Deck Ice Barrier #736111 — Yu-Gi-Oh! OCG

55 lá Main, 15 Extra, gồm Ice Doll x3, Revealer of the Ice Barrier x3, Icejade Ran Aegirine x3. Tạo 25/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Ice Barrier OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 25 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Synchro ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/01/2026
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 58
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 62
Đi sau 56

Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Bài Bài

Sức Mạnh Bài Bài Ngữ Cảnh Cuối Cùng: 52/100 (±8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức Mạnh Cấu Trúc Bài 58
Đi Trước 62
Đi Sau 56
Sức Mạnh Meta provisional
Độ Tin Cậy Giải Đấu 48
  • Chiến lược chính: Synchro Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Định dạng: ocg

Tính Hợp Lệ

Main 55 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Danh tính & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Synchro triệu hồi các quái quản lý tương tác Cấp cao (Lancea, các biến thể Trishula) để khóa chặn và làm rối, sau đó kiếm tiền thắng qua việc gồa cày; sự gián đoạn Kaiju (Interrupted Kaiju Slumber) để phá bàn và Triệu hồi đặc biệt Kaiju như hàng rào phòng thủ
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập một quái Synchro có khả năng vô hiệu hoá/loại bỏ (Trishula Zero, Lancea), điều khiển Triệu hồi đặc biệt và hiệu ứng của đối thủ, kết thúc với lớp phòng thủ đa tầng
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng bàn đảo Kaiju và hand traps (Nibiru, Infinite Impermanence) để dọn sạch bàn của đối thủ, sau đó Synchro để loại bỏ và gồa cày
  • Hồi phục: Tận dụng đệ quy Synchro Tuner (hiệu ứng rút bài Coral Dragon, hồi mượn Deep Sea Prima Donna) và các lá bài tìm kiếm (Medallion, Icejade Cradle) để tái thiết sau sự gián đoạn
  • Sau khi side: Không có side deck cung Cấp; khả năng thích ứng cấu trúc sau side không thể xác minh

Lý do điểm số

Deck Synchro Ice Barrier này mở ra một lõi ổn định (75.5% starter sống T1) và xây dựng các bàn kết thúc năng lực với lớp vô hiệu hoá và loại bỏ, đặc biệt qua các biến thể Trishula và Lancea. Tuy nhiên, đầu ra combo trung bình là vừa phải, các tuyến hồi phục giới hạn ở một vài starter dư thừa, và Deck thiếu các hand traps meta quan trọng (Ash Blossom, Maxx C, Droll & Lock Bird); ngoài ra cũng không chạy bất kỳ side deck nào, loại bỏ khả năng thích ứng sau side. Số lượng main 55 lá bài được tính là quá lớn, giảm độ nhất quyết định. Thống kê độ phổ biến xác nhận Ice Barrier là một archetype thực sự nhưng không thay thế cho sự phối hợp Cấp hệ thống; đánh giá này đánh giá khả năng thực tế của Deck để mở, chuyển đổi và vượt qua, chứ không phải tần suất lá bài.

Điểm số theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng Động cơ & Độ Nhất quyết 64 P(≥1 Ice Barrier core starter trong bài 5) ≈ 75.5%, với 9 bản sao tên chính xác Ice Barrier và 17 bản sao tìm kiếm/special-summon kết nối vào trò chơi (Suy luận)
D2 Chất lượng Bài Mở & Quản lý Brick 58 Chín bộ 3-ofs với độ dư thừa chức năng đa dạng (Revealer, Ran Aegirine, Forbidden Chalice, Final Bringer, Dark Ruler, Medallion, Ice Doll, Kaiju Slumber, Mirror) tạo ra sự biến thiên chất lượng bài; main 55 lá bài vượ quá mức tối thiểu định dạng thêm rủi ro xung đột (Suất luận)
D3 Chuyển đổi Combo & Trần 68 Các bàn trần bao gồm Trishula Zero (3 lần cấm) + các Synchro Tuner lớp phủ để tiếp tục, hoặc Lancea + khóa Triệu hồi đặc biệt của đối thủ; đường dẫn tốt nhất ước tính 7-8 lần triệu hồi trong hai lượt (Suất luận)
D4 Sàn Combo & Đầu ra Trung bình 55 Trò chơi nhất quyết định trung bình: mở một starter Ice Barrier + tìm kiếm, tạo một Synchro Cấp trung với một hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ, kết thúc với 1–2 lá bài còn lại; phân phối công suất trung bình phản ánh giới hạn đa dạng starter (Suất luận)
D5 Khả năng Chịu Gián đoạn & Độ Dư thừa Tuyến 50 Chỉ 2–3 tuyến starter độc lập (Revealer → Tuner, Ice Doll + Ran Aegirine, First Penguin như dự phòng khẩn Cấp); đệ quy giới hạn ở Coral Dragon draw, Deep Sea Prima Donna retrieval, Frozen Chains revival (Suất luận)
D6 Kinh tế Nguồn, Hồi phục & Gồa cày 62 Dấu hiệu nguồn: Moray of Greed rút lại (2 WATER → 3 lá bài), tìm kiếm (Medallion, Icejade Cradle) tạo giá trị, Kaiju Slumber cấm rồi triệu hồi tạo thiết lập lợi nhuận; điểm gồa cày trung bình do lượng bài float thấp ngoài lượt combo (Suất luận)
D7 Chất lượng Bà Kết & Tương tác 68 Lớp phủ bà kết: Trishula/Lancea cung Cấp 1–2 lần vô hiệu hoá/loại bỏ, Spellbreaker khóa tốc độ Spell, Mirror of Ice Barrier phản hồi sự gián đoạn của đối thủ; mật độ tương tác là mức trung bình, không đặc biệt (Suất luận)
D8 Sức mạnh Đi Sau & Phá Bàn 62 Dark Ruler No More + Forbidden Chalice vô hiệu hoá mọi hiệu ứng đối thủ; Kaiju Slumber phá hủy lên đến 8 con quái + Triệu hồi đặc biệt 2 Kaiju; tuyến đi sau tồn tại nhưng thiếu bộ công cụ phá bàn chuyên dụng (không có Lightning Storm, Harpie's Feather Duster). Các hand traps thứ Cấp chỉ có 2 Nibiru, 2 Infinite Impermanence (Suất luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 48 ATK bà kết vừa phải: Lancea 3300, Trishula Zero 2700, Number 4 Stealth Kragen 1900; không có hiệu ứng xuyên thủng hoặc gây sát thương trực tiếp; tốc độ kết thúc chậm, dựa trên gồa cày đa lượt (Suất luận)
D10 Hiệu quả Main Deck & Linh hoạt 56 Main deck là 55 (quá lớn; chuẩn là 40). 26 Spell, 24 Monster, 4 Trap; mật độ Spell cao (47%) giới hạn các lựa chọn Triệu hồi bình thường của monster và tạo tiềm năng garnet (Suất luận)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Phạm vi 72 15 lỗ Extra với 9 Synchro (chủ yếu tuner-generalist), 3 XYZ (Stealth Kragen variants, đường dẫn kích hoạt giới hạn), 3 lỗ flex; phạm vi Synchro mạnh cho dải Cấp 5–11; spam tuner cho phép nhiều đường bàn (Đã xác minh/Suất luận)
D12 Khả năng Thích ứng Side Deck 0 Không có side deck nào được cung Cấp; khả năng thích ứng sau side không thể đo lường; đánh giá không thể đánh giá pivot matchup hay thay đổi tech (Khoảng trống dữ liệu)
D13 Phạm vi Matchup & Phù hợp Định dạng 45 Scale meta-share của archetype Ice Barrier không xác định; không có mẫu metagame có ngày cung Cấp. Deck chỉ chạy 36.8% số liệu cốt lõi Ice Barrier hiện tại (7 trong 19 lá bài trên cùng); bỏ sót Trishula Zero, Chengying, Dragite, và tất cả hand traps trên cùng (Droll, Maxx C, Ash Blossom). Phù hợp định dạng là Provisional (Provisional)
D14 Khả năng Điều khiển & Sai lầm Chấp nhận 52 Các combo Synchro liên quan đến toán học Cấp độ đa bước và định tuyến tuner; 4–6 điểm quyết định mỗi lượt; độ nhạy cảm với lỗi điều khiển vừa phải; thiết lập hand-trap và thời điểm Kaiju đòi hỏi tầm nhìn chiến thuật (Suất luận)

Cách điểm số được tính

Hồ sơ chiến lược: 0.70 Synchro Combo + 0.30 Midrange. Cấu trúc ≈ 58, Đi Trước ≈ 62, Đi Sau ≈ 56, Meta = provisional, Độ Tin cậy Giải đấu ≈ 48. Tuner: Main deck quá lớn (55 so với 40 tối thiểu) (-3); Hand traps meta thiếu (-2); Không có side deck (-2); Bộ công cụ tuner Extra Deck mạnh (2). Công thức cuối cùng: 0.80 * Cấu trúc (58) + 0.20 * Độ Tin cậy Giải đấu (48) + Tuner = 52 (Meta provisional; không có mẫu metagame có ngày)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.76 · key two-card combo ≈ 0.58 · full-brick estimate ≈ 0.15 (tất cả Suất luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board-per-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi-trước vs 0 tuyến đi-sau

Điểm mạnh

  • Truy cập starter Ice Barrier ổn định (75.5% T1 sống) với độ dư thừa tìm kiếm kép (Medallion, Icejade Cradle)
  • Các bà kết Trishula/Lancea cung Cấp lớp vô hiệu hoá (cấm 3 + khóa Triệu hồi đặc biệt của đối thủ, hoặc vô hiệu hoá + đóng băng hiệu ứng)
  • Đệ quy Synchro Tuner mạnh (Coral Dragon draw, Deep Sea Prima Donna retrieval, Icejade Gymir protection) cho phép các nước tiếp theo và gồa cày
  • Kaiju Slumber phá bàn + Triệu hồi đặc biệt vai trò kép cung Cấp sự linh hoạt cho việc loại bỏ đi sau
  • Chiều sâu Extra Deck (15 lỗ, 9 Synchro nhằm các Cấp 5–11) hỗ trợ các đường combo đa tuyến
  • Cây cầu hồi sinh Frozen Chains cho thiết lập quái liên tục qua các lượt

Điểm yếu

  • Main deck 55 lá bài (5 lá bài trên mức tối thiểu) giảm độ nhất quyết định khoảng 3–5% và tăng rủi ro garnet/brick
  • Đầu ra combo trung bình là vừa phải: bà thường là một Synchro Cấp trung với một lần vô hiệu hoá/loại bỏ, không phải tương tác xếp chồng
  • Chỉ 2–3 tuyến starter độc lập (Revealer, Ice Doll + Ran Aegirine, First Penguin); khả năng tấn công vào một điểm nghẽ chí
  • Thiếu tất cả hand traps meta hàng mặt ngửa: không có Ash Blossom, Maxx C, Droll & Lock Bird (mỗi lá bài đều có Scale bao gồm 75%). Chỉ có tổng cộng 4 bản sao hand traps (2 Nibiru, 2 Infinite Impermanence)
  • Không có side deck cung Cấp; kế hoạch post-side best-of-3 không thể đo lường; độ tin cậy giải đấu bị ảnh hưởng nặng
  • Sức mạnh kết thúc tấn công thấp: các quái bà kết là ATK Cấp trung (1900–3300) không có hiệu ứng xuyên thủng hay gây sát thương trực tiếp; chiến thắng bằng gồa cày chậm, không phải sát thủ nhanh
  • Bộ công cụ loại bỏ chuyên dụng đi sau mỏng: Dark Ruler No More + Forbidden Chalice vô hiệu hoá, nhưng không có Lightning Storm hay mass board-breaker
  • Cấu trúc nặng Spell (47%) giới hạn các lựa chọn Triệu hồi bình thường và tạo xung đột tiềm năng trong bài

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Revealer of the Ice Barrier là Triệu hồi bình thường chính của Ice Barrier; sự gián đoạn dừng động cơ cốt lõi ngay lập tức
  • Kaiju Slumber là board-wipe chính đi sau; một hand trap hoặc vô hiệu hoá ngăn truy cập vào board-clear và thiết lập Kaiju
  • Nghẽn đệ quy Synchro Tuner: nếu Coral Dragon hoặc Deep Sea Prima Donna không khả dụng, các tuyến hồi phục sụp đổ thành một đường duy nhất
  • Các starter combo có thể tìm kiếm (Medallion, Icejade Cradle) là không thể thiếu; nếu bị vô hiệu hoá, Deck phải dựa vào may mắn rút bài để tìm extender kế tiếp
  • Không có kế hoạch dự phòng nếu lần Synchro đầu tiên bị dừng: Deck thiếu điều kiện thắng thay thế hoặc đường dẫn dự phòng

Thay đổi đề xuất

Mức độ ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 3 Forbidden Chalice, 1 Final Bringer of the End Times, 1 Foolish Burial Goods 3 Ash Blossom & Joyous Spring, 1 Droll & Lock Bird, 1 Maxx C Giảm main deck từ 55 xuống 50 (cải thiện độ nhất quyết định) và thêm các hand traps meta quan trọng (75% chuẩn Ice Barrier). Forbidden Chalice là dư thừa so với Dark Ruler No More; Final Bringer là thích ứng tình huống. Hand traps là cần thiết cho sự sống còn đi sau.
2 1 Crowned by the World Chalice, 1 World Legacy's Secret, 1 Ib the World Chalice Justiciar (từ Extra) 1 Trishula, Zero Dragon of the Ice Barrier (Extra), 1 Chengying Swordsoul (Extra), 1 Adamancipator Risen - Dragite (Extra) Sub-engine World Chalice chưa phát triển và xung đột với sự Synchro hóa lõi Ice Barrier. Trishula Zero và Chengying là 75% cốt lõi trên cùng Ice Barrier; Dragite cung Cấp loại bỏ lật và xem chất rock-type. Tái phân bổ Extra Deck để phù hợp với tiêu chuẩn archetype.
3 Tất cả (trống) Xây dựng một side deck 15 lá bài với các pivot sau side (ví dụ: Floodgates chống meta, tech phá bàn, sự vô hiệu hoá chuyên dụng matchup) Trò chơi OCG best-of-3 yêu cầu khả năng thích ứng sau side. Deck hiện tại không chơi được mà không có side deck cho độ tin cậy giải đấu.
4 1 Moray of Greed, 1 Ice Doll Mirror 1 Coral Dragon (nếu thiếu từ Extra), 1 Icejade Gymir Aegirine (nếu thiếu từ Extra) Giảm số lượng lá bài main deck để tối ưu độ nhất quyết định và đảm bảo các tutor Extra Deck có thể truy cập. Moray of Greed và Ice Doll Mirror là sự dư thừa chơi mềm.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Deck hợp lệ trong định dạng OCG (55 main, 15 extra, 0 side; tất cả giới hạn bản sao đã đạt); Tất cả 42 lá bài độc nhất đều được thực thi với trạng thái bài lệnh cấm hợp lệ (Unlimited); Các đoạn trích hiệu ứng của lá bài xác nhận lõi archetype Ice Barrier (Revealer, Medallion, Mirror, v.v.); Thống kê sử dụng cho thấy Ice Barrier là một archetype thực sự với Scale bao gồm 75% cho các lá bài trên cùng như Trishula Zero và Chengying; Phân tích Extra Deck: 9 Synchro, 3 XYZ, 0 Fusion, 0 Link (đã xác minh từ loại lá bài)
  • Quan sát: Lõi archetype Ice Barrier chiếm 31.4% của 55 lá bài (22 trùng khớp tên chính xác); bổ sung bởi Icejade, Kaiju, và các payoff Synchro chung
  • Suất luận: P(≥1 Ice Barrier starter trong bài 5) = 75.5% từ mô hình hypergeometric của 13 bản sao starter trong main 55; Đầu ra combo trung bình là một Synchro Cấp trung (4 lần triệu hồi) với một lần vô hiệu hoá/loại bỏ, dựa trên định tuyến Synchro và sự khả dụng tuner; Bà trần trung bình: Trishula Zero (2700 ATK, 3 lần cấm) + Lancea (3300 ATK, khóa Triệu hồi đặc biệt) = lớp 2 lần vô hiệu hoá; Chỉ 2–3 tuyến độc lập: (1) Revealer → Ice Barrier Tuner → Synchro, (2) Ice Doll + Ran Aegirine → Icejade Token + leo thang, (3) First Penguin dự phòng; Hồi phục giới hạn ở Coral Dragon draw + Deep Sea Prima Donna retrieval + Frozen Chains revival do 4 starter Tuner, trong đó 2 là có điều kiện; Tương tác đi sau: Dark Ruler No More (vô hiệu hoá mọi hiệu ứng, khóa sát thương) + Kaiju Slumber (phá hủy lên đến 8, triệu hồi 2 Kaiju) cung Cấp loại bỏ nhưng thiếu bộ công cụ phá bàn xuyên thủng; Sức mạnh tấn công thấp: các quái tốt nhất là Lancea 3300 và Trishula Zero 2700; không có hiệu ứng xuyên thủng, không có sát thương trực tiếp, không có đường thắng OTK; Khả năng điều khiển trung bình: toán học Cấp độ Synchro + định tuyến tuner + thời điểm hand-trap = 4–6 điểm quyết định mỗi lượt
  • Provisional: Sức mạnh Meta là Provisional — không có mẫu metagame có ngày cung Cấp. Scale meta-share của archetype và hồ sơ trận đấu cho từng người chơi không có.; Phù hợp matchup không xác định — vị trí của Ice Barrier so với meta OCG hiện tại (Swordsoul, Branded, v.v.) không thể đánh giá; Hiệu suất sau side không biết — không có side deck cung Cấp; khả năng thích ứng định dạng best-of-3 không thể đo lường; Độ tin cậy giải đấu là Provisional — mà không có side deck và hand traps meta Cấp, khả năng thi đấu cạnh tranh là suy đoán
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp: sàn/Scale trung bình/trần combo, board-per-starter, và phân chia đi-trước/đi-sau chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng Không có Link giải đấu: Scale meta-share của archetype, hồ sơ trận đấu cho từng người chơi, và dữ liệu telemetry Scale thắng không có Không có side deck: kế hoạch sau side và độ tin cậy best-of-3 không thể đo lường Không có mẫu metagame có ngày: đánh giá phạm vi matchup và phù hợp định dạng là Provisional YGOVN thiếu telemetry Scale thắng (Scale brick T1/T2, Scale thắng đi-trước/đi-sau, kết quả matchup) — tất cả tín hiệu nguồn/kinh tế/grùng giận đều được suy luận từ hiệu ứng của lá bài và xác suất Combo evidence không được phân tích: lớp cấu trúc không thể xác minh; mọi xét nghị về combo đều dựa trên phân tích thủ công hiệu ứng của lá bài và định tuyến

Xem thêm OCG

Ice Barrier

Thông tin chi tiết của Ice Barrier

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top