Deck Labrynth #733395 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Compulsory Evacuation Device x3, Welcome Labrynth x3, Arianna the Labrynth Servant x2 - Skill: Sanctuary of the King's Treasures. Tạo 14/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 14 tháng 7 2026

Sanctuary of the King's Treasures
Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng thứ hai và thứ ba của Kỹ năng này một lần mỗi Trận đấu nếu Deck của bạn chứa tổng cộng 15 Lá Bài Bẫy hoặc lớn hơn.
1: Vào đầu lượt đầu tiên, đặt 1 lá "Temple of the Kings" từ ngoài Deck của bạn, ngửa mặt lên trên sân. Bạn không thể kích hoạt hiệu ứng của "Temple of the Kings" trong lượt đầu tiên.
2: Nếu bạn điều khiển một Bài Bẫy Liên tục, gửi 1 lá bài từ tay bạn xuống Mộ, trả lại bất kỳ số lượng Bài Phép Liên tục và/hoặc Bài Bẫy Liên tục nào về tay bạn. Sau đó, Úp 2 Lá Bài Bẫy Liên tục từ Deck của bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt chính chúng thành quái thú. (Những lá bài này có thể được kích hoạt trong cùng lượt.)
3: Từ lượt 2 trở đi, thêm 1 quái thú Cấp 10 từ Deck của bạn hoặc 1 "Mystical Beast of Serket" từ ngoài Deck của bạn lên tay bạn.
Độ hiếm SR
Temple of the Kings
Sanctuary of the King's Treasures
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/07/2026
68± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 69
Độ tin cậy giải 62
Đi trước 70
Đi sau 65

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 68/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Cấu trúc 68.9
Đi trước 70
Đi sau 65
Lực meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 62
  • Chính sách chính: Combo
  • Chính sách phụ: Control
  • Định dạng: duel-links

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Mục tiêu chiến thắng: Chuỗi bẫy Labrynth để tạo ra các con quẻ có sức công kích cao và điều khiển bàn cờ; Tái tạo tài nguyên và phá hủy bàn cờ để kết thúc ván chơi
  • Lượt đi 1 (đi trước): Kích hoạt Welcome Labrynth để đặc biệt triệu hồi một con Labrynth, đặt thêm các bẫy Labrynth, và sử dụng Labrynth Labyrinth để loại bỏ thêm và đặc biệt triệu hồi theo lượt.
  • Lượt đi 2 (đi sau): Với 6 lá bài trong tay, đặt nhiều Bẫy Thông thường, sử dụng Dogmatika Punishment hoặc Terrors of the Overroot để phá hủy bàn cờ đối thủ, sau đó dung hợp các hiệu ứng Labrynth để tạo lượt dung hợp.
  • Phục hồi: Sử dụng Labrynth Cooclock, Labrynth Chandraglier và Labrynth Stovie Torbie để tái chế các bẫy đã dùng và đặc biệt triệu hồi các quẻ từ Xỏa hoặc Bài tẩy sau khi bị gián đoạn.
  • Sau khi đổi bài: Không có bài thay thế; thích ứng bằng cách thay đổi các lựa chọn loại bỏ bài hoặc bài quái ngoại vi trước khi chơi.

Tại sao điểm số ở đây

Deck mở cửa nhất quán nhờ xác suất 99.44% có ít nhất một lá bài cốt lõi Labrynth trong tay bắt đầu, cho phép động cơ bẫy bắt đầu từ lượt đi 1. Cơ chế bẫy đa dạng và các lá bài tái tạo tài nguyên mang lại khả năng chống chịu tốt và khả năng chuyển đổi lượt bắt đầu thành một bàn cờ vững chắc, mặc dù sự phụ thuộc nặng nề vào chuỗi bẫy chính xác làm giảm độ chịu lỗi. Tương tác vững chắc với nhiều lá loại bỏ và một vài hiệu ứng vô hiệu hoá, nhưng sự thiếu hụt độ nguyên thuần của bộ tộc và không có Deck thay thế hạn chế sự linh hoạt và bao phủ matchup.

Điểm số các Kích thước

# Kích thước Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán của động cơ 90 Nhóm cốt lõi (18 lá) mở ra ít nhất một lá bắt đầu với P≈0.9944 (Đưa ra)
D2 Chất lượng tay bắt đầu & Quản lý gạch 70 Deck 30 lá bài với 38.5% thuần Labrynth; các lá bài không thuộc bộ tộc gây rối loạn trung bình (Đưa ra)
D3 Chuyển đổi Combo & trần số 80 Sức mạnh trần số bao gồm Lovely Labrynth 2900 ATK, nhiều lần gọi quái ngoại vi và chuỗi bẫy (Đưa ra)
D4 Sàn cờ Combo & Đầu ra trung bình 55 Người bắt đầu điển hình tạo ra một bàn cờ khiêm trọng; sức mạnh trung bình ước tính xung quanh 55 (Đưa ra)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Đa đường dẫn 75 Nhiều đường dẫn bẫy độc lập (Welcome, Big Welcome, Labyrinth) cung Cấp khả năng dự phòng sau khi bị gián đoạn (Đưa ra)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Đánh công dài hạn 70 Các lá bài như Labrynth Cooclock và Labrynth Labyrinth tái chế tài nguyên, mang lại kinh tế trung bình (Đưa ra)
D7 Chất lượng Đối phó & Tương tác cuối cùng 68 12 lá bài loại bỏ và 3 lá bài vô hiệu hoá mang lại mật độ tương tác vững chắc (Đưa ra)
D8 Lực đi sau & Sức mạnh phá hủy bàn cờ 65 Kích thước tay 6 khi đi sau cho xác suất ~70% có lõi; các lá bài phá hủy bàn cờ như Dogmatika Punishment tạo áp lực (Đưa ra)
D9 Lực tấn công & Khép ván 60 Bàn cờ cuối cùng có thể có Lovely Labrynth 2900 ATK hoặc Kaiju 3300 ATK, mang lại sức mạnh đóng góp tốt (Đưa ra)
D10 Hiệu quả Main Deck & Sự linh hoạt 55 Deck Main 30 lá bài với độ nguyên thuần bộ tộc thấp làm giảm hiệu quả (Đưa ra)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Bao phủ 60 9 slot Extra Deck bao gồm nhiều lần gọi quái không cốt lõi, hạn chế bao phủ (Đưa ra)
D12 Sự thích ứng sau khi đổi bài 30 Không có Deck thay thế, giới hạn khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đưa ra)
D13 Bao phủ matchup & Phù hợp format 40 Không có dữ liệu giải đấu; sự phù hợp matchup tạm thời (Provisional)
D14 Độ dễ mắc lỗi & Scale lỗi của người chơi 45 Chuỗi bẫy phức tạp đòi hỏi thời gian chính xác; độ dễ mắc lỗi thấp (Đưa ra)

Cách tính điểm số

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 68.9, Đi trước ≈ 70, Đi sau ≈ 65, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 62. Hệ số Tuner: Độ nguyên thuần bộ tộc thấp (-2); Không có Deck thay thế (-3). Công thức cuối: 0.80Cấu trúc + 0.20Độ tin cậy Giải đấu (Meta tạm thời)

Xác suất & tóm tắt Combo

  • Mở ra một lá bắt mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.99 · Sự dung hợp hai lá bài then chốt: ≈ — · Ước tính gạch đầy đủ: ≈ 0.01 (tất cả Đưa ra)
  • Đầu ra Combo: tốt nhất PowerIndex —, trung bình —, bàn cờ trên lượt bắt đầu —
  • Thứ tự lượt đi: 0 đường dẫn lượt đi trước vs 0 đường dẫn lượt đi sau

Điểm mạnh

  • Độ nhất quán của lá bắt đầu rất cao (≈99,4%)
  • Đa đường dẫn bẫy mang lại khả năng dự phòng
  • Tương tác vững chắc với khả năng loại bỏ và vô hiệu hoá một số ít

Điểm yếu

  • Độ nguyên thuần bộ tộc thấp; nhiều lá bài không thuộc bộ tộc
  • Không có Deck thay thế làm giảm khả năng thích ứng sau khi đổi bài
  • Chuỗi bẫy phức tạp làm giảm độ dễ mắc lỗi của người chơi

Điểm nghẽn quan trọng

  • Phụ thuộc vào việc kích hoạt Welcome Labrynth để bắt đầu động cơ
  • Cần đặt và thực thi nhiều Bẫy Thông thường sớm

Thay đổi được đề xuất

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Một số quái ngoại vi không thuộc bộ tộc (ví dụ: Kaijus, Burning Abyss) Nhiều bẫy Labrynth cụ thể hoặc lá bài săn (ví dụ: Labrynth Cooclock thêm) Tăng độ nguyên thuần bộ tộc và giảm rối loạn tay bài
2 Không Deck thay thế với các lá cấm tĩnh mạch linh hoạt (ví dụ: Infinite Impermanence) và khả năng loại bỏ thêm Cải thiện khả năng thích ứng sau khi đổi bài

Bằng chứng & Độ tin cậy

  • Đã xác thực: Tình trạng hợp lệ; Nội dung hiệu ứng của từng lá bài; Trạng thái bị giới hạn của Revival Gift (Hạn chế, 1 bản sao); Histogram sao chép và giới hạn sao chép
  • Đưa ra: Xác suất nhóm cốt lõi mở ra 0.9944; Ước tính gạch đầy đủ; Đánh giá nhất quán động cơ và khả năng dự phòng; Độ dày tương tác từ số lượng lá bài loại bỏ/vô hiệu hóa; Kinh tế tài nguyên từ các lá bài tái chế
  • Tạm thời: Bao phủ matchup do thiếu dữ liệu giải đấu
  • Thiếu dữ liệu: không có combo được cung Cấp — điểm số nền/tầng/trần số/bàn cờ trên lượt bắt đầu/bàn cờ trung bình/đầu ra OTK chỉ là suy luận, không có link combo hiệu ứng — không có Scale win/lượt chơi, dữ liệu trận đấu, hay Scale chia sẻ bộ tộc meta cho từng tay chơi — các tín hiệu đó được Đưa ra hoặc Chưa biết Meta Power là Tạm thời trừ khi một mẫu dữ liệu metagame có thời gian được cung Cấp

Xem thêm Duel Links

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top