Deck Dracotail #730683 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Dracotail Faimena x3, Dracotail Mululu x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 08/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Dracotail Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 08 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Fusion ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
72± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 79
Độ tin cậy giải 67
Đi trước 72
Đi sau 67

Dracotail — Đánh giá sức mạnh của Deck

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 72/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 79
Đi trước 72
Đi thứ hai 67
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 67
  • Chiến lược chính: Combo hợp thể
  • Chiến lược phụ: Tầm trung, Kiểm soát
  • Thể thức: đấu chính-đấu

Tính hợp pháp

Chính 40 / Phụ 15 / Bên 0 — Trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Fusion các quái thú rồng Cấp 8 (2500–3000 ATK) và gây sát thương bằng cách phá vỡ bài trên tay; Kéo dài trận đấu bằng cách luân chuyển tài nguyên dựa trên bẫy và tái tạo qua nhiều lượt.
  • Lượt 1 (đi trước): Triệu hồi quái thú Dracotail Fusion thông qua lá bài khởi đầu, đặt 1-2 bẫy (Flame/Horn/Sting), kết thúc lượt với tài nguyên trên tay.
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng các lá bài bẫy trên tay (Ash, Droll, Maxx C) để gây rối đối thủ, sau đó chuyển sang triệu hồi Fusion và thiết lập Bài Phép/Bẫy cho lượt tiếp theo.
  • Khả năng hồi phục: Phryxul và Urgula hồi phục tài nguyên; Bẫy Dracotail xoay vòng bài và rút bài; nhiều lựa chọn khởi đầu (Faimena, Ketu, Mululu, Lukias) cung Cấp các phương án dự phòng.
  • Sau khi ốp vách: Không có sàn hiên bên; sàn hiên chỉ có ở tầng chính.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Dracotail này đạt điểm trung bình khá tốt nhờ khả năng mở bài ổn định vượt trội và công cụ Fusion đa năng. Cốt lõi của archetype này xuất hiện trong 99,8% số lần mở bài, với nhiều lá bài khởi đầu (Faimena, Ketu, Mululu) cung Cấp khả năng Fusion dự phòng và thiết lập Phép/Bẫy. Tuy nhiên, Deck thiếu 6 trong số 10 lá bài Extra Deck được sử dụng nhiều nhất (Ecclesia and the Dark Dragon, The Dragon that Devours the Dogma, Mirrorjade, Alba-Lenatus, Rindbrumm, Albion the Sanctifire), điều này hạn chế khả năng tạo combo và tính linh hoạt trong các trận đấu. Mật độ bài trên tay khá tốt (15%), và khả năng gây rối dựa trên bẫy (Flame, Horn, Sting) mang lại giá trị kéo dài trận đấu, nhưng khả năng hồi phục tài nguyên ở mức trung bình và việc chuyển đổi thành đòn kết liễu diễn ra chậm. Điểm số phản ánh tính ổn định cơ bản mạnh mẽ, bị hạn chế bởi việc thiếu hụt Extra Deck, không có side deck và không có bảng combo được phân tích để xác nhận kết quả trung bình. Đây là đánh giá ở Cấp độ hệ thống, không phải là điểm trung bình của các lá bài.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 82 Nhóm bài cốt lõi Dracotail (27 bản sao) có P(≥1 trong 5 lá bài đầu tiên) ≈ 0.998; nhiều lá bài khởi đầu 3 bản sao (Faimena, Ketu, Mululu) cung Cấp 33–34% khả năng truy cập riêng lẻ mỗi lá; 60% số lá bài cốt lõi của meta hiện diện nhưng thiếu 6 mục tiêu Extra Deck trên cùng. (Suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài tồn đọng 72 Deck chính tối thiểu 40 lá với phân bổ 3-2-1 lá bài hợp lý; Dracotail cốt lõi xuất hiện trong 99,8% số bài trên tay; Mulcharmy Fuwalos (3 lá) tạo ra bài tồn đọng trong một số tình huống nếu đi trước hoặc sân đấu đầy. (Suy luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn 68 Không có bảng được phân tích; sự dung hợp Dracotail Arthalion và Albaz Dragon đạt giới hạn ATK 2500–3000; thiếu 4 mục tiêu Fusion có độ bao gồm cao (Ecclesia and the Dark Dragon, Mirrorjade, The Dragon that Devours the Dogma, Gulamel) hạn chế chuỗi lượt 1 tối ưu. (Suy luận)
D4 Sàn dung hợp & Sản lượng trung bình 68 Chuỗi T1 điển hình: khởi đầu → Triệu hồi Fusion (2400–3000 ATK) + 1–2 lá bài Phép/Bẫy thiết lập → kết thúc lượt; Bẫy Dracotail giúp rút bài; sản lượng trung bình hoạt động tốt nhưng không bùng nổ; không có bàn cờ được phân tích để đo lường sự phân bổ. (Suy luận)
D5 Khả năng phục hồi sau gián đoạn & Dự phòng tuyến đường 65 Sáu lá bài khởi đầu khác nhau (Faimena, Ketu, Mululu, Lukias, Phryxul, Fallen of Albaz) cung Cấp mức độ dự phòng vừa phải; khả năng đệ quy bị giới hạn ở Phryxul (1 bản sao) và Urgula (2 bản sao); các bẫy tương tác nhưng không đảm bảo khả năng phục hồi sau nhiều lần gián đoạn. (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 70 Bẫy Dracotail (Ngọn lửa, Sừng, Nọc độc) mỗi cái rút 1 lá bài sau khi kích hoạt hiệu ứng; Mulcharmy Fuwalos rút bài cho mỗi lần Triệu hồi Đặc biệt của đối thủ; hiệu quả tài nguyên ròng tích cực trong nhiều lượt cày cuốc, mặc dù chi phí Hợp thể ban đầu cao. (Suy luận)
D7 Chất lượng Bàn chơi Cuối & Tương tác 72 Mật độ bẫy tay 15% (Ash ×3, Droll ×2, Maxx C ×1); Gây rối Phép/Bẫy (Flame vô hiệu hóa Phép, Horn trả lại, Sting loại bỏ); Dracotail Arthalion trả lại tối đa 2; thiếu Mirrorjade và Albaz Dragons làm giảm giới hạn vô hiệu hóa. (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá vỡ bàn cờ 62 P(≥1 bẫy tay trong bộ 6 lá bài) ≈ 64,96%; Các công cụ Fusion được kích hoạt lại ở lượt 2 để hoàn trả tài nguyên; các công cụ phá vỡ bàn cờ tồn tại (trả về tay, loại bỏ) nhưng bị hạn chế; khả năng kết thúc trận đấu chậm và phụ thuộc vào việc đối thủ câu giờ. (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 64 quái thú trùm (Arthalion 3000 ATK, Albaz dung hợp 2500–3000 ATK) cung Cấp sức tấn công ổn định; không có xuyên giáp hoặc sát thương trực tiếp; cần 2–3 lượt liên tục để kết liễu, khiến Deck này trở thành một Deck kết thúc trận đấu theo Loại kéo dài hơn là một Deck OTK. (Suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 75 Deck chính tối thiểu 40 lá bài, 23 lá bài khác nhau, biểu đồ rõ ràng (11×1, 7×2, 5×3); cốt lõi của Loại bài chặt chẽ, không có khe linh hoạt nào cho kỹ thuật hoặc thích ứng với định dạng. (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 62 Extra Deck 15/15 (12 Fusion, 2 Synchro, 1 Link); tuy nhiên thiếu 6 trong số 10 lá bài cốt lõi trên cùng (thiếu 60% lá bài cốt lõi), tạo ra các chuỗi không hoàn chỉnh khi triệu hồi các mục tiêu Fusion không tối ưu. (Quan sát)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 50 Không có Deck phụ nào được cung Cấp; trong thể thức đấu 3 ván thắng 2, điều này loại bỏ khả năng thích ứng sau khi có Deck phụ; trong thể thức đấu 1 ván thắng 3 (chế độ chính của Master Duel) điều này không liên quan. (Đã xác minh)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức 60 Không có Link giải đấu hoặc dữ liệu meta game; phạm vi bẫy tay chung (Ash, Droll, Maxx C) bao phủ hầu hết các Deck; thiếu thông tin về Scale thắng và Scale chia sẻ meta của từng archetype cụ thể. (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 70 Độ phức tạp của lá bài ở mức trung bình (nhiều hiệu ứng OPT, đệ quy Mộ, chuỗi Fusion nhiều bước); không có combo được phân tích; ước tính 3–5 điểm quyết định mỗi lượt; khả năng chịu lỗi ở mức trung bình (sai lầm tốn tài nguyên nhưng có thể phục hồi một phần). (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 60% Combo + 40% Midrange. Cấu trúc ≈ 79, Đi trước ≈ 72, Đi sau ≈ 67, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 67. Các yếu tố Tuner: Thiếu các lá bài Extra Deck quan trọng (-3); Không có side deck (-2); Không phân tích được bàn chơi combo (-1); Mật độ hand-trap tốt (1). Công thức cuối cùng: 0.80Cấu trúc + 0.20Độ tin cậy giải đấu + Các yếu tố Tuner (Meta tạm thời)

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định khi mở bài cực kỳ cao (xác suất thắng trực tiếp cốt lõi 99,8%)
  • Nhiều khởi đầu dự phòng (Faimena, Ketu, Mululu, Lukias, Phryxul, Fallen of Albaz)
  • Mật độ bẫy tay chắc chắn (15% Deck; Ash ×3, Droll ×2, Maxx C ×1)
  • Trò chơi cày cuốc dựa trên bẫy với khả năng rút bài và đệ quy (tài nguyên vòng lặp Lửa, Sừng, Nọc độc)
  • Deck chính hoạt động hiệu quả với 40 lá bài và phân bổ đều (11×1, 7×2, 5×3)
  • Nhiều lộ trình triệu hồi Hợp Thể (Ketu, Faimena, Mululu, Rahu, Hợp Thể Thương Hiệu, Servant Nadir)

Điểm yếu

  • Thiếu 6 trong số 10 lá bài Extra Deck cốt lõi trên cùng (thiếu 60% các lá bài cốt lõi của Extra Deck; hạn chế khả năng dung hợp và các lựa chọn đối đầu)
  • Không có Deck phụ (loại bỏ khả năng thích ứng sau khi thay bài phụ trong các giải đấu thể thức best-of-3)
  • Sức mạnh kết liễu chậm (dùng để bào mòn đối thủ, không phải là đòn kết liễu tức thì; cần 2-3 lượt tấn công liên tục)
  • Khả năng phục hồi tài nguyên phụ thuộc vào tình huống (khả năng đệ quy hạn chế thông qua Phryxul sao chép 1 lần và Urgula sao chép 2 lần)
  • Mulcharmy Fuwalos (3 bản sao) là một lá bài vô dụng nếu đi trước hoặc sân đấu đã đầy (một lá bài mang tính tình huống với số lượng bản sao cao)
  • Không có khả năng vô hiệu hóa cố hữu đối với quái thú Extra Deck (dựa vào khả năng gây rối bằng phép thuật/bẫy, chứ không phải khả năng vô hiệu hóa của quái thú chủ lực)

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Nếu cả Faimena và Ketu đều bị Ash hóa và đối thủ không còn lá bài nào trên sân, Deck sẽ chỉ còn Mululu hoặc Lukia làm lá bài khởi đầu khả thi.
  • Việc thiếu Mirrorjade the Iceblade Dragon làm suy yếu đáng kể khả năng phá vỡ thế trận khi đi lượt thứ hai (không có nguồn loại bỏ dễ dàng)
  • Mulcharmy Fuwalos (3 bản sao) tạo ra bài chết khi đi trước hoặc khi sân đã có người chiếm.
  • Không thể truy cập Ecclesia và Rồng Bóng Tối (Siêu Đồng Bộ Cấp 8, Scale bao gồm 100%) hạn chế chuỗi Hợp Nhất xuyên nguyên liệu.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Ecclesia và Rồng Bóng Tối (thiếu) Thêm vào Bộ Bài Phụ (hiện không có; Scale bao gồm 100%) Synchro Cấp 8 thiết yếu cho chuỗi đa nguyên liệu và tính linh hoạt khi đi sau; lá bài có Scale bao gồm trên cùng không có trong Deck
2 Con Rồng Nuốt Chửng Giáo Điều (thiếu) Thêm vào Bộ Bài Phụ (hiện không có; Scale đưa vào 100%) Bộ Bài Hợp Thể Cấp 8 với hiệu ứng tìm kiếm và sự phối hợp với Ecclesia; Scale đưa vào meta-core 100%
3 Rồng Băng Ngọc Gương (thiếu) Thêm vào Bộ Bài Phụ (hiện không có; Scale đưa vào 100%) Phá vỡ thế trận quan trọng khi đi lượt thứ hai thông qua hiệu ứng loại bỏ; Scale đưa vào 100% trong các danh sách thi đấu
4 Mulcharmy Fuwalos (3 bản sao) Giảm xuống còn 2 hoặc loại bỏ hoàn toàn; cân nhắc sử dụng thêm lá bài khởi đầu ổn định Lá bài mang tính tình huống, dễ bị kẹt khi đi trước hoặc khi sân đấu đầy người; số lượng 3 bản sao là quá nhiều cho hiệu ứng có điều kiện
5 0 Deck phụ Xây dựng Deck phụ (0/15 ô đã được điền) Cần thiết cho khả năng thích ứng trong giải đấu best-of-3; cấu hình chỉ có Deck chính hiện tại hạn chế hiệu suất sau khi xây dựng Deck phụ
6 Khoảng trống trong Extra Deck Thêm các lá bài cốt lõi còn thiếu: Alba-Lenatus, Rindbrumm, Albion the Sanctifire Dragon, Secreterion, Gulamel, Khaos Starsource Khoảng trống 6 lá bài hiện tại (thiếu 60% Deck cốt lõi) tạo ra các đường Fusion rỗng; mỗi lá bài bị thiếu đại diện cho một hướng đi khác trên bàn cờ

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ của Deck: Hợp lệ (tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn; kích thước Deck chính/phụ/bên tuân thủ quy định); Văn bản lá bài: Tất cả 37 lá bài khác nhau đã được thực thi; Trạng thái bị cấm/hạn chế: Verte Anaconda (Giới hạn ×1), Branded Fusion (Bán giới hạn ×2), Droll & Lock (Bán giới hạn ×2), Maxx C (Bán giới hạn ×1) đều nằm trong số bản sao hợp lệ; Xác suất bài mở mặt ngửa: Deck Dracotail (27 bản sao) P(≥1 trong tay 5) ≈ 0.998 (siêu hình học); Nhóm bẫy bài: Tổng cộng 6 bản sao; P(≥1 trong tay 6 khi đi sau) ≈ 64.96%; Thành phần: 23 lá bài chính khác nhau, 14 lá bài phụ khác nhau; biểu đồ sao chép sạch
  • Quan sát: Thống kê sử dụng: 60% meta-core hiện diện (15 trong số 25 lá bài); thiếu 6 lá bài có tỷ lệ xuất hiện cao; Độ thuần túy của archetype: 38,2% đúng tên Dracotail; archetype rộng hơn bao gồm Branded, Albaz Dragon, Mulcharmy, Dogmatika, Ecclesia; Lá bài vai trò: 6 bẫy tay, 11 tìm kiếm, 7 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá, 6 lá bài có hiệu ứng loại bỏ; Phân bổ Extra Deck: 12 Fusion (11 khác nhau), 2 Synchro, 1 Link
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận Engine (D1): 99,8% Deck cốt lõi hoạt động + nhiều lá bài khởi đầu 3 bản sao + nhóm tìm kiếm 82% → điểm 82; Quản lý bài bị kẹt (D2): Tính nhất quán của Deck cốt lõi được bù đắp bởi Mulcharmy Fuwalos (tình huống 3 bản sao) và phân phối bài bẫy → điểm 72; Giới hạn combo (D3): Các boss Fusion dựa trên hiệu ứng của lá bài (2500–3000 ATK) + thiếu 4 mục tiêu quan trọng giới hạn giới hạn → điểm 68; Trung bình combo (D4): Chuỗi T1 điển hình được suy luận từ hiệu ứng của lá bài khởi đầu + khả năng xoay vòng bẫy → điểm 68; Khả năng phục hồi (D5): 6 lá bài khởi đầu cung Cấp sự dư thừa; khả năng đệ quy hạn chế (Phryxul 1 bản sao, Urgula 2 bản sao) → điểm 65; Tiết kiệm tài nguyên (D6): Rút bài bẫy (Flame, Horn, Sting) + Fuwalos bù đắp chi phí Fusion so với việc cày cuốc → điểm 70; Chất lượng tương tác (D7): Mật độ bẫy tay 15% + Khả năng vô hiệu hóa/bật lại phép/bẫy + thiếu Mirrorjade → điểm 72; Đi sau (D8): Scale rút bẫy tay 64,96% + Khả năng truy cập lại Fusion + Kết thúc chậm → điểm 62; Sức mạnh kết thúc (D9): Các boss có ATK 2500–3000, không xuyên giáp, cần 2–3 lượt → điểm 64; Hiệu quả Deck chính (D10): Tối thiểu 40, 23 lá bài khác nhau, không có khe linh hoạt kỹ thuật → điểm 75; Hiệu quả Deck phụ (D11): 15/15 khe được lấp đầy; thiếu 6 lá bài cốt lõi meta (khoảng cách 60%) → điểm 62; Kế hoạch sau khi dùng Deck phụ (D12): Không có Deck phụ; chỉ dùng Deck chính → điểm 50; Độ phù hợp với trận đấu (D13): Không có dữ liệu giải đấu; phạm vi bẫy tay chung chung; điểm số thận trọng → điểm 60; Khả năng điều khiển (D14): Độ phức tạp vừa phải (3–5 điểm quyết định mỗi lượt), không có tổ hợp được phân tích cú pháp, khả năng chịu lỗi vừa phải → điểm 70
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: Không có mẫu metagame theo ngày tháng được cung Cấp; không có thông tin về meta-share của archetype; không có bối cảnh giải đấu → null; Phạm vi đối đầu (D13): Hiệu suất đối đầu cụ thể không rõ; mức độ phù hợp với định dạng trong Master Duel (chủ yếu là đấu xếp hạng thông thường) chưa được xác minh; Hiệu suất sau khi sử dụng side deck (D12): Không có side deck để đánh giá; định dạng giải đấu best-of-3 không rõ (Master Duel chủ yếu là best-of-1)
  • Thiếu dữ liệu: Không có bảng combo nào được phân tích: đường combo tốt nhất, chỉ số sức mạnh trung vị, bàn cuối mỗi starter, going-first/going-second split đều không có; giá trị sàn/trung bình/trần của combo chỉ được ước tính từ hiệu ứng trên lá bài. Không có Link giải đấu: archetype meta-share, per-pilot match record, top-cut representation đều không có sẵn. Không có dữ liệu metagame: win-rate telemetry, common-matchup outcomes, format speed, turn-order fit chưa được xác minh. Không có side deck: không có lá bài nào được cung Cấp; hiệu suất và khả năng thích ứng sau khi thay side deck không thể được đánh giá. Chi tiết định dạng Master Duel: chế độ chơi chính là ladder/casual; cấu trúc giải đấu không rõ; định dạng best-of-1 hay best-of-3 chưa được chỉ định.

Xem thêm Master Duel

Dracotail

Thông tin chi tiết của Dracotail

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top