Triệu hồi Synchro 1-2 Synchro Tuner để vô hiệu hóa/loại bỏ/khóa bài, giữ lại bẫy trên tay để gây rối.
  • Lượt 2 (đi sau): Kích hoạt các lá bài bẫy trên tay để làm gián đoạn chiến thuật của đối thủ, sau đó phản công bằng Triệu hồi Synchro hoặc kết liễu đối thủ bằng các tài nguyên còn lại.
  • Khả năng phục hồi: Hạn chế nếu không có Kewl Tune Remix; phụ thuộc vào chuỗi tìm kiếm và truy cập Synchro Tuner Mộ thông qua hiệu ứng; dễ bị gián đoạn tại một điểm duy nhất.
  • Sau khi thay bài: Không áp dụng — không có Deck phụ (0/15 lá bài); không có khả năng Tuner sau trận đấu

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Kewl Tune này luôn mở đầu với 1-2 Synchro Tuner được hỗ trợ bởi Deck cốt lõi 29 lá và 14 lá tìm kiếm (Cue, Synchro, Genesis, Mix, Reco), cùng từ Deck bẫy tay mạnh mẽ gồm 16 lá. Deck chính 41 lá hoạt động hiệu quả, và khả năng tương tác khi đi sau rất mạnh. Tuy nhiên, Deck này khác biệt đáng kể so với Kewl Tune tiêu chuẩn: thiếu 9 trong số 23 lá bài cốt lõi, bao gồm Kewl Tune Remix (tái sử dụng), RS (khả năng vô hiệu hoá nhất quán), B2B (lá bài kết thúc tấn công) và Loudness War (bảo vệ Tuner). Điều này hạn chế tiềm năng sau khi bị gián đoạn và khả năng phục hồi giữa trận. Việc hoàn toàn không có Side Deck (0/15) loại bỏ hoàn toàn khả năng thích ứng sau trận đấu. Điểm số phản ánh một Deck mở đầu Combo hiệu quả với các lựa chọn đi sau vững chắc, nhưng bị hạn chế bởi khả năng bao phủ Extra-Deck không đầy đủ và không có tính linh hoạt của Side Deck. Điểm số được tính dựa trên toàn bộ hệ thống bài – tính nhất quán, chất lượng bàn đấu và khả năng phục hồi – chứ không phải bằng cách tính điểm sức mạnh trung bình của các lá bài.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 72 P(≥1 archetype core starter trong tay 5) = 0.9989 từ 29 Tuner cốt lõi; 13 bản sao starter trên 5 lá bài khác nhau (Cue, Synchro, Genesis, Mix, Reco) đảm bảo tính dự phòng cao (Đã xác minh/Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài không có giá trị 65 7 lá bài giống nhau (Cue, Synchro, Genesis, Ash, Belle, Veiler, Impermanence) tạo thành Deck cốt lõi; sự dư thừa bài bẫy (3 lá mỗi loại Ash, Belle, Veiler, Impermanence) có thể làm tắc nghẽn bài đầu; 8 lá bài chỉ có một bản sao làm tăng 11% rủi ro bài không có giá trị (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & Giới hạn 50 Thực tế 1-2 Synchro Tuner kết thúc bàn cờ với Synchro Overtake + Kewl Tune Synchro cho phép triệu hồi tối đa 2 lá bài mỗi lượt; việc thiếu Kewl Tune Remix, RS, B2B hạn chế tiềm năng chain đa dạng so với các Deck meta (Suy luận)
D4 Kết quả trung bình và sàn dung hợp 58 Dòng điển hình: Kewl Tune Synchro/Cue vào tìm kiếm, Triệu hồi đặc biệt Tuner, Triệu hồi Synchro Tuner Cấp 4–7 để có 1–2 lá bài tương tác + mở rộng bài trên tay; không ghi điểm trên bàn, giới hạn tối đa do thiếu Extra cards (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 58 5 lá bài khởi đầu khác nhau làm giảm khả năng bị chặn một lần; nhưng việc thiếu Kewl Tune Remix sẽ chặn khả năng hồi quy Mộ và truy cập lại T2; các lá bài bẫy trên tay cung Cấp khả năng gây gián đoạn T2 nhưng khả năng phục hồi hạn chế sau khi bị loại bỏ sạch bàn cờ T1 (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 62 14 lá bài tìm kiếm tạo ra lợi thế từ +0 đến +1 mỗi lượt; Mulcharmy Fuwalos/Purulia rút bài nếu sân trống (tùy tình huống); không có cơ chế đệ quy rõ ràng nếu không có Remix (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác 64 15 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá (bẫy tay + hiệu ứng Synchro); Zalen (vô hiệu hoá + phá hủy), Ecclesia (loại bỏ); thiếu Loudness War (bảo vệ Tuner) và RS (vô hiệu hoá nhất quán) hạn chế độ bền của bàn chơi (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá vỡ bàn cờ 68 16 bản sao bẫy tay trên 7 lá bài khác nhau (Ash/Belle/Veiler/Impermanence/Ghost Mourner/Droll/Maxx C) cho phép đối phó mạnh mẽ khi đi sau; Triệu hồi Synchro + tìm kiếm có sẵn ở lượt 2 (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 48 quái thú trùm 800–2900 ATK (Zalen trên cùng 2800); không có hiệu ứng xuyên giáp hoặc kích hoạt nhiều đòn tấn công (Kewl Tune B2B không có); sức mạnh kết liễu khiêm tốn, yêu cầu gây rối + kéo dài nhiều lượt (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 71 41 lá bài (nhiều hơn tối thiểu 1 lá) với sự dư thừa hiệu quả: 7 lá ba bản sao, 6 lá hai bản sao, 8 lá một bản sao; tập trung chặt chẽ vào Tuner (51%) khiến tính linh hoạt giảm thiểu; độ thuần khiết của archetype chính xác 42,9%, 51,7% Kewl Tune + staple (Suy luận)
D11 Hiệu quả và phạm vi bao phủ của Extra Deck 52 Tối đa 15 ô trống bổ sung nhưng thiếu Kewl Tune Remix (2 bản sao, Scale có mặt 97,9%), RS (2 bản sao, 95,2%), B2B (1 bản sao, 89,7%), Loudness War (Scale có mặt 67,8%); 4 trong số 6 Synchro Tuner có giá trị trên cùng bị thiếu (Đã xác minh/Suy luận)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 30 0/15 Deck phụ được cung Cấp; không có kế hoạch sau khi thay đổi Deck phụ; không có khả năng thích ứng với các ván đấu hay nhất trong 3 ván hoặc những thay đổi trong meta game (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức 50 Deck hợp lệ trong Master Duel; 60,9% Deck cốt lõi hiện diện (14 trên 23); cấu trúc ngoài meta; không có dữ liệu giải đấu hoặc bối cảnh meta game theo ngày tháng được cung Cấp; Scale chia sẻ meta Tạm thời (Đã quan sát/Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 62 Chuỗi Synchro yêu cầu độ chính xác về trình tự nguyên liệu (triệu hồi thông thường → triệu hồi đặc biệt → Synchro → chain thành Synchro thứ hai); thời gian bẫy bài đòi hỏi nhiều quyết định; khả năng chịu lỗi vừa phải do sự dư thừa của bộ khởi đầu (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 69, Đi trước ≈ 64, Đi sau ≈ 61, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Các yếu tố Tuner: Thiếu các lá bài Synchro Tuner quan trọng trong Extra-Deck (-5); Không có Side Deck (-3); Deck chính 41 lá hiệu quả (2); Deck bẫy tay mạnh (1). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc(69) + 0.20·Độ tin cậy giải đấu(60) - 5 yếu tố Tuner = 62 (Meta tạm thời; không có mẫu metagame theo ngày tháng được cung Cấp)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.11 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định khi mở bài vượt trội: 99,89% P(≥1 lá bài khởi đầu trong 5 lá bài đầu tiên); 13 lá bài khởi đầu đảm bảo tính dự phòng ngay cả khi bài trên tay bị xáo trộn.
  • Deck bẫy tay phong phú: 16 bản sao trên 7 lá bài khác nhau (Ash, Belle, Veiler, Impermanence, Ghost Mourner, Droll, Maxx C) cho phép gây gián đoạn mạnh mẽ khi đi lượt thứ hai và mở rộng bài trên tay ở lượt 1.
  • Bộ tìm kiếm dày đặc: 14 lá bài tìm kiếm (Kewl Tune Synchro, Cue, Genesis, Mix, Reco, Duelist Genesis, Synchro Overtake, Track Maker) cung Cấp khả năng truy cập dự phòng vào các lá bài Kewl Tune và nguyên liệu Synchro.
  • Deck chính 41 lá hiệu quả: cấu trúc chặt chẽ giảm thiểu rủi ro lá bài hiếm và tối đa hóa tính nhất quán khi rút bài; Scale 3/2/1 tốt.
  • Tính linh hoạt của nguyên liệu Synchro Tuner: các lá bài như Kewl Tune Mix và Reco cho phép sử dụng Tuner trên tay làm nguyên liệu Synchro, giúp giảm thiểu sự xáo trộn trên bàn đấu.
  • Tương tác hai lớp: Hiệu ứng sân Synchro Tuner (vô hiệu hóa, phá hủy, bảo vệ) cộng thêm 3 Infinite Impermanence để vô hiệu hóa hàng sau.

Điểm yếu

  • Deck Extra-Deck cực kỳ lạc lõng so với meta: thiếu Kewl Tune Remix (khả năng hồi phục + truy cập lại), RS (khả năng vô hiệu hóa L5 ổn định), B2B (đòn kết liễu tấn công + tăng sức mạnh cho Tuner), Loudness War (bảo vệ Tuner); thiếu 9 trong số 23 lá bài cốt lõi = thiếu hụt 39,1% lá bài cốt lõi
  • Giới hạn combo và tiềm năng đa chain : thực tế chỉ có 1-2 Synchro Tuner mà không đảm bảo có combo tiếp theo; thiếu Remix chặn khả năng đệ quy T2 và truy cập lại Synchro.
  • Lối chơi cày cuốc và khả năng hồi phục tài nguyên yếu: không có cơ chế đệ quy rõ ràng; chỉ dựa vào việc tìm kiếm và rút bài theo tình huống của Maxx 'C'; dễ bị gián đoạn liên tục.
  • Không có Deck phụ = không có khả năng thích ứng sau trận đấu: 0/15 lá bài phụ loại bỏ hoàn toàn các chiến thuật đối đầu, Tuner theo sự thay đổi meta và chiến lược chơi theo thể thức best-of-3.
  • Sức tấn công kết liễu yếu: quái thú trùm có sức tấn công trung bình 1500–2500 (ngoại trừ Zalen 2800); không có sát thương xuyên giáp, khả năng tấn công đa mục tiêu (trừ B2B), hoặc khả năng kết liễu bằng hiệu ứng đốt cháy; thường kết liễu đối thủ ở lượt 3 hoặc lớn hơn.
  • Khả năng phục hồi yếu sau khi bàn cờ bị phá vỡ: mất khả năng Triệu hồi Synchro chính khiến các phương án thay thế bị hạn chế; không có khả năng hồi sinh từ Mộ Remix để chain hoạt bàn cờ thứ hai.
  • Rủi ro dư thừa bài trên tay: việc mở 3 lá Infinite Impermanence, 3 lá Ghost Belle hoặc 3 lá Ash Blossom có ​​thể làm tắc nghẽn bài trên tay ở đầu lượt và không còn tài nguyên triệu hồi.
  • Khả năng truy cập Mộ ở mức độ vừa phải đối với các lá bài tìm kiếm: Duelist Genesis yêu cầu Tuner trên sân hoặc trong Mộ; Synchro Overtake yêu cầu Synchro trong Extra Deck (giảm bớt do sử dụng lá bài tìm kiếm)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Vô hiệu hoá Triệu hồi Synchro: nếu Kewl Tune Synchro hoặc Cue bị vô hiệu hóa trước khi kích hoạt (ví dụ: Ash Blossom vô hiệu hoá việc tìm kiếm hoặc chuỗi Veiler), các chuỗi combo dự phòng sẽ bị phá vỡ; con đường thay thế để Triệu hồi Synchro đầu tiên bị hạn chế;
  • Thiếu Kewl Tune Remix như một công cụ phục hồi: nếu không có khả năng đệ quy, một lần loại bỏ sạch bàn cờ sẽ dẫn đến Phase thiết lập kéo dài; đối thủ có thể bào mòn bạn qua nhiều lượt.
  • Gửi Cue vào Mộ sớm: nếu Cue bị gửi vào Mộ trước khi hiệu ứng được kích hoạt, hiệu ứng Triệu hồi Đặc biệt từ sân đấu sẽ bị chặn; toàn bộ lượt mở màn T1 bị đình trệ trừ khi có quái thú khởi đầu dự phòng còn sống.
  • Bẫy bài mạnh: rút 3× Vô Cực + 3× Cô Gái Ma + 3× Tro + 2× Droll trong tay bài đầu tiên = không có tài nguyên xây dựng bàn cờ; lượt chơi kết thúc tay không.
  • Không có Deck phụ cho ván 2/3 trong thể thức đấu 3 ván thắng 2: đối thủ có thể chuẩn bị bài phụ cho Deck đã biết của Kewl Tune mà không lo bị Tuner chiến thuật; bị ràng buộc vào danh sách 41 lá bài giống hệt nhau trong tất cả các ván đấu.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Bản phối lại Kewl Tune (2-3 bản sao, hiện tại là 0) Nâng Cấp có hiệu ứng trên cùng: cho phép hồi sinh từ Mộ khi Triệu hồi Synchro, truy cập lại Synchro thứ hai ở Lượt 2 và hồi phục quan trọng sau khi bị gián đoạn. Bản phối lại có tỷ lệ xuất hiện 97,9% trong các Deck meta.
2 1 Kewl Tune Reco hoặc 1 Kewl Tune Mix (Tuner trên tay dự phòng) Kewl Tune RS (1–2 bản sao, hiện tại là 0) Nâng Cấp đội hình Synchro Extra-Deck: Kewl Tune RS (Tuner Synchro Cấp 5) cung Cấp khả năng vô hiệu hóa được hỗ trợ bởi Tuner trong Mộ, tăng ATK và Tuner Cấp độ; tỷ lệ xuất hiện trong meta là 95,2%. Loại bỏ một Tuner trên tay dự phòng để giải phóng các ô Extra.
3 1 Mulcharmy Fuwalos hoặc 1 Mulcharmy Purulia (hiệu ứng rút bài có điều kiện) Kewl Tune B2B (1 bản sao, hiện tại là 0) hoặc Kewl Tune Loudness War (1 bản sao, hiện tại là 0) Kewl Tune B2B (L10 kết liễu): tăng ATK của Tuner, cho phép tấn công kép mỗi lượt, có thể truy cập hiệu ứng quái thú từ Mộ. Kewl Tune Loudness War (L6 bảo vệ): bảo vệ tất cả Tuner khỏi bị phá hủy và chọn mục tiêu, cho phép vô hiệu hoá liên tục thông qua loại bỏ từ ​​Mộ. Cả hai đều tăng cường sức tấn công hoặc phòng thủ mạnh mẽ.
4 0 (bắt đầu Deck phụ mới) Extra Deck 15 lá (hiện tại 0/15) Bắt buộc cho giải đấu: thêm khả năng thích ứng sau Deck phụ với các chiến thuật chống meta (ví dụ: Necrovalley cho các chiến lược nặng về Mộ, Gozen Match cho các Deck đa thuộc tính, các lá bài phản công Skill Drain) và các lá bài chống meta cụ thể dựa trên các trận đấu meta dự kiến.
5 1 lá bài Mulcharmy hoặc 1 lá bài Phép/Bẫy Kewl Tune Crackle (1 bản sao, hiện tại là 0) trong Extra Deck Kewl Tune Crackle (Sát thủ Synchro Cấp 5): phạm vi độc đáo—nhìn trộm Extra Deck của đối thủ và loại bỏ 1 lá bài ngửa; cộng thêm khả năng hồi sinh từ Mộ. Tình huống cụ thể nhưng mạnh mẽ khi đối đầu với meta nhiều Extra Deck. Chắc chắn có trong danh sách bài cốt lõi.

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp pháp: trạng thái = Hợp pháp; tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn số bản sao theo danh sách cấm của Master Duel (Đã xác minh); Văn bản lá bài: tất cả 33 lá bài khác nhau đều được thực thi với các đoạn trích (Đã xác minh); Quy tắc kích thước định dạng: 41 lá bài chính, 15 lá bài phụ, 0 lá bài bên trong giới hạn của Master Duel (Đã xác minh); Tuân thủ danh sách cấm: Called by Grave Limited (1 lần chơi), Kewl Tune Rotary Limited (1 lần chơi), Synchro Overtake Limited (1 lần chơi), Droll & Lock Bird Semi-Limited (2 lần chơi), Kewl Tune Mix Semi-Limited (2 lần chơi), Kewl Tune Reco Semi-Limited (2 lần chơi), Maxx 'C' Semi-Limited (1 lần chơi) (Đã xác minh); Sự hiện diện của lá bài cốt lõi: 14 trong số 23 lá bài cốt lõi hiện diện = 60,9% (từ bảng thống kê sử dụng lá bài) (Đã xác minh)
  • Quan sát: Hướng dẫn về Deck: 2 hướng dẫn tiếng Việt xác nhận Kewl Tune tồn tại và được sử dụng trong thi đấu (Quan sát); Tham khảo meta trong hướng dẫn: đoạn trích đề cập đến 'thế lực mạnh nhất meta hiện tại', nhưng không có Scale thắng được định lượng hoặc đại diện trong giải đấu (Quan sát)
  • Suy luận: P(≥1 lá bài khởi đầu trong 5 lá bài đầu tiên) = 0.9989 từ xác suất nhóm cốt lõi Loại mẫu siêu hình học (Suy luận); Khả năng tiếp cận D1 = 72: dung hợp mật độ lá bài khởi đầu (13 bản sao), sự dư thừa của lá bài tìm kiếm (14 lá bài) và tính khả dụng của Deck cốt lõi (99.89% P) (Suy luận); Quản lý bài bị kẹt D2 = 65: tính đến sự dư thừa của bẫy bài trên tay làm tắc nghẽn, các lá bài đơn lẻ làm loãng khả năng rút bài, nhưng được bù đắp bởi 7 lá bài ba lá giúp neo giữ Deck cốt lõi (Suy luận); Giới hạn combo D3 = 50: thực tế là 1-2 Synchro Tuner ở cuối bàn; việc thiếu Remix/RS/B2B hạn chế tiềm năng chain đa bài so với meta (Suy luận); Trung vị combo D4 = 58: dòng điển hình tạo ra 1-2 Synchro + mở rộng bài trên tay; mức sàn ổn định, mức trần bị hạn chế (Suy luận); Khả năng phục hồi gián đoạn D5 = 58: nhiều lá bài khởi đầu làm giảm tính dễ bị tổn thương ở điểm nghẽn, nhưng việc thiếu Remix chặn khả năng phục hồi từ Mộ (Suy luận); D6 Kinh tế tài nguyên = 62: 14 lá bài tìm kiếm tạo ra +0 đến +1 mỗi lượt; không có cơ chế đệ quy nếu không có Remix (Suy luận); D7 Tương tác bàn cờ cuối = 64: 15 lá bài vô hiệu hoá + hiệu ứng Synchro cung Cấp 2-3 lớp; thiếu Loudness War và RS hạn chế độ bền (Suy luận); D8 Sức mạnh đi lượt thứ hai = 68: 16 bản sao bẫy tay cho phép gây rối mạnh mẽ; truy cập Synchro + tìm kiếm có sẵn ở lượt 2 (Suy luận); D9 Sức mạnh kết thúc = 48: quái thú trùm 800–2900 ATK (chủ yếu <2500); không có xuyên giáp hoặc tấn công nhiều lần; yêu cầu kéo dài nhiều lượt (Suy luận); D10 Hiệu quả Deck chính = 71: 41 lá bài có sự dư thừa hiệu quả (7 lá ba bản sao, 6 lá hai bản sao, 8 lá một bản sao); tập trung chặt chẽ vào Tuner (51%) (Suy luận); Hiệu quả Extra Deck D11 = 52: 15 ô đã được lấp đầy nhưng thiếu 4 trong số 6 Synchro Tuner có giá trị trên cùng (Remix, RS, B2B, Loudness War) (Suy luận); Khả năng thích ứng Side Deck D12 = 30: 0/15 lá bài phụ = hình phạt nặng; không có sự linh hoạt sau trận đấu (Suy luận); Độ phù hợp với thể thức đối đầu D13 = 50: khoảng trống 9 lá bài cốt lõi không theo meta; meta Master Duel chưa rõ; không thể đánh giá vị trí đối đầu (Suy luận); Khả năng điều khiển D14 = 62: Chuỗi Synchro yêu cầu độ chính xác về trình tự; thời điểm sử dụng hand-trap đòi hỏi nhiều quyết định; sự dư thừa giúp giảm thiểu lỗi (Suy luận); Sức mạnh khi đi trước ≈ 64: sự dung hợp giữa tính nhất quán của người mở bài (D1=72), tương tác trên bàn đấu (D7=64), khả năng phục hồi (D5=58), khả năng hồi phục (D6=62) (Suy luận); Sức mạnh khi đi lượt thứ hai ≈ 61: sự dung hợp giữa chất lượng bài (D2=65), khả năng phá vỡ bàn cờ (D8=68), khả năng kết thúc ván đấu (D9=48), khả năng tương tác (D7=64) (Suy luận); Độ tin cậy trong giải đấu ≈ 60: sự ổn định của bài mở đầu (D1/D2 trung bình=68.5) so với khả năng phục hồi sau khi bị gián đoạn (D5=58, D12=30 trung bình=44) (Suy luận); Chiến lược Deck: Combo là ưu tiên trên cùng (Extra nặng về Synchro, tập trung vào tìm kiếm) + Kiểm soát là ưu tiên thứ hai (16 bẫy bài trên tay, mật độ tương tác cao) (Suy luận)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: null — không có mẫu metagame nào được cung Cấp; không thể định lượng mức độ phù hợp với định dạng hoặc Scale meta-Loại bài trong Master Duel (Tạm thời); Độ bao phủ trận đấu D13: bản dựng ngoài meta (60,9% cốt lõi) với vị trí meta Master Duel không xác định; không thể đánh giá sự phân bổ trận đấu hoặc sức mạnh cụ thể theo định dạng (Tạm thời); Kế hoạch sau khi thay bài phụ: N/A — không có bài phụ nào được cung Cấp; khả năng thích ứng với thể thức best-of-3 không xác định (Tạm thời); Sức mạnh cụ thể theo định dạng: Danh sách cấm/luật Master Duel được giả định là phù hợp với bằng chứng, nhưng Cấp độ meta/Scale thắng trận đấu thực tế không xác định (Tạm thời)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có bảng combo được phân tích cú pháp: dữ liệu combo tổng số combo=0; mức trần, trung vị, sàn, phân bố cho mỗi Deck khởi đầu được suy luận chỉ từ hiệu ứng của lá bài, không phải dữ liệu thực nghiệm. Không có Link giải đấu: thiếu thông tin về meta-share của archetype, hồ sơ trận đấu của mỗi người chơi và đại diện cạnh tranh; không thể định lượng vị trí định dạng. Không có mẫu metagame theo ngày tháng: Meta Power vẫn là Tạm thời; phạm vi bao phủ trận đấu (D13) không thể được hiệu chỉnh theo phân bố meta thực tế. Không có Side Deck được cung Cấp: khả năng thích ứng sau khi thay side deck và chiến lược best-of-3 chưa được biết; 0/15 khiến điểm D12 là ước tính mang tính cấu trúc, không phải thực nghiệm. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng: YGOVN thiếu thông tin về lượt đi trước/sau, trận đấu, Scale brick/starter/OTK cho hầu hết các deck; tất cả các tuyên bố về tính nhất quán đều được dán nhãn Suy luận, không phải Quan sát. Không có bối cảnh meta Master Duel: Cấp độ cụ thể của định dạng, thứ hạng sức mạnh archetype, các trận đấu phổ biến và sự thay đổi danh sách cấm chưa được biết; điểm số phù hợp với định dạng là Tạm thời.

Xem thêm Master Duel

Kewl Tune

Thông tin chi tiết của Kewl Tune

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top