Deck Labrynth #736652 — Yu-Gi-Oh! Duel Links

30 lá Main, 9 Extra, gồm Arianna the Labrynth Servant x3, Arias the Labrynth Butler x3, Nadir Servant x3 - Skill: Precious Cards of the Dark. Tạo 30/07/2026 bởi YGO Mod.

Deck Labrynth Duel Links

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 30 tháng 7 2026

Precious Cards of the Dark
Bạn có thể sử dụng hiệu ứng đầu tiên của Kỹ năng này hai lần mỗi Duel nếu
Deck của bạn chứa 9 quái thú DARK hoặc lớn hơn.
1: Khi bắt đầu Main Phase của bạn, đặt 1 lá bài từ
tay của bạn xuống dưới cùng Deck của bạn, sau đó rút 1 lá bài.
Precious Cards of the Dark
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 30/07/2026
44± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 56
Độ tin cậy giải 48
Đi trước 55
Đi sau 40

Deck — Deck Power Evaluation

Bảng đề — Đánh giá công suất đề

Final Contextual Deck Power: 44/100 → Công suất đề cuối cùng: 44/100

(±5 · Confidence: Medium) → (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Overall score Value
Structural Deck Power 56
Going First 55
Going Second 40
Meta Power provisional
Tournament Reliability 48
  • Primary strategy: Control → Chiến lược chính: Kiểm soát
  • Secondary strategies: Midrange → Chiến lược phụ: Midrange
  • Format: duel-links → Kênh chơi: duel-links

Legality

Main 30 / Extra 9 / Side 0 — status: Legal → Main 30 / Extra 9 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp

Identity & game plan

  • Win condition: Attrition via trap control and boss monster attacks; Direct damage and hand disruption → Điểm kết thúc: Suy giảm thông qua điều khiển trap và tấn công monster boss; Tấn công trực tiếp và gián đoạn tay

  • Turn 1 (going first): Set Normal Traps, summon Labrynth monsters to recycle resources and apply pressure → Lượt 1 (ra trước): Úp trap Normal, summon monster Labrynth để tái sinh tài nguyên và áp áp lực

  • Turn 2 (going second): Use removal traps to clear established boards, then establish control → Lượt 2 (ra sau): Sử dụng trap loại bỏ để tiêu chuẩn hóa bảng, sau đó thiết lập điều khiển

  • Recovery: Recycle sent traps/monsters via Mộ effects and quick effects → Phục hồi: Tái sinh trap/monster đã gửi bằng hiệu ứng Mộ và hiệu ứng nhanh

  • After siding: No side deck; unable to adapt post-side → Sau khi hòa: Không có bộ phụ; không thể thích ứng sau khi hòa

Why it scores here

This Labrynth deck operates as 1 trap-control system that relies on setting Normal Traps to trigger recursive monster effects and remove opponent threats. While the main deck achieves high consistency for its core archetype (P≥1 ≈ 0.99), the complete absence of hand traps and an empty side deck severely limit its resilience against aggressive openings and post-side adaptation. The extra deck is highly fragmented across multiple mechanics, reducing synergy and making board conversion unreliable vớiout recorded combo data. Consequently, the structural score reflects strong resource economy and interaction density, but is heavily penalized by poor going-second capability, zero adaptability, and high brick risk when interrupted. Popularity and archetype tags did not inflate the score; the evaluation focuses strictly on the system's functional floor, median output, and documented gaps.

Bộ đề Labrynth này hoạt động như hệ thống điều khiển trap tận dụng việc đặt trap Normal để kích hoạt hiệu ứng monster lặp lại và loại bỏ mối đe dọa đối thủ. Trong khi bộ đề chính đạt độ nhất quán cao cho archetype cốt lõi (P≥1 ≈ 0.99), sự vắng mặt hoàn toàn của trap tay và bộ phụ trống nghiêm trọng làm giảm khả năng chịu đựng của nó đối với các mở đột ngột và thích ứng sau khi hòa. Bộ phụ (extra deck) được phân mảnh qua nhiều cơ chế, giảm sự Synchro và làm cho việc chuyển đổi bảng không đáng tin cậy nếu không có dữ liệu combo được ghi lại. Do đó, điểm cấu thành phản ánh mạnh mẽ kinh tế tài nguyên và mật độ tương tác, nhưng bị trừng phạt nặng bởi khả năng ra sau kém, không có khả năng thích ứng và rủi ro brick cao khi bị gián đoạn. Độ phổ biến và các lá bài nhãn archetype không làm bề mặt điểm số; việc đánh giá tập trung nghiêm ngặt vào chức năng hệ thống, đầu ra trung vị và các khoảng trống được ghi nhận.

Dimension scores

# Dimension Score Evidence
D1 Engine Accessibility & Consistency 72 P(≥1 core in hand 5) ≈ 0.99; strong bootstrap nhưng thiếu các staple quan trọng như Malong (Inferred)
D2 Opening-Hand Quality & Brick Management 65 Scale startup cao bù đắp cho 0 trap tay; rủi ro brick vẫn nếu tay mở không có trap/utility (Inferred)
D3 Combo Conversion & Ceiling 48 Suy luận chỉ từ hiệu ứng; trigger trap có giá trị nhưng không có bảng được ghi nhận xác nhận đỉnh cao (Inferred)
D4 Combo Floor & Median Output 58 Đầu ra trung vị phụ thuộc vào kích hoạt trap standard và monster recursion; baseline vững chắc (Inferred)
D5 Interruption Resilience & Route Redundancy 42 Low resilience to interruption; relies on pre-set traps and lacks hand traps to protect setup (Inferred)
D6 Resource Economy, Recovery & Grind 68 Strong recursion engine via Labrynth monsters/traps; excellent resource regeneration (Inferred)
D7 End-Board & Interaction Quality 66 High interaction density via removal/negation texts on bosses and traps; durable endboards (Inferred)
D8 Going-Second & Board-Breaking Power 44 Weak going-second; lacks dedicated board breakers and hand traps to enable plays (Inferred)
D9 Offensive Pressure & Closing Power 56 Boss monsters reach 3000 ATK; decent closing power but inconsistent access (Inferred)
D10 Main Deck Efficiency & Flexibility 58 Main deck is compact at 30, but splashes into Dogmatika/Bystial/random tech dilutes focus (Inferred)
D11 Extra Deck Efficiency & Coverage 41 Extra deck is highly fragmented across mechanics; low synergy với main deck strategy (Inferred)
D12 Side Deck Adaptability 10 Side deck is empty; zero adaptability post-match (Verified)
D13 Matchup Coverage & Format Fit 50 Provisional; no metagame data, but trap control generally fits DL's pace (Provisional)
D14 Pilotability & Error Tolerance 52 Moderate pilotability; chain-heavy interactions require practice, but lines are straightforward (Inferred)

How the score was computed

Strategy profile: Control. Structural ≈ 56, Going First ≈ 55, Going Second ≈ 40, Meta = provisional, Tournament Reliability ≈ 48. Modifiers: Empty side deck (-5); Fragmented extra deck (-3); Zero hand traps (-2). Final formula: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta provisional)

→ Đặc điểm chiến lược: Kiểm soát. Cụm ≈ 56, Trước khi ra trận ≈ 55, Sau khi ra trận ≈ 40, Meta = dự phòng, Độ tin cậy thi đấu ≈ 48. Tuner: Bộ phụ trống (-5); Bộ phụ phân mảnh (-3); Trap tay bằng 0 (-2). Công thức cuối: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta dự phòng)

Probability & combo summary

  • Opening 1 starter: P(≥1) ≈ 0.99 · key two-card combo ≈ — · full-brick estimate ≈ 0.01 (all Inferred)

→ Mở đầu bằng bản đề starter: P(≥1) ≈ 0.99 · combo gồm 2 lá bài quan trọng ≈ — · ước lượng brick đầy đủ ≈ 0.01 (all Inferred)

  • Combo output: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —

→ Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, cho mỗi startup bảng —

  • Turn order: 0 going-first lines vs 0 going-second lines

→ Lịch sự lượt: 0 dòng ra trước vs 0 dòng ra sau

Strengths

  • High main-deck consistency for core archetype → Độ nhất quán cao của bộ đề chính cho archetype cốt lõi
  • Strong resource recursion and economy → Khai thác mạnh mẽ tái sinh và kinh tế tài nguyên
  • Durable interaction via removal and negation texts → Tương tác bền vững thông qua text loại bỏ và vô hiệu hoá
  • Decent offensive pressure với 3000 ATK boss monsters → Áp lực tấn công hợp lý với monster boss đạt 3000 ATK

Weaknesses

  • Complete absence of hand traps → Sự vắng mặt hoàn toàn của trap tay
  • Empty side deck prevents post-match adaptation → Bộ phụ trống vô hiệu hoá thích ứng sau trận đấu
  • Fragmented extra deck với low synergy → Bộ phụ phân mảnh với sự Synchro thấp
  • Poor going-second capability vớiout board breakers → Khả năng ra sau kém mà không có bộ phá bảng
  • High vulnerability to aggressive opening plays → Dễ bị tổn thương bởi các mở đột ngột có tính tấn công

Critical choke points

  • Reliance on setting Normal Traps before opponent acts → Tùy thuộc vào việc đặt trap Normal trước khi đối thủ hành động
  • Missing key extra deck staples (Malong, N'tss, UGOCW) → Thiếu các phụ kiện cốt lõi của extra deck (Malong, N'tss, UGOCW)
  • Zero redundancy if initial trap line is disrupted → Không có dự phòng nếu đường dây trap ban đầu bị gián đoạn
Priority Remove Add Reason
1 Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis Ash Blossom & Joyous Spring Thêm bảo vệ trap tay essential và cải thiện khả năng ra sau
2 Elder Entity N'tss Golden Cloud Beast - Malong Phù hợp với archetype và cung Cấp hỗ trợ Tuner nhất quán
3 Different Dimension Ground Mutually Affured Destruction (copy 2) Cải thiện nhất quán gián đoạn tay trong giới hạn pháp lý

Evidence & confidence

  • Verified: Legality status and copy counts; Banlist status of Mutually Affured Destruction; Archetype purity percentages → Đã được xác minh: Trạng thái hợp pháp và số lượng bản sao; Trạng danh sách cấm của Mutually Affured Destruction; Scale trá chính xác archetype

  • Observed: Guide description identifying trap-control playstyle → Được quan sát: Mô tả hướng dẫn xác định cách chơi điều khiển trap

  • Inferred: Consistency probabilities and brick rates; Combo floor/median/ceiling assessments; Interaction density and resilience evaluations; Meta fit and pilotability ratings → Được suy ra: Xác suất nhất quán và Scale brick; Đánh giá đỉnh floor/trung vị/đỉnh cao combo; Mật độ tương tác và đánh giá khả năng chống chịu; Phù hợp meta và đánh giá khả năng điều khiển

  • Provisional: Meta Power calculation; Tournament Reliability estimate → Dự phòng: Tính toán công suất meta; Ước tính độ tin cậy thi đấu

  • Data gaps: no combos supplied — combo floor/median/ceiling is text-only inference no tournament link — archetype meta-share and per-pilot match record absent no win-rate telemetry exists in YGOVN (going-first/second, matchup, game-level, brick/starter/OTK rates) — those signals are Inferred or Unknown Meta Power is Provisional unless 1 dated metagame sample is supplied → Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — Đỉnh floor/trung vị/đỉnh cao chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có Link thi đấu — Thư lượng meta archetype và ghi nhận trận đấu mỗi pilot thiếu — Không có telemetry Scale thắng trong YGOVN (ra trước/sau, phạm vi đối thủ, Cấp độ trò chơi, Scale brick/tốc đầu/OTK) — Những tín hiệu này là Được suy ra hoặc Không biết Công suất meta là Dự phòng trừ khi một mẫu meta có thời gian được cung Cấp


Xem thêm Duel Links

Labrynth

Thông tin chi tiết của Labrynth

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top