Deck Infernoble Knight #736249 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Imperial Bower x3, Infernoble Knight - Roland x3, Joker's Knight x3. Tạo 25/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Infernoble Knight Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Bảy, 25 tháng 7 2026

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Thấp
52± 8/ 100
Điểm sức mạnh

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck cuối cùng: 52/100 (Độ tin cậy: Thấp)

  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Trap Control, Warrior Toolbox
  • Định dạng: Master-Duel

Tính hợp lệ

Chính 40 / Phụ 15 / Bên lề 0 — trạng thái: Hợp lệ.

Nhận dạng & kế hoạch trò chơi

  • Điều kiện chiến thắng: Ưu thế tài nguyên thông qua kích hoạt bẫy và sự tổng của Warrior, chuyển đổi thành áp lực bàn cờ thông qua Knight hướng dẫn và XYZ Úp; Truy cập Fusion thông qua Flame Swordsdance để triệu gọi Flame Swordsman và áp dụng loại bỏ với thao tác bàn cờ
  • Lượt đi 1 (đi trước): Xây dựng mật độ bẫy và kích hoạt loại bỏ sớm (Torrential, Paleozoic Dinomischus) trong khi tìm kiếm Knight để giữ tay bài; xếp nhiều lớp bẫy để bảo vệ sân
  • Lượt đi 2 (đi sau): Tận dụng bẫy kích hoạt đặc trưng (Paleozoic, Flame Swordsdance) để làm sạch bàn cờ đối thủ trong khi duy trì nguồn tài nguyên thông qua Expendable Dai và Dark Factory
  • Phục hồi: Sử dụng tái tạo từ Mộ thông qua các lá bài bẫy và cơ chế cấm (D.D. Post) để tái xây dựng; tận dụng Joker's Knight và Infernoble Knight Roland như những lá bài hướng dẫn tái diễn
  • Sau khi đổi bài: Không có Deck bên lề; kế hoạch sau khi đổi bài không khả dụng

Tại sao điểm số ở đây

Danh sách Infernoble Knight này cố thực hiện chiến lược trung gian dựa trên bẫy và sự dung hợp Warrior nhưng lại gặp phải những yếu điểm cấu trúc nghiêm trọng. Deck chạy không có lá bài nhân vật cốt lõi của archetype (Chronomaly Vimana, Triple Tactics Talent, Super Quantum Red Layer đều thiếu), cho thấy sự lệch lạc nặng nề khỏi các bộ dựng Infernoble Knight đã được chứng minh. Sự nhất quán bị suy giảm do các điều kiện kích hoạt bẫy cạnh tranh và thiếu các đường lối dung hợp chuyên dụng—không có bảng bài hợp lý nào được xác định, và động cơ thiếu sự dung hợp mạch lạc giữa các thành phần đa dạng (Knight hướng dẫn, Paleozoic, Flame Swordsman, cơ chế D.D., và các lá bài loại bỏ chung). Mặc dù sự trùng lặp của bẫy mang lại một số giá trị kiệt sức và khả năng phá bàn trong lượt đi sau, khả năng khởi động ban đầu của Deck rất kém, rủi ro thất bại cao (bao gồm ba Monster Thường, 21 lá bài bẫy cạnh tranh cho việc kích hoạt), và sức đóng kết thúc rất yếu. Sự vắng mặt của Deck bên lề và các lá bài nhân vật cốt lõi làm giảm thêm khả năng thích ứng và sự phù hợp với định dạng. Đây là một sự sai lệch gần như hoàn toàn khỏi động cơ đã được chứng minh của archetype—không phải là một biến thể được tinh chỉnh.

Điểm số các Kỷ nguyên

# Kỷ nguyên Điểm số Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Sự nhất quán của động cơ 42
D2 Chất lượng tay đi đầu & Quản lý rủi ro thất bại 38
D3 Chuyển đổi dung hợp & Trọng số tối đa 35
D4 Sàn tầng dung hợp & Đầu ra trung bình 40
D5 Sự bền vững & Đa dạng đường đi 48
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Kiệt sức 54
D7 Bàn cờ kết thúc & Chất lượng tương tác 52
D8 Lượt đi sau & Sức mạnh phá bàn 58
D9 Áp lực tấn công & Khả năng đóng kết thúc 35
D10 Hiệu quả Main Deck & Độ linh hoạt 45
D11 Hiệu quả Extra Deck & Độ phủ sóng 48
D12 Độ thích ứng của Side Deck 0
D13 Phủ sóng đối thủ & Sự phù hợp với định dạng 40
D14 Khả năng lái tàu & Sự dung sai lỗi 44

Cách tính điểm số

Các hệ số Tuner: không có.


Xem thêm Master Duel

Infernoble Knight

Thông tin chi tiết của Infernoble Knight

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top