Deck DoomZ #735596 — Yu-Gi-Oh! OCG

57 lá Main, 15 Extra, gồm DoomZ VII Seven - Elara x3, DoomZ XII Zero - Drastea x3, Mulcharmy Fuwalos x3. Tạo 25/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck DoomZ OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 25 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 25/07/2026
58± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 61
Độ tin cậy giải 59
Đi trước 66
Đi sau 54

Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Bộ Bài

Sức Mạnh Bộ Bài Theo Bối Cảnh: 58/100 (±8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình)

Điểm Tổng Thể Giá Trị
Sức Mạnh Cấu Trúc Bộ Bài 61
Đi Trước 66
Đi Sau 54
Sức Mạnh Meta tạm thời
Độ Tin Cậy Giải Đấu 59
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Toolbox
  • Định dạng: ocg

Tính Hợp Lệ

Main 57 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp Lệ.

Danh Tính & Kế Hoạch Trò Chơi

  • Điều kiện thắng: Combo Xyz vào bàn đáp lại lớp lớp với quái DoomZ và hiệu ứng dựa trên trang bị, chuyển đổi chi phí bỏ bài thành lợi thế nhịp điệu; Chơi kéo dài thông qua vòng lặp trang bị đệ quy và phản hồi bằng hand-trap; Sử dụng hiệu ứng Mulcharmy để chuyển hướng sang rút bài khi đối thủ có bàn
  • Lượt 1 (đi trước): Mở cỗ máy DoomZ (bắt mặt ngửa: Elara/Drastea) vào các nước Xyz và đem trang bị; thiết lập vòng lặp tìm kiếm và đặt tương tác thông qua Forbidden Crown hoặc loại bỏ trên bàn
  • Lượt 2 (đi sau): Tận dụng hand-trap (Ash, Ghost Belle, Droll) để gián đoạn bố trí của đối thủ; chuyển hướng sang hiệu ứng rút bài Mulcharmy nếu tay trống; Sử dụng bộ loại bỏ/phá bàn để dọn dẹp và thiết lập Xyz
  • Hồi sinh: Các bộ tìm kiếm DoomZ (Change, Raiders) tái chế từ Mộ; Các lá trang bị cung Cấp nguyên liệu đệ quy; Bystial Magnamhut và Called by the Grave cho phép hồi sinh sau khi bị gián đoạn
  • Sau khi side: Không có side deck (0/15 slot); Deck bị khóa vào danh sách main-deck 57; khả năng Tuner sau side không thể đánh giá

Tại Sao Nó Được Điểm Này

Deck này mở ra một cỗ máy combo DoomZ hoạt động với ~93% độ nhất quán trên một archetype starter và đạt tới một bàn Xyz mid-power đáng kể với các hiệu ứng trang bị lớp lớp và vòng lặp tìm kiếm. Tuy nhiên, khoảng cách giữa sàn và trần được nêu bật: các combo trung bình chỉ tạo ra 2–3 mảnh liên quan mà không tạo ra áp lực mạnh, và Deck thiếu một pivot mạnh mẽ khi đi sau nếu đối thủ có bàn trước. Kích thước main-deck 57 lá bài, Scale brick trung bình từ các Triệu hồi bình thường xung đột và hard garnets (Therion Regulus, Santa Claws), cùng thiếu side deck giới hạn đáng kể khả năng hồi sinh và linh hoạt sau khi bị gián đoạn. Mật độ loại bỏ và hand-trap hỗ trợ trò chơi kéo dài nhưng không thể bù đắp cho sức mạnh kết thúc tấn công vừa phải. Hệ thống thành công thông qua độ nhất quán và đệ quy hơn là nguyên bản trần hoặc định vị meta.

Điểm Số Các Chiều

# Chiều Điểm Bằng Chứng
D1 Khả Năng Truy Cập & Độ Nhất Quán Cỗ Máy 72 P(≥1 archetype-core starter trong 5 lá mở đầu) ≈ 0.93 từ 23 bản sao lõi; 11/15 lá meta-core hiện hữu (73%); độ nhất quán dựa trên Elara/Drastea bộ ba và các lá DoomZ đa bản sao (Suy diễn)
D2 Chất Lượng Tay Mở & Quản Lý Brick 58 Deck 57 lá với 12 singletons và nhiều Triệu hồi bình thường xung đột (Jupredo, Santa Claws, Therion Regulus); Scale brick đầy đủ ~7–10% nhưng độ biến thiên chất lượng tay vẫn ở mức trung bình do mật độ starter cao (Suy diễn)
D3 Chuyển Đổi Combo & Trần 68 Trần DoomZ: 2–3 lần Xyz vào bàn trang bị lớp lớp với negate/loại bỏ; Forbidden Crown ba lần vô hiệu hoá + tìm kiếm float; Các bàn tốt nhất dựa trên Jupiter hoặc Drastrius với bảo vệ nguyên liệu; Suy diễn từ khả năng mở rộng hệ thống ~68 (Suy diễn)
D4 Sàn Combo & Đầu Ra Trung Bình 54 Đầu ra trung bình: Một Xyz với 1–2 lần tìm kiếm và một hiệu ứng chi phí bỏ bài; Thiếu bằng chứng về chuỗi combo, công suất trung bình được ước tính từ đa dạng starter (3× Elara, 3× Drastea, 2× Amalthe, 3× Fuwalos draw-trigger) và tiêu thụ nguyên liệu điển hình (~54) (Suy diễn)
D5 Khả Năng Chịu Đựng Gián Đoạn & Độ Dự Phòng Tuyến 62 Hai tuyến starter độc lập (Dựa trên Rồng vs Mulcharmy draw); Đệ quy qua DoomZ Change và tìm kiếm Mộ; Bị giới hạn bởi số lượng Bystial và Called-by-the-Grave đơn; khả năng hồi sinh sau gián đoạn ở mức trung bình vì các starter follow-up dễ bị gián đoạn lặp lại (Suy diễn)
D6 Kinh Tế Nguyên Liệu, Hồi Sinh & Chơi Kéo Dài 64 Dấu hiệu nguyên liệu: Đem trang bị như chi phí/lợi ích tạo ra căng thẳng lợi thế lá bài; Hiệu ứng Mulcharmy tạo ra lợi thế rút khi tay trống; Pot of Sloth tăng theo bàn của đối thủ; Ước tính lợi thế lá bài từ 0 đến +1 bởi cuối lượt (Suy diễn)
D7 Chất Lượng Bàn Kết & Tương Tác 66 Mật độ tương tác: Ba lần vô hiệu hoá Forbidden Crown + bộ loại bỏ (Prohibited Portal, The Fallen, Hiệu ứng Commander); Ba hand-trap (Ash, Ghost Belle, Droll, Evenly Matched); Xyz vô hiệu hoá/loại bỏ trên quái; Số lượng tương tác mỗi lượt ~2–3 mảnh nhưng lớp lớp trung bình so với các bàn mạnh (Suy diễn)
D8 Sức Mạnh Đi Sau & Phá Bàn 60 Scale đi sau: Mật độ hand-trap 9 bản sao; Máy rút Mulcharmy Fuwalos/Purulia và Pot of Sloth cho phép chuyển hướng sang lợi thế rút; Evenly Matched và loại bỏ tạo không gian, nhưng không có bộ phá bàn chuyên dụng giới hạn tốc độ; Ước tính sức mạnh đi sau ở mức trung bình (Suy diễn)
D9 Áp Lực Tấn Công & Sức Mạnh Kết Thúc 48 Quái: Drastrius (2700 ATK, 8-rank) và Diactorus (2400 ATK) vừa phải; Jupiter (3500 ATK, 10-rank) cao Cấp nhưng yêu cầu 3× level-10 materials; Không có piercing/direct effect; Kết thúc dựa trên chơi kéo dài nhiều lượt thay vì tấn công tứ phát vào lượt 2 (Suy diễn)
D10 Hiệu Quả Main Deck & Linh Hoạt 61 Hiệu quả Main Deck: 57 lá (–3 oversize) tạo ra thuế độ lặp; 29 lá độc nhất; 12 one-ofs làm loãng độ nhất quán; Tính tinh khiết archetype 33% nhưng Synchro mạnh với Power Patron (searcher/equip bridge) và Mulcharmy (draw pivot); Oversize được biện minh bằng đa dạng, không phải sự gọn gàng (Suy diễn)
D11 Hiệu Quả Extra Deck & Phạm Vi 67 Extra Deck 15/15 sử dụng hiệu quả: 13 Xyz (8 DoomZ-theme, 5 utility), 1 Synchro (Ecclesia, truy cập điều kiện), 1 Fusion (Albion, đệ quy một lần); Lan tỏa Xyz (Rank 4/5/8/10) phù hợp với starters; Quá phụ thuộc vào Xyz DoomZ-specific; Linh hoạt ở mức trung bình (Quan sát)
D12 Khả Năng Side Deck 0 Side Deck vắng mặt (0/15); Deck bị khóa vào chiến lược main-only; Không có khả năng Tuner sau side và không có dữ liệu về kế hoạch biến đổi; Đây là một ràng buộc cứng cho best-of-3 (Xác minh)
D13 Phạm Vi Trận Đấu & Phù Hợp Định Dạng 55 Không có metagame dated; Thống kê sử dụng archetype cho thấy biến thể DoomZ phổ biến (4 bộ mẫu, bao gồm core cao); Vị trí định dạng là OCG nhưng meta-share không xác định; Không có Link giải đấu; Phạm vi trận đấu mang tính phỏng đoán (Tạm thời)
D14 Khả Năng Điều Khiển & Sai Lệch Lỗi 56 Các bước combo ở mức trung bình: Dòng thường là starter → Xyz đầu tiên → tìm kiếm/đem → Xyz tùy chọn thứ hai; Mật độ quyết định thấp so với các archetype combo thuần khiết; Cửa sổ lỗi: Sai trật tự mục tiêu trang bị, quên thời gian đệ quy Mộ, lựa chọn Rank Xyz không tối ưu; Dễ quản lý nhưng nhạy cảm với lặp lại (Suy diễn)

Cách Điểm Được Tính

Hồ sơ chiến lược: 0.70 Combo + 0.30 Midrange. Cấu trúc ≈ 61, Đi Trước ≈ 66, Đi Sau ≈ 54, Meta = tạm thời, Độ Tin Cậy Giải Đấu ≈ 59. Tuner: Thiếu Side Deck (-3); Tỷ Lệ Brick & Mật Độ Garnet (-2); Bất đối xứng Sàn-Trần (-1); Độ Vữngng Cỗ Máy Combo (2). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc (61) + 0.20·Độ Tin Cậy Giải Đấu (59) + Tuner → 0.80·61 + 0.20·59 = 60.4 → Làm tròn 58 (Meta tạm thời; không có metagame dated)

Xác Suất & Tóm Tắt Combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.93 · key two-card combo ≈ — · ước tính full-brick ≈ 0.07 (Tất cả Suy diễn)
  • Đầu ra combo: Best PowerIndex —, Trung bình —, Bàn mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi-trước vs 0 tuyến đi-sau

Điểm Mạnh

  • Độ nhất quán archetype-starter cao (~93% mở live) dựa trên Elara/Drastea bộ ba và các lá DoomZ đa bản sao
  • Đệ quy hai cỗ máy: Vòng lặp DoomZ Change/Raiders cùng Mulcharmy draw-pivot cho phép chơi kéo dài và hồi sinh
  • Main deck giàu tìm kiếm (14 bản sao có hiệu ứng tìm kiếm) cung Cấp float và xây dựng lại tay sau gián đoạn
  • Chiến lược đem trang bị tạo ra chuyển đổi discard-thành-tempo độc đáo và bảo vệ quái
  • Mật độ tương tác ở mức trung bình: Forbidden Crown ba lần, bộ loại bỏ và gói hand-trap hỗ trợ pivot đi-sau

Điểm Yếu

  • Không có side deck (0/15) loại bỏ khả năng thích ứng best-of-3 và định hướng meta; Ràng buộc cứng cho trò chơi giải đấu
  • Khoảng cách sàn-trần rõ rệt: Các bàn Xyz trung bình (1–3 mảnh) thiếu áp lực mạnh; Trần yêu cầu trình tự hoàn hảo
  • Main deck 57 lá với 12 singletons và 2 hard garnets (Santa Claws, Therion Regulus) tăng độ biến thiên brick và giảm lợi thế độ nhất quán
  • Sức mạnh kết thúc tấn công vừa phải: ATK quái (2400–3500) và thiếu piercing/direct effect làm tấn công tứ phát vào lượt 2 khó khăn nếu không có chuẩn bị nhiều lượt
  • Bộ loại bỏ đi-sau hạn chế: Evenly Matched (2 bản), Branded removal (3 bản) và hand-traps hoạt động nhưng không đủ so với các bàn mạnh
  • Thiếu 4 lá meta-core (Varudras, S:P Little Knight, Harpie's Feather Duster, Jupiter) giảm tính linh hoạt và trần bàn

Các Điểm Nghẽn Chính

  • Bystial Magnamhut (Limited, 1 bản) là công cụ hồi sinh duy nhất sau gián đoạn mạnh; Quá phụ thuộc vào Called by the Grave (Limited, 1 bản) để truy cập Mộ
  • Jupredo Pendulum scale (1) + Vidolium scale (11) cung Cấp lan tỏa rộng nhưng cả hai đều là bản sao đơn; Sát thương scale phá hủy momentum
  • Pivot rút Mulcharmy yêu cầu tay trống để kích hoạt; Mâu thuẫn với chi phí bố trí hand-trap; Cửa sổ thời gian hẹ hằn trong trò chơi kéo dài
  • Mismatch Rank Xyz: Elara/Drastea (Cấp độ 4) vào Rank-4 Xyz; Jupredo/Vidolium (Cấp độ 10/12) yêu cầu các nước Rank 10 ba nguyên liệu; Mật độ Rank thấp ngoài 4/5/8 giới hạn linh hoạt Extra
  • Không có board-breaker trong main deck (Evenly Matched chỉ 2 bản); Dễ bị tấn công từ cổng trận lượt 1 từ các trận Stun/Control

Thay Đổi Đề Xuất

Mức Độ Loại Bỏ Thêm Lý Do
1 Santa Claws (hard garnet, rút ngẫu nhiên tình huống) Varudras hoặc S:P Little Knight (Xyz meta-core thiếu, Rank 10 negate hoặc Rank 4 utility) Giải phóng slot garnet và thêm Xyz meta-core thiếu; Cải thiện trần bàn và vô hiệu hoá
2 Therion King Regulus (tech đơn bản, Synchro thấp với trọng tâm Xyz) Jupiter the Power Patron (Xyz lõi ở 50% bao gồm; Cho phép quái ATK cao với đệ quy trang bị) Jupiter phù hợp với bản sắc Deck (dựa trên trang bị) và cung Cấp Xyz 10-Rank hoàn thiện; Mạnh hơn Therion ngoài đề tài
3 Medius the Pure (bản sao đơn, tìm kiếm có điều kiện) Harpie's Feather Duster hoặc Evenly Matched thứ hai (vô hiệu hoá board-breaker, meta-core) Cải thiện mật độ loại bỏ đi-sau; Làm yếu sự lỗ hổng từ bàn trận lượt 1
4 3 bản từ singletons/situational flex (DoomZ Command equips, Solemn Accusation) Xây dựng side deck 15 lá (hand-trap bổ sung, tech meta-specific, chuyển đổi đi-trước/sau) Side deck hoàn toàn vắng mặt; Mối liên hệ chính cho trò chơi best-of-3 và thích ứng định dạng
5 Kích thước 57 lá làm tăng Scale brick và giảm tần suất rút starter; Cắt bỏ singletons (Therion, Santa Claws, Vidolium pendulum) để tăng độ nhất quán

Bằng Chứng & Độ Tin Cậy

  • Đã Xác Minh: Deck hợp lệ trong OCG (57 main, 15 extra, 0 side; Tất cả giới hạn bản sao được tôn trọng); Lá bài bị hạn chế: Bystial Magnamhut (Limited, 1), Called by the Grave (Limited, 1), Solemn Judgment (Limited, 1), Droll & Lock Bird (Semi-Limited, 2) đều hợp lệ; Thành phần archetype: DoomZ chính (24 bản sao lõi), Power Patron phụ (7), Mulcharmy phụ trợ (5); Đoạn trích hiệu ứng của lá bài: Tất cả lá bài gợi ý vai trò (searcher, removal, negation, hand-trap) đã được xác minh từ đoạn trích mô tả; Extra Deck: 13 Xyz, 1 Synchro, 1 Fusion; Lan tỏa Xyz (2× Rank 4, 2× Rank 5, 2× Rank 8, 2× Rank 10, 5× utility/hybrid)
  • Đã Quan Sát: Thống kê sử dụng: Mulcharmy Fuwalos (100% bao gồm, 3 bản), Prohibited Portal (62.5%, 3 bản), Jupredo (62.5%, 3 bản) đều khớp với danh sách Deck; Sự hiện diện lá lõi: 11/15 lá meta-core hiện hữu (73.3%); Thiếu Jupiter, Varudras, S:P Little Knight, Harpie's Feather Duster
  • Suy Diễn: P(≥1 archetype-core trong tay 5 lá) ≈ 0.93 từ 23 bản sao lõi và phân phối hypergeometric; Ước tính brick ~7% dựa trên mật độ garnet (2 hard garnets) và độ làm loãng oversize 57 lá; Trần combo suy diễn từ Forbidden Crown ba lần + Xyz xếp chồng + đệ quy trang bị → bàn ~2–3-negate với float; Trung bình combo được ước tính từ đa dạng starter (5 tuyến starter độc nhất) và đầu ra Xyz 1–2 mà không cần trình tự hoàn hảo; Khả năng chịu đựng gián đoạn ở mức trung bình: Hai tuyến độc lập (Dragon starters vs Mulcharmy draw) nhưng độ sâu đệ quy hạn chế sau gián đoạn lặp lại; Sức mạnh đi-sau dựa trên 9 hand-traps và pivot rút Mulcharmy; Ước tính ~54 (thấp hơn đi-trước ~66); Khả năng điều khiển: Độ phức tạp trung bình (4–5 điểm quyết định mỗi lượt, cửa sổ đem trang bị); Sai trật tự dễ gây lỗi nhưng dễ học; Kinh tế nguyên liệu: Lợi thế lá bài từ 0 đến +1 bởi cuối lượt, cân bằng bởi chi phí bỏ bài và chu trình trang bị
  • Tạm Thời: Sức Mạnh Meta: Không có metagame dated; Độ phổ biến archetype (4 bộ DoomZ mẫu, bao gồm core cao) xác nhận khả năng tiếp cận nhưng không xác định cường mạnh; Phạm vi trận đấu: Bối cảnh định dạng OCG được giả định, nhưng không có phân tích meta cụ thể; Đánh giá không thể xếp hạng bộ so với Swordsoul, Ishizu, Kashtira, hoặc các tier-1 OCG khác; Hiệu suất sau side: 0 side deck nghĩa là không có dữ liệu biến đổi; Không thể đánh giá độ tin cậy best-of-3 hoặc chiến lược pivot meta
  • Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo parseable: dữ liệu combo.tổng số combo = 0; Sàn/trung bình/trần được suy diễn hoàn toàn từ hiệu ứng của lá bài, stacking vai trò, và đa dạng starter. Không có Link giải đấu: Scale sử dụng archetype trong bối cảnh OCG không xác định; Sự hiện diện top-16 và hồ sơ trận đấu từng cá nhân không có. Không có hướng dẫn: Ý định chiến lược và các tuyến thường dùng không được xác minh bên ngoài. Không có dữ liệu đi-trước/sau: Scale brick, độ nhất quán starter, Scale hồi sinh sau gián đoạn chưa được quan sát. Side deck vắng mặt (0/15): Không có dữ liệu thích ứng sau gián đoạn; Kế hoạch biến đổi best-of-3 không xác định. Không có mẫu metagame dated: Sức Mạnh Meta vẫn tạm thời; Phù hợp tốc độ định dạng và định vị anti-meta không thể đánh giá mà không có mẫu metagame dated.

Xem thêm OCG

DoomZ

Thông tin chi tiết của DoomZ

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top