Deck Fiendsmith #730653 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
40 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Live☆Twin Ki-sikil Frost x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 07/07/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Ba, 07 tháng 7 2026
Main Deck (40)
- Droll & Lock Bird x2
- Fabled Lurrie x1
- Fiendsmith Engraver x2
- Lacrima the Crimson Tears x1
- Live☆Twin Ki-sikil x3
- Live☆Twin Ki-sikil Frost x3
- Live☆Twin Lil-la x1
- Live☆Twin Lil-la Sweet x1
- Maxx "C" x1
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Mulcharmy Purulia x3
- Nibiru, the Primal Being x2
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Effect Veiler x2
- Ghost Belle & Haunted Mansion x1
- Ghost Mourner & Moonlit Chill x1
- Called by the Grave x1
- Crossout Designator x1
- Fiendsmith's Tract x3
- Live☆Twin Sunny's Snitch x3
- Fiendsmith in Paradise x1
- Infinite Impermanence x1
Extra Deck (15)
- Fiendsmith's Desirae x1
- Fiendsmith's Lacrima x1
- Necroquip Princess x1
- A Bao A Qu, the Lightless Shadow x1
- Evil★Twin Ki-sikil x1
- Evil★Twin Ki-sikil Deal x1
- Evil★Twin Lil-la x1
- Evil★Twin's Trouble Sunny x1
- Fiendsmith's Agnumday x1
- Fiendsmith's Requiem x1
- Fiendsmith's Sequence x1
- Moon of the Closed Heaven x1
- Chaos Angel x1
- D/D/D Wave High King Caesar x1
- Number 65: Djinn Buster x1
Không tải được deck
Sàn tàu — Đánh giá công suất sàn tàu
Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 66/100 (±6 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Công suất sàn kết cấu | 72 |
| Đi trước | 71 |
| Đi thứ hai | 66 |
| Sức mạnh siêu nhiên | tạm thời |
| Độ tin cậy của giải đấu | 64 |
- Chiến lược chính: Kiểm soát
- Các chiến lược phụ: Tầm trung, Đa năng, Cày cuốc
- Thể thức: đấu chính-đấu
Tính hợp pháp
Chính 40 / Phụ 15 / Bên 0 — Trạng thái: Hợp lệ.
Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động
- Điều kiện thắng: Lợi thế về tài nguyên thông qua việc vô hiệu hoá bẫy bài trên tay và duy trì thế trận bền bỉ ở Phase cuối trận; dung hợp combo tốc độ trung bình thành 2-3 lá bài vô hiệu hóa bàn cờ nếu không gặp đối thủ.
- Lượt 1 (đi trước): Thiết lập thế trận vô hiệu hoá kép Evil★Twin Ki-sikil/Lil-la với bẫy bài trên tay và khả năng hồi phục từ Mộ.
- Lượt 2 (đi sau): Rút bài để tìm bẫy tay (xác suất 90%), phá vỡ bàn cờ của đối thủ bằng Deck loại bỏ, thiết lập thế trận kéo dài bằng các vòng lặp đệ quy.
- Hồi phục: Chuỗi đệ quy Mộ: Engraver/Lacrima tìm → Triệu hồi lại Evil★Twin thông qua quái thú Link → Rút bài có điều kiện Mulcharmy khi đối thủ triệu hồi; trì hoãn việc hồi LP từ các đòn tấn công của Ki-sikil
- Sau khi ốp ván: Không có sàn hiên bên; chiến lược xây dựng bên hông chưa rõ.
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Deck điều khiển Fiendsmith này đạt điểm 66 nhờ vị trí đi sau mạnh mẽ (xác suất mở bài bẫy tay 90%, Deck loại bỏ chặt chẽ) và cơ chế kéo dài trận đấu mạnh mẽ (hồi sinh Mộ, trì hoãn tăng điểm sinh mệnh, vòng lặp tài nguyên), nhưng lại mất điểm về sức mạnh tấn công kết thúc trận đấu (48 - thiếu sự phối hợp sát thương trực tiếp), thiếu các lá bài cốt lõi quan trọng của archetype (Requiem, Sequence, Lacrima với tỷ lệ xuất hiện 100% trong meta), và sự phối hợp bài ngoài chưa hoàn chỉnh. Deck Evil★Twin/Ki-sikil/Lil-la hoạt động ổn định (độ nhất quán 75) và có khả năng chống chịu một lần gián đoạn (72), tạo ra 2-3 bàn đấu vô hiệu hoá nhất quán trong trường hợp trung bình, nhưng sự khác biệt so với cấu trúc Fiendsmith tiêu chuẩn (tỷ lệ xuất hiện lá bài cốt lõi 52,9%) và thiếu bằng chứng về combo (không có bàn đấu được phân tích) khiến người chơi không thể tin tưởng vào khả năng này. Deck này xuất sắc trong vai trò điều khiển trận đấu kéo dài trong một định dạng nặng về combo, nhưng khả năng thích ứng trong giải đấu chưa được biết (không có bài phụ) và các Deck tấn công nhanh hoặc những thay đổi meta bất ngờ sẽ thách thức tốc độ kết thúc trận đấu ở mức trung bình của nó.
Điểm số chiều
| # | Kích thước | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine | 75 | Lõi Archetype 16 bản sao với P(≥1 trong 5 lá bài mở đầu) = 0.9354, cộng thêm 7 lá bài khởi đầu ba bản sao mỗi lá ≈0.34; tuy nhiên, việc thiếu 100% các mảnh meta-inclusion Requiem/Sequence/Lacrima hạn chế sự dư thừa và lắp ráp tối ưu (Đã quan sát) |
| D2 | Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài bị kẹt | 62 | 11 lá bài một bản sao và 4 lá bài hai bản sao cộng với 7 lá bài bẫy tay có chỉ số bằng 0; hiệu ứng có điều kiện trên Nibiru (triệu hồi 5+ lá), Mulcharmy (sân trống), Lil-la Sweet (phản hồi của đối thủ) tạo ra rủi ro kẹt bài khoảng 15–20% do xung đột bài trên tay (Suy luận) |
| D3 | Chuyển đổi Combo & Giới hạn | 58 | Không có combo nào được cung Cấp; suy luận từ hiệu ứng của lá bài: Fiendsmith's Tract + thiết lập Evil★Twin Ki-sikil/Lil-la + tăng ATK Agnumday → giới hạn thực tế 2–3 lần vô hiệu hoá + các boss có ATK 1800–2400, không phải là một Deck combo bùng nổ do thiếu lõi Fusion (Suy luận) |
| D4 | Kết hợp Sàn & Đầu ra Trung bình | 64 | Không có bàn cờ thực; trường hợp trung bình Tìm kiếm Đường → Thiết lập kép Ki-sikil/Lil-la + 1–2 bẫy tay phù hợp với mô tả hướng dẫn 'dàn phá vỡ lượt 1, phá bàn cờ lượt 2'; bàn cờ trung bình 2 vô hiệu hoá + loại bỏ mềm (Suy luận) |
| D5 | Khả năng phục hồi sau gián đoạn & Dự phòng đường đi | 72 | 6 lá bài khởi đầu 3 bản sao khác nhau cho phép dự phòng đường đi; nếu Tract bị vô hiệu hóa, chuyển sang Engraver hoặc Live☆Twin; khả năng phục hồi Mộ mạnh mẽ (Engraver, Lacrima, Fabled Lurrie, Fiendsmith in Paradise) hỗ trợ 2+ đường đi độc lập trong hầu hết các Lá bài trên tay (Suy luận) |
| D6 | Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc | 70 | Mulcharmy Fuwalos/Purulia rút bài khi đối thủ có từ 5 lá bài triệu hồi hoặc lớn hơn hoặc bài trên tay (Thường/Đặc biệt); Maxx 'C' rút bài mỗi lá bài Đặc biệt của đối thủ; Evil★Twin Ki-sikil Deal rút bài khi đối thủ phản hồi; nhiều nguồn hồi sinh từ Mộ kéo dài thời gian cày cuốc; hướng dẫn xác nhận 'mạnh hơn ở Phase cuối trận' (Suy luận) |
| D7 | Chất lượng Bảng Kết Thúc & Tương Tác | 68 | Thiết lập kép Evil★Twin tạo ra 2–3 hiệu ứng vô hiệu hoá thông qua Ki-sikil Deal/Ki-sikil/Lil-la Links với hiệu ứng vô hiệu hoá dư thừa; Agnumday trang bị kéo dài độ bền; Called by the Grave/Crossout cung Cấp lớp bảo vệ loại bỏ mềm (Suy luận) |
| D8 | Sức mạnh khi đi sau & Phá vỡ bàn cờ | 70 | Xác suất bẫy bài khi đi sau (bài 6) = 90,18% cho ≥1; Deck loại bỏ (Called by Grave, Crossout, Fiendsmith in Paradise) bao phủ hơn 3 góc độ; khả năng đệ quy Evil★Twin cho phép xây dựng lại bàn cờ sau khi phá vỡ; khả năng chống tìm kiếm của Droll & Lock Bird (Đã quan sát) |
| D9 | Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc | 48 | Loại bài điều khiển tập trung vào việc bào mòn tài nguyên, không phải OTK/FTK; các lá bài chủ lực thường có điều kiện hoặc bị thiếu (Desirae, A Bao A Qu trong phần bổ sung nhưng khó tạo ra); kết thúc là sự bào mòn tài nguyên trong 8-12 lượt, không phải là những lượt tấn công bùng nổ (Suy luận) |
| D10 | Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính | 71 | Deck chính gồm 40 lá bài, 22 lá bài khác nhau, 7 lá bài khởi đầu có 3 bản sao để đảm bảo tính nhất quán; Fabled Lurrie, Lil-la Sweet, Ghost Mourner là những lá bài chuyên dụng; số lượng garnet thực sự tối thiểu nhưng có điều kiện; linh hoạt cho việc thay đổi bài trong Deck phụ (Đã quan sát) |
| D11 | Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck | 54 | 15 ô bổ sung đã được sử dụng, nhưng A Bao A Qu và Moon of the Closed Heaven chưa được tận dụng tối đa nếu không có Requiem/Sequence trong Deck chính; Lacrima, Desirae, D/D Caesar là tùy chọn hoặc có điều kiện; sự phối hợp kém giữa việc xây dựng Deck chính và phân bổ bài Extra Deck (Suy luận) |
| D12 | Khả năng thích ứng của Deck phụ | 40 | Không có Deck phụ được cung Cấp (0/15); chiến lược sau khi thay đổi bài phụ, thay đổi chiến thuật và lập kế hoạch cụ thể cho từng trận đấu là không rõ và không thể đánh giá (Đã quan sát) |
| D13 | Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức | 62 | Fiendsmith là một archetype nổi tiếng với sự hiện diện trong meta, nhưng bản build này có sự khác biệt đáng kể (52,9% độ thuần túy cốt lõi so với 100% tiêu chuẩn meta); không có Link giải đấu hoặc mẫu metagame cũ; tập trung vào lượt đi thứ hai phù hợp với meta nhiều combo (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi | 66 | Khả năng điều khiển trung bình: 6–8 điểm quyết định mỗi lượt (lựa chọn khởi đầu, thứ tự Link, thời điểm bẫy bài); cơ chế cốt lõi dễ điều khiển nhưng trình tự Tract/Evil★Twin khá chặt chẽ; ngưỡng kỹ năng điều khiển ~70% để chơi ổn định (Suy luận) |
Cách tính điểm
Hồ sơ chiến lược: Kiểm soát. Cấu trúc ≈ 72, Đi trước ≈ 71, Đi sau ≈ 66, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 64. Các yếu tố Tuner: Thiếu các lá bài Fiendsmith cốt lõi (-3); Xung đột tích hợp Extra Deck (-2); Không có Side Deck (-2); Mật độ bẫy tay khi đi sau cao (2); Hệ thống Live☆Twin chặt chẽ (1). Công thức cuối cùng: 0.80Cấu trúc(72) + 0.20Độ tin cậy giải đấu(64) + các yếu tố Tuner(-4) = 66 (Meta tạm thời)
Tóm tắt xác suất và tổ hợp
- Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.94 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0.05 (tất cả đều được suy luận)
- Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
- Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau
Điểm mạnh
- Mật độ bẫy bài thứ hai xuất sắc (xác suất mở bài 90%) với 12 lá bài hiệu quả khi đối đầu với meta nhiều combo.
- Cơ chế hồi phục tài nguyên và cày cuốc mạnh mẽ: nhiều lá bài hồi sinh từ Mộ, khả năng trì hoãn tăng điểm sinh mệnh từ Ki-sikil, các lá bài rút được có điều kiện từ Mulcharmy.
- Deck Evil★Twin dự phòng: Thiết lập vô hiệu hoá kép Ki-sikil/Lil-la với các hiệu ứng rút bài tích hợp và vòng lặp triệu hồi lại giúp tăng khả năng chống chịu trước một lần gián đoạn.
- Bộ công cụ gỡ bỏ linh hoạt: Called by the Grave, Crossout Designator, Fiendsmith in Paradise bao gồm nhiều khía cạnh gỡ bỏ khác nhau.
- Deck chính được sắp xếp chặt chẽ: 40 lá bài với sự phân bổ vai trò rõ ràng, khả năng mở bài nhất quán cao, số lượng lá bài hiếm (garnet) tối thiểu.
Điểm yếu
- Thiếu 3 mảnh ghép quan trọng của Fiendsmith: Requiem (100% meta), Sequence (100% meta), Lacrima (100% meta) làm hạn chế nghiêm trọng các chuỗi combo tối ưu.
- Khả năng kết thúc trận đấu hạn chế: lối chơi tập trung vào điều khiển dẫn đến nhịp độ trận đấu chậm (8-12 lượt để kết thúc), dễ bị tổn thương trước các deck tấn công nhanh/OTK.
- Các hiệu ứng có điều kiện tạo ra các tình huống bế tắc: Nibiru (cần triệu hồi 5+ lá bài), Mulcharmy (cần sân trống), Lil-la Sweet (cần phản hồi của đối thủ) xung đột với việc xây dựng bàn cờ ở lượt 1.
- Extra Deck ít được sử dụng: A Bao A Qu, Moon of the Closed Heaven, Fiendsmith's Desirae khó có thể tập hợp nếu không có Requiem/Sequence trong Deck chính.
- Không có Deck phụ: khả năng thích ứng với giải đấu hoàn toàn không rõ; hiệu suất thi đấu theo thể thức best-of-3 không thể đánh giá được.
Các điểm nghẽn quan trọng
- Vô hiệu hóa Fiendsmith's Tract: nếu lá bài tìm kiếm chủ chốt bị vô hiệu hóa, cỗ máy Fiendsmith sẽ bị đình trệ và Deck buộc phải chuyển sang sử dụng Live☆Twin/bẫy bài trên tay làm phương án dự phòng.
- Bẫy bài mở đầu hạn chế: nếu lượt mở bài thứ 5 chứa nhiều Ash/Droll/Veiler mà không có tương tác trực tiếp, bàn cờ ở lượt 1 thiếu mật độ vô hiệu hoá.
- Điều kiện thiết lập Evil★Twin: nếu Ki-sikil bị vô hiệu hóa trước khi triệu hồi Lil-la, sự phối hợp giữa hai Deck sẽ bị phá vỡ và khả năng hồi sinh từ Mộ bị trì hoãn.
- Sự không tương thích giữa Deck phụ và Deck chính: A Bao A Qu, Moon yêu cầu các lộ trình triệu hồi cụ thể mà Deck chính hiện tại không hỗ trợ đầy đủ.
- Tính dễ bị tổn thương khi đi trước: Bàn cờ T1 khá vững chắc (2-3 vô hiệu hoá) nhưng không xuất sắc; việc phá vỡ Tract/Ki-sikil sớm dẫn đến bàn cờ có ít tương tác.
Những thay đổi được đề xuất
| Mức độ ưu tiên | Loại bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | Ghost Mourner & Moonlit Chill | Fiendsmith's Requiem | 100% phù hợp với meta; mở khóa khả năng triệu hồi Link Evil★Twin và vòng lặp Sequence Fusion |
| 2 | Giảm Mulcharmy xuống còn 1–2 bản sao tổng cộng (hiện tại là 6) | Chuỗi Fiendsmith | 100% phù hợp với meta; Chuỗi cho phép triệu hồi Fusion thông qua xáo bài trong Mộ; Điều kiện của Mulcharmy xung đột với việc phát triển bàn cờ ở lượt 1 |
| 3 | Khe bài phụ linh hoạt (Chaos Angel, D/D Caesar, hoặc Djinn Buster) | Lacrima của Fiendsmith | 100% phù hợp với meta; hoàn thiện bộ ba lá bài kích hoạt Fiendsmith Fusion để xây dựng bàn đấu ổn định |
| 4 | Khe cắm bổ sung linh hoạt (Mặt Trăng của Thiên Đường Đóng Kín, linh hoạt không cần thiết) | A Bao A Qu, Bóng Tối Không Ánh Sáng | 80% khả năng được đưa vào meta; một khi Deck chính bao gồm Requiem/Sequence/Lacrima, A Bao A Qu sẽ trở nên hữu dụng với khả năng rút bài và hồi sinh mạnh mẽ |
| 5 | Không áp dụng | Xây dựng Deck phụ 15 lá cho thể thức đấu 3 ván thắng 2: Tuner mật độ bẫy tay, chiến thuật phù hợp với từng trận đấu, hỗ trợ kéo dài trận đấu | Extra Deck 0/15 hiện tại khiến độ tin cậy trong giải đấu không thể đánh giá được; các biến thể điều khiển yêu cầu Tuner nhiều sau khi xây dựng Deck phụ |
Bằng chứng và sự tin cậy
- Đã xác minh: Deck hợp lệ theo thể thức Master Duel (tuân thủ quy tắc về số lượng bài, giới hạn số bản sao được tôn trọng); Vai trò của hiệu ứng trên lá bài đã được xác minh từ cơ sở dữ liệu lá bài (bẫy tay, bài khởi đầu, bài loại bỏ); Thành phần: 40 lá bài chính, 15 lá bài phụ, 22 lá bài chính khác nhau, phân bổ theo loại/thuộc tính/chủng tộc; Tình trạng danh sách cấm: tất cả các lá bài bị hạn chế đều có số bản sao hợp lệ (Called by the Grave Limited ×1, Crossout Limited ×1, Droll Semi-Limited ×2, Maxx C Semi-Limited ×1)
- Quan sát: Xác suất mở bẫy tay là 90,18% với ≥1 lá bài trên tay ở lượt 6 (đi sau) dựa trên tính toán siêu hình học; tỷ lệ xuất hiện của các lá bài cốt lõi trong Deck là 9/17 (52,9%) theo thống kê sử dụng của YGOVN; Số lượng lá bài vai trò: 12 bẫy tay, 14 lá bài kỹ thuật, 11 lá bài vô hiệu hoá, 10 lá bài loại bỏ.
- Suy luận: Độ ổn định của Engine D1 (75): từ P(core ≥1)=0.9354 + 7 lá bài khởi đầu ba bản sao, nhưng thiếu 100% lõi meta; Chất lượng bài D2 (62): từ ước tính hiệu ứng có điều kiện ~15–20% Scale bài bị kẹt; Giới hạn Combo D3 (58): từ hiệu ứng của lá bài; Tract + Evil★Twin tạo ra 2–3 lần vô hiệu hoá không bùng nổ; Sản lượng trung bình D4 (64): từ hướng dẫn 'lượt 1 phá vỡ, lượt 2 phá bàn cờ' cho thấy bàn cờ ở mức trung bình; Khả năng phục hồi D5 (72): từ 6 lá bài khởi đầu khác nhau + khả năng hồi phục Mộ mạnh mẽ cho phép 2+ dòng sau khi bị phá vỡ; Sức mạnh Grind D6 (70): từ nhiều lần kích hoạt rút bài, đệ quy, tăng LP cho phép vòng lặp tài nguyên; Chất lượng tương tác D7 (68): từ thiết lập vô hiệu hoá kép Evil★Twin + độ bền của Agnumday + khả năng loại bỏ bài; D8 Đi Thứ Hai (70): từ 90% bẫy tay + loại bỏ cho phép Scale thành công phá vỡ bàn cờ là 60%; D9 Sức Mạnh Kết Thúc (48): từ Loại bài điều khiển và thiếu các boss (Desirae, A Bao A Qu có điều kiện); D10 Hiệu Quả Bộ Bài Chính (71): từ 40 lá bài với 7 lá bài khởi đầu ba bản sao, vai trò rõ ràng; D11 Bộ Bài Phụ (54): từ 15 ô hiện có nhưng chưa được sử dụng hết công suất nếu không có Requiem/Sequence; D13 Phù Hợp Trận Đấu (62): từ Fiendsmith đã biết nhưng độ thuần khiết cốt lõi chỉ 52,9% = cấu trúc không chuẩn; D14 Khả Năng Điều Khiển (66): từ 6-8 điểm quyết định mỗi lượt, ngưỡng kỹ năng điều khiển ~70%
- Tạm thời: Sức mạnh Meta (null): Fiendsmith đã được biết đến nhưng bản dựng này có sự khác biệt; không có mẫu metagame theo ngày; Extra Deck D12 (40): không có Deck phụ được cung Cấp; chiến lược đấu 3 ván thắng 2 chưa rõ; Bối cảnh giải đấu (null): không có Link giải đấu hoặc chia sẻ meta-Loại bài cho ngày cụ thể
- Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp bài nào được cung Cấp: không thể xác minh mức trần/trung vị từ các bàn chơi thực tế; tất cả điểm số tổ hợp đều được suy luận từ hiệu ứng trên lá bài. Không có Link giải đấu: thiếu thông tin về meta-share của archetype và kỷ lục trận đấu của từng người chơi. Không có số liệu thống kê Scale thắng: thiếu Scale thắng khi đi trước/đi sau, Scale bài không dùng được, hiệu suất từng trận đấu. Không có Deck phụ: chiến lược best-of-3 và khả năng thích ứng với giải đấu hoàn toàn không rõ. Sai lệch so với meta cốt lõi: không rõ liệu bản dựng có độ thuần túy cốt lõi 52,9% này là một biến thể đã biết hay là một sự sai lệch thử nghiệm.
Không tải được combo





