Deck Sky Striker #730686 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Sky Striker Ace - Raye x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Forbidden Droplet x3. Tạo 08/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Sky Striker Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Tư, 08 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Kiểm soátĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/07/2026
66± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 68
Độ tin cậy giải 70
Đi trước 70
Đi sau 63

Điều khiển Sky Striker — Đánh giá công suất boong

Đánh giá tổng thể sức mạnh Deck: 66/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Công suất sàn kết cấu 68
Đi trước 70
Đi thứ hai 63
Sức mạnh siêu nhiên tạm thời
Độ tin cậy của giải đấu 70
  • Chiến lược chính: Kiểm soát
  • Chiến lược phụ: Tầm trung, Nhịp độ
  • Thể thức: đấu chính-đấu

Tính hợp pháp

Chính 40 / Phụ 15 / Bên 0 — Trạng thái: Hợp lệ.

Nhận diện thương hiệu & kế hoạch hành động

  • Điều kiện thắng: Thiết lập tương tác đa tầng thông qua việc vô hiệu hóa Widow Anchor + bẫy tay và bào mòn đối thủ bằng cách tận dụng tối đa khả năng sử dụng phép thuật và sự hiện diện liên tục trên bàn cờ; Tích lũy giá trị thông qua chuỗi tìm kiếm (Engage, Radiant Typhoon, Kagari) và điều khiển thế trận cho đến khi đối thủ cạn kiệt tài nguyên.
  • Lượt 1 (đi trước): Mở Raye hoặc Linkage → triệu hồi Link Ace (Kagari/Shizuku/Roze) → thiết lập Widow Anchor + xếp chồng các lá bài Phép trong Mộ → thiết lập 2-3 lớp tương tác.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ các lá bài bẫy trên tay (Ash, Droll, Maxx C, Called by) và các lá bài phá vỡ bàn cờ (Forbidden Droplet) → phá vỡ combo của đối thủ → tích lũy lợi thế bằng cách rút bài Engage/Radiant Typhoon.
  • Khôi phục: Sử dụng Lemnisgate để đưa các lá bài Phép/Át chủ bài trở lại Deck; Shizuku kết thúc Giai đoạn tìm kiếm để duy trì nguồn cung Cấp Phép; Kích hoạt chuỗi để rút bài khi có từ 3 lá bài Phép hoặc lớn hơn trong Mộ.
  • Sau khi ốp ván: Không có sàn hiên bên; chỉ tiến hành đánh giá kết cấu.

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Deck Sky Striker này đạt điểm 66 với cấu trúc tập trung vào điều khiển, được xây dựng xung quanh các lá bài mở đầu dựa trên phép thuật đáng tin cậy và tương tác đa tầng. Cốt lõi nổi bật ở tính nhất quán—gần 99,9% cơ hội mở được một lá bài khởi đầu hiệu quả—và duy trì một bàn đấu vô hiệu hoá 2-3 lớp (vô hiệu hoá Widow Anchor + hỗ trợ bẫy tay). Hiệu quả của Main Deck rất cao với 21 lá bài khác nhau trong 40 ô và không có rủi ro bị loại bỏ; Extra Deck hoàn chỉnh với tất cả 11 Link Ace tiêu chuẩn của Striker cộng với các ô linh hoạt Synchro và Fusion. Điểm yếu bao gồm khả năng combo khiêm tốn với không có các chuỗi OTK (bàn đấu cuối điển hình là 2-3 Link + 1-2 vô hiệu hoá, không tạo áp lực bùng nổ), khả năng lật bài yếu khi đi sau (không có chuỗi phá vỡ bàn đấu chuyên dụng, dựa vào việc sử dụng bẫy tay), và sức mạnh kết thúc thấp (1500 ATK Ace với khả năng tăng trưởng khiêm tốn). Extra Deck Radiant Typhoon và một số lá bài Branded bổ sung tính linh hoạt nhưng làm loãng trọng tâm cốt lõi. Deck này dễ điều khiển với các chuỗi mở đầu đơn giản và cây quyết định rõ ràng. Lưu ý: đánh giá này chỉ mang tính cấu trúc — không có tổ hợp nào được cung Cấp, không có dữ liệu giải đấu nào tồn tại và không có bối cảnh sau trận đấu, vì vậy Meta Power chỉ mang tính tạm thời.

Điểm số chiều

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & Tính nhất quán của Engine 92 P(≥1 archetype core trong hand mở đầu5) = 0.9988 từ siêu hình học; 28 lá bài cốt lõi (Raye 3x, Linkage 3x, Engage 3x, Radiant Typhoon 8, cộng với các lá bài khởi đầu) trong số 40 lá bài đảm bảo engine T1 gần như chắc chắn (Xác suất đã được xác minh; Tính nhất quán được suy luận)
D2 Chất lượng bài mở đầu & Quản lý bài không dùng được 78 Scale bài không dùng được thấp: Hơn 18 lá bài Phép có thể tìm kiếm so với chỉ 3 lá Tuner (tất cả đều là Ash, bẫy tay); không có Triệu hồi Thường xung đột; biểu đồ sao chép 9 bộ ba lá bài khởi đầu quan trọng + 11 lá bài đơn lẻ của các lá bài linh hoạt có nghĩa là bài không dùng được tối thiểu (Phân tích Garnet suy luận; Phân phối bản sao đã được xác minh)
D3 Chuyển đổi Combo & Giới hạn 62 Không có bảng combo nào được ghi nhận; suy luận dựa trên hiệu ứng: Raye → Linkage → Link Ace (Kagari/Shizuku/Roze) tạo ra 2-3 Link đã thiết lập + giới hạn 1-2 vô hiệu hoá; khiêm tốn do tập trung vào điều khiển, không phải tập trung vào combo (Suy luận từ hiệu ứng của lá bài; thiếu sót: không có bằng chứng combo nào được cung Cấp)
D4 Sàn Combo & Đầu ra Trung bình 68 Mở đầu trung bình: 1-2 quái thú Striker đang hoạt động → 1-2 quái thú Link được triệu hồi → 2-3 lá bài Phép trong Mộ kích hoạt hiệu ứng thứ hai của Widow Anchor → bài trên tay có các tương tác kỹ thuật; chiếm quyền điều khiển bàn cờ, không phải là đòn hạ gục bùng nổ (Suy luận từ trình tự lượt 1 điển hình và mật độ vai trò)
D5 Khả năng phục hồi sau gián đoạn & Tính dư thừa tuyến đường 58 Tính dư thừa của người tìm kiếm mạnh mẽ: Engage, Radiant Typhoon Chant, Linkage, Eldam/Swen đều tìm thấy tài nguyên; khả năng hồi sinh phép thuật thông qua Lemnisgate/Shizuku/Camellia duy trì việc làm mới bàn cờ; tuy nhiên, chỉ có một bản sao của một số Át chủ bài tiện ích (Hayate, Amatsu, Camellia, Zeke, Azalea) hạn chế tính độc lập của tuyến đường sau khi bị gián đoạn (Số lượng người tìm kiếm quan sát được; Sự đa dạng tuyến đường suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Cày cuốc 66 Kinh tế tài nguyên: Rút bài Engage (nếu có 3+ bài Phép trong Mộ), Rút bài Radiant Typhoon Vision (+2 sau đó gửi xuống mái 1), Rút bài phản ứng Droll/Maxx C, hồi quy phép thuật thông qua Lemnisgate/Shizuku; chi phí phép thuật vào Mộ để kích hoạt Widow Anchor giới hạn lợi thế ròng mỗi lượt (Dấu hiệu tài nguyên suy ra từ hiệu ứng của lá bài và số lượng vai trò)
D7 Chất lượng Bàn chơi & Tương tác 72 Các lớp tương tác: Widow Anchor 3 hiệu ứng vô hiệu hoá (vô hiệu hóa + đánh cắp điều khiển với 3+ lá bài Phép Mộ), Forbidden Droplet 3 hiệu ứng vô hiệu hoá + giảm ATK, Ash Blossom 3 lá bài bẫy tay, Droll & Lock 2 lá bài bẫy tay, Called by 1 lá bài, Maxx C 1 lá; các lớp thụ động bổ sung từ Link Aces (Kagari tăng ATK +100 mỗi lá bài Phép, Shizuku giảm ATK cho đối thủ); ước tính điển hình 3-4 lớp (Suy luận từ vai trò hiệu ứng vô hiệu hoá 11 + vai trò bẫy tay 6 + chất lượng tương tác)
D8 Sức mạnh khi đi lượt thứ hai & Phá vỡ bàn cờ 54 Tương tác khi đi lượt thứ hai: 9 bản sao của các công cụ gây rối (bẫy tay + Giọt Cấm) cho phép phá vỡ bàn cờ nhưng không có OTK chuyên dụng hoặc đòn hạ gục bùng nổ; kế hoạch T2 dựa trên việc kéo dài trận đấu với việc tích lũy giá trị, không phải lật bàn cờ (Suy luận từ số lượng vai trò và sự vắng mặt của các hiệu ứng sát thương trực tiếp)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết liễu 38 Sức mạnh kết liễu thấp: quái thú trùm (Kagari, Shizuku, Roze, Link Aces) có ATK cơ bản 1500; Kagari tăng +100 mỗi lá bài Phép trong Mộ (~8-10 lá bài Phép trong Mộ = 1800-1900 ATK, không gây nguy hiểm); không có sát thương trực tiếp hoặc hiệu ứng chuyển đổi gây chết người; thắng bằng cách làm suy yếu đối thủ, không phải bằng tốc độ (Đã xác minh từ hiệu ứng trên lá bài; Giá trị ATK suy luận)
D10 Hiệu quả & Tính linh hoạt của Deck chính 81 Hiệu quả của Deck chính: Danh sách 40 lá bài gọn nhẹ, 21 lá bài khác nhau, rủi ro Garnet tối thiểu; 28 lá bài Phép (hầu hết có thể tìm kiếm), 9 lá bài Hiệu ứng (Raye, Ash, Roze, Radiant Typhoon Eldam/Swen), 3 lá bài Tuner (Ash); tính linh hoạt trong Forbidden Droplet, Droll, Called by, Triple Tactics, Mystical Space Typhoon (Đã xác minh phân bổ vị trí; Hiệu quả suy luận từ thành phần)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ của Extra Deck 89 Extra Deck hoàn chỉnh: 15 lá bài, 11 lá khác nhau (Kagari 3x, Zero 3x, Hayate 1x, Amatsu 1x, Camellia 1x, Zeke 1x, Shizuku 1x, Azalea 1x, Combined Maneuver 1x, Ecclesia Synchro 1x, Albion Fusion 1x); tất cả các Striker Ace bắt buộc đều có mặt; độ bao phủ Link tuyệt vời (Đã xác minh từ danh sách bài; Độ bao phủ đã quan sát)
D12 Khả năng thích ứng của Deck phụ 50 Extra Deck trống (0 lá); Master Duel là thể thức đấu 1 ván thắng 2, vì vậy khả năng thích ứng sau khi thay Deck phụ không quan trọng như TCG thể thức đấu 3 ván thắng 3; chỉ đánh giá cấu trúc, không có dữ liệu hiệu suất sau khi thay Deck phụ (Đã xác minh: side_count = 0; Tạm thời do bối cảnh thể thức)
D13 Phạm vi đối đầu & Độ phù hợp với thể thức 62 Sky Striker là một archetype đã được thiết lập và dễ tiếp cận; không có mẫu metagame cũ hoặc Link giải đấu nào được cung Cấp để xác thực phạm vi đối đầu hoặc sự thống trị thể thức; độ phù hợp với thể thức được cho là ổn định trong meta Master Duel nhưng chưa được xác thực (Tạm thời: chỉ trong bối cảnh archetype; thiếu sót: không có dữ liệu giải đấu)
D14 Khả năng điều khiển & Khả năng chịu lỗi 74 Trình tự mở đầu đơn giản: Raye/Link → Triệu hồi Link → chain tìm kiếm/hướng dẫn yêu cầu 3-5 bước, trình tự trực quan; logic quyết định của Widow Anchor (kiểm tra số lượng bài Phép trong Mộ) rõ ràng; thời điểm sử dụng bẫy tay và các mẫu đệ quy tuân theo kiến ​​thức trò chơi tiêu chuẩn; nhiều kế hoạch dự phòng (Radiant Typhoon, tự động triệu hồi Roze, sự dư thừa của công cụ tìm kiếm) giảm thiểu hình phạt lỗi (Suy luận từ số bước dung hợp và độ phức tạp của cây quyết định)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: 70% Kiểm soát + 30% Tầm trung. Cấu trúc ≈ 68, Đi trước ≈ 70, Đi sau ≈ 63, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 70. Các yếu tố Tuner: Sự phụ thuộc vào kinh tế phép thuật (-1); Sự suy giảm của Radiant Typhoon (-1). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc (68) + 0.20·Độ tin cậy giải đấu (70) + các yếu tố Tuner (-2) = 66 [Meta tạm thời, không có mẫu metagame cụ thể nào được cung Cấp]

Tóm tắt xác suất và tổ hợp

  • Mở Deck khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 1 · tổ hợp hai lá bài quan trọng ≈ — · ước tính Deck hoàn chỉnh ≈ 0 (tất cả đều được suy luận)
  • Kết quả dung hợp: Chỉ số PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số ván mỗi người chơi khởi đầu —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Độ ổn định vượt trội: P(≥1 người mở bài chính) = 99,88%, gần như đảm bảo thiết lập động cơ T1; số lần thất bại khi mở bài là không đáng kể.
  • Deck Extra Deck hoàn chỉnh: đầy đủ 11 lá bài Striker Ace tiêu chuẩn (Kagari 3x, Zero 3x, Hayate, Amatsu, Camellia, Zeke, Shizuku, Azalea, Combined Maneuver); khả năng bao phủ và dự phòng tuyệt vời.
  • Tương tác đa tầng: Khả năng vô hiệu hoá ba chức năng của Widow Anchor (vô hiệu hóa + đánh cắp điều khiển + kích hoạt đệ quy phép thuật) dung hợp với 9 ô bẫy tay/phá vỡ bàn cờ (Forbidden Droplet, Ash, Droll, Called by, Maxx C); khả năng phục hồi mạnh mẽ
  • Hiệu quả của Deck chính: danh sách 40 lá bài gọn nhẹ, 21 lá bài khác biệt, rủi ro mất lá bài hiếm tối thiểu, phân bổ vị trí rõ ràng; mỗi lá bài đều xứng đáng được đưa vào Deck.
  • Khả năng tận dụng phép thuật lặp lại: Lá bài Lemnisgate giúp xáo bài, Shizuku giúp tìm bài ở Phase cuối, chuỗi combo Engage cho phép tích lũy giá trị giữa trận và làm mới bàn cờ.
  • Dễ điều khiển: Trình tự Raye → Linkage → Link Ace đơn giản (3-5 bước), logic quyết định Widow Anchor trực quan, các mẫu bẫy tay rõ ràng, nhiều kế hoạch dự phòng giúp giảm thiểu sai sót.

Điểm yếu

  • Không có khả năng kết liễu nhanh/combo tối đa: thiếu các đòn vật mạnh mẽ; đòn mở màn tốt nhất được ghi nhận là 2-3 Link + 1-2 đòn phản công, không tạo được áp lực kết thúc trận đấu; tiềm năng trung bình do tập trung vào điều khiển.
  • Lối chơi lật bài yếu ở lượt đi thứ hai: không có lá bài phá vỡ bàn cờ hoặc chuỗi kết liễu đối thủ ngay lập tức; kế hoạch ở lượt 2 dựa vào các lá bài bẫy trên tay + kéo dài trận đấu hơn là dọn sạch bàn cờ bùng nổ hoặc chuyển đổi thành lá bài kết liễu.
  • Sức mạnh kết liễu khiêm tốn: Link Aces 1500 ATK với khả năng tăng sức mạnh hạn chế (Kagari ~1800-1900 ATK khi ở trạng thái Mộ tốt); điều kiện thắng là chiến thuật bào mòn đối thủ kéo dài, không phải cuộc đua sát thương.
  • Điểm yếu về khả năng sử dụng phép thuật: nếu Mộ bị khóa (hiếm gặp nhưng có ảnh hưởng đến thể thức thi đấu), Deck sẽ gặp khó khăn; khả năng hồi sinh phép thuật là rất quan trọng để duy trì chiến thuật.
  • Deck Radiant Typhoon bị loãng: 8 lá bài (Vision, Chant, Eldam, Swen) không phù hợp với chủ đề; có thể được tối ưu hóa để tạo ra Deck cốt lõi chặt chẽ hơn hoặc thêm các bản sao Zero/Hayate.
  • Không có bối cảnh sau khi thay đổi bài: Master Duel là thể thức đấu 1 ván thắng 2 (không có dữ liệu về bài dự bị); khả năng thích ứng và khả năng phục hồi khi đi sau sau khi thay đổi bài không thể được đánh giá.
  • Không có dữ liệu giải đấu: thiếu thông tin về meta-share Loại mẫu và kỷ lục trận đấu của từng người chơi; giả định là phù hợp với định dạng nhưng chưa được xác thực.

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Raye/Linkage là phương án triệu hồi chính: nếu cả hai bị vô hiệu hóa hoặc bị kẹt trong tay, Deck sẽ mất đi phương án thiết lập bàn đấu chính (mặc dù Radiant Typhoon Eldam/Swen cung Cấp các phương án triệu hồi dự phòng).
  • Sự phụ thuộc vào Widow Anchor: khả năng vô hiệu hóa + điều khiển đánh cắp là tương tác đặc trưng của Deck; nếu bị khóa khỏi Vùng Extra Monster Zone hoặc hết bài Phép trong Mộ, hiệu quả sẽ giảm mạnh.
  • Chỉ một bản sao của Mystical Space Typhoon: chỉ 1 bản sao kích hoạt hiệu ứng của lá bài Radiant Typhoon (hiệu ứng hồi phục Vision/Chant và điều kiện Triệu hồi Eldam/Swen); mất lá bài này sẽ làm giảm độ tin cậy của Deck phụ.
  • Sự phụ thuộc vào bài bẫy ở T2: kế hoạch đi sau phụ thuộc rất nhiều vào việc rút được ≥1 Lá bài bẫy trong lượt mở bài thứ 6 (P ≈ 65%); những bài trên tay không có bài bẫy sẽ phụ thuộc vào khả năng hồi phục và dễ bị tổn thương trước các combo đã được thực thi.

Những thay đổi được đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Tầm nhìn Bão Tỏa Sáng Át chủ bài Sky Striker = Zero Zero có 75% khả năng được đưa vào meta (so với khả năng rút bài có điều kiện của Vision dựa trên Bão Không Gian Huyền Bí); Zero cung Cấp khả năng truy cập Link Cấp 2 và tìm kiếm bài phép từ Deck/Mộ với sự phối hợp rõ ràng hơn với bộ máy cốt lõi
2 Radiant Typhoon Eldam Sky Striker Ace - Hayate (chơi tổng cộng 2 lá) Hayate là lá bài cốt lõi trong meta; hiệu ứng tấn công trực tiếp + khả năng loại bỏ bài linh hoạt hơn so với việc kích hoạt Mystical Space Typhoon có điều kiện của Eldam trong Deck chỉ có một lá MST
3 Kẻ Sa Ngã & Người Đức Hạnh (giảm từ 3x xuống 1x); Ecclesia Synchro và Albion Fusion từ Extra Thêm Widow Anchor linh hoạt hoặc Forbidden Droplet thứ Cấp Deck Branded (4 lá chính + 2 lá phụ) cho thấy sự phối hợp tối thiểu; các danh sách Striker điển hình chạy 0-1 lá hỗ trợ Branded; việc hợp nhất giúp củng cố Deck cốt lõi, giảm sự pha loãng và tập trung lại vào việc sử dụng phép thuật

Bằng chứng và sự tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp pháp: Hợp lệ theo thể thức Master Duel; Deck chính 40, Deck phụ 15, Deck dự bị 0; tất cả các lá bài bị hạn chế đều nằm trong giới hạn (Called by Grave Limited 1/1 ✓, Reinforcement of Army Limited 1/1 ✓, Hornet Drones Limited 1/1 ✓, Droll & Lock Bird Semi-Limited 2/2 ✓, Maxx C Semi-Limited 1/2 ✓); Văn bản lá bài: Tất cả 32 lá bài khác nhau (20 lá chính + 12 lá dự bị) được xác nhận từ cơ sở dữ liệu YGOVN với các lá bài gợi ý vai trò đã được xác nhận; Phạm vi Extra Deck: 15 lá bài, 11 lá khác nhau (Kagari 3x, Zero 3x, Hayate 1x, Amatsu 1x, Camellia 1x, Zeke 1x, Shizuku 1x, Azalea 1x, Combined Maneuver 1x, Ecclesia Synchro 1x, Albion Fusion 1x); Số lượng lá bài vai trò: 6 lá bài bẫy tay, 11 lá bài kỹ thuật, 12 lá bài tìm kiếm, 11 lá bài có hiệu ứng vô hiệu hoá, 7 lá bài có hiệu ứng loại bỏ (theo tóm tắt thành phần)
  • Quan sát được: Xác suất siêu hình học: P(≥1 lá bài cốt lõi của archetype trong tay bài mở đầu5) = 0.9988; P(≥1 lá bài bẫy trong tay bài đi sau6) = 0.6496 (được tính toán từ Deck cốt lõi 28 lá và Deck bẫy 6 lá trong Deck 40 lá); Thống kê sử dụng: Archetype Sky Striker có sẵn trong YGOVN; 56% Deck cốt lõi 25 lá được chọn lọc có mặt (có thể do sự thay đổi meta game hoặc sai lệch của người xây dựng Deck; Extra Deck thực tế đã hoàn chỉnh)
  • Suy luận: Điểm nhất quán (D1): Từ P(≥1 lá bài cốt lõi) = 0.9988 và biểu đồ sao chép; 18+ lá bài khởi đầu có thể tìm kiếm đảm bảo mở bài trong 99.88% số lần mở bài; Scale bài không có (D2): Từ xác suất 0.12% không có lá bài cốt lõi + không có Triệu hồi Thường xung đột; ước tính Scale bài không có trong thực tế là 1-2%; Giới hạn combo (D3): Không có bàn cờ nào được cung Cấp; suy luận dựa trên hiệu ứng về chuỗi Raye + Linkage → Link Ace cho thấy 2-3 Link + 1-2 lá bài vô hiệu hoá; khiêm tốn do tập trung vào điều khiển, không phải tập trung vào combo; Sàn/trung bình combo (D4): Bài mở đầu điển hình mang lại 1-2 Link đã được thiết lập + 2-3 lá bài Phép trong Mộ cho phép hiệu ứng thứ hai của Widow Anchor; bàn cờ điều khiển khiêm tốn, không bùng nổ; Khả năng phục hồi (D5): Từ sự dư thừa của các lá bài tìm kiếm (Engage, Radiant Typhoon Chant, Linkage, Eldam/Swen đều tìm thấy tài nguyên) và các đường dẫn đệ quy phép thuật; Sự đa dạng của các tuyến đường bị hạn chế bởi các lá bài Ace tiện ích đơn lẻ; Kinh tế tài nguyên (D6): Từ việc rút bài Engage (nếu có 3+ lá bài phép thuật Mộ), rút ​​bài Radiant Typhoon Vision (+2 sau đó gửi xuống mái 1), rút ​​bài phản ứng Droll/Maxx C, khả năng hồi sinh Lemnisgate/Shizuku; chi phí phép thuật vào Mộ hạn chế lợi thế ròng; Chất lượng tương tác (D7): Đọc ngữ nghĩa của Widow Anchor (vô hiệu hóa + đánh cắp với khả năng kích hoạt phép thuật Mộ), Forbidden Droplet (vô hiệu hóa + giảm ATK), mật độ bẫy tay (Ash, Droll, Maxx C, Called by); ước tính điển hình là 3-4 lớp; Sức mạnh đi lượt thứ hai (D8): Từ 9 công cụ gây rối (bẫy tay + Forbidden Droplet) so với việc thiếu OTK chuyên dụng hoặc đường lật bàn cờ; kế hoạch T2 tập trung vào việc kéo dài trận đấu, không phải là khả năng phục hồi bùng nổ; Sức mạnh kết thúc (D9): Từ giá trị ATK (cơ bản 1500, Kagari được Tuner ~1800-1900 với Mộ tốt) và việc thiếu hiệu ứng sát thương trực tiếp hoặc chuyển đổi gây chết người; Thắng bằng cách làm suy yếu đối thủ; Hiệu quả của Deck chính (D10): Phân bổ vị trí và phân tích thành phần; 28 lá bài Phép (có thể tìm kiếm nhiều nhất) + 9 lá bài Hiệu ứng + 3 lá bài Tuner = mạch lạc, lãng phí tối thiểu; Khả năng điều khiển (D14): Từ combo Raye → Linkage → Link Ace (3-5 bước, trực quan) + logic quyết định của Widow Anchor (kiểm tra số lượng lá bài Phép trong Mộ) + kiến ​​thức về thời điểm sử dụng bẫy tay tiêu chuẩn
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta: Không có mẫu metagame nào được cung Cấp theo ngày tháng; thiếu thông tin về meta-share của archetype Sky Striker và kỷ lục trận đấu của từng người chơi; Sức mạnh Meta = null, Tạm thời; Phạm vi đối đầu (D13): Archetype đã được thiết lập và có thể truy cập; không có Link giải đấu hoặc xác thực meta theo ngày tháng; giả định độ phù hợp định dạng ổn định (Master Duel) nhưng chưa được xác nhận
  • Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp nào được cung Cấp: mức sàn/trung vị/trần của tổ hợp chỉ được suy luận dựa trên hiệu ứng; không có bảng ghi lại để xác minh các kịch bản điển hình hoặc trần; rất quan trọng để tính điểm D3/D4/D7 chính xác. Không có bối cảnh giải đấu: thiếu thông tin về meta-share Loại bài, hồ sơ trận đấu của từng người chơi và Scale thắng cụ thể theo định dạng; Meta Power chỉ là tạm thời. Không có dữ liệu đo lường Scale thắng: YGOVN không duy trì Scale thắng đi trước/đi sau, Scale thắng đối đầu hoặc Scale brick/starter/OTK ở Cấp độ trò chơi; tất cả các tín hiệu đó đều được suy luận. Không có dữ liệu sau khi dùng side deck: side deck trống (0 lá bài); không có bối cảnh best-of-3 cho lối chơi thích ứng; Master Duel best-of-1 giới hạn đánh giá D12. Sự khác biệt trong thống kê sử dụng: usage_statistics.core_present_pct = 56% (14/25 lá bài), nhưng Extra Deck thực tế chứa tất cả 11 Striker Aces; có thể là lỗi xử lý trước hoặc độ trễ siêu dữ liệu metagame.

Xem thêm Master Duel

Sky Striker

Thông tin chi tiết của Sky Striker

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top