Deck Elemental HERO: Rush! #730554 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

38 lá Main, gồm Elemental HERO Avian x3, Elemental HERO Burstinatrix x3, Elemental HERO Sparkman x3 - Skill: Hero Rush Rising. Tạo 07/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Elemental HERO: Rush! Rush Duel Sevens

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 07 tháng 7 2026

Hero Rush Rising
[YÊU CẦU] Có thể kích hoạt bằng cách gửi 1 lá bài từ sân của bạn đến Mộ, nếu tất cả quái thú có 1600 ATK hoặc lớn hơn trong Deck được xây dựng của bạn là quái thú Loại Chiến binh Thuộc tính LIGHT và tất cả quái thú trong Deck Thêm được xây dựng của bạn là quái thú Loại Chiến binh.
[HIỆU ỨNG] Khiến 1 quái thú ngửa mặt trên sân mất 600 ATK/DEF cho đến hết lượt này. Sau đó, bạn có thể thêm 1 "Fusion" từ Deck hoặc Mộ của bạn lên tay bạn.
R
Fusion
Hero Rush Rising
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bình
67± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 69
Độ tin cậy giải 60
Đi trước 65
Đi sau 52

Elemental HERO: Rush! — Đánh giá sức mạnh Deck

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 67/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh kết cấu sàn 69
Đi trước 65
Đi lượt thứ hai 52
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 60
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Chiến lược phụ: Fusion
  • Thể thức: đấu tay đôi tốc độ cao bảy người

Tính hợp pháp

Chính 38 / Phụ 0 / Bên 0 — trạng thái: Hợp pháp nhưng có cảnh báo.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Kết hợp các quái thú HERO cốt lõi để thiết lập một bàn đấu mạnh mẽ và tấn công kết liễu; Tận dụng lợi thế tài nguyên thông qua các hiệu ứng hồi sinh đặc trưng của hệ bài.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở ít nhất một lá bài cốt lõi của nguyên mẫu (đảm bảo ở P=1.0) và lắp ráp một bàn cờ HERO nhiều lớp.
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng các hiệu ứng tìm kiếm và tạo tài nguyên để phá vỡ thế trận đã được thiết lập của đối thủ.
  • Hồi phục: Hồi phục tài nguyên và tiếp tục lượt chơi thông qua các hiệu ứng HERO tập trung vào Mộ.
  • Sau khi ốp ván: Tuner chiến lược sử dụng các khe linh hoạt còn lại của sàn chính; bị hạn chế nghiêm trọng do thiếu sàn bên.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Elemental HERO: Rush! này tăng Sức mạnh Cấu trúc là 69 nhờ khả năng vận hành vượt trội – 34 lá bài cốt lõi đảm bảo rút được ít nhất một lá trong tay mở đầu với xác suất 1.0, biến nó thành một Deck khởi đầu cực kỳ đáng tin cậy cho Rush Duel Sevens. Deck tuân thủ 93,8% Deck cốt lõi đã được công bố của archetype và chỉ sử dụng hiệu quả 38 trong số 60 vị trí cho phép trong Deck chính, cho thấy sự xây dựng bài bản. Tuy nhiên, việc đánh giá bị hạn chế đáng kể do thiếu dữ liệu combo đã được phân tích, điều này ngăn cản việc xác minh đầu ra trung bình, giới hạn tương tác và các đường phục hồi thông qua sự gián đoạn thực tế. Việc thiếu Deck phụ hạn chế nghiêm trọng khả năng thích ứng sau ván 1. Điểm số cuối cùng phản ánh một cấu trúc archetype mạch lạc, dễ tiếp cận với tính nhất quán mở đầu vững chắc nhưng khả năng tương tác chưa được xác minh – nền tảng cấu trúc vững chắc, nhưng những thiếu sót về bằng chứng ngăn cản việc đánh giá với độ tin cậy cao hơn.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 85 Nhóm cốt lõi Archetype P(≥1 trong 5 lá bài đầu tiên) = 1.0 với 34 bản sao cốt lõi; 93,8% tuân thủ các lá bài cốt lõi đã xuất bản (Đã xác minh)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài thừa 60 Deck chính 38 lá so với tối thiểu 30 lá; biểu đồ phân bố cho thấy 8 lá ba lá giống nhau, 5 lá hai lá giống nhau, 4 lá một lá giống nhau, cho thấy sự dư thừa cân bằng; không có ước tính cụ thể về bài thừa (Suy luận)
D3 Chuyển đổi tổ hợp & Giới hạn 50 Không có bảng tổ hợp nào được cung Cấp trong gói bằng chứng; không thể xác minh giới hạn tổ hợp; điểm số phản ánh sự vắng mặt hoàn toàn của các bảng đã được phân tích (Không thể xác minh)
D4 Sàn combo & Đầu ra trung bình 50 Không có chỉ số sức mạnh trung bình hoặc ví dụ combo nào được cung Cấp; Định dạng Rush Duel thường nhấn mạnh việc triệu hồi trực tiếp hơn là các chuỗi mở rộng (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi sau gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 55 Không có tuyến đường dung hợp độc lập nào được xác minh; 8 dung hợp ba dung hợp riêng biệt cho thấy một số dự phòng cấu trúc, nhưng việc thiếu dữ liệu dung hợp ngăn cản việc đánh giá khả năng phục hồi sau gián đoạn (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 55 Không có số liệu về chữ ký tài nguyên hoặc kinh tế Mộ được cung Cấp; các nguyên mẫu ANH HÙNG theo truyền thống hỗ trợ đệ quy, nhưng hiệu ứng của lá bài chưa được thực thi (Suy luận từ nguyên mẫu)
D7 Chất lượng Bảng Kết thúc & Tương tác 50 Không có lá bài tương tác nào được điền; số lượng hiệu ứng vô hiệu hoá bằng không; không thể đánh giá lớp bảng, mật độ vô hiệu hoá hoặc phạm vi loại bỏ mà không có tên lá bài (Không thể xác minh)
D8 Sức mạnh khi đi sau & Phá vỡ thế trận 55 Không có dữ liệu về sự dung hợp đi sau hoặc phá vỡ thế trận; định dạng Rush Duel thường ưu tiên người chơi đầu tiên; khả năng đi sau rõ ràng chưa được đo lường (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 50 Không có số liệu thống kê ATK cuối bàn hoặc dữ liệu về thành phần quái thú trùm; gợi ý vai trò không đánh dấu người gây sát thương; tốc độ kết liễu không thể xác minh (Không thể xác minh)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 70 38 lá bài nằm trong phạm vi hợp lệ 30–60; 17 lá bài khác nhau trên 38 ô cho thấy sự nhỏ gọn và mạch lạc hợp lý của Deck chính (Đã được xác minh)
D11 Hiệu quả & Phạm vi của Extra Deck 65 Không sử dụng lá bài nào từ Extra Deck; tuân thủ các quy định của định dạng; khung Rush Duel Sevens cho phép tối đa 15 ô bài phụ (Đã được xác minh cho định dạng)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 40 Không có Deck phụ nào được cung Cấp trong bối cảnh đấu 3 ván; khả năng thích ứng sau ván 1 bị hạn chế nghiêm trọng chỉ còn các lựa chọn xây dựng Deck chính (Đã xác minh không có)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp thể thức 60 Không có Link tham gia giải đấu hoặc mẫu metagame theo ngày tháng; Loại mẫu đã được thiết lập (có hướng dẫn) nhưng mức độ phổ biến trong meta vẫn chưa rõ; chỉ mang tính chất bối cảnh tạm thời ở Cấp độ Loại mẫu (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 70 Lối chơi của Deck HERO tương đối đơn giản (Triệu hồi Fusion); Thể thức Rush Duel thường đơn giản hơn so với TCG tiêu chuẩn; không có dữ liệu về độ phức tạp hoặc điểm quyết định được cung Cấp rõ ràng (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 69, Đi trước ≈ 65, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 60. Các yếu tố Tuner: Không có Deck phụ (-4); Thiếu bằng chứng combo (-3); Danh tính lá bài chưa được xác định (-2); Độ tuân thủ cốt lõi của archetype cao (2). Công thức cuối cùng: 0.80Cấu trúc + 0.20Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ — (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng truy cập Deck vượt trội: 100% khả năng mở được ít nhất một lá bài cốt lõi thuộc Loại bài gốc.
  • Tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc cốt lõi: Độ trùng khớp 93,8% với bộ mẫu đã công bố (15 trong số 16 lá bài có mặt)
  • Cấu trúc Deck chính hiệu quả: 38 lá bài trong tổng số 60 lá bài cho phép cho thấy sự lựa chọn vị trí bài có chủ đích.
  • Mô hình đã được thiết lập với các hướng dẫn cộng đồng hiện có và tính khả thi đã được chứng minh.
  • Chiến thuật dựa trên sự dung hợp đơn giản giúp giảm thiểu sai sót của người điều khiển trong các tình huống phức tạp trên bàn cờ.

Điểm yếu

  • Việc không có Deck phụ làm hạn chế nghiêm trọng khả năng thích ứng sau ván 1 trong các thể thức đấu 3 ván thắng 2.
  • Việc thiếu dữ liệu dung hợp ngăn cản việc đánh giá đầu ra trung bình và phân lớp bảng tương tác.
  • Tất cả 17 định danh lá bài khác nhau chưa được xác định — không thể xác minh độc lập vai trò, đệ quy hoặc sự phối hợp.
  • Không có Link giải đấu hoặc bối cảnh meta game — sự phù hợp về mặt trận đấu và vị trí trong thể thức chỉ mang tính tạm thời.
  • Khả năng đi sau được suy luận chứ không phải quan sát được; không có dữ liệu phá bài trên tay rõ ràng.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Văn bản lá bài chưa được hoàn thiện: tất cả 17 lá bài khác nhau đều thiếu tên, loại và hiệu ứng hiệu ứng; không thể xác minh độc lập sự tương tác giữa các lá bài trong Deck.
  • Không có bằng chứng về sự dung hợp: không có bảng nào được phân tích nghĩa là hiệu suất thực tế của Deck, vòng lặp tài nguyên và mức tối đa trung bình không được đo lường.
  • Không có Deck phụ: các ván đấu hay nhất trong 3 ván, ván 2 và 3 không thể sử dụng cách Tuner Deck phụ truyền thống; chỉ có sự linh hoạt của Deck chính là khả dụng.
  • Không có dữ liệu giải đấu: không thể đánh giá mức độ phù hợp với thể thức thi đấu thực tế, vị trí trong meta game hoặc kết quả thi đấu thực tế của người chơi thử.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 — Lá bài 1064388 (64% bao gồm nguyên mẫu, hiện đang thiếu) Việc thêm lá bài cốt lõi thứ 16 sẽ tăng tính dư thừa của nguyên mẫu và đảm bảo tuân thủ 100% cốt lõi, củng cố tính nhất quán khi mở đầu
2 — Extra Deck 15 lá với các lá bài chiến thuật phù hợp với thể thức Không có Deck phụ sẽ loại bỏ tính linh hoạt sau ván 1; Deck phụ nên chọn vào các trận đấu phổ biến và thực thi các điểm yếu của Deck chính
3 Các ô linh hoạt không cốt lõi (nếu có thể xác định được sau khi thực thi lá bài) Công cụ gây rối hoặc duy trì tính nhất quán dành riêng cho meta game 4 lá bài đơn hiện tại có thể là các ô linh hoạt; sau khi hiệu ứng của lá bài được thực thi, hãy ưu tiên bổ sung các lá bài giúp củng cố các điểm yếu đã được xác định

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: ID Deck 730554, tiêu đề null, định dạng Rush Duel Sevens, hệ bài Elemental HERO: Rush! (ID 1894); Deck chính 38 lá (trong khoảng 30–60), 0 Extra Deck, 0 Side Deck; Trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo; Scale xuất hiện lõi hệ bài (≥1 trong 5 lá đầu tiên) = 1.0 từ phân phối siêu hình học (34 bản sao lõi); Biểu đồ sao chép: 8 bản ba lá bài, 5 bản hai lá bài, 4 bản một lá (tổng cộng 17 lá bài khác nhau); Thống kê sử dụng hệ bài: 93.8% tuân thủ lõi, có 15 trong số 16 lá bài lõi đã xuất bản; Không có Extra Deck hoặc Side Deck.
  • Quan sát: Có một hướng dẫn dành cho Loại bài Elemental HERO: Rush!, cho thấy cộng đồng người chơi đã được hình thành; 15 trong số 16 lá bài cốt lõi của Loại bài này đã được xác nhận trong danh sách.
  • Suy luận: Khả năng truy cập Engine 85 dựa trên xác suất mở P=1.0; Scale Brick ≤25% ước tính từ phân phối bản sao cân bằng (không có sự dư thừa 3x của các hướng dẫn xung đột); Mức tối đa và trung bình của combo đều là 50 do không có bảng nào được phân tích; ước tính một cách thận trọng; Sức mạnh đi trước ~65 được suy ra từ tính nhất quán D1 (85) + tương tác D7 vừa phải (50) + tiết kiệm tài nguyên D6 (55); Sức mạnh đi sau ~52 ước tính từ bất lợi đi sau điển hình của định dạng Rush Duel mà không có dữ liệu phá vỡ rõ ràng; Khả năng điều khiển 70 được suy luận từ sự đơn giản của Loại bài HERO và tính thẳng thắn của định dạng Rush Duel; Hiệu quả Deck chính 70 từ số lượng 38 lá bài và sự phù hợp với cốt lõi Loại bài
  • Tạm thời: Độ phù hợp với trận đấu (không có mẫu metagame cụ thể nào được cung Cấp); Sức mạnh Meta là null — không thể đánh giá vị thế trên toàn giải đấu nếu thiếu bối cảnh metagame; Độ tin cậy về độ phù hợp với giải đấu phụ thuộc vào danh sách cấm hiện tại của Rush Duel Sevens (giả định là hiện tại)
  • Thiếu dữ liệu: Tất cả 17 lá bài khác nhau đều có tên, loại, khung, thuộc tính, chủng tộc, Cấp độ, tấn công, phòng thủ, xếp hạng Link là null — hiệu ứng và danh tính của lá bài chưa được xác định. Không có bảng combo nào được cung Cấp (tổng combo = 0, combo ghi điểm = 0) — mức sàn combo, đầu ra trung bình và mức trần combo chưa được đo lường. Không có Link tham gia giải đấu — thiếu thông tin về meta-share Loại bài và hồ sơ trận đấu của từng người chơi. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng (chia sẻ lượt đi trước/sau, Scale bài hỏng, hồ sơ trận đấu) — tín hiệu được suy luận hoặc không xác định. Không có Deck phụ nào được cung Cấp — khả năng thích ứng trong trận đấu hay nhất trong 3 ván và chiến lược sau ván 1 không thể được đánh giá. Đoạn hướng dẫn chỉ có tiếng Việt; ý đồ chiến lược bằng tiếng Anh không có sẵn.

Xem thêm Rush Duel Sevens

Elemental HERO: Rush!

Thông tin chi tiết của Elemental HERO: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top