Deck Kewl Tune #730494 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Mulcharmy Fuwalos x3, Mulcharmy Purulia x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 07/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Kewl Tune Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 07 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
65± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 73
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 71
Đi sau 62

Kewl Tune — Đánh giá sức mạnh của người điều khiển

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 65/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 73
Đi trước 71
Đi lượt thứ hai 62
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Chiến lược phụ: Tầm trung, Synchro
  • Thể thức: đấu chính-đấu

Tính hợp pháp

Chính 40 / Phụ 15 / Bên 0 — Trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Thiết lập một bàn đấu Synchro nhiều lớp với các hiệu ứng bảo vệ và vô hiệu hóa, sau đó áp đảo đối thủ thông qua tương tác bẫy bài trên tay và các chuỗi Tuner liên tiếp; Rút các lá bài combo thông qua các engine phản ứng Mulcharmy và tích lũy lợi thế về bài trong khi các bẫy bài trên tay điều khiển các quái thú được triệu hồi của đối thủ.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi Tuner khởi đầu (ưu tiên Kewl Tune Cue), thực hiện chain triệu hồi Synchro bằng cách thay thế Tuner trên tay làm nguyên liệu, xây dựng 1-2 Synchro mạnh (Loudness War để bảo vệ Tuner, B2B để tấn công kép, Track Maker để tìm kiếm lại), giữ bẫy trên tay để gây rối.
  • Lượt 2 (đi sau): Chọn ít nhất một lá bài bẫy tay; nếu có bẫy tay ngay từ đầu, hãy gửi xuống mộ để vô hiệu hóa nước đi đầu tiên của đối thủ, sau đó kích hoạt Mulcharmy trong khi đối thủ triệu hồi để rút bài, rồi thiết lập bàn cờ Synchro của mình ở lượt tiếp theo.
  • Khôi phục: Sử dụng Mix/Reco để tìm Tuner từ Mộ, tận dụng Synchro Tuner (Track Maker, B2B, Remix) để tạo vòng lặp triệu hồi Synchro bổ sung, kích hoạt hiệu ứng loại bỏ khỏi Mộ của Loudness War để tái sử dụng hiệu ứng Tuner, chain Synchro Spell để tăng tính dự phòng.
  • Sau khi thay đổi bài: Thể thức đấu tay đôi (best-of-one) của Master Duel; không có tùy chỉnh Deck phụ.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kewl Tune là một Deck combo Synchro được xây dựng tốt với độ ổn định khi mở bài rất cao (xác suất có lá bài chủ lực trong tay là 99,88%) và một bàn đấu nhiều lớp, bền bỉ ở lượt đầu tiên với Loudness War để bảo vệ Tuner, tương tác mạnh mẽ với 15 lá bài bẫy trên tay cộng với Zalen và các lá bài vô hiệu hoá phép thuật, và các chuỗi Synchro đệ quy thông qua các lá bài tìm kiếm Mix/Reco. Lượng bài đầu ra trung bình ở lượt một khá ổn định nhưng không bùng nổ—thường là 1-2 quái thú Synchro cộng với các lá bài tương tác—bị hạn chế một chút bởi mật độ bẫy trên tay cao (37,5% Deck) đôi khi tạo ra những lượt mở bài mang tính phản ứng hơn là chủ động. Khi đi sau, Deck này không phải là một Loại bài chuyên dụng cho lượt đi sau mù và gặp khó khăn trước các bàn đấu đã được thiết lập; nó dựa vào các lá bài bẫy trên tay khi mở bài hơn là các lá bài loại bỏ chủ động. Thể thức đấu một ván duy nhất của Master Duel cũng hạn chế tính linh hoạt trong giải đấu vì không có Deck phụ. Độ phổ biến và thị phần meta của Loại bài này được ghi nhận trong các hướng dẫn KHÔNG đóng góp vào điểm số này; Việc đánh giá phản ánh tính nhất quán thực tế của hệ thống, độ bền của bảng và cơ chế tương tác, không bao giờ tính điểm trung bình của các lá bài hoặc coi tần suất là sức mạnh.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 77 Kewl Tune Cue (3x), Mix (2x), Reco (2x), Synchro Spell (3x) tạo thành Deck khởi đầu cốt lõi; nhóm cốt lõi archetype P(≥1 trong tay của 5 lá) = 0.9988; tổng số lá bài tìm kiếm có hiệu ứng là 13 bản sao với P(≥1 trong tay của 5 lá) = 0.8773. (Đã xác minh/Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài không dùng được 68 Bài bẫy tay chiếm 15/40 Deck chính (37,5%); tuy nhiên, 25/40 lá bài không phải bẫy tay đảm bảo hầu hết các Deck đều hoạt động tốt. Các lượt Triệu hồi thông thường xung đột là tối thiểu (Deck Tuner có thể tạo vòng lặp). Scale bài không dùng được ước tính ~2-3% (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn 74 Giới hạn tạo ra 2-3 lần triệu hồi Synchro trong T1 (ví dụ: Triệu hồi Cue → Tuner đặc biệt → Synchro Track Maker → tìm kiếm → chain thành Synchro Cấp cao hơn như Loudness War hoặc B2B); gói vô hiệu hoá hoạt động xuyên suốt. Tuner Synchro cho phép vòng lặp tiếp tục. (Suy luận)
D4 Tổ hợp đầu ra sàn & trung bình 61 Đường trung bình điển hình tạo ra 1-2 thân Synchro cộng với các bẫy tay giữ; không phải tay nào cũng thực hiện được toàn bộ tổ hợp đầu tiên, nhiều tay chỉ dừng lại ở một Synchro chắc chắn cộng với giữ tương tác. Sự đa dạng của người mới bắt đầu (7 loại: Cue/Mix/Reco/Synchro Spell/Mulcharmy/Rotary/Clip) hỗ trợ tính nhất quán nhưng không tạo ra đầu ra trung bình bùng nổ. (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi gián đoạn & Dự phòng đường đi 64 Nhiều loại khởi đầu độc lập cung Cấp khả năng dự phòng đường đi; tuy nhiên, nhiều đường đi hội tụ vào 'Triệu hồi Tuner → Chuỗi Synchro', khiến việc vô hiệu hóa Tuner tập trung (Effect Veiler, Ash lặp lại) trở thành chiến lược cày Cấp hiệu quả. Đệ quy thông qua Mix/Reco và các vòng lặp Synchro Tuner cung Cấp các đường dẫn phục hồi. (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 59 Mulcharmy Fuwalos/Purulia rút bài có điều kiện khi đối thủ triệu hồi (tạo bài phản ứng, không chủ động). Các lá bài tìm kiếm Kewl Tune (Mix/Reco/Track Maker) mang lại giá trị gia tăng. Các lá bài bẫy trên tay là trao đổi tài nguyên 1 đổi 1. Lối chơi cày cuốc ở mức độ vừa phải; Deck ưu tiên nhịp độ nhanh hơn là trao đổi tài nguyên kéo dài. (Suy luận)
D7 Chất lượng Tương tác & Kết thúc ván đấu 73 Phạm vi tương tác bao gồm Infinite Impermanence (vô hiệu hóa 3 cột), Ash/Belle/Veiler (tổng cộng 9 bẫy tay vô hiệu hóa), Called by the Grave và Crossout (vô hiệu hóa phép thuật), cộng thêm Extra Deck Zalen (vô hiệu hóa + phá hủy). Kết thúc ván đấu có Loudness War (bảo vệ Tuner + hiệu ứng loại bỏ Mộ có thể hồi phục), B2B (tấn công kép cho Tuner), và các bẫy tay giữ lại tạo ra sự gián đoạn nhiều lớp. (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi lượt thứ hai & Phá vỡ thế trận 52 Bài mở đầu khi đi lượt thứ hai P(≥1 bẫy bài trong 6 lá) = 0.9539; bẫy bài là hiệu ứng vô hiệu hoá 1 đổi 1 nhưng không chủ động phá vỡ thế trận đã thiết lập. Khả năng loại bỏ bài chuyên dụng hạn chế (Called by the Grave, Crossout chỉ có 1 bản sao). Deck được Tuner cho việc đi lượt đầu tiên, không phải đi lượt thứ hai mù quáng. (Đã xác minh/Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 55 B2B (2x trong Extra Deck) cho phép tấn công gấp đôi cho tất cả Tuner mỗi Battle Phase. Loudness War nhận được tăng 3300 ATK khi có Tuner trên sân hoặc Mộ (tình huống rất có thể xảy ra). Kết liễu bằng sát thương tăng dần và hao mòn, không phải tiềm năng OTK bùng nổ. Không có hiệu ứng xuyên giáp hoặc sát thương trực tiếp. (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 72 Deck chính gồm 40 lá (kích thước tối ưu, không có lá thừa); 20 lá bài khác nhau; phân bổ số bản sao (8 lá 1 bản, 4 lá 2 bản, 8 lá 3 bản) cân bằng và hiệu quả. Mỗi lá bài đều có vai trò rõ ràng (Deck Tuner, bẫy tay, tìm kiếm, hỗ trợ). Không lãng phí vị trí kỹ thuật nào. (Đã được xác minh)
D11 Hiệu quả & Phạm vi của Extra Deck 78 Tất cả 15 khe Extra Deck đều được sử dụng: Synchro Tuners (Loudness War 2x, Track Maker 2x, B2B 2x, Remix 2x, RS 1x, Crackle 1x) để lặp/bảo vệ/đệ quy; Synchro non-Tuner (Zalen 2x để vô hiệu hoá, Chaos Angel để loại bỏ, Shooting Riser để đệ quy); dự phòng XYZ (TY-PHON 1x). Phạm vi sử dụng tuyệt vời; mỗi khe đều tận dụng một chức năng riêng biệt. (Đã được xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 40 Thể thức Master Duel là đấu một ván duy nhất từ Deck phụ 0 lá; Deck không thể thay đổi giữa các ván và phải được sử dụng như một cấu hình "tất cả trong một". Đây là hạn chế của thể thức, không phải điểm yếu của Deck, nhưng nó hạn chế tính linh hoạt sau trận đấu. (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức 62 Các hướng dẫn đề cập đến Kewl Tune là 'lực lượng mạnh nhất trong meta hiện tại', nhưng không cung Cấp mẫu metagame theo ngày tháng; bối cảnh giải đấu không có sẵn. Deck bẫy tay (Ash, Belle, Veiler, Impermanence, Droll, Maxx C) cung Cấp phạm vi bao phủ thể thức rộng. Độ phù hợp chính xác với đối thủ. Dự kiến ​​không có dữ liệu metagame. (Dự kiến)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 64 Độ phức tạp của Deck ở mức trung bình: lối chơi cơ bản (triệu hồi Tuner → Synchro) khá đơn giản, nhưng các lối chơi nâng cao liên quan đến cơ chế thay thế nguyên liệu Tuner trong tay, chuỗi phép thuật Synchro để tìm kiếm và quản lý hồi sinh từ Mộ. Người chơi Tuner quen thuộc có thể điều khiển được; có một số điểm cần quyết định nhưng không quá khó. (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 73, Đi trước ≈ 71, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 62. Các yếu tố Tuner: Độ biến thiên mật độ bẫy bài trên tay (-2); Ràng buộc đấu tay đôi tốt nhất (-3); Điểm yếu khi đi sau (-1). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc + 0.20·Độ tin cậy giải đấu + Các yếu tố Tuner (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.03 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định khi mở bài rất cao (xác suất 99,88% nhận được lá bài chủ lực trong tay khi mở bài)
  • Bàn đấu nhiều lớp, bền bỉ ngay từ lượt đầu tiên với khả năng bảo vệ khỏi Loudness War Tuner cùng khả năng vô hiệu hóa nhiều lớp (bẫy tay + Zalen negate + phép thuật).
  • Bao quát toàn bộ Extra Deck (14 lá bài Synchro bao gồm vòng lặp Tuner-Synchro, vô hiệu hoá Zalen, đệ quy, loại bỏ, cộng với khả năng dự phòng XYZ)
  • Deck chính được thiết kế chặt chẽ với 40 lá bài, không có lá bài thừa, mỗi vị trí đều có vai trò rõ ràng.
  • Các đường Synchro đệ quy thông qua bộ tìm kiếm Mix/Reco cho phép thiết lập bảng mạch tiếp tục hoạt động sau khi xảy ra sự cố.
  • Gói bẫy tay đa dạng (tổng cộng 15 bẫy) cung Cấp khả năng tương tác chống lại các chiến lược định dạng khác nhau.
  • Nhiều loại bộ khởi động độc lập giúp giảm sự phụ thuộc vào một điểm lỗi duy nhất.

Điểm yếu

  • Mật độ bài bẫy cao (37,5% Deck chính) đôi khi tạo ra những bài trên tay mở đầu mang tính phản ứng hoặc toàn bài bẫy.
  • Không phải là Deck chuyên dùng để đi sau; khả năng phá vỡ thế trận hạn chế khi đối phương đã thiết lập thế trận (chỉ có 2 lá Called by the Grave / Crossout để loại bỏ).
  • Sản lượng lượt chơi đầu tiên trung bình ổn định nhưng không bùng nổ (thường là 1-2 Synchro, không phải 3+)
  • Chuỗi triệu hồi Tuner tạo ra điểm nghẽn: việc tập trung vô hiệu hóa Tuner (Effect Veiler, chặn Ash liên tục) có thể làm suy yếu Deck theo thời gian.
  • Việc tạo ra tài nguyên phụ thuộc vào hành động của đối thủ (Mulcharmy chỉ rút bài khi đối thủ triệu hồi, chứ không phải là lợi thế chủ động).
  • Thể thức đấu một ván duy nhất của Master Duel không cho phép Tuner Deck phụ để đối phó với những trận đấu bất lợi.
  • Nền kinh tế tài nguyên khi đi trước yếu (kỹ năng bị động của Mulcharmy không được sử dụng ở lượt 1, bẫy tay chỉ có thể đổi 1 lấy 1)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Việc vô hiệu hóa Tuner triệu hồi (Effect Veiler còn sống, kích hoạt Ash/Ghost Belle liên tục) có thể khóa toàn bộ chuỗi triệu hồi Synchro.
  • Sự gián đoạn của Mộ (gương giam giữ ánh sáng, vết nứt không gian, hiệu ứng loại bỏ bài) vô hiệu hoá việc tìm kiếm Mix/Reco và khả năng hồi quy Synchro Tuner.
  • Việc phá hủy Extra Deck hoặc hạn chế truy cập vào các mục tiêu Loudness War/B2B/Track Maker sẽ làm giảm đáng kể khả năng tạo nhiều lớp trên bàn cờ.
  • Khi đối đầu với những Deck có nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá và hiệu ứng vô hiệu hoá Tuner, việc đi sau cực kỳ khó khăn (công cụ phá bài trên tay bị hạn chế).
  • Thể thức "thắng một ván" vô hiệu hoá việc sử dụng các lá bài phản công trong Deck phụ để chống lại các chiến lược tập trung vào Mộ hoặc chống lại Synchro.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Việc xây dựng Deck mạch lạc và cân bằng tốt. Phản hồi chiến lược chính: tối ưu hóa ván đấu khi đi sau bằng cách đánh giá các công nghệ phá vỡ bàn cờ chuyên dụng (ví dụ: Kaiju, hiệu ứng loại bỏ bàn cờ) nếu ngửa với meta điều khiển mạnh, hoặc củng cố các công cụ kéo dài trận đấu ở Phase giữa nếu meta tập trung vào việc spam quái thú.

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tình trạng hợp pháp: Hợp lệ (tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn số bản sao của Master Duel, kích thước Deck 40/15 hợp lệ, không có cảnh báo về kích thước); Giải quyết nội dung hiệu ứng của lá bài (tất cả 30 lá bài khác nhau được tìm thấy đều được thực thi với mô tả); Cấu hình Extra Deck (tổng cộng 15 lá bài: 2+2+2+2+2+1+1+1+1+1, tất cả đều là Synchro/XYZ); Tuân thủ danh sách cấm (Kewl Tune Rotary giới hạn 1 bản sao, Synchro Overtake giới hạn 1 bản sao, v.v.); Xác minh giới hạn bản sao (không có lá bài nào vượt quá ngưỡng số bản sao hợp lệ cho tình trạng cấm của nó)
  • Quan sát được: Tính toán xác suất rút bài siêu hình học (P ≥1 lá bài khởi đầu trong 5 lá = 0,9988; P ≥1 lá bài bẫy tay trong 6 lá = 0,9539); Tần suất xuất hiện của Deck cốt lõi (14/23 lá bài cốt lõi có mặt; tỷ lệ xuất hiện cốt lõi là 60,9%); Nguyên liệu tham khảo trong sách hướng dẫn mô tả Kewl Tune là Deck siêu trội trong cộng đồng người Việt Nam.
  • Suy luận: Scale brick ước tính (~2-3% brick hoàn chỉnh, dựa trên mật độ hand-trap + phân bố loại starter); Mức tối đa và tối thiểu của combo (không có dữ liệu bàn cờ; suy luận từ hiệu ứng của lá bài: mức tối đa 2-3 Synchro với vòng lặp Tuner, mức tối thiểu 1-2 Synchro + khả năng tương tác giữ lại); Thành phần bàn cờ ở lượt một (1-2 Loudness War/B2B/Track Maker + hand traps giữ lại, suy luận từ sự phối hợp lá bài và lựa chọn Extra Deck); Phân chia hiệu suất khi đi trước so với đi sau (suy luận từ mật độ hand-trap cao và khả năng loại bỏ chuyên dụng hạn chế); Mật độ tương tác và các lớp vô hiệu hoá (15 hand traps + 3 spell negate + Zalen negate + hiệu ứng Mộ của Loudness War); Trình tự Synchro và cơ chế Tuner-hand-as-material (suy luận từ hiệu ứng của lá bài trên Mix/Reco/Loudness War); Độ phức tạp của khả năng điều khiển (suy luận từ cơ chế Tuner, chuỗi Synchro, quản lý Mộ, quy tắc thay thế nguyên liệu); Đánh giá hiệu quả sử dụng tài nguyên (Mulcharmy conditional draw được phân loại là phản ứng, không phải tạo lợi thế chủ động)
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: null (không có mẫu metagame theo ngày tháng được cung Cấp; các hướng dẫn đề cập đến sức mạnh nhưng không có dữ liệu định lượng về mức độ phổ biến meta của archetype); Độ bao phủ trận đấu và sự phù hợp với định dạng (D13: Tạm thời, không có Link giải đấu hoặc mẫu meta theo ngày tháng); Vị thế cạnh tranh so với các archetype Synchro khác (không có kết quả giải đấu hoặc dữ liệu meta theo ngày tháng); Khả năng thích ứng sau khi thay đổi bài phụ (Master Duel đấu một ván duy nhất, không có bài phụ; đánh giá sau khi thay đổi bài phụ không áp dụng)
  • Thiếu dữ liệu: Không có bảng combo có thể phân tích được (dữ liệu combo.tổng số combo = 0): giá trị sàn, trung vị và trần của combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không phải số liệu thống kê thực nghiệm của bảng. Không có Link giải đấu: số liệu thống kê về meta-share của archetype và hồ sơ trận đấu của từng người chơi bị thiếu; Meta Power vẫn ở trạng thái Tạm thời. Không có mẫu metagame theo ngày tháng: không thể tính toán Scale thắng cụ thể theo từng trận đấu hoặc mức độ phù hợp với định dạng cạnh tranh một cách chắc chắn. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng trong YGOVN: Scale thắng khi đi trước/đi sau, kết quả cụ thể theo từng trận đấu, tỷ lệ xuất hiện brick/starter đều không rõ. Định dạng Master Duel best-of-one: không thể đánh giá thành phần side-deck và chiến lược thích ứng sau trận đấu. Bảng thống kê sử dụng hiển thị một số lá bài Extra Deck (Loudness War, Remix, RS, B2B) là 'trong deck này: false', nhưng bằng chứng lá bài liệt kê chúng trong vùng 'extra' — cho thấy có thể có vấn đề về bộ nhớ cache lỗi thời hoặc Synchro dữ liệu trong bảng usage.

Xem thêm Master Duel

Kewl Tune

Thông tin chi tiết của Kewl Tune

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top