Deck Elemental HERO: Rush! #730773 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

38 lá Main, gồm Elemental HERO Avian x3, Elemental HERO Burstinatrix x3, Elemental HERO Sparkman x3 - Skill: Hero Rush Rising.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Năm, 09 tháng 7 2026

Hero Rush Rising
[YÊU CẦU] Có thể kích hoạt bằng cách gửi 1 lá bài từ sân của bạn đến Mộ, nếu tất cả quái thú có 1600 ATK hoặc lớn hơn trong Deck được xây dựng của bạn là quái thú Loại Chiến binh Thuộc tính LIGHT và tất cả quái thú trong Deck Thêm được xây dựng của bạn là quái thú Loại Chiến binh.
[HIỆU ỨNG] Khiến 1 quái thú ngửa mặt trên sân mất 600 ATK/DEF cho đến hết lượt này. Sau đó, bạn có thể thêm 1 "Fusion" từ Deck hoặc Mộ của bạn lên tay bạn.
Độ hiếm R
Fusion
Hero Rush Rising
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/07/2026
39± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 44
Độ tin cậy giải 42
Đi trước 43
Đi sau 48

Elemental HERO: Rush! — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Ngữ cảnh Cuối cùng: 39/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 44
Đi đầu 43
Đi sau 48
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 42
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Định dạng: rush-duel-sevens

Tính hợp pháp

Main 38 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp có cảnh báo.

Nhận dạng & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Không xác định (dữ liệu lá bài chưa thực thi; suy đoán là Fusion/đánh đổ qua HERO)
  • Lượt 1 (đi đầu): Mở các lá bài lõi archetype HERO (P=1 Được suy đoán) và phát triển sân
  • Lượt 2 (đi sau): Không xác định; có thể tấn công trực tiếp với các quái thú lõi
  • Hồi phục: Không xác định; không có hiệu ứng tái sinh nào
  • Sau khi side: Không có bộ phụ (0 lá bài) – không có khả năng thích nghi sau side

Lý do cho điểm hiện tại

Deck này được đánh giá như một hệ thống Link nhưng bằng chứng rất hạn chế: 17 mã lá bài không được thực thi và không có bảng combo nào, do đó tính nhất quán chỉ được ước tính bằng sự hiện diện của nhóm lõi siêu hình học (P(open core)=1, Được suy đoán) trong khi mức trên cùng, mức thấp nhất, tương tác và sự chịu đựng của combo không thể xác minh và được chấm điểm thấp. Deck chính 38 lá bài gọn gàng và chạy 16 trong số 17 lá bài lõi archetype theo thống kê sử dụng, mang lại độ tin cậy mở đầu trung bình, nhưng bộ phụ và bộ phụ phụ không có khiến khả năng mở rộng và kế hoạch sau side bị giới hạn. Độ phổ biến hay tỉ lệ meta của archetype không mang điểm; điểm số không phải là trung bình của sức mạnh từng lá bài (được cho là chưa biết) mà là ước tính cấu trúc dựa trên số lượng có sẵn và tính hợp pháp định dạng. Độ tin cậy là Thấp do thiếu hiệu ứng của lá bài và combo.

Điểm các chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Tiếp cận Engine & Nhất quán 70 Nhóm lõi archetype 35 bản sao trong 38 lá bài chính cho P(≥1 trong hand5)=1.0 (Được suy đoán)
D2 Chất lượng Bàn đầu & Quản lý Brick 65 Danh sách 38 lá bài gọn với 35 bản sao lõi gợi ý rủi ro full‑brick thấp (Được suy đoán)
D3 Chuyển đổi Combo & Mức trên cùng 30 Không có bảng combo có thể phân tích; mức trên cùng không rõ, gán giá trị thấp mặc định (Tạm thời)
D4 Mức thấp nhất & Giá trị Trung vị của Combo 30 Không có dữ liệu chỉ số sức mạnh trung vị; mức thấp nhất được cho là yếu do thiếu hiệu ứng (Tạm thời)
D5 Khả năng Chịu Gián đoạn & Độ dư dả Đường đi 30 Không có đa dạng đầu vào hoặc hiệu ứng tái sinh; khả năng chịu đựng chưa được xác minh (Được suy đoán)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Hồi phục & Grind 40 Chữ ký tài nguyên không có; tiềm năng grind không rõ (Được suy đoán)
D7 Chất lượng End‑Board & Tương tác 30 số lá theo vai trò cho thấy 0 cờ hiệu ứng negation/removal trong toàn bộ bộ (Đã xác minh)
D8 Sức mạnh Khi Đi Sau & Phá vỡ Bàn 40 Phân chia đi‑sau không khả dụng; phá vỡ bàn không được dữ liệu hỗ trợ (Được suy đoán)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 40 Sức mạnh tấn công không rõ vì không có ATK/thống kê; các Boss HERO được cho là có nhưng chưa xác nhận (Suy đoán)
D10 Hiệu suất & Độ linh hoạt Bộ chính 65 Bộ chính 38 lá bài với histogram 8x3,5x2,4x1 bản sao hiệu quả cho Rush (Được suy đoán)
D11 Hiệu suất & Phạm vi Bộ phụ 60 Bộ phụ trống (0 vị trí) – không kém hiệu quả nhưng không có phạm vi (Đã xác minh)
D12 Khả năng Thích nghi Bộ phụ 0 Kích thước bộ phụ 0; không có khả năng thích nghi best‑of‑3 (Đã xác minh)
D13 Phạm vi Đối đầu & Phù hợp Định dạng 50 Không có mẫu metagame có ngày; phù hợp đối đầu trung tính (Tạm thời)
D14 Khả năng Điều khiển & Độ chịu lỗi 50 Độ phức tạp combo không rõ; giả định trung bình cho HERO Rush (Được suy đoán)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 44, Đi đầu ≈ 43, Đi sau ≈ 48, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 42. Các hệ số: unresolved_card_data (-5). Công thức cuối cùng: 0.80 × Cấu trúc + 0.20 × Độ tin cậy Giải đấu + Các hệ số Ngữ cảnh (Meta tạm thời)

Tổng hợp xác suất & combo

  • Mở starter: P(≥1) ≈ 1 · combo hai lá bài then chốt ≈ — · ước tính full‑brick ≈ 0 (tất cả Được suy đoán)
  • Kết quả combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board‑per‑starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi‑đầu so với 0 dòng đi‑sau

Điểm mạnh

  • Độ nhất quán lá bài lõi cao (P(lõi trong mở đầu)=1 Được suy đoán)
  • Bộ chính 38 lá bài gọn với phân bố bản sao tiêu chuẩn

Điểm yếu

  • Không có hiệu ứng của lá bài đã thực thi hoặc dữ liệu combo
  • Bộ phụ và bộ phụ phụ bằng 0 hạn chế khả năng thích nghi sau side
  • Có khả năng tương tác thấp dựa trên số lá theo vai trò bằng 0

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Việc thiếu bộ phụ có thể bỏ qua các Boss Fusion
  • Các lá bài chưa thực thi ngăn cản phân tích dòng

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Giải quyết dữ liệu lá bài / thêm quái thú Fusion trong Bộ phụ Cho phép đánh giá chính xác hơn và có thể cải thiện mức trên cùng của combo

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp pháp Legal với warning; Kích thước bộ chính 38 đáp lại quy tắc rush; Số bộ phụ 0, số bộ phụ phụ 0; số lá theo vai trò toàn bộ bằng 0
  • Quan sát: Thống kê sử dụng cho thấy 16/17 lá bài lõi hiện diện (94.1%)
  • Suy đoán: P(lõi trong tay mở)=1 từ siêu hình học trên 35 bản sao; Tương tác thấp từ việc không có lá bài negation/removal; Lợi ích của độ gọn gàng đối với độ nhất quán
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta không có do không có mẫu metagame có ngày; Phù hợp đối đầu chưa biết (D13 trung tính)
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp — mức thấp/trung vị/cao của combo chỉ là suy đoán không có Link giải đấu — không có dữ liệu chia sẻ meta archetype và bản ghi trận đấu cho từng người chơi — 17 mã lá bài trong CardIDList không thể thực thi thành lá bài (được tính là chính) không có thống kê tỉ lệ thắng trong YGOVN (đi‑đầu/đi‑sau, đối đầu, Cấp độ trận, tỉ lệ brick/starter/OTK) — các tín hiệu này là Suy đoán hoặc Không biết. Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày được cung Cấp.

Xem thêm Rush Duel Sevens

Elemental HERO: Rush!

Thông tin chi tiết của Elemental HERO: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top