Deck Dracotail #730677 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

42 lá Main, 15 Extra, gồm Dracotail Faimena x3, Dracotail Mululu x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 08/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dracotail Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 08 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
58± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 70
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 77
Đi sau 62

Dracotail — Đánh giá sức mạnh của Deck

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 58/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 70
Đi trước 77
Đi lượt thứ hai 62
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 62
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Các chiến lược phụ: Kiểm soát, Tầm trung
  • Thể thức: đấu chính-đấu

Tính hợp pháp

Chính 42 / Phụ 15 / Bên 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion nhiều quái thú trùm với khả năng vô hiệu hoá và tương tác nhiều lớp, tạo lợi thế về tài nguyên thông qua khả năng hồi sinh phép/bẫy Dracotail; phá vỡ bài trên tay đối thủ để tung ra đòn kết liễu khi đi sau bằng các công cụ rút bài và loại bỏ.
  • Lượt 1 (đi trước): Kích hoạt Ketu Dracotail hoặc Natural Summon core để tìm kiếm, thực hiện chuỗi triệu hồi chain , đặt Dracotail Spell/Trap để phản hồi ở lượt 2.
  • Lượt 2 (đi sau): Phá vỡ bài trên tay (Ash, Droll, Ghost Belle, Maxx C), sau đó sử dụng Super Polymerization hoặc The Fallen & The Virtuous để loại bỏ các mối đe dọa và cầm cự bằng cách rút bài Mulcharmy.
  • Hồi phục: Tái sử dụng Dracotail từ Mộ thông qua Phryxul, hồi phục bài phép/bẫy thông qua hiệu ứng rút và đặt bài của Flame/Horn/Sting, trả lại các mối đe dọa thông qua hiệu ứng trả bài từ Mộ của Arthalion.
  • Sau khi ghép bài: Không có (Deck phụ 0 lá; không thể Tuner cho ván 2-3)

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Dracotail này khởi đầu với độ ổn định vượt trội (99,65% Deck khởi đầu cốt lõi, 88/100 D1), triển khai nhiều lần triệu hồi Fusion ngay từ lượt 1 và thiết lập các lá bài phép/bẫy tái tạo Dracotail tạo lợi thế về bài và tương tác xuyên suốt trận đấu. Khả năng kéo dài trận đấu mạnh mẽ nhờ các vòng lặp tài nguyên (chu kỳ Flame/Horn/Sting, hồi sinh Phryxul) và các lá bài bẫy tay thích ứng (bảy bản sao bao phủ các góc độ gây rối khác nhau), cho phép chơi lượt thứ hai vững chắc mặc dù khả năng phá vỡ bàn đấu ở mức độ vừa phải. Tuy nhiên, Deck phụ 0 lá loại bỏ mọi khả năng thích ứng sau khi thay đổi bài phụ trong thể thức đấu 3 ván, và lối chơi lượt thứ hai dựa nhiều hơn vào lợi thế về bài trên tay và sự bào mòn hơn là áp lực tấn công—khiến Deck phù hợp hơn với Môi Trường chỉ chơi ván 1 hoặc một ván duy nhất. Deck chính 42 lá là một lựa chọn nhất quán có chủ đích và hoạt động tốt ở đây, nhưng kích thước không chuẩn và thiếu các lá bài linh hoạt được sử dụng nhiều (đặc biệt là Predaplant Verte) làm giảm điểm số về cấu trúc. Độ phổ biến hoặc thị phần trong meta không được tính điểm; Bài đánh giá này chấm điểm thiết kế hệ thống của Deck, chứ không phải tần suất xuất hiện của các lá bài mẫu.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập và tính nhất quán của Engine 88 Nhóm cốt lõi Archetype (27 bản sao) P(≥1 trong tay 5) = 0.9965; các lá bài khởi đầu ba bản sao (Faimena, Ketu, Mululu) đảm bảo các điểm vào dự phòng (Đã xác minh)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài tồn đọng 75 Deck chính 42 lá với 7 bẫy tay và 3 bản sao của mỗi lá bài khởi đầu cốt lõi giúp giảm mật độ bài tồn đọng; Ketu/Branded Fusion có thể hoạt động như công cụ đi sau ngay cả khi được rút ra (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn 71 Nhiều lá bài kích hoạt Hợp thể độc lập (Ketu tìm kiếm + triệu hồi, Faimena gửi xuống mớ + đặt, Rahu triệu hồi trực tiếp, Hợp thể Thương hiệu) tạo ra bàn cờ triệu hồi nhiều lần ngay từ lượt 1; Các lá bài chủ lực trong Extra Deck (3000 ATK Secreterion, Albion, Arthalion) cung Cấp giá trị giới hạn (Suy luận)
D4 Sàn dung hợp & Đầu ra trung bình 64 Dòng Ketu đơn lẻ tạo ra 2-3 tương tác cộng với một lá bài tấn công; phép/bẫy tái sử dụng Dracotail (Flame, Horn, Sting) duy trì thế trận trung bình qua các lượt nhưng không cung Cấp dữ liệu dung hợp (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi khi bị gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 69 Bốn khởi đầu Fusion độc lập (Ketu, Faimena, Mululu, Rahu) cộng với Branded Fusion và Super Polymerization tạo ra sự dự phòng trong chuỗi Fusion; Phryxul và Arthalion hồi phục từ Mộ; sự đa dạng bị hạn chế nếu bản thân Fusion ngừng hoạt động (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 76 Flame, Horn, Sting đều xoay vòng: đặt lá bài Dracotail xuống dưới cùng, rút ​​bài; Phryxul trả Dracotail về Mộ; Mulcharmy Fuwalos rút bài khi đối thủ triệu hồi đặc biệt; vòng lặp lợi thế bài mạnh (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác 71 Loại bỏ bằng hiệu ứng loại bỏ của Mirrorjade (hiệu ứng nhanh), Secreterion chặn hiệu ứng triệu hồi đặc biệt của đối thủ, Albion bảo vệ mục tiêu; bẫy Dracotail được thiết lập thông qua Faimena/Lukias/Phryxul/Urgula cung Cấp tương tác nhiều lớp; không có Ecclesia Synchro hạn chế phản ứng ở lượt 2 (Suy luận)
D8 Sức mạnh khi đi lượt thứ hai & Phá vỡ bàn cờ 62 Bảy lá bài bẫy tay (Ash ×3, Droll ×2, Ghost Belle ×1, Maxx C ×1) gây rối khi đi lượt thứ hai; Super Polymerization và The Fallen & The Virtuous cung Cấp khả năng loại bỏ; thiếu công cụ phá vỡ bàn cờ chuyên dụng như Verte (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 58 Có ba quái thú hợp thể 3000 ATK (Secreterion, Albion, Arthalion, Dragon that Devours, Mirrorjade); Deck tập trung vào tương tác, không hướng đến kết liễu nhanh; kết thúc phụ thuộc vào lối chơi kéo dài nhiều lượt (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 68 Deck chính 42 lá (so với 40 lá tiêu chuẩn) là sự hy sinh về độ ổn định +2; 24 lá bài khác nhau với 1-3 bản sao; mật độ bài kỹ thuật cao (10 Lá bài kỹ thuật, 7 Lá bài bẫy tay) cho thấy tính linh hoạt tốt trong việc lựa chọn vị trí (Suy luận)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 78 15 ô Extra Deck: 13 Fusion (Arthalion ×2, Alba-Lenatus, Garura, Albion Sanctifire, Mirrorjade, Mudragon, Khaos, Dragon that Devours, Gulamel, Albion Branded, Secreterion, Theseus), 1 Synchro (Ecclesia), 1 Link (Hieratic); bộ công cụ toàn diện bao gồm loại bỏ, khóa, tìm kiếm, hồi quy; chỉ thiếu Verte (91% sử dụng archetype) (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 15 Extra Deck không có lá bài nào loại bỏ mọi khả năng thích ứng ở ván 2/3 trong thể thức đấu 3 ván thắng 2; Deck được tối ưu hóa cho lối chơi chỉ ở ván 1 (Đã được xác minh)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp thể thức 55 Không có dữ liệu về meta-giải đấu; Loại bài được nhận diện trong Master Duel; mật độ bài bẫy trên tay (16,7%) và các yếu tố kéo dài trận đấu cho thấy sự am hiểu về meta, nhưng không có mẫu meta-game cũ để làm cơ sở cho điểm số (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 65 Triệu hồi nhiều quái thú Fusion với các điểm quyết định chọn mục tiêu và xoay vòng Mộ; hiệu ứng Dracotail là tùy chọn (một lần mỗi lượt) hạn chế lỗi; bẫy tay đơn giản; độ phức tạp vừa phải yêu cầu kiến ​​thức về trình tự (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 70, Đi trước ≈ 77, Đi sau ≈ 62, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 62. Các yếu tố Tuner: Extra Deck không có lá bài nào (-6); Deck chính 42 lá không chuẩn (so từ Deck cơ bản 40 lá) (-2); Thiếu Verte Anaconda (Scale bao gồm archetype 91%) (-2). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc(70) + 0.20·Độ tin cậy giải đấu(62) − 10 yếu tố Tuner = 58 (Meta tạm thời, không có mẫu metagame theo ngày tháng)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định khởi đầu cốt lõi vượt trội (99,65% P(≥1 trong tay 5)); điểm vào dự phòng ba lần (Faimena, Ketu, Mululu)
  • Khả năng khai thác tài nguyên mạnh mẽ thông qua việc sử dụng liên tục các lá bài/bẫy Dracotail (Flame, Horn, Sting: đặt xuống đáy, rút) và khả năng hồi sinh của Phryxul.
  • Deck Extra Deck đầy đủ (15/15 lá bài với các quái thú mạnh mẽ bao gồm khả năng loại bỏ, khóa bài, tìm kiếm và hồi sinh)
  • Deck bẫy cân bằng (bảy lá bài giống nhau, nhiều mục tiêu vô hiệu hoá khác nhau) để tăng khả năng chống chịu khi đi sau.
  • Hệ thống tương tác nhiều lớp tích hợp sẵn (Trùm hợp thể + bẫy đã đặt + khả năng tái sử dụng phép/bẫy) cho phép lối chơi tiêu hao nhiều lượt.

Điểm yếu

  • Extra Deck không có lá bài nào: không thể Tuner cho các ván đấu hay nhất trong 3 ván từ 2 đến 3; Deck chỉ dùng cho ván 1.
  • Lối chơi đi sau dựa vào bẫy bài + kéo dài trận đấu, không phải tấn công phá vỡ bàn cờ; điểm D8 (62) và D9 (58) thấp cho thấy sức mạnh T2 ở mức trung bình
  • Deck chính 42 lá (không tiêu chuẩn) đánh đổi sự nhất quán nhỏ để có tính dự phòng; kích thước Deck lớn hơn 2 lá so từ Deck cơ bản 40 lá.
  • Thiếu các lá bài linh hoạt có Scale sử dụng cao (Predaplant Verte 91%, Ecclesia Synchro 100%); Verte sẽ mở khóa thêm các dòng xếp chồng Fusion.
  • Rủi ro điểm nghẽn duy nhất: tất cả các đường truyền đều đi qua Fusion; việc vô hiệu hóa/khóa hoàn toàn Fusion sẽ làm tê liệt hầu hết các đường dẫn phục hồi.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các yếu tố hỗ trợ Fusion: nếu tất cả các cổng Fusion (tìm kiếm Ketu, Faimena, Mululu, Branded Fusion, Rahu, Super Poly) bị vô hiệu hóa đồng thời, Deck sẽ khó thích nghi, khiến việc thích ứng trở nên khó khăn.
  • Cạn kiệt Extra Deck: việc gửi cùng số lượng nguyên liệu Fusion vào Mộ trong thời gian nđưa có thể làm cạn kiệt Extra Deck giữa chừng, khiến các lá bài khởi đầu bị mắc kẹt.
  • Thiếu Tuner ở lượt 2: chỉ có ba Tuner trong Deck chính (Ash ×3); nếu cả ba đều bị gửi xuống/sử dụng cho Fusion, thì dòng Ecclesia Synchro sẽ không khả dụng (mặc dù chỉ có 1 bản sao, không phải 3).

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Cân nhắc cắt bớt +2 lá bài để đạt mức cơ bản 40 lá Predaplant Verte Anaconda (91% sử dụng cốt lõi) để xếp chồng Super Poly và linh hoạt Extra Deck Verte mở khóa quyền truy cập Fusion có điều kiện và các tùy chọn Fusion của Anaconda; Deck 42 lá hoạt động tốt nhưng 40 lá cải thiện tính nhất quán
2 Extra Deck 0 lá Extra Deck 15 lá để Tuner meta game đấu 3 ván thắng 2 (Kaiju, Lancea, Imperm, bản sao Ash, các biến thể Skill Drain dựa trên meta) Bắt buộc đối với thể thức đấu 3 ván thắng 2; Deck chỉ dùng cho ván 1 không thể thích ứng với các Loại bài dự kiến ​​trong ván 2-3
3 Đánh giá tính dư thừa trong Fallen of the White Dragon ×2 Khe kỹ thuật (Ecclesiastia Synchro thứ hai, Mulcharmy thứ hai, hoặc lá bài phản công dành riêng cho định dạng) White Dragon có thể tùy tình huống; dòng Tuner thứ Cấp (Blazing Cartesia đã có sẵn) có thể là quá mức cần thiết

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp pháp: Hợp lệ (42 lá bài chính, 15 lá bài phụ, 0 lá bài bên; không vi phạm; tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn số bản sao); Văn bản lá bài: tất cả 38 lá bài chính khác nhau và 14 lá bài phụ khác nhau đều được hiển thị đầy đủ hiệu ứng; Thành phần Archetype: 20 lá bài Dracotail có tên chính xác, nhóm cốt lõi 27 lá bài, độ tinh khiết 35,1%; Kho bài phụ: 13 lá Fusion, 1 lá Synchro, 1 lá Link; 15/15 ô đã được lấp đầy; Thống kê sử dụng: các lá bài cốt lõi có mặt 60% (15/25 lá cốt lõi được liệt kê); Deck không phải là tiêu chuẩn (thiếu Verte, Ecclesia Synchro được báo cáo là thiếu nhưng thực tế có mặt)
  • Quan sát: Xác suất bài mở mặt ngửa: P(≥1 lá bài khởi đầu trong tay 5) = 0.9965 (Deck cốt lõi 27 bản sao); Khả năng tìm kiếm: 9 bản sao, P(≥1 trong tay 5) = 0.721; Mật độ bẫy bài trong tay: 7 bản sao (16.7% trong Deck chính 42 lá), P(≥1 trong tay 6 khi đi lượt thứ hai) = 0.6906; Biểu đồ phân bố bản sao: 13 bản đơn, 4 bản đôi, 7 bản ba (Deck tập trung vào tính dư thừa)
  • Suy luận: Ước tính tính nhất quán: Deck 42 lá làm tăng tính dư thừa của lá bài khởi đầu nhưng giảm nhẹ Scale trúng lá bài đơn; Scale bài bị kẹt (D2): ~3,5% bị kẹt hoàn toàn (proxy), được quản lý bởi mật độ lá bài khởi đầu cao và các lối thoát Fusion linh hoạt; Giới hạn combo (D3): nhiều lần triệu hồi Fusion + đặt phép/bẫy Dracotail mỗi lượt; suy luận từ hiệu ứng của lá bài (không có dữ liệu bàn chơi); Giới hạn combo (D4): Ketu cơ bản tạo ra tìm kiếm + Fusion + đặt; trung bình có thể là 2-3 tương tác mỗi lượt; Khả năng chống gián đoạn (D5): bốn lá bài khởi đầu Fusion độc lập cộng với khả năng đệ quy; bị hạn chế nếu Fusion bị chặn hoàn toàn; Vòng lặp tài nguyên (D6): Chu kỳ phép/bẫy Dracotail (đặt xuống đáy + rút) cộng với lợi thế duy trì Phryxul; Sức mạnh khi đi sau (D8): bẫy tay + rút bài Mulcharmy là công cụ chính ở lượt 2; thiếu khả năng phá vỡ bàn chơi chuyên dụng như Verte; Khả năng điều khiển (D14): độ phức tạp vừa phải; việc sắp xếp thứ tự và quản lý Mộ yêu cầu kiến ​​thức về archetype.
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: không có mẫu metagame nào được cung Cấp theo ngày tháng; mức độ phổ biến meta của archetype chưa rõ; mật độ hand-trap (7 bản sao) cho thấy sự Tuner phù hợp với meta nhưng chưa được xác minh; Phạm vi đối đầu (D13): không có Link giải đấu, không có dữ liệu hiệu suất cho từng archetype; mức độ phù hợp với định dạng chỉ mang tính phỏng đoán.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có bảng combo nào được kiểm tra (combo được chấm điểm = 0): sàn combo, trung vị, trần và số bảng mỗi người chơi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không có dữ liệu giải đấu: Scale meta của archetype, kỷ lục trận đấu của mỗi người chơi (Scale thắng khi đi trước, Scale thắng khi đi sau), thiếu ngữ cảnh metagame. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng: YGOVN không theo dõi Scale thắng khi đi trước/đi sau, kỷ lục trận đấu, Scale bài không dùng được hoặc tần suất OTK. Không có kế hoạch sau khi dùng bài phụ: Deck phụ 0 lá nghĩa là không có dữ liệu Tuner ở ván 2/3; chiến lược sau khi dùng bài phụ không rõ. Sức mạnh Meta chỉ là tạm thời: cần mẫu metagame có ngày tháng để xác định phạm vi trận đấu và điểm phù hợp định dạng.

Xem thêm Master Duel

Dracotail

Thông tin chi tiết của Dracotail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top