Deck Labrynth #736652 — Yu-Gi-Oh! Duel Links
30 lá Main, 9 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Arias the Labrynth Butler x3, Nadir Servant x3 - Skill: Precious Cards of the Dark. Tạo 30/07/2026 bởi YGO Mod.
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Năm, 30 tháng 7 2026
Precious Cards of the Dark
Precious Cards of the Dark
Main Deck (30)
- Arianna the Labrynth Servant x3
- Arias the Labrynth Butler x3
- Bystial Druiswurm x1
- Bystial Magnamhut x1
- Dogmatika Maximus x1
- Labrynth Chandraglier x1
- Labrynth Cooclock x1
- Labrynth Stovie Torbie x1
- Lady Labrynth of the Silver Castle x1
- Lovely Labrynth of the Silver Castle x1
- Labrynth Labyrinth x1
- Nadir Servant x3
- Ultimate Slayer x3
- Big Welcome Labrynth x3
- Different Dimension Ground x1
- Dogmatika Punishment x1
- Ice Dragon's Prison x1
- Mutually Affured Destruction x1
- Welcome Labrynth x2
Extra Deck (9)
- Berfomet the Mythical King of Phantom Beasts x1
- Chimera the King of Phantom Beasts x1
- Elder Entity N'tss x1
- Muckraker From the Underworld x1
- Tri-Brigade Ferrijit the Barren Blossom x1
- Underworld Goddess of the Closed World x1
- Chaos Angel x1
- Golden Cloud Beast - Malong x1
- Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis x1
Không tải được deck
Deck — Deck Power Evaluation
Bảng đề — Đánh giá công suất đề
Final Contextual Deck Power: 44/100 → Công suất đề cuối cùng: 44/100
(±5 · Confidence: Medium) → (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)
| Overall score | Value |
|---|---|
| Structural Deck Power | 56 |
| Going First | 55 |
| Going Second | 40 |
| Meta Power | provisional |
| Tournament Reliability | 48 |
- Primary strategy: Control → Chiến lược chính: Kiểm soát
- Secondary strategies: Midrange → Chiến lược phụ: Midrange
- Format: duel-links → Kênh chơi: duel-links
Legality
Main 30 / Extra 9 / Side 0 — status: Legal → Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp
Identity & game plan
Win condition: Attrition via trap control and boss monster attacks; Direct damage and hand disruption → Điểm kết thúc: Suy giảm thông qua điều khiển trap và tấn công monster boss; Tấn công trực tiếp và gián đoạn tay
Turn 1 (going first): Set Normal Traps, summon Labrynth monsters to recycle resources and apply pressure → Lượt 1 (ra trước): Úp trap Normal, summon monster Labrynth để tái sinh tài nguyên và áp áp lực
Turn 2 (going second): Use removal traps to clear established boards, then establish control → Lượt 2 (ra sau): Sử dụng trap loại bỏ để tiêu chuẩn hóa bảng, sau đó thiết lập điều khiển
Recovery: Recycle sent traps/monsters via Mộ effects and quick effects → Phục hồi: Tái sinh trap/monster đã gửi bằng hiệu ứng Mộ và hiệu ứng nhanh
After siding: No side deck; unable to adapt post-side → Sau khi hòa: Không có bộ phụ; không thể thích ứng sau khi hòa
Why it scores here
This Labrynth deck operates as 1 trap-control system that relies on setting Normal Traps to trigger recursive monster effects and remove opponent threats. While the main deck achieves high consistency for its core archetype (P≥1 ≈ 0.99), the complete absence of hand traps and an empty side deck severely limit its resilience against aggressive openings and post-side adaptation. The extra deck is highly fragmented across multiple mechanics, reducing synergy and making board conversion unreliable vớiout recorded combo data. Consequently, the structural score reflects strong resource economy and interaction density, but is heavily penalized by poor going-second capability, zero adaptability, and high brick risk when interrupted. Popularity and archetype tags did not inflate the score; the evaluation focuses strictly on the system's functional floor, median output, and documented gaps.
Bộ đề Labrynth này hoạt động như hệ thống điều khiển trap tận dụng việc đặt trap Normal để kích hoạt hiệu ứng monster lặp lại và loại bỏ mối đe dọa đối thủ. Trong khi bộ đề chính đạt độ nhất quán cao cho archetype cốt lõi (P≥1 ≈ 0.99), sự vắng mặt hoàn toàn của trap tay và bộ phụ trống nghiêm trọng làm giảm khả năng chịu đựng của nó đối với các mở đột ngột và thích ứng sau khi hòa. Bộ phụ (extra deck) được phân mảnh qua nhiều cơ chế, giảm sự Synchro và làm cho việc chuyển đổi bảng không đáng tin cậy nếu không có dữ liệu combo được ghi lại. Do đó, điểm cấu thành phản ánh mạnh mẽ kinh tế tài nguyên và mật độ tương tác, nhưng bị trừng phạt nặng bởi khả năng ra sau kém, không có khả năng thích ứng và rủi ro brick cao khi bị gián đoạn. Độ phổ biến và các lá bài nhãn archetype không làm bề mặt điểm số; việc đánh giá tập trung nghiêm ngặt vào chức năng hệ thống, đầu ra trung vị và các khoảng trống được ghi nhận.
Dimension scores
| # | Dimension | Score | Evidence |
|---|---|---|---|
| D1 | Engine Accessibility & Consistency | 72 | P(≥1 core in hand 5) ≈ 0.99; strong bootstrap nhưng thiếu các staple quan trọng như Malong (Inferred) |
| D2 | Opening-Hand Quality & Brick Management | 65 | Scale startup cao bù đắp cho 0 trap tay; rủi ro brick vẫn nếu tay mở không có trap/utility (Inferred) |
| D3 | Combo Conversion & Ceiling | 48 | Suy luận chỉ từ hiệu ứng; trigger trap có giá trị nhưng không có bảng được ghi nhận xác nhận đỉnh cao (Inferred) |
| D4 | Combo Floor & Median Output | 58 | Đầu ra trung vị phụ thuộc vào kích hoạt trap standard và monster recursion; baseline vững chắc (Inferred) |
| D5 | Interruption Resilience & Route Redundancy | 42 | Low resilience to interruption; relies on pre-set traps and lacks hand traps to protect setup (Inferred) |
| D6 | Resource Economy, Recovery & Grind | 68 | Strong recursion engine via Labrynth monsters/traps; excellent resource regeneration (Inferred) |
| D7 | End-Board & Interaction Quality | 66 | High interaction density via removal/negation texts on bosses and traps; durable endboards (Inferred) |
| D8 | Going-Second & Board-Breaking Power | 44 | Weak going-second; lacks dedicated board breakers and hand traps to enable plays (Inferred) |
| D9 | Offensive Pressure & Closing Power | 56 | Boss monsters reach 3000 ATK; decent closing power but inconsistent access (Inferred) |
| D10 | Main Deck Efficiency & Flexibility | 58 | Main deck is compact at 30, but splashes into Dogmatika/Bystial/random tech dilutes focus (Inferred) |
| D11 | Extra Deck Efficiency & Coverage | 41 | Extra deck is highly fragmented across mechanics; low synergy với main deck strategy (Inferred) |
| D12 | Side Deck Adaptability | 10 | Side deck is empty; zero adaptability post-match (Verified) |
| D13 | Matchup Coverage & Format Fit | 50 | Provisional; no metagame data, but trap control generally fits DL's pace (Provisional) |
| D14 | Pilotability & Error Tolerance | 52 | Moderate pilotability; chain-heavy interactions require practice, but lines are straightforward (Inferred) |
How the score was computed
Strategy profile: Control. Structural ≈ 56, Going First ≈ 55, Going Second ≈ 40, Meta = provisional, Tournament Reliability ≈ 48. Modifiers: Empty side deck (-5); Fragmented extra deck (-3); Zero hand traps (-2). Final formula: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta provisional)
→ Đặc điểm chiến lược: Kiểm soát. Cụm ≈ 56, Trước khi ra trận ≈ 55, Sau khi ra trận ≈ 40, Meta = dự phòng, Độ tin cậy thi đấu ≈ 48. Tuner: Bộ phụ trống (-5); Bộ phụ phân mảnh (-3); Trap tay bằng 0 (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta dự phòng)
Probability & combo summary
- Opening 1 starter: P(≥1) ≈ 0.99 · key two-card combo ≈ — · full-brick estimate ≈ 0.01 (all Inferred)
→ Mở đầu bằng bản đề starter: P(≥1) ≈ 0.99 · combo gồm 2 lá bài quan trọng ≈ — · ước lượng brick đầy đủ ≈ 0.01 (all Inferred)
- Combo output: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —
→ Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, cho mỗi startup bảng —
- Turn order: 0 going-first lines vs 0 going-second lines
→ Lịch sự lượt: 0 dòng ra trước vs 0 dòng ra sau
Strengths
- High main-deck consistency for core archetype → Độ nhất quán cao của bộ đề chính cho archetype cốt lõi
- Strong resource recursion and economy → Khai thác mạnh mẽ tái sinh và kinh tế tài nguyên
- Durable interaction via removal and negation texts → Tương tác bền vững thông qua text loại bỏ và vô hiệu hoá
- Decent offensive pressure với 3000 ATK boss monsters → Áp lực tấn công hợp lý với monster boss đạt 3000 ATK
Weaknesses
- Complete absence of hand traps → Sự vắng mặt hoàn toàn của trap tay
- Empty side deck prevents post-match adaptation → Bộ phụ trống vô hiệu hoá thích ứng sau trận đấu
- Fragmented extra deck với low synergy → Bộ phụ phân mảnh với sự Synchro thấp
- Poor going-second capability vớiout board breakers → Khả năng ra sau kém mà không có bộ phá bảng
- High vulnerability to aggressive opening plays → Dễ bị tổn thương bởi các mở đột ngột có tính tấn công
Critical choke points
- Reliance on setting Normal Traps before opponent acts → Tùy thuộc vào việc đặt trap Normal trước khi đối thủ hành động
- Missing key extra deck staples (Malong, N'tss, UGOCW) → Thiếu các phụ kiện cốt lõi của extra deck (Malong, N'tss, UGOCW)
- Zero redundancy if initial trap line is disrupted → Không có dự phòng nếu đường dây trap ban đầu bị gián đoạn
Recommended changes
| Priority | Remove | Add | Reason |
|---|---|---|---|
| 1 | Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis | Ash Blossom & Joyous Spring | Thêm bảo vệ trap tay essential và cải thiện khả năng ra sau |
| 2 | Elder Entity N'tss | Golden Cloud Beast - Malong | Phù hợp với archetype và cung Cấp hỗ trợ Tuner nhất quán |
| 3 | Different Dimension Ground | Mutually Affured Destruction (copy 2) | Cải thiện nhất quán gián đoạn tay trong giới hạn pháp lý |
Evidence & confidence
Verified: Legality status and copy counts; Banlist status of Mutually Affured Destruction; Archetype purity percentages → Đã được xác minh: Trạng thái hợp pháp và số lượng bản sao; Trạng danh sách cấm của Mutually Affured Destruction; Scale trá chính xác archetype
Observed: Guide description identifying trap-control playstyle → Được quan sát: Mô tả hướng dẫn xác định cách chơi điều khiển trap
Inferred: Consistency probabilities and brick rates; Combo floor/median/ceiling assessments; Interaction density and resilience evaluations; Meta fit and pilotability ratings → Được suy ra: Xác suất nhất quán và Scale brick; Đánh giá đỉnh floor/trung vị/đỉnh cao combo; Mật độ tương tác và đánh giá khả năng chống chịu; Phù hợp meta và đánh giá khả năng điều khiển
Provisional: Meta Power calculation; Tournament Reliability estimate → Dự phòng: Tính toán công suất meta; Ước tính độ tin cậy thi đấu
Data gaps: no combos supplied — combo floor/median/ceiling is text-only inference no tournament link — archetype meta-share and per-pilot match record absent no win-rate telemetry exists in YGOVN (going-first/second, matchup, game-level, brick/starter/OTK rates) — those signals are Inferred or Unknown Meta Power is Provisional unless 1 dated metagame sample is supplied → Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — Đỉnh floor/trung vị/đỉnh cao chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có Link thi đấu — Thư lượng meta archetype và ghi nhận trận đấu mỗi pilot thiếu — Không có telemetry Scale thắng trong YGOVN (ra trước/sau, phạm vi đối thủ, Cấp độ trò chơi, Scale brick/tốc đầu/OTK) — Những tín hiệu này là Được suy ra hoặc Không biết Công suất meta là Dự phòng trừ khi một mẫu meta có thời gian được cung Cấp
Không tải được combo





