Deck Bystial/Byssted #736145 — Yu-Gi-Oh! OCG

43 lá Main, 15 Extra, gồm Bone Archfiend x3, Mulcharmy Fuwalos x3, Power Vice Dragon x3. Tạo 25/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Bystial/Byssted OCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 25 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 25/07/2026
62± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 58
Đi trước 70
Đi sau 58

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 62/100 (±7 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc 63
Khi đi trước 70
Khi đi sau 58
Lực meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 58
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Định dạng: ocg

Tính hợp lệ

Chính 43 / Hài 15 / Phụ 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Combo Synchro thành bàn điều khiển Cấp cao (Bystial Dis Pater, Chaos Angel, Hot Red Dragon Archfiend Abyss); Đánh bại bằng Synchro boss 3000+ ATK; Grind bằng Deck loại bỏ/bị đánh cắp (banish/removal toolbox)
  • Lượt 1 (khi đi trước): Mở Resonator/Bystial/Archfiend —> Gọi Synchro Cấp 8+ bàn với khả năng vô hiệu hoá và loại bỏ; Thiết lập vòng lặp tái sinh Crimson Gaia
  • Lượt 2 (khi đi sau): Bài giữ bài (Ash, Ghost Belle, Droll) → Phá hủy bàn cờ via Scarlight/Chaos Angel; Thích nghi sau lượt đi bên với Dominus Impulse vô hiệu hoá phản ứng
  • Phục hồi: Synkron Resonator lơ lửng thành Resonator Call để tìm kiếm; Bystial Magnamhut phục hồi bằng cách bị đánh cắp; Fydraulis Harmona phòng thủ quick-effect via lộ bài Extra Deck
  • Sau khi đổi bài: Không có bài trong Side Deck (0/15); kế hoạch sau đổi bài không thể đánh giá

Tại sao điểm số ở đây

Deck Hybrid Resonator-Bystial Synchro mở với độ nhất quán engine tốt (68%) thông qua Resonator Call, Power Vice Dragon, và Soul Resonator — với xác suất khoảng 31–32% có ≥1 quân cờ trong tay ban đầu — và chuyển đổi thành bàn Cấp 8+ có lớp vô hiệu hoá và loại bỏ. Tuy nhiên, bàn trung bình chỉ hoạt động được chứ không phải áp đảo: có nhiều đường độc lập (cánh cụt Crimson Blade Dragon, vòng lặp phục hồi Dis Pater, phòng thủ quick-effect Fydraulis Harmonia) nhưng hầu hết đều cần những lượt đi cụ thể. Việc mở bài bị tổn thương do 14 quái thú Tuner gây tắc nghẽn nước đi và 9 lá bài công cụ nặng (Droll, Ghost Belle, Dominus) không đóng góp tức thì vào mặt trận Synchro. Deck thiếu khả năng thích nghi sau đổi bài (không có bài trong Side Deck) và gặp khó khăn trước các chiến lược phá bàn do khả năng chống gián đoạn trung bình và trần công không cao. Hệ thống chấm điểm 62 vì nó cung Cấp áp lực Synchro Cấp trung ổn định ở lượt đi trước và khả năng tương tác tốt ở lượt đi sau, nhưng thiếu sự dư dả, kinh tế tài nguyên hay vị trí meta để đạt mức cao hơn.

Điểm số các phương diện

# Phương diện Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán engine 68 P(≥1 Resonator trong tay 5) ≈ 32%; Resonator Call 3x + Power Vice 3x + Soul Resonator 3x + Crimson Gaia 3x là lõi tìm kiếm; Bystial Magnamhut/Druiswurm hiện diện cho dòng phục hồi bằng cách bị đánh cắp (luận suy)
D2 Chất lượng mở bài & quản lý khối bài 58 14 quái thú Tuner tạo ra sự trùng lặp trong tay; các lối đi Triệu hồi đặc biệt của Mulcharmy Fuwalos / Earthbound Prisoner hạn chế khả năng Triệu hồi bình thường; Dominus Impulse, Droll & Lock Bird, Ghost Belle làm giảm độ sâu mở bài (luận suy)
D3 Chuyển đổi Combo & trần công 72 Bàn tốt nhất: Synchro Cấp 8+ (Draco Berserker 3000 ATK, The Crimson King với tìm kiếm, Hot Red Dragon Archfiend Abyss với vô hiệu hoá + hồi sinh Tuner) ước tính sức mạnh ~78–82; Bystial Dis Pater cũng có thể tăng (đọc từ hiệu ứng của lá bài)
D4 Mặt đất Combo & điểm trung bình 60 Màn hình trung bình: Synchro Resonator/Bone Archfiend 6–7 với tìm kiếm có mục tiêu và loại bỏ nhưng ít đường đi theo sau; sự đa dạng của lượt mở vô hiệu hoá việc chặn hoàn toàn nhưng hạn chế sự nhất quán đột phá (luận suy từ thành phần và vai trò)
D5 Khả năng chống gián đoạn & tính dư đường 55 Hai đường đi độc lập (engine Resonator + đường lùn Bystial bị đánh cắp), nhưng cả hai cùng dùng chung Deck Extra; một điểm nghẽn duy nhất vào Extra Deck sau lần can thiệp đầu; Synkron Resonator lơ lửng và Fydraulis Harmona quick-effect là những lối thoát phục hồi hẹp (luận suy)
D6 Kinh tế tài nguyên, phục hồi & grind 62 Hiệu quả tài nguyên trung bình: Soul Resonator → tìm kiếm Bone Archfiend, Crimson Gaia Mộ hồi sinh, Bystial Magnamhut tìm kiếm chậm; không có vòng lặp trong tay; khả năng grind ~6–7 lượt (luận suy từ thành phần và vai trò)
D7 Chất lượng cuối bàn & tương tác 70 Vô hiệu hoá: Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Chaos Angel, Zalen; loại bỏ: Scarlight/Scarred Archfiend, Enigmaster Packbit; khoảng 2–3 loại tương tác khác nhau trên mỗi bàn ước tính (luận suy từ thành phần và gợi ý bàn)
D8 Khả năng đi sau & phá bàn 64 Mật độ bài giữ bài: 7/43 (16.3%): Ash 3x, Ghost Belle 2x, Droll 2x; Dominus Impulse vô hiệu hoá phản ứng từ tay; phá bàn bằng Scarlight chọn vào quái thú Triệu hồi đặc biệt thấp và Chaos Angel loại bỏ; Scale đi sau khá (luận suy từ thành phần và số lượng bài giữ bài)
D9 Áp lực tấn công & khả năng kết thúc 58 quái thú chủ lực: trần công 3000 (The Crimson King, Red Dragon Archfiend, Scarlight, Draco Berserker); không có sát thương trực tiếp/dấu hiệu; đồng hồ tấn công ~9–10 lượt nếu không có gián đoạn (luận suy từ điểm công lá bài và tốc độ công khai)
D10 Hiệu quả Main Deck & tính linh hoạt 65 Main Deck 43 lá bài (vượt 40 lên 3): 22 lá bài riêng biệt, Scale tìm kiếm/tiến sĩ/hand trap hợp lý; không có quân cờ rõ ràng nào ngoài sự trùng lặp của Tuner; Foolish Burial 1x là ô linh hoạt; thành phần hỗn hợp (Resonator 10, Archfiend 7, Bystial 4, tổng quát 25) nhưng nhất quán (luận suy từ thành phần)
D11 Hiệu quả Extra Deck & phạm vi phủ 72 Extra Deck 15/15 ô được sử dụng đầy đủ: 13 quái thú Synchro (tất cả DARK Dragon hoặc liên quan), 2 Synchro Tuner (Zalen, Golden Cloud Malong); bao phủ hầu hết Cấp độ (6–11); đệ quy: 2 biến thể Archfiend (Scarlight, Scarred) + Crimson King tổng quát; một số linh hoạt (Enigmaster Packbit, Kuibelt có điều kiện) (luận suy từ phân tích Deck Extra)
D12 Khả năng thích nghi sau đổi bài 0 Không có bài trong Side Deck cung Cấp; kế hoạch sau đổi bài không thể đánh giá; độ tin cậy best-of-3 hoàn toàn không thể đo lường (xác minh: số lá Side Deck = 0)
D13 Ph覆盖范围与格式契合度 52 套牌(Beystated/Byssted)在OCG格式中存在;使用统计显示Beystated Magnamhut占91%,Druiswurm占60% → 此套牌包含这两个核心卡;无已密封的Meta样本;速度/回合顺序契合度中等(根据套牌组成和角色标签推断)
D14 可操作性与容错率 56 组合序列:Resonator Call → 寻找 → hand link vào Soul Resonator → Bone Archfiend → tính toán Cấp độ thành 8-level Synchro;~6–8 quyết định mỗi đường đi; sai số Cấp độ mục tiêu hẹp; thời gian kích hoạt bài giữ bài trực tiếp đơn giản (luận suy từ độ phức tạp của text lá bài và sự đa dạng của quân cờ đầu ra)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Combo. Sức mạnh cấu trúc ≈ 63, Khi đi trước ≈ 70, Khi đi sau ≈ 58, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 58. Hệ số Tuner: Không có Side Deck (−3); Quân cờ Tuner trùng lặp (−2); Đường đi độc lập sau khi bị gián đoạn (−2). Công thức cuối: 0.80 × Sức mạnh cấu trúc (63) + 0.20 × Độ tin cậy giải đấu (58) + 0 = Sức mạnh cuối 62 (Meta tạm thời, không có mẫu metagame có ngày cụ thể)

Xác suất & tổng quan combo

  • Mở quân cờ khởi tạo: P(≥1) ≈ — · Combo 2 lá quan trọng ≈ — · Bàn đầy đủ: ≈ 0.08 (ước tính)
  • Đầu ra Combo: tốt nhất —, trung bình —, bàn mỗi quân cờ khởi tạo —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi khi bắt đầu vs 0 đường đi khi bắt đầu lượt sau

Điểm mạnh

  • Khả năng truy cập engine nhất quán: 32% P(≥1 Resonator trong tay 5); Resonator Call + Power Vice Dragon + Soul Resonator có sự trùng lặp; hồi sinh Crimson Gaia
  • Nhiều đường phục hồi: Bystial banish engine, Crimson Gaia Mộ hồi sinh, Synkron Resonator lơ lửng mang lại sự linh hoạt ở Phase giữa
  • Trần công Cấp 8+: Bàn mạnh nhất ước tính 78–82 (Draco Berserker 3000 ATK, The Crimson King tìm kiếm, Hot Red Dragon Archfiend Abyss vô hiệu hoá + hồi sinh Tuner)
  • Bài giữ bài tập trung: 7 lá (16%) bao gồm Ash 3x, Ghost Belle 2x, Droll 2x; phạm vi đánh rối lớn
  • Phủ hiệu Extra Deck: tất cả 15 ô được tối ưu; Synchro Tuner linh hoạt (Zalen/Malong) cho chuỗi thứ Cấp

Điểm yếu

  • Không có Side Deck → không thích nghi sau đổi bài; độ tin cậy best-of-3 không thể đo lường
  • Quân cờ Tuner trùng lặp: 14 Tuner trong 43 lá gây ra tình trạng "chết" tay; các lối đi Triệu hồi đặc biệt cạnh tranh (Power Vice, Bone Archfiend, Earthbound Prisoner) hạn chế Triệu hồi bình thường
  • Điểm nghẽn duy nhất trên Extra Deck: cả hai đường đi đều dùng chung Deck; một lần can thiệp làm sụp cả hai đường
  • Mặt trận trung bình: hầu hết các lượt mở đều thực thi ở Cấp 6/7 với follow-up hạn chế; trần công không đạt tin cậy
  • Áp lực tấn công có hạn: 3000 ATK tối đa, không có sát thương trực tiếp; thời gian ấn công ~9–10 lượt nếu không có gián đoạn
  • Đối thủ đi sau: bài giữ bài mạnh nhưng phá bàn (Scarlight, Chaos Angel) không ổn định đối với phòng thủ nhiều lớp

Điểm nghẽn quan trọng

  • Extra Deck nghẽn: đường Synchro duy nhất; một lần can thiệp (Veiler, Crossout) làm sụp cả hai đường đi
  • Xung đột Triệu hồi bình thường: Power Vice Dragon, Bone Archfiend, Earthbound Prisoner đều cần Triệu hồi bình thường; tay bài hỗn độn nguy cơ bỏ lỡ lượt đi
  • Phụ thuộc vào mục tiêu Bystial: Druiswurm và Magnamhut cần LIGHT/DARK sống trong Mộ; thiếu setup sớm dẫn đến hiệu suất trung game yếu
  • Đa dạng hóa sau đổi bài không biết: 0/15 Side Deck → không thể đánh giá khả năng chống lại Ash, Nibiru, Dark Ruler...

Thay đổi đề xuất

Độ ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Mulcharmy Fuwalos (3 lá) Mở rộng quái thú Resonator hoặc thêm bài giữ bài kỹ thuật (ví dụ: Maxx 'C' nếu hợp lệ) Mulcharmy Fuwalos đòi hỏi bàn trống và làm gián đoạn luồng Triệu hồi bình thường; sự nhất quán của Resonator và bài giữ bài hiệu quả hơn phục vụ combo
2 Earthbound Prisoner Stone Sweeper (2 lá) Synkron Resonator lá thứ 2 hoặc quái thú Synchro thay thế (ví dụ: Kuibelt để xử lý sân) Sự phụ thuộc vào Vùng Bài Phép Môi Trường của Earthbound Prisoner quá hẹp; Synkron linh hoạt hơn trong việc hồi sinh và tạo tầng đệm
3 Dominus Impulse (3 lá) Xây dựng Side Deck (15 lá): đối phó sau đổi bài với Ash/Nibiru/hát bài quỷ Đây là phần thiếu hụt quan trọng; không có Side Deck làm giảm đáng kể khả năng thích nghi trong best-of-3
4 Crimson Call (1 lá) Tìm kiếm cho quái thú Bystial (ví dụ: Branded Fusion nếu hợp lệ) Crimson Call trùng lặp với Crimson Gaia; Bystial engine cần nhiều nguồn kích hoạt hơn để đảm bảo thanh khoản

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Hợp lệ theo OCG; tất cả lá bài hạn chế trong giới hạn số lượng; Main Deck 43 lá bài, Extra 15, Side 0; nội dung lá bài được thực thi; mẫu vai trò trích xuất từ hiệu ứng chính thức; thống kê sử dụng: Bystial Magnamhut 91% inclusion, Druiswurm 60% core hiện diện trong Deck
  • Quan sát: Mật độ bài giữ bài: 7/43 (16%); các lá bài tìm kiếm: 19/37 (51% có vai trò tìm kiếm); Extra Deck: 13 quái thú Synchro, 2 Synchro Tuner; toàn bộ DARK Dragon hoặc Dragon-adjacent, trừ Enigmaster Packbit (Cyberse)
  • Suy luận: Độ nhất quán mở bài: P(≥1 Resonator trong tay 5) ≈ 32% từ mô hình hypergeometric; ước tính bàn trung bình: 60–65; sức mạnh tốt nhất ước tính 78–82; khả năng chống gián đoạn: điểm nghẽn duy nhất trên Extra Deck; so sánh lượt đi trước/sau: lần lượt ~70 và ~58; độ phức tạp khi chơi: ~6–8 điểm quyết định mỗi đường đi; sai số Cấp độ mục tiêu hẹp
  • Tạm thời: Mức độ Meta: trống (không có mẫu metagame có ngày cụ thể); kế hoạch sau đổi bài không thể đánh giá (0/15); Scale thắng trong giải đấu, Scale thất bại của ván đi, Scale OTK không có trong dữ liệu YGOVN
  • Thiếu dữ liệu: Không có combo được cung Cấp trong dữ liệu combo → không có chỉ số sức mạnh cao nhất, chỉ số sức mạnh trung vị, bàn cuối mỗi starter; không có Link giải đấu → không có mẫu metagame, Scale sử dụng archetype theo thời gian thực; không có dữ liệu thắng/thua → không có hiệu suất lượt đi trước/đi sau, Scale bàn đầy, Scale thất bại ở vòng sơ khảo Side Deck 0/15 → kế hoạch sau đổi bài hoàn toàn không rõ ràng

(D12) được đánh giá là 0 vì không có Deck Phụ hỗ trợ; D13 được đánh giá là 52 vì Bystial/Byssted có mặt trong OCG; D14 được ước tính dựa trên độ phức tạp của chuỗi và số lượng quyết định.

(D1–D11) được rút ra từ hiệu ứng của lá bài, cấu trúc Deck và các ước tính xác suất.

Mức độ tin cậy tổng thể: Trung bình — một số ước tính dựa trên suy luận khi dữ liệu thực tế không có.


Xem thêm OCG

Bystial/Byssted

Thông tin chi tiết của Bystial/Byssted

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top